Spielanleitung

Alles, was du in BangerCity wissen musst.

Von der Einreise am Flughafen bis zum eigenen Gewerbe, von der Polizei bis zur Unterwelt: Hier steht, wie die Systeme funktionieren, welche Tasten und Befehle es gibt und worauf du achten musst. Fehlt etwas? Sag uns im Discord Bescheid.

Willkommen & Einreise

BangerCity ist ein deutscher Roleplay-Server. Du spielst eine Figur, die in Los Santos lebt, arbeitet und Entscheidungen trifft – legal oder illegal. Bevor du in die Stadt darfst, reist du am Flughafen ein.

Wie spiele ich? – Schritt für Schritt

Bevor du das erste Mal verbindest, brauchst du ein paar Dinge. Plane etwa 20 Minuten für die Einrichtung ein.

VoraussetzungWofürWo
GTA V (legale Kopie)Grundspiel – Steam, Epic Games oder Rockstar Launcherdein Spiele-Launcher
FiveMDer Multiplayer-Client für Roleplay-Serverfivem.net
Discord – Desktop-AppNews, Regeln, Support, Bewerbungen – und deine Fraktionsrollen werden automatisch vergebendiscord.com/download · unser Discord
TeamSpeak 3 + SaltyChat-Plugin (ab Version 3.1.0)Sprache im Spiel mit Reichweite, Funk und Telefon – Pflichtteamspeak.com · Plugin: SaltyChat (offizielle Seite)
Mikrofon / HeadsetOhne Sprache kein Roleplay–
  1. GTA V und FiveM installieren. GTA V einmal normal starten (Updates laden), danach FiveM installieren und öffnen.
  2. Discord-Desktop-App installieren und unserem Discord beitreten. Die Desktop-App muss laufen, bevor du FiveM startest – fragt FiveM nach der Verbindung mit Discord, auf „Autorisieren“ klicken. Nur so erkennt der Server deinen Discord-Account (z. B. für die automatische Rolle als Polizist, Sanitäter oder Feuerwehrmann). Die Browser-Version von Discord reicht dafür nicht.
  3. TeamSpeak 3 und SaltyChat installieren. Erst TeamSpeak 3, dann das SaltyChat-Plugin (Datei doppelklicken, das Plugin wird in TeamSpeak eingebunden). In TeamSpeak unter Extras → Optionen → Addons prüfen, dass SaltyChat aktiv ist. Mit unserem TeamSpeak verbinden: Adresse bangercity.de (Standard-Port, nichts weiter eintragen) – oder direkt per Klick: ts3server://bangercity.de. TeamSpeak muss während des Spielens laufen – beim Verbinden mit dem Spielserver schiebt SaltyChat dich automatisch in den Kanal IG-CHANNEL.
  4. Regelwerk lesen. Das Regelwerk ist verbindlich und wird im Fragebogen der Einreise abgefragt. Lies es vor dem ersten Verbinden vollständig.
  5. Verbinden. Reihenfolge: Discord-App läuft → TeamSpeak läuft → FiveM starten. Dann auf der Startseite „Jetzt spielen“ klicken oder in FiveM F8 drücken und connect (wird zur Eröffnung freigeschaltet) eingeben.
  6. Einreise am Flughafen – Charakter erstellen, Fragebogen, Prüfung durch das Einreiseamt (siehe unten).
  7. Bürgerportal einrichten (optional, empfohlen): im Spiel /website eingeben und mit dem Code ein Konto auf bangercity.de/portal anlegen.
Kein Ton / „SaltyChat nicht verbunden“? TeamSpeak läuft nicht, das Plugin ist deaktiviert oder zu alt (mindestens 3.1.0), oder TeamSpeak wurde nach FiveM gestartet. FiveM schließen, TeamSpeak starten, Plugin prüfen, neu verbinden.
Discord-Rolle kommt nicht? Prüfe, ob die Discord-Desktop-App beim Start von FiveM lief und du die Verknüpfung erlaubt hast, und ob du auf unserem Discord bist. Danach einmal neu verbinden oder kurz in/aus dem Dienst gehen.

Einreise am Flughafen (LSIA)

Jeder neue Charakter startet im Einreiseamt am Flughafen. Erst nach der Freigabe durch das Team geht es in die Stadt.

  1. Identität: Vor- und Nachname, Geburtsdatum, Größe. Wähle einen realistischen Namen – Fantasie- oder Promi-Namen werden zurückgeschickt.
  2. Aussehen & Kleidung: Gesicht, Haare und ein alltagstaugliches Outfit im Charakter-Editor.
  3. Fragebogen: Fragen zum Regelwerk. Du brauchst mindestens 75 % richtige Antworten, sonst kannst du es nach 3 Minuten erneut versuchen.
  4. Anmeldung am Schalter: Geh zum Einreiseschalter (Wegpunkt wird gesetzt) und melde dich mit E an. Das Einreise-Menü öffnest du jederzeit mit F6.
  5. Prüfung: Ein Beamter des Einreiseamts schaut sich deinen Charakter an, stellt dir eventuell Fragen und gibt dich frei – oder schickt dich mit einem Hinweis zurück (z. B. „Outfit passt nicht“).
Öffnungszeiten: Das Einreiseamt ist täglich von 18:00 bis 20:00 Uhr besetzt. Charakter und Fragebogen kannst du vorher schon erledigen – angemeldet wird nur in der Öffnungszeit. Das Einreiseamt kann die Einreise bei Bedarf auch außerhalb dieser Zeit öffnen – Ankündigungen dazu im Discord.

Nach der Freigabe stehst du vor dem Flughafen und bekommst ein Begrüßungsgeld. Willkommen in Los Santos!

Erste Schritte nach der Einreise

Mit /ersteschritte siehst du deine Checkliste – das GPS führt dich automatisch zum nächsten Schritt.

  1. Roller ausleihen: Direkt am Flughafen steht der Rollerverleih (NPC vor dem Terminal, GPS führt dich hin). Roller ab 30 Minuten mieten, später dort zurückgeben – Kaution gibt es zurück. → Bus, Bahn & Taxi
  2. Unterkunft buchen: Bei den RNB Apartments (Integrity Way) ein Apartment für 1–7 Tage buchen – oder beim Makler eine Wohnung mieten. → Wohnen
  3. Wohnsitz anmelden: Im Bürgerbüro im Rathaus deine Unterkunft als Wohnsitz eintragen lassen. Es gilt Meldepflicht – bei jedem Umzug ummelden (siehe Wohnen).
  4. Personalausweis: Ebenfalls im Bürgerbüro ausstellen lassen. Ohne Ausweis wird jede Polizeikontrolle unangenehm.
  5. Arbeitssuchend melden: Im Jobcenter (Rathaus) – danach kannst du staatliche Jobs annehmen. → Jobs
  6. Führerschein machen: In der Fahrschule (Strawberry) Theorie und Fahrprüfung ablegen. Fast alle Jobs brauchen den Führerschein Klasse B. → Fahrzeuge
  7. Bankkonto eröffnen: In einer Fleeca-Filiale ein Girokonto mit IBAN und Bankkarte eröffnen. → Geld
Kauf dir im Supermarkt (24/7) als Erstes ein Handy (F3) – damit erreichst du Taxi, Polizei, Freunde und Firmen. Und hol dir mit /website einen Code fürs Bürgerportal.

Grundregeln in Kürze

  • Bleib in deiner Rolle. Was dein Charakter nicht wissen kann, weiß er nicht (kein Metagaming).
  • Kein grundloses Töten (RDM/VDM). Konflikte brauchen eine Vorgeschichte im Roleplay.
  • Respektiere das Leben deiner Figur: Bei Waffen im Gesicht wird kooperiert.
  • Das vollständige Regelwerk findest du hier im Wiki: Regelwerk.

Regelwerk

Mit dem Betreten des Servers und unseres Discords erkennst du dieses Regelwerk an. BangerCity ist ein Softcore-Roleplay-Server: Spaß und gemeinsames Rollenspiel stehen im Mittelpunkt – fair, respektvoll und mit Rücksicht auf die anderen. Im Zweifel entscheidet das Team.

Unwissenheit schützt nicht vor Strafe. Regeln können sich ändern – Änderungen werden im Discord angekündigt. Fehlt hier etwas, gilt der gesunde Menschenverstand: Würde das im echten Leben so passieren?

§ 1 Allgemeines

  1. Respekt: Beleidigungen, Rassismus, Sexismus, Diskriminierung und Drohungen außerhalb des Rollenspiels (OOC) sind verboten – auch im Discord und im Voice.
  2. Mindestalter: 16 Jahre. Das Team kann einen Altersnachweis verlangen.
  3. Ein Account pro Person. Zweit-Accounts, Account-Sharing und das Verschieben von Geld oder Gegenständen zwischen eigenen Charakteren sind verboten.
  4. Kein Echtgeldhandel mit Ingame-Geld, Fahrzeugen, Immobilien oder Accounts. Coins gibt es nur offiziell über das Bürgerportal.
  5. Cheats, Mod-Menüs, Makros und Programme, die dir einen Vorteil verschaffen, führen zum dauerhaften Ausschluss.
  6. Bugs dürfen nicht ausgenutzt werden – melde sie per Ticket im Discord. Wer einen Bug bewusst nutzt (z. B. Geld oder Items vervielfältigen), wird gebannt; Gewinne werden entfernt.
  7. Den Anweisungen des Teams ist Folge zu leisten. Diskussionen über Entscheidungen bitte im Ticket, nicht im Spiel.

§ 2 Kommunikation & Voice

  • TeamSpeak mit SaltyChat ist Pflicht. Wer nicht im Voice ist, darf nicht spielen. Ein funktionierendes Mikrofon ist Voraussetzung.
  • Kein Voice-Changer, kein Soundboard, keine Musik über das Mikrofon (Ausnahme: im RP passend, z. B. Radio im Auto, leise).
  • OOC im Spiel nur, wenn es nicht anders geht – kurz und leise. Für Probleme gibt es Tickets.
  • Der Funk ist ein Ingame-Gerät: Wer kein Funkgerät hat, kann nicht funken. Abhören fremder Frequenzen ist nur im RP mit entsprechender Ausrüstung erlaubt.

§ 3 Grundsätze des Roleplays

Fail-RP

Unrealistisches Verhalten, das kein Mensch im echten Leben zeigen würde – z. B. mit Schusswunde weiterrennen, mit dem Sportwagen durch den Wald, bei vorgehaltener Waffe lachen und weglaufen.

Value of Life & Fear-RP

Dein Charakter hängt an seinem Leben. Wer mit einer Waffe bedroht wird, verhält sich entsprechend ängstlich und kooperativ.

Metagaming

Wissen von außerhalb des Spiels (Discord, Stream, Live-Karte der Website, Absprachen per Handy/TS außerhalb des RP) darf im Spiel nicht genutzt werden.

Powergaming

Anderen eine Handlung aufzwingen, ihnen keine Chance zur Reaktion lassen oder Spielmechaniken unrealistisch ausreizen.

Combat-Logging

Das Spiel verlassen, um einer Situation zu entgehen (Festnahme, Überfall, Schusswechsel). Gilt als schwerer Verstoß.

New-Life-Regel

Wirst du nicht vom Rettungsdienst versorgt und musst neu starten, erinnerst du dich nicht an die Situation, die zu deinem „Tod“ geführt hat. Keine Rache, kein Zurückkehren an den Ort für 30 Minuten.

  • Charakter-Trennung: Du spielst eine Rolle, nicht dich selbst. Was im RP passiert, bleibt im RP – nimm Ingame-Konflikte nicht persönlich.
  • Trolling und absichtliches Stören anderer Szenen sind verboten.
  • Namen müssen realistisch sein (Vor- und Nachname, keine Promis, keine Fantasie- oder Scherznamen).

§ 4 Gewalt & Konflikte

  • RDM (Random Deathmatch) – ohne nachvollziehbaren RP-Grund angreifen oder töten – ist verboten. Einem Angriff muss eine erkennbare Eskalation im RP vorausgehen.
  • VDM (Vehicle Deathmatch) – Menschen absichtlich überfahren oder Fahrzeuge als Waffe nutzen – ist verboten.
  • Wer bedroht wird, hat die Chance zu reagieren. Sofort schießen nach einer Ansage („Hände hoch!“) ist nicht erlaubt.
  • Geiselnahmen nur mit unbeteiligten Spielern, die im RP überzeugt wurden – keine Mitglieder der eigenen Gruppe als „Fake-Geiseln“. Höchstens 4 Geiseln.
  • Überfälle (Läden, Tankstellen, Geldtransporter, Banken) nur, wenn genug Beamte im Dienst sind – die aktuelle Mindestanzahl steht im Wiki unter Unterwelt und wird im Spiel geprüft.
  • Safezones – Einreise am Flughafen, Krankenhaus, Rathaus und weitere markierte Bereiche: keine Gewalt, keine Überfälle, keine Festnahmen gegen den Willen (außer die Situation hat außerhalb begonnen).
  • Nach einer Auseinandersetzung haben Rettungsdienst und Feuerwehr Schutzstatus: Einsatzkräfte im Dienst werden nicht angegriffen, ausgeraubt oder als Geisel genommen.

§ 5 Behörden & Fraktionen

  • Polizei, Rettungsdienst, Feuerwehr und staatliche Betriebe spielen ihre Rolle verantwortungsvoll. Dienstausrüstung, Dienstfahrzeuge und Befugnisse sind nur im Dienst und für dienstliche Zwecke zu nutzen.
  • Korruption ist als RP erlaubt, aber nur mit Augenmaß und nicht zum reinen Eigennutz (z. B. Waffen aus der Asservatenkammer verkaufen ist verboten).
  • Wer eine Behörde verlässt, gibt Ausrüstung und Wissen über interne Abläufe nicht an Kriminelle weiter.
  • Ein Fraktionswechsel zwischen Behörde und Gang/Unterwelt ist frühestens nach 3 Tagen möglich.
  • Strafen, Bußgelder und Haftzeiten richten sich nach dem Strafkatalog der Regierung. Festgenommene haben Anspruch auf faires RP (Rechte vorlesen, Anwalt anfragen).

§ 6 Gangs & Unterwelt

  • Gangs werden vom Team bestätigt. Gangkleidung bzw. Farben machen euch erkennbar.
  • Gangkriege und Gebietsübernahmen laufen über das Gang-System (F7). Angriffe auf andere Gangs brauchen einen RP-Grund – keine Dauerfehden ohne Spiel.
  • Drogenverkauf, Schutzgeld, Einbrüche und Überfälle sind Teil des RP – aber kein Farmen ohne Rollenspiel.
  • Unbeteiligte Bürger werden nicht ohne Grund ausgeraubt oder gekidnappt. Neue Spieler in den ersten 48 Stunden (Einreise-Schutz) sind tabu.

§ 7 Fahrzeuge, Verkehr & Wirtschaft

  • Fahre so, wie es zum Fahrzeug und zur Umgebung passt. Kein Offroad mit Supersportwagen, keine Stunts im Stadtverkehr ohne RP-Grund.
  • Fahrzeuge anderer dürfen nur im RP gestohlen werden (Kurzschließen, Dietrich) – keine Behörden-, Rettungs- oder Logistik-Fahrzeuge im laufenden Einsatz.
  • Betriebe, Shops und Tankstellen werden aktiv geführt. Wer einen Betrieb über längere Zeit nicht betreibt, kann ihn verlieren.
  • Absprachen, um die Wirtschaft auszunutzen (z. B. Preise zum Schein manipulieren, Geld im Kreis schieben), sind verboten.

§ 8 Website, Bürgerportal & Live-Karte

  • Die Live-Karte auf bangercity.de ist nur zum Anschauen. Sie im Spiel zu nutzen, um Personen zu finden, zu verfolgen oder der Polizei auszuweichen, ist Metagaming.
  • Wer nicht auf der Karte erscheinen möchte, schaltet das im Pausemenü (ESC) aus.
  • Bürgerportal-Konten sind persönlich und dürfen nicht weitergegeben werden.

§ 9 Streaming & Aufnahmen

  • Streamen und Aufnehmen ist erlaubt. Verzögerung beim Stream (Stream-Delay) wird empfohlen.
  • Stream-Sniping (Streams anderer ansehen, um im Spiel Vorteile zu haben) ist Metagaming und verboten.
  • Clips sind bei Regelverstößen ein wichtiger Beweis – bitte im Ticket mitschicken.

§ 10 Strafen & Support

  • Je nach Schwere: Verwarnung → Kick → zeitlicher Ban → dauerhafter Ban. Schwere Verstöße (Cheats, Bug-Abuse, Echtgeldhandel) führen direkt zum dauerhaften Ausschluss.
  • Das Team kann zusätzlich Ingame-Gewinne zurücksetzen (Geld, Fahrzeuge, Gegenstände).
  • Regelverstöße meldest du per Ticket im Discord – mit Uhrzeit, Ort, beteiligten IDs und wenn möglich einem Clip. Nicht im Spiel diskutieren.
  • Gegen einen Ban kannst du per Ticket einen Entbannungsantrag stellen.

Tasten & Befehle

Die wichtigsten Tasten und alle Spielerbefehle auf einen Blick. Tasten kannst du in GTA unter Einstellungen → Tastenbelegung → FiveM ändern. Die Übersicht gibt es auch im Spiel im Pausemenü (ESC).

Tasten

TasteFunktion
EInteragieren (Türen, Schalter, Kassen, Garagen, NPCs …)
F1Radialmenü: Fahrzeug, Kleidung, Lizenzen, Animationen
F3Handy (Item „Handy“ nötig – gibt es im Supermarkt)
KInventar (mit Charakter-Ansicht – siehe unten)
UFahrzeug auf-/abschließen (Funkschlüssel, 25 m)
JKofferraum (nur aufgeschlossen)
PKarte – gleichartige Orte (Supermärkte, Tankstellen, Bahnhöfe, Haltestellen, Garagen …) sind in der Legende zu einem Eintrag zusammengefasst; mit den Pfeilen schaltest du durch.
ESCPausemenü: Charakter, Rechnungen, Dienste, Tastenübersicht – und links der Schalter „Auf der Live-Karte zeigen“ (siehe Live-Karte)
F6Job-Menü (Polizei, Rettungsdienst, Makler, Taxi, Autohaus, Stadtwerke, Straßenbauamt …) bzw. Einreise-Menü
F7Gang-Tablet (nur Gangmitglieder)
F9Behörden-Tablet (Polizei / Rettungsdienst)
GDrogen an Passanten verkaufen · bewusstlos: Rettungsdienst rufen
HUnterwelt-Aktionen (Kasse ausrauben, Durchsuchen, Tresor, Vitrine …)
ZSprachreichweite wechseln (SaltyChat: Flüstern 1,5 m · Leise 3 m · Normal 8 m · Laut 15 m) – ein Neon-Kreis zeigt die Reichweite
⇪ FeststellFunk sprechen (Funkgerät nötig – Frequenz wählen mit /funk oder Item benutzen)
BMegafon (in Einsatzfahrzeugen)
Eine Taste macht etwas anderes (z. B. K öffnet ein Radialmenü statt des Inventars)? FiveM merkt sich deine Tastenbelegung – auch von früher oder von anderen Servern. So stellst du sie zurück: ESC → Einstellungen → Tastenbelegung → FiveM. Alle Einträge von uns beginnen mit „BangerCity:“ – z. B. Inventar öffnen (K), Radialmenü (F1), Schnellleiste zeigen (Tab). Doppelt belegte Tasten dort freimachen. Notlösung: Inventar mit /openInventory.
Reichweite lässt sich nicht ändern?
  1. TeamSpeak mit SaltyChat muss verbunden sein (Kanal IG-CHANNEL). Ohne Verbindung funktionieren Reichweite, Funk und Megafon nicht.
  2. Tastaturlayout: Die Taste ist intern „Y“ (amerikanische Belegung) – auf einer deutschen Tastatur ist das Z. Mit englischer Tastatur drückst du Y.
  3. Taste selbst prüfen/ändern: ESC → Einstellungen → Tastenbelegung → FiveM → Eintrag von SaltyChat (Sprachreichweite) auf deine Wunschtaste legen. FiveM merkt sich die Belegung pro Spieler – wer sie einmal geändert hat oder früher eine andere Standardtaste hatte, behält diese.

Inventar (K)

Links siehst du deinen Charakter: Gesundheit, Rüstung, Hunger und Durst, Bargeld, Bankkonto und Schwarzgeld, deinen Ausweis und deine Lizenzen. Unter „Accessoires“ kannst du Hut, Brille, Maske, Ohrringe, Kette, Uhr und Armband mit einem Klick ablegen und wieder anlegen.

  • Klick wählt einen Gegenstand aus – unten erscheinen Details, Gewicht, Menge und die Knöpfe Benutzen, Geben und Wegwerfen.
  • Doppelklick (oder mittlere Maustaste) benutzt den Gegenstand, Rechtsklick öffnet ein Menü.
  • Ziehen verschiebt in den Kofferraum, ein Lager oder zurück ins Inventar. Nach draußen gezogen wird es auf den Boden gelegt (mit Rückfrage). Auch auf die Knöpfe Benutzen/Geben/Wegwerfen kannst du ziehen.
  • Menge: Unten einstellen (– / + / Mausrad, „Alle“, „½“, „1“). Shift + Klick verschiebt sofort den ganzen Stapel.
  • Suche (Strg+F), Kategorien (Essen, Waffen, Medizin, Illegal …) und Sortieren nach Kategorie, Name, Menge oder Gewicht.
  • Geben: zeigt die Personen in deiner Nähe (5 m) mit Entfernung – die nächste steht oben.
  • K oder Esc schließt das Inventar wieder.

Befehle für alle

BefehlFunktion
/wiki · /wiki gangsDieses Wiki ingame öffnen – optional mit Kapitel oder Suchbegriff (z. B. /wiki garage). Schließen mit ESC.
/strassenschadenStraßenschaden (Schlagloch, Ölspur, Leitplanke …) an deiner Position ans Straßenbauamt melden
/ersteschritteCheckliste nach der Einreise (mit GPS)
/websiteCode fürs Bürgerportal (15 Min. gültig)
/911 Text · /notrufNotruf an die Polizei (auch anonym möglich)
/112Notruf 112 – Auswahl: Rettungsdienst, Feuer, Feuer mit Verletzten oder technische Hilfe
/feuerwehr Text · /brandNotruf direkt an die Feuerwehr
/anzeigeAnzeige bei der Polizei erstatten
/rechnungenOffene Rechnungen & Bußgelder bezahlen
/rechnungRechnung ausstellen (für deine Firma)
/bankBankmenü (an Bank / Geldautomat)
/kfzFahrzeuge, Schlüssel, Versicherung, Führerschein
/marktMarktplatz: Fahrzeuge, Immobilien, Gegenstände kaufen & verkaufen (auch als Handy-App)
/essenBangerBite: Essen & Getränke bestellen und liefern lassen (auch als Handy-App)
/abschleppdienstPannenhilfe für dein Fahrzeug bestellen (Garage oder Werkstatt) bzw. Status/Stornieren
/angelnAngel auswerfen (am Wasser, braucht Angel, Köder & Angelschein)
/koeder · /fangbuchKöder wechseln · Fangbuch mit deinen und den Server-Rekorden
/rollerRollerverleih: Restzeit ansehen, Miete verlängern
/bestellungenStatus deiner Fahrzeug-, Boots- und Flugzeugbestellungen (Navi zum Abholort)
/hangarDeine Hangars (gemietet, gekauft, Mitbenutzer) mit Navi
/flugabbruchLaufende Flugprüfung abbrechen
F6 · /jobtabletFirmen-Tablet für BangerBite & Abschleppdienst
/fahrzeugmenuFahrzeugmenü (Motor, Türen, Fenster, Sitz …)
/fuehrerscheinFührerschein der Person neben dir zeigen
/fspruefungabbrechenLaufende Fahrprüfung abbrechen
/taxiTaxi rufen
/immobilienDeine Immobilien, Mietobjekte, Schlüssel und der Marktplatz
/marktpreiseMarktpreise (Angebot & Nachfrage)
/betriebeWelche Läden & Tankstellen stehen zum Verkauf?
/betriebEigene Läden & Tankstellen verwalten
/gewerbeamtGewerbeamt: Betriebe kaufen, Gewerbe gründen
/firmaFirmen-Tablet deines Gewerbes
/jobcenterWegpunkt zum Jobcenter
/werkstattTuning: Anfragen, Angebote, Termine
/regierungRegierungs-Tablet: Wahlen, Gesetze, Steuern
/gang · /gangpark · /gangzonenGang-Tablet · Gangauto im Gebiet abstellen · Gebietsgrenzen anzeigen
/burnerUnterwelt-App öffnen (Wegwerfhandy nötig)
/unterwelthilfeErklärung: Schwarzgeld, Drogen, Anbau, Waffen, Raub
/kennzeichenGefälschtes Kennzeichen wieder gegen das Original tauschen
/schutzgeldSchutzgeld-Forderungen an deine Betriebe ansehen & beantworten

Befehle für Berufe

Befehl / TasteWerFunktion
F6 · /pdmenuPolizei, RettungAktionen (Fesseln, Durchsuchen, Abfragen, Behandeln …)
F9 · /pdtabletPolizei, RettungTablet / Leitstelle
Y · /pdacceptPolizei, RettungLetzten Einsatz annehmen
/panicPolizeiNotfallknopf
F10 / F11PolizeiRadar an/aus · Werte festhalten
LPolizei (im Streifenwagen)Verkehrskontrolle: Fahrzeug vor dir erfassen, „Bitte anhalten“, Kennzeichen & Halter abfragen
/kamerabilderPolizei · BesitzerBeweisfotos der Überwachungskameras (Polizei: alle, Besitzer: eigene Läden & Häuser)
/versteckPolizeiNach Geheimverstecken suchen (auch F1 → Polizei → Kontrolle)
/flugrouteAdminPrüfungsstrecke der Flugschule aufzeichnen
/asservatenPolizeiAsservatenkammer (Beschlagnahmen, Beweise)
F6 · /makler · /maklerrufMaklerMakler-Tablet · Wegpunkt zur letzten Kundenanfrage
F6 · /taximenuTaxiTaxameter & Aufträge
F6 · /gtabletGeld-Transporte BCTablet: Abholungen annehmen/zuweisen, Flotte, Team
F6 · /swtabletStadtwerkeTablet: Aufträge, Kunden & Zähler, Rechnungen, Störungen, Team
/versicherungVersicherungMakler-Tablet der Kfz-Versicherung
/autohaus · /showroomAutohausVerkäufer-Tablet · Ausstellung
/tuningtablet · /tunenWerkstattWerkstatt-Tablet · Konfigurator am Fahrzeug
/abschleppenAbschleppdienst / BehördenFahrzeug beschlagnahmen
/dienstendeBus & BahnSchicht beenden
/logistikLogistikLogistik-Tablet (Aufträge)

Geld, Bank & Rechnungen

In BangerCity gibt es drei Arten von Geld: Bargeld (in der Tasche), Bank (auf dem Konto) und Schwarzgeld (aus illegalen Geschäften). Fast jede Zahlung ist mit Steuern verbunden – die Stadt finanziert sich davon.

Bank & Geldautomaten

  • Konto eröffnen in einer Fleeca-Filiale: Girokonto mit eigener IBAN und Bankkarte.
  • An Bankschaltern und Geldautomaten: einzahlen, abheben, überweisen, Kontoauszug (/bank).
  • Gehälter, Verkaufserlöse und Mieteinnahmen landen auf der Bank. Viele Käufe ziehen zuerst von der Bank ab, sonst bar.
  • Firmenkonten: Jede Firma und jeder eigene Betrieb (Laden, Tankstelle, Gewerbe, Autohaus) hat ein eigenes Konto mit IBAN. Chefs und Inhaber sehen es am Bankschalter in der Kontenliste und können davon überweisen. Bargeld aus der Ladenkasse kommt per Geld-Transporte BC dorthin.
  • Wer stirbt und ins Krankenhaus muss, verliert sein Bargeld und Schwarzgeld – das Bankkonto bleibt. Große Summen also nicht in der Tasche tragen.

Marktplatz (privat kaufen & verkaufen)

Im Handy unter der App „Marktplatz“, mit /markt oder im Bürgerportal auf bangercity.de verkaufen Bürger untereinander – ganz legal:

  • Fahrzeuge: Muss in einer Garage stehen. Beim Kauf werden Halter, Schlüssel und Versicherung umgeschrieben, die FIN bleibt. Der Käufer findet es in jeder Garage. Auch im Kfz-Tablet (/kfz) → „Verkaufen“.
  • Immobilien: Eigentum und Schlüssel gehen sofort über, Grunderwerbsteuer und Makler-Provision gehen vom Erlös ab. Auch im Immobilien-Menü → „Im Marktplatz anbieten“. Mit Wegpunkt zur Besichtigung.
  • Gegenstände: Aus dem Inventar einstellen – die Ware wird bis zum Verkauf eingelagert, beim Löschen kommt sie zurück. Illegale Ware (Drogen, Waffen, Schwarzgeld …) gehört auf den Schwarzmarkt.
  • Bezahlt wird vom Bankkonto. Der Verkäufer bekommt das Geld sofort, auch wenn er offline ist – abzüglich 2 % Marktplatz-Gebühr und Steuer (Fahrzeuge: Fahrzeugsteuer, Gegenstände: Warensteuer). Er wird per Handy benachrichtigt.
  • Verschenken / an Freunde übertragen: Gegenstände im Inventar mit „Geben“ an eine Person neben dir. Immobilien über „Vertrag anbieten“ (Person in der Nähe). Fahrzeuge: Schlüssel teilen im Kfz-Tablet – oder über den Marktplatz verkaufen.
  • Jede Anzeige zeigt die Telefonnummer des Verkäufers – zum Verhandeln anrufen oder schreiben. Bis zu 10 Anzeigen, Laufzeit 14 Tage.

Rechnungen

Firmen, Behörden und Ämter stellen Rechnungen aus: Bußgelder, Behandlungen, Taxifahrten, Tuning, Versicherung, Nebenkosten, Grundsteuer …

  • Ansehen und bezahlen: ESC → Rechnungen, mit /rechnungen oder im Bürgerportal.
  • Erinnerung: Hast du offene Rechnungen, bekommst du beim Einloggen und alle 20 Minuten einen Hinweis mit Anzahl und Summe.
  • Offene Rechnungen werden nach 7 Tagen als überfällig markiert. Unbezahlte Nebenkosten führen dazu, dass Strom & Wasser abgestellt werden.
  • Bezahlte Rechnungen findest du unter „Zuletzt bezahlt“ – auch die ausstellende Firma sieht, dass bezahlt wurde.
  • Rechnung ausstellen (für deinen Job / deine Firma): ESC → Rechnungen → „Ausstellen“ oder /rechnung. Das Geld geht aufs Firmenkonto, die Umsatzsteuer automatisch an den Staat.

Steuern im Überblick

Die Steuersätze legt der Präsident fest – sie können sich also ändern. Aktuelle Sätze stehen im Regierungs-Tablet und im Bürgerportal.

SteuerWann
LohnsteuerBei jedem Gehalt (auch Firmengehälter von Gewerben)
Mehrwert- / WarensteuerBeim Einkauf in Läden, Möbel, Ausstattung, Kleidung, Tuning-Teile
Umsatzsteuer DienstleistungIst in Rechnungen von Firmen enthalten (Taxi, Bau, Dienstleister …)
KraftstoffsteuerPro Liter an der Zapfsäule
FahrzeugsteuerBeim Autokauf
GrunderwerbsteuerBeim Immobilienkauf – zahlt der Käufer
MietsteuerPrivate Vermieter auf Mieteinnahmen
GrundsteuerWöchentlich für eigene Immobilien (als Rechnung)
VersicherungsteuerAuf Kfz-Versicherungsbeiträge

Marktwirtschaft & Preisindex

Preise sind nicht fest: Waren haben Angebot und Nachfrage. Wird viel gekauft und wenig geliefert, steigen die Preise – und umgekehrt. Aus allen Waren ergibt sich ein Preisindex (z. B. 1,04 = alles 4 % teurer als normal), der auch Kleidung, Tuning, Mieten, Taxi, Bau und Immobilien beeinflusst.

  • /marktpreise zeigt die aktuellen Marktpreise und den Preisindex.
  • Leere Regale in einem Laden = Ware wird knapp = teurer. Die Logistik füllt nach.

Ammu-Nation (Waffenladen)

  • Pistolen, Langwaffen, Munition, Messer, Baseballschläger, Taschenlampe und Fallschirm – mit Warenkorb, Steuer (Waffen & Munition) und Preisen nach Angebot & Nachfrage wie im 24/7.
  • Schusswaffen und Munition nur mit Waffenschein – den stellt die Polizei aus. Ohne Waffenschein sind die Artikel im Laden gesperrt.
  • Jede Waffe gibt es nur einmal pro Person. Gekaufte Schusswaffen werden mit Seriennummer auf deinen Namen registriert (Polizei kann prüfen).
  • Ammu-Nation-Filialen kann man wie andere Betriebe im Gewerbeamt kaufen und selbst betreiben.
  • Aufsätze & Pflege: Visier, Griff, taktische Lampe, erweitertes Magazin (mit Waffenschein), Waffenpflege-Set und Waffenlack. Aufsatz benutzen = montieren (Waffe in der Hand), /aufsaetze nimmt alle wieder ab. Schalldämpfer gibt es nur im Untergrund.
  • Waffenschein-Prüfung am Schießstand (Ammu-Nation Downtown & Cypress Flats): Zuverlässigkeitsprüfung (kein Haftbefehl, keine Haft in den letzten 7 Tagen), Theorie (5 von 6 Fragen) und Praxis mit Leihwaffe (6 von 8 Zielen). Gebühr $2.500. Außerdem freies Schießtraining.
  • Waffenzustand: Waffen nutzen sich beim Schießen ab. Unter ca. 45 % kommt es zu Ladehemmungen (R durchladen), bei 0 % ist die Waffe defekt. Pflege-Set (+35 %) oder Wartung an der Waffentheke im Ammu-Nation. /waffenzustand zeigt alle Waffen; der Zustand steht auch im HUD neben der Munition.

Schwarzgeld

Geld aus illegalen Geschäften ist Schwarzgeld. Damit kannst du nicht normal bezahlen – du musst es waschen oder auf dem Schwarzmarkt ausgeben. Die Polizei kann es beschlagnahmen. Mehr dazu unter Unterwelt & Schwarzgeld.

Wohnen & Immobilien

Ein Dach über dem Kopf brauchst du für den Wohnsitz, dein Lager und deinen Kleiderschrank. Du kannst kurz mieten, langfristig mieten, kaufen – oder dir sogar selbst ein Haus bauen.

RNB Apartments – der schnelle Start

  • Am Empfang der RNB Apartments (Integrity Way) ein Apartment für 1–7 Tage buchen. Der Tagespreis richtet sich nach Preisindex und Auslastung.
  • Du bekommst ein eigenes Apartment mit Kleiderschrank und Lager.
  • Zählt im Bürgerbüro als Wohnsitz. Vorzeitig auschecken = Erstattung der restlichen Tage.

Immobilien kaufen oder mieten

Häuser, Wohnungen, Villen, Penthouses, Büros, Lagerhallen und Grundstücke werden über die Makler-Firma verkauft und vermietet – oder von privaten Besitzern.

  • Marktplatz: /immobilien → Marktplatz zeigt alle Angebote mit Preis, Ort und Wegpunkt. Inserierte Objekte haben ein Symbol auf der Karte.
  • An der Tür eines Objekts: Exposé ansehen, besichtigen (einige Minuten umsehen), klingeln oder den Makler kontaktieren.
  • Kauf mit Makler: Der Makler bietet dir einen Vertrag an. Du liest ihn, unterschreibst digital – danach folgt die Schlüsselübergabe. Beim Kauf zahlst du die Grunderwerbsteuer.
  • Für die Gang kaufen: Vize und Boss einer Gang können Objekte direkt aus der Gangkasse kaufen – sie gehören dann der Gang, alle Mitglieder haben Zutritt (siehe Kapitel Gangs).
  • Miete: Die Miete wird automatisch abgebucht (auch offline). Nach 3 fehlgeschlagenen Abbuchungen endet der Vertrag. Im Mietmenü kannst du vorauszahlen oder kündigen.

Meldepflicht: Wohnsitz anmelden & ummelden

In Los Santos gilt Meldepflicht. Dein Wohnsitz muss zu einer Unterkunft gehören, in der du wirklich wohnst – eigenes Haus, Mietwohnung, Mitbewohner (Schlüssel) oder RNB-Apartment.
  1. Anmelden / Ummelden: Im Bürgerbüro im Rathaus deine Unterkunft auswählen. Neue Charaktere haben dafür 3 Tage Zeit.
  2. Umzug: Kaufst oder mietest du etwas Neues, bekommst du einen Hinweis. Ziehst du aus (Verkauf, Mietende, Schlüssel entzogen, Apartment ausgecheckt), ist deine alte Adresse ungültig – dann hast du 48 Stunden, um dich umzumelden.
  3. Frist verpasst: Die Polizei wird informiert und sieht bei jeder Kontrolle (Ausweis, Personenabfrage): „Kein Wohnsitz gemeldet“ bzw. „Wohnsitz nicht umgemeldet“. Das kann ein Bußgeld geben (Verstoß gegen die Meldepflicht).
  4. Den Status siehst du im Bürgerbüro – ist etwas offen, steht dort ein roter Hinweis.

Das Hausmenü

Als Besitzer oder Mieter öffnest du an der Tür bzw. über /immobilien das Hausmenü:

ReiterWas du dort machst
ÜbersichtDaten, Steuern (Grundsteuer), Nebenkosten und Sicherheit
Verkauf & VermietungPreis setzen, inserieren, an den Staat verkaufen, Makler beauftragen
SchlüsselMitbewohnern Schlüssel geben oder entziehen (Besitzerwechsel = neues Schloss)
Einrichten & GarageMöbel kaufen und platzieren, Lager & Kleiderschrank, Garage festlegen
BauenAuf Grundstücken: Fertighaus, Garage, Anbauten, Zäune (siehe unten)

Einrichten

  • Über 40 Möbel in Kategorien (Wohnzimmer, Schlafzimmer, Küche, Bad, Licht, Technik, Deko, Stauraum, Garten).
  • Platzieren: Fadenkreuz zielen, Mausrad/Pfeile drehen, Enter setzen. Gartenmöbel gehen auch draußen auf dem Grundstück.
  • Truhen, Regale, Kommoden und Tresore sind echte Lager; der Kleiderschrank speichert deine Outfits.
  • Den Lager-Punkt setzt du im Immobilien-Menü („Lager hier platzieren“) – auch draußen auf einem Grundstück (300 Plätze, Gewerbegrundstück 600). Im Lager kannst du alles ablegen: Items, Waffen, Bargeld, Schwarzgeld. Bei einer Durchsuchung mit Beschluss kommt die Polizei aber dran.
  • Preise × Preisindex + Warensteuer. Beim Abbauen bekommst du einen Teil zurück.

Nebenkosten (Stadtwerke)

Strom anmelden! Wenn du eine Immobilie kaufst oder mietest, ist der Strom erst einmal abgemeldet – drinnen bleibt es dunkel. Hausmenü → Nebenkosten → „Strom anmelden“ (kleine Anmeldegebühr per Rechnung). Oben im Hausmenü siehst du jederzeit den Status: angemeldet · nicht angemeldet · gesperrt · Hausanschluss wird gelegt.
  • Jede Woche kommt eine Rechnung der Stadtwerke: Strom (Objektart + Geräte/Lampen), Wasser (+ Badmöbel) und Internet.
  • Es zahlt der Mieter, sonst der Besitzer. Leere Grundstücke kosten nichts.
  • Nach 5 Tagen unbezahlt bekommen die Stadtwerke einen Sperrauftrag: Ein Elektriker sperrt den Zähler – drinnen ist es dann dunkel. Nach dem Bezahlen wird wieder entsperrt (Entsperrgebühr). Ist gerade kein Elektriker im Dienst, erledigt das ein Partnerdienst (Sperre nach ca. 1 Std., Entsperren nach ca. 20 Min.).
  • Neubau auf deinem Grundstück: Erst wenn ein Elektriker den Hausanschluss gelegt hat, gibt es Strom (Anschlussgebühr per Rechnung).
  • Neuer Besitzer oder Mieter: Der Stromvertrag wird umgeschrieben – ein Elektriker liest den Zähler ab (kleine Gebühr).
  • Erinnerungen: Ist dein Strom nicht angemeldet oder gesperrt, erinnern dich die Stadtwerke beim Einloggen und alle 20 Minuten (auch per Handy-Nachricht). Vor einer Sperre kommt eine Ankündigung.
  • Störungen: Fällt ein Verteilerkasten aus, ist im Umkreis kurz der Strom weg, bis die Stadtwerke ihn reparieren.

Sicherheit & Einbruch

  • Nachrüsten im Hausmenü: Sicherheitstür (Stufe 1–2, Panzertür) macht Einbrüche deutlich schwerer.
  • Alarmanlage Stufe 1: Schon beim Aufbruchversuch heult die Sirene, Polizei-Einsatz und Nachricht an dich gehen raus. Stufe 2: zusätzlich Meldung beim Eindringen.
  • Überwachungskamera: Versucht jemand einzubrechen, macht sie ein Foto an der Tür – du siehst es mit /kamerabilder, die Polizei ebenfalls (mit Name, wenn der Täter keine Maske trug).
  • Die Polizei kann mit Durchsuchungsbeschluss die Tür aufbrechen oder ein Objekt versiegeln.

Grundstücke & selbst bauen

Leere Grundstücke kannst du kaufen und bebauen. Gebaut wird über das Bausystem: Entweder du schreibst den Auftrag für die Baufirmen der Stadt aus (Spieler bauen vor Ort, Material per Logistik) oder du beauftragst das staatliche Bauamt (teurer, fertig nach ca. 30 Minuten – man sieht die Baustelle wachsen).

  • Fertighaus (Containerhaus, Doppel-Containerhaus, Design-Villa): Nach dem Bau wird das Grundstück zum Haus mit Eingang und Innenraum.
  • Anbauten: Stellplatz oder Garagen-Container (wird automatisch zur Garage), Büro- und Lagercontainer, Pavillon, Beleuchtung, Sitzecke.
  • Zäune & Außenanlagen: im Serienmodus setzen, mit C nahtlos aneinanderreihen.
  • Die Makler-Firma baut genauso auf ihren Grundstücken (bezahlt vom Firmenkonto) und verkauft danach.

Garage am Haus

Hat dein Objekt eine Garage, parkst du dort wie in einer normalen Garage. Stellplätze je nach Objekt (z. B. Villa 6, Haus 2).

Garage verlegen: Als Eigentümer kannst du die Garage selbst setzen – Hausmenü → „Garage hierher verlegen“ (am besten im Auto, die Blickrichtung ist die Ausparkrichtung). Sie muss auf deinem Grundstück bzw. nahe am Eingang liegen. „Garage entfernen“ stellt die Fahrzeuge in eine öffentliche Garage.

Fahrzeuge, Garage & Tanken

Vom ersten Gebrauchtwagen bis zum getunten Sportwagen: Fahrzeuge brauchen Schlüssel, Führerschein, Versicherung, Sprit – und einen Parkplatz.

Fahrzeug kaufen

  • Bootshandel Puerto (Hafen La Puerta) für Boote – geliefert wird an den Steg des Händlers, abholen mit E. Parken am Bootsanleger (Yachtclub La Puerta, Millars Anleger).
  • Autohäuser für Autos (PDM und Luxury Autos). Gehört ein Autohaus niemandem, verkauft der Staat zum Listenpreis. Gehört es Spielern, beraten dich Verkäufer, machen Angebote (mit Rabatt) und Probefahrten.
  • Beim Kauf fallen die Fahrzeugsteuer und die Überführung an. Das Fahrzeug bekommt ein Kennzeichen.
  • Händler können auch ein eigenes Autohaus als Gewerbe gründen.

Luftfahrt: Flugschule, Flugzeughandel & Hangars

  1. Flugschule Sandy Shores (Flugplatz Sandy Shores): Hubschrauber-Lizenz (PPL-H) oder Privatpilotenlizenz (PPL-A). Erst die Theorie (5 Fragen, 4 richtig – kostenlos wiederholbar), dann die Prüfungsgebühr und der Praxisflug.
  2. Praxisflug: Durch alle pinken Ringe fliegen (Navi zeigt den nächsten), zwischen den Ringen mindestens 40 m über Grund bleiben, zum Schluss sauber landen (Hubschrauber: am Startpunkt, Flugzeug: auf der Piste bis zum Stillstand). Schäden, Tiefflug = Fehlerpunkte. Mehr als 5 Fehler, Zeit abgelaufen oder Aussteigen = durchgefallen. Abbrechen: /flugabbruch.
  3. Luftfahrt LSIA (Flughafen): Hubschrauber und Flugzeuge mit Fotos, Daten, Probeflug und Fahrzeugsteuer. Kauf & Probeflug nur mit passender Lizenz. Geliefert wird per Überführungsflug aufs Vorfeld des Händlers – abholen mit E am Luftfahrzeug.
  4. Privat-Hangars (LSIA, Sandy Shores, McKenzie Field Grapeseed) in klein/mittel/groß: am Hangar-Tor E → mieten (Wochenmiete + USt, automatische Abbuchung, jederzeit kündbar) oder kaufen (+ Grunderwerbsteuer, Rückkauf durch den Staat 70 %). Nur mit Pilotenlizenz. Bis zu 3 Mitbenutzer. Bleibt die Miete 48 Std. offen, wird gekündigt – deine Luftfahrzeuge stehen dann im öffentlichen Hangar LSIA.
  5. Einparken: mit dem Luftfahrzeug ans Hangar-Tor rollen, E. Öffentliche Hangars gibt es weiterhin an LSIA und Sandy Shores. Übersicht: /hangar. Deine Lizenzen stehen auch im Führerschein (/fuehrerschein).

Lieferung: Dein Neuwagen kommt per Transport

  1. Neuwagen stehen nicht im Autohaus – sie werden bestellt und vom Import-Terminal am Hafen geliefert.
  2. Autohaus mit Besitzer: Ein Fahrer der Logistik lädt den Wagen auf den Abschlepp-Lkw und bringt ihn zum Autohaus. Ist gerade niemand von der Logistik online, wartet die Bestellung, bis ein Fahrer da ist.
  3. Autohaus ohne Besitzer (Staat): Der Auftrag geht ebenfalls an die Logistik. Ist niemand online oder nimmt ihn innerhalb von 15 Minuten niemand an, liefert eine Partner-Spedition automatisch (ca. 5 Minuten).
  4. Ist der Wagen da, bekommst du eine Nachricht (Spiel + Handy) und einen Wegpunkt. Er steht abgeschlossen auf dem Hof des Autohauses.
  5. Hingehen, E am Fahrzeug → abholen. Ab jetzt gehört er dir und steht in deinen Fahrzeugen (/kfz).
  6. Status deiner Bestellungen: /bestellungen. Mitarbeiter des Autohauses können Hof-Fahrzeuge umparken (E = Schlüssel), aber nicht vom Hof wegfahren.

Rollerverleih (Flughafen)

  • Der einzige Verleih in der Stadt: Rollerverleih LSIA am Flughafen – ideal nach der Einreise. Es gibt nur Roller, keine Autos oder Boote zum Mieten.
  • Am NPC E: Mietdauer wählen (30 Min. bis 4 Std.), bar oder mit Karte zahlen. Preise zzgl. Umsatzsteuer plus Kaution.
  • Restzeit und Verlängern unterwegs mit /roller. 5 Minuten vor Ablauf gibt es eine Erinnerung.
  • Zurückgeben am Verleih: Kaution kommt aufs Konto – abzüglich Schäden und Verspätung. Wird der Roller nicht zurückgebracht, wird er abgeholt und die Kaution verfällt.

Schlüssel & Fahrzeugmenü

Taste / BefehlFunktion
UAuf-/Abschließen (Funkschlüssel, 25 m)
F1 → Fahrzeug · /fahrzeugmenuMotor, Türen, Haube, Kofferraum, Fenster, Sitz wechseln, Papiere, Schlüssel teilen
JKofferraum-Inventar (nur aufgeschlossen) – hier kannst du alles lagern: Items, Waffen, Bargeld, Schwarzgeld. Im Fahrzeug sitzend gibt es das Handschuhfach. Achtung: Die Polizei kann Kofferraum und Handschuhfach bei einer Kontrolle durchsuchen.
/kfzTablet: deine Fahrzeuge, Schlüssel, Versicherung, Führerschein
  • Ohne Schlüssel springt ein Spielerfahrzeug nicht an. Mit einem Kurzschluss-Set lässt es sich kurzschließen.
  • Abgeschlossene Fahrzeuge öffnet man mit einem Dietrich (Minispiel). Werkzeug gibt es im Supermarkt und im Werkzeughandel.
  • Schlüssel kannst du an Freunde weitergeben (/kfz → Schlüssel).

Führerschein

  • In der Fahrschule: Theorieprüfung und praktische Prüfung auf einer festen Strecke (Wohngebiet, Stadt, Schnellstraße). Tempo und Fahrweise werden bewertet.
  • Klassen: Auto, Motorrad, Lkw (für die Logistik nötig). Bus- und Bahnführerschein gibt es im jeweiligen Depot.
  • Ohne Führerschein fahren kostet Bußgeld – das Polizeiradar erkennt Halter ohne Führerschein. Ab einer bestimmten Geschwindigkeitsüberschreitung ist der Schein weg.
  • Führerscheinentzug: Die Polizei kann den Schein einziehen (z. B. Alkohol am Steuer) und eine Sperrfrist festlegen. Solange sie läuft, nimmt die Fahrschule keine Prüfung ab – die Fahrschule zeigt dir, bis wann.

Kfz-Versicherung

  • Tarife: Haftpflicht, Teilkasko, Vollkasko. Der Beitrag richtet sich nach dem Fahrzeugwert.
  • Ein Versicherungsmakler macht dir ein Angebot, du nimmst es im Tablet (/kfz) oder im Bürgerportal an. Ist kein Makler im Dienst, geht der Direktabschluss (+15 %).
  • Beitrag alle 72 Stunden automatisch. Ist das Konto leer, bleibt er offen – nach Mahnung kann der Vertrag gekündigt werden, dann steht dein Fahrzeug als „nicht versichert“ im Polizei-Tablet.
  • Ohne Versicherung unterwegs? Fährst du ein unversichertes Privatfahrzeug, bekommst du eine Warnung („Keine Versicherung“) – bei offenen Beiträgen einen Hinweis. Die Polizei sieht das bei jeder Kontrolle.
  • Teil- und Vollkasko übernehmen die Bergungsgebühr am Abschlepphof. Schäden meldest du dem Makler.

Garagen & Abschlepphof

  • Garage (blaues Symbol): zu Fuß E → ausparken. Im Auto am Steuer E → einparken.
  • Fahrzeuge ohne feste Garage sind in jeder Garage abholbar; aus einer anderen Garage kannst du sie gegen Gebühr überführen lassen.
  • Abschlepphof (orange): verlorene, zerstörte und beschlagnahmte Fahrzeuge gegen Gebühr abholen. Beschlagnahmte Fahrzeuge können eine Sperrzeit haben.
  • Boote und Luftfahrzeuge werden direkt am Anleger bzw. Hangar geborgen.
  • Abgestellt bleibt abgestellt: Wo du dein Fahrzeug parkst, steht es auch nach einem Serverneustart wieder – abgeschlossen und im selben Zustand (Schäden, Tuning, Sprit). Das gilt für Privat-, Firmen-, Dienst- und Gangfahrzeuge. Fahrzeuge werden auch nicht mehr weggeräumt, wenn gerade niemand in der Nähe ist.
  • Dauerparker: Steht ein Privatfahrzeug länger als 2 Tage unbewegt am selben Ort, schickt das Ordnungsamt den Abschleppdienst – du bekommst eine Nachricht und holst es am Abschlepphof gegen Gebühr ab. Wer länger weg ist, parkt in der Garage (E). Dienst-, Firmen- und Gangfahrzeuge bringt der Abschleppdienst nach 2 Tagen gebührenfrei zurück in ihre eigene Garage.

Tanken

  1. Fahr an eine Zapfsäule und steig aus.
  2. An der Zapfsäule E: Du nimmst die Zapfpistole – der Schlauch hängt sichtbar an der Säule.
  3. Zum Tankdeckel gehen und tanken. Die Anzeige zeigt Liter und Preis; du kannst jederzeit abbrechen.
  4. Zapfpistole zurückhängen und an der Kasse im Tankstellen-Shop bezahlen.
Nicht bezahlt und weggefahren? Bei staatlichen Tankstellen geht automatisch eine Fahndung mit Kennzeichen, Betrag, Uhrzeit und Name an die Polizei. Private Besitzer sehen den Tankbetrug auf ihren Kameras.

Der Spritpreis ändert sich mit Angebot und Nachfrage, die Kraftstoffsteuer legt die Regierung fest. Ist eine Tankstelle leer, gibt es dort keinen Sprit, bis die Logistik liefert.

Fahren, Blinker & Gurt

TasteFunktion
← / →Blinker links / rechts – für alle sichtbar, geht nach dem Abbiegen von selbst aus
↓Warnblinker
BSicherheitsgurt an/aus. Angeschnallt kannst du nicht aussteigen. Ohne Gurt piept es ab 30 km/h. Ohne Gurt verletzt du dich deutlich stärker und fliegst bei schweren Frontalunfällen durch die Scheibe.

Die Tasten lassen sich in den GTA-Einstellungen unter Tastenbelegung → FiveM ändern.

Schäden, Öl & Motor

  • Schadensübersicht: F1 → Fahrzeug → Papiere & Schlüssel → Schadensübersicht, im Fahrzeugmenü oder mit /schaden: Das Auto von oben – jede Zone (vorne, hinten, links, rechts, Dach, Ecken) farbig von grün bis rot, dazu Reifen, Scheinwerfer, Stoßstangen, Scheiben, Türen, Motor, Karosserie, Tank, Öl und Temperatur. Aktualisiert sich live.
  • Realistische Unfälle: Entscheidend ist, wie stark das Auto abgebremst wird (Aufprallgeschwindigkeit) und von wo es getroffen wird. Ein Rempler auf dem Parkplatz macht nichts, ein Frontalaufprall trifft den Motor, ein Auffahrunfall von hinten kaum.
  • Verletzungen: Mit Gurt (B) und Airbag bleiben Unfälle in der Stadt meist bei Prellungen. Ohne Gurt verletzt du dich etwa dreimal so stark. Ab ca. 100 km/h frontal fliegst du durch die Scheibe. Lebensgefährlich wird es erst bei sehr harten Aufprallen (ohne Gurt ab ca. 115 km/h, mit Gurt ab ca. 150 km/h). Beifahrer verletzen sich genauso – auch sie sollten sich anschnallen.
  • Nach dem Aufprall: Der Motor kann kurz absterben, ein Reifen kann platzen. Ist die Front einseitig verbogen, zieht das Auto zur Seite, sobald du das Lenkrad loslässt.
  • Feuer gibt es nur noch bei wirklich schweren Unfällen (selten). Dann sofort raus – die Feuerwehr wird alarmiert. Ein Auto auf dem Dach fängt nicht mehr von selbst Feuer.
  • Motor beschädigt (gelbes Warnsymbol): weniger Leistung, der Motor stottert ab und zu.
  • Notlauf (rotes Symbol): stark gedrosselt, höchstens 70 km/h, der Motor kann absterben – ab in die Werkstatt.
  • Motorschaden (rot blinkend): springt nicht mehr an. Nach einem Unfall mit Schaden oder bei Motorschaden bekommt der Abschleppdienst automatisch einen Auftrag. Du wählst: Werkstatt (Standard), deine Garage oder „Kein Abschleppen nötig“. Bezahlt wird per Rechnung nach dem Abliefern. Jederzeit auch mit /abschleppdienst (vorab bezahlt).
  • Ölverlust (Ölkanne): Ein beschädigter Motor verliert Öl. Auf der Straße entstehen dunkle Ölflecken, die jeder sieht. Steht das Auto, bildet sich eine Lache darunter. Ölflecken sind rutschig – vorsichtig fahren! Nach einigen Flecken wird die Ölspur an die Feuerwehr gemeldet. Die Feuerwehr streut sie mit Bindemittel ab, sonst trocknet sie nach ca. 35 Minuten. Wird das Öl knapp, steigt die Temperatur. Ohne Öl oder bei Überhitzung (Thermometer) geht der Motor kaputt.
  • Unfall gemeldet: Nach einem harten Unfall laufen Betriebsstoffe aus. Die Leitstelle schickt Feuerwehr und Polizei (mit Verletzten auch den Rettungsdienst), wenn Kräfte im Dienst sind.
  • Motoröl (Supermarkt, Werkzeughandel): an der Motorhaube benutzen, füllt das Öl wieder auf. Ein Leck dichtet aber nur eine Reparatur ab.
  • Fahrphysik: In der Luft und auf dem Dach kannst du nicht mehr lenken oder das Auto zurückkippen. Bei Regen und Schnee haben die Reifen weniger Grip.

Tuning & Werkstatt

  • Werkstätten (z. B. East Customs) werden von Spielern betrieben. Mit /werkstatt stellst du eine Anfrage, bekommst ein Angebot und machst einen Termin.
  • Leistung, Karosserie, Motorraum, Innenraum, Räder, Lack und Licht. Teile kosten je nach Fahrzeugklasse und Preisindex.
  • Bezahlt wird per Rechnung der Werkstatt.
  • GPS-Tracker (Diebstahlschutz): In der Werkstatt unter „Sicherheit“ einbauen lassen. Wird dein Fahrzeug gestohlen und du meldest es als gestohlen, kann die Polizei es orten – solange es noch nicht beim Hehler war (der baut den Tracker aus).

Fahrgestellnummer (FIN) & Diebstahl

  • Jedes Fahrzeug – Auto, Motorrad, Roller, Lkw, Boot, Flugzeug, Hubschrauber – bekommt beim Kauf automatisch eine eindeutige FIN (17 Zeichen, z. B. BCC4F21A9…). Du siehst sie im Kfz-Tablet (/kfz).
  • Die FIN ändert sich nie – auch nicht bei neuem Kennzeichen oder neuem Besitzer. Jeder Halterwechsel wird dazu gespeichert.
  • Gestohlen? Im Kfz-Tablet „Gestohlen melden“ oder an der Wache (/anzeige). Die Polizei schreibt das Fahrzeug zur Fahndung aus.
  • Landet der Wagen beim Hehler, verlierst du ihn: Kennzeichen ab, GPS raus, er verschwindet aus deiner Garage und wird auf dem Schwarzmarkt weiterverkauft. Über die FIN kann die Polizei ihn aber später noch als deinen gestohlenen Wagen erkennen.

Bus, Bahn & Taxi

Kein Auto? Kein Problem. Metro, Regionalbahn und Busse verbinden die Stadt, das Taxi bringt dich direkt ans Ziel.

Bus & Bahn als Fahrgast

  1. An einem Bahnhof (Metro-Symbol) oder einer Bushaltestelle E → Fahrkartenautomat: Linie und Ziel wählen, bar oder mit Karte zahlen.
  2. Am Bahnsteig bzw. an der Haltestelle warten – das Fahrzeug kommt. Du steigst automatisch ein und am Ziel automatisch aus.
  3. Fährt ein Spieler die Linie, wartet das System auf ihn (dein Fahrgeld geht an ihn). Sonst kommt nach kurzer Zeit ein Fahrzeug der Leitstelle.

Straßensperrungen & Warnungen

Polizei, Feuerwehr und Rettungsdienst können Straßen sperren. Gesperrte Bereiche sind auf der Karte orange markiert – dort fährt kein normaler Verkehr, also bitte umfahren. Wichtige Warnungen (z. B. Großbrand, Gefahrgut) erscheinen oben auf dem Bildschirm und im Handy.

Baustellen & Umleitungen (Straßenbauamt)

  • Baustellen siehst du auf der Karte mit Schraubenschlüssel-Symbol und Kreis: orange = eine Spur gesperrt (langsam fahren), rot = Vollsperrung wegen Bauarbeiten bzw. Straßensperre. Der Name sagt dir, welche Straße betroffen ist.
  • Bei Vollsperrungen stehen Absperrschranken quer über der Fahrbahn. Der KI-Verkehr und dein Navi fahren automatisch außen herum (Umleitung).
  • Fährst du auf eine Baustelle zu, bekommst du rechtzeitig einen Hinweis.
  • Baustellen laufen in Phasen (Absichern, Arbeiten, Aushärten, Abbau) und können eine Weile dauern.
  • Schlagloch, kaputte Leitplanke, Ölspur? An die Stelle stellen und /strassenschaden eingeben – die Meldung geht ans Straßenbauamt. Du bekommst Bescheid, wenn repariert ist.

Maut & Zoll: Grenze nach Blaine County

Zwischen Los Santos und Blaine County (Sandy Shores, Grapeseed, Paleto) liegen Mautstellen mit Toren: am Great Ocean Highway (West), am Senora Freeway und an der Senora Road (Ost). Wer Richtung Norden fährt, braucht ein Maut-Ticket.

  • Kaufen: /maut – Tagesticket (24 Std.) oder Wochenticket (7 Tage), per Karte oder bar. Lkw, Busse und Industriefahrzeuge zahlen den doppelten Preis. Direkt an der Schranke geht es auch: E = Tagesticket kaufen.
  • Preis: legt die Regierung fest (Steuer „Maut“, Satz in % vom Grundpreis). Die Einnahmen gehen in die Staatskasse.
  • Vorzeigen: /maut → „Ticket vorzeigen“ – Personen neben dir sehen es.
  • Zoll im Dienst: Beamte kontrollieren selbst – Ticket, Ausweis, Fahrzeug und Person. Wer ohne Ticket durchfährt, wird dem Zoll sofort gemeldet.
  • Kein Zoll im Dienst: NPC-Zöllner stehen an den Stellen. Ohne Ticket bleibt die Schranke zu. Wer trotzdem durchfährt, bekommt ein Bußgeld (4× Tagesticket) und die Polizei wird informiert. Zufällig wird durchsucht: Drogen, Einbruchswerkzeug und Waffen ohne Waffenschein werden beschlagnahmt, es gibt ein Bußgeld.

Taxi

  • /taxi ruft ein Taxi zu deinem Standort. Ist ein Taxifahrer im Dienst, kommt er – sonst fährt ein Fahrzeug der Zentrale.
  • Der Fahrpreis läuft über das Taxameter: Grundgebühr + Preis pro km + Wartezeit, angepasst an den Preisindex.
  • Bezahlt wird am Ziel; die Umsatzsteuer geht automatisch an den Staat.

Selbst als Fahrer arbeiten? → Jobs: Taxi, Bus & Bahn

Handy & Funk

Handy und Funkgerät: Anrufe, Nachrichten, Notruf, Fotos – und für Polizei, Rettungsdienst und Feuerwehr der Behördenfunk mit eigenen Frequenzen.

Ein Handy bekommen

  1. Kauf ein Handy im Supermarkt (24/7, Einkaufswagen-Symbol auf der Karte). Ohne das Item „Handy“ im Inventar lässt es sich nicht öffnen.
  2. Du bekommst automatisch eine eigene Telefonnummer – sie steht im Handy unter Einstellungen bzw. in der Telefon-App.
  3. Das Handy bleibt dir auch im Krankenhaus erhalten. Wirfst du es weg oder gibst es weiter, ist es weg – dann einfach ein neues kaufen.
Nicht verwechseln: Das Wegwerfhandy (Item „Wegwerfhandy“) ist kein normales Handy, sondern dein Kontakt zur Unterwelt – siehe Unterwelt.

Bedienung

Taste / BefehlFunktion
F3 · /phoneHandy auf- und zuklappen
MausBei offenem Handy bedienst du es mit der Maus; F3 oder der Home-Balken unten schließt es wieder.

Die Taste änderst du unter ESC → Einstellungen → Tastenbelegung → FiveM.

Apps

  • Telefon – Nummer wählen, Anrufliste, Kontakte anrufen. Gesprochen wird über TeamSpeak (SaltyChat) – ohne TeamSpeak-Verbindung hörst du niemanden.
  • Nachrichten – SMS an Nummern und Gruppen, auch mit Fotos und Standort.
  • Kontakte – Nummern speichern und teilen.
  • Kamera & Galerie, Notizen, Rechner.
  • Twitter, Marktplatz (Kleinanzeigen), Match (Dating) und DarkChat (anonyme Kanäle).
  • In den Einstellungen: Klingelton, Hintergrund, Lautstärke, Sprache.

Marktplatz und Essenslieferung von BangerCity erreichst du außerdem jederzeit per Befehl: /markt (Fahrzeuge, Immobilien, Gegenstände) und /essen (BangerBite).

Notruf

  • /911 Text – Polizei (auch anonym über /notruf).
  • /112 – Rettungsdienst, Feuerwehr oder Technische Hilfe (Auswahl).
  • Bist du bewusstlos: G ruft den Rettungsdienst.
  • Polizei, Rettungsdienst und Feuerwehr erreichst du auch über ihre Telefonnummern im Handy, wenn jemand im Dienst ist.

Funkgerät

Ein Funkgerät gibt es im Supermarkt und im Werkzeughandel; Polizei, Rettungsdienst und Feuerwehr bekommen es in ihrer Ausrüstung (Waffenkammer). Öffnen: Item benutzen oder /funk.

  1. Frequenz eintippen (z. B. 150.25) und Verbinden – oder bei Behörden eine Schnellwahl antippen.
  2. Sprechen: ⇪ Feststelltaste gedrückt halten. Alle auf derselben Frequenz hören dich – egal wo sie sind.
  3. Lautstärke im Funkgerät einstellen, Trennen zum Verlassen.
FrequenzFür
1.00 – 9.99Leitstelle & alle Behörden gemeinsam (1.00 = Leitstelle)
10.00 – 29.99Polizei (10 Zentrale · 11/12 Streifen · 13 Einsatz · 14 Führung)
30.00 – 39.99Rettungsdienst (30 RD · 31 Einsatz · 32 Notarzt)
40.00 – 49.99Feuerwehr (40 FW · 41 Einsatz · 42 Einsatzleitung)
50.00 – 99.99Behörden (Reserve)
ab 100.00frei für alle (Firmen, Gangs, Freunde …)

Behörden-Frequenzen gehen nur im Dienst. Wer den Dienst beendet, den Job wechselt oder das Funkgerät nicht mehr hat, wird automatisch getrennt. Beamte können ihre Kanäle auch im Tablet (F9) wechseln.

Probleme

  • F3 tut nichts: Hast du das Item „Handy“ im Inventar (K)? Ist F3 unter Tastenbelegung → FiveM doppelt belegt?
  • Niemand hört dich (Anruf oder Funk): TeamSpeak mit SaltyChat verbunden (Kanal IG-CHANNEL)?
  • Funk: „reserviert“: Frequenzen unter 100 gehören den Behörden – nimm eine ab 100.00.
  • Klappt es trotzdem nicht: im Discord melden.

Kleidung & Aussehen

Dein Look gehört zu deinem Charakter. Kleidung, Frisur und Tattoos bekommst du in der ganzen Stadt.

  • Kleidungsläden in drei Preisklassen (günstig, mittel, exklusiv). Je teurer der Laden, desto größer das Sortiment. Jedes Teil hat ein Vorschaubild; Preise folgen dem Preisindex, dazu kommt die Warensteuer.
  • Outfits speichern: im Kleiderschrank deiner Unterkunft (RNB, Haus, Wohnung).
  • Friseur für Frisur, Haarfarbe und Bart · Tattoostudio für Tattoos.
  • Schönheitschirurgie für größere Änderungen am Gesicht.
  • Kleidung an- und ausziehen (Hut, Brille, Maske …): F1 → Kleidung.
Eine Maske schützt bei Überfällen vor Überwachungskameras – in der Öffentlichkeit macht sie dich aber verdächtig.

Friseur

Friseure (Scheren-Symbol auf der Karte) gibt es in drei Klassen: günstig (Herr Kutz, O'Sheas), Salon (Beachcombover, Hair on Hawick) und Premium (Bob Mulét). Im Salon E drücken:

  • Frisur mit Vorschaubildern – Darüberfahren zeigt den Schnitt sofort an deinem Kopf, dazu Varianten.
  • Haarfarbe und Strähnchen aus der vollen Farbpalette.
  • Bart (Stil, Dichte, Farbe).
  • Bezahlt wird nur, was du wirklich änderst (Preisliste links, Steuer kommt dazu). ESC = ohne Änderung gehen.

Tattoostudio

Tattoostudios (Feder-Symbol) haben den kompletten Katalog aller GTA-Tattoos, sortiert nach Körperstelle: Kopf & Hals, Oberkörper (inkl. Rücken), Arme und Beine. Du ziehst dich dafür im Studio kurz aus.

  • Über ein Motiv fahren = Vorschau direkt auf deiner Haut, Klick = Warenkorb. Mit der Suche findest du Motive nach Namen.
  • Meine Tattoos: alle deine Tattoos – per Laser entfernen (kostet etwa 60 % des Tattoopreises).
  • Ink Inc. (Chumash) ist das Premium-Studio, alle anderen sind Street-Studios. Bar oder mit Karte, Steuer kommt dazu.
  • Tattoos bleiben dauerhaft und sind nach jedem Einloggen wieder da.

Jobs & Fraktionen

Geld verdienst du mit staatlichen Jobs (sofort verfügbar), in Fraktionen und Firmen (Bewerbung) oder mit deinem eigenen Betrieb.

Jobcenter (staatliche Jobs)

Im Jobcenter im Rathaus (/jobcenter setzt den Wegpunkt) meldest du dich arbeitssuchend und nimmst staatliche Jobs ohne Bewerbungsgespräch an. Voraussetzung ist der passende Führerschein.

Logistik & Lieferung

Lkw-Führerschein nötig. Waren vom Großhandel zu Supermärkten, Tankstellen, Gewerben und Baustellen fahren. Lohn pro Lieferung + Gehalt.

Taxi

Pkw-Führerschein nötig. Fahrgäste befördern – Aufträge von Bürgern und Laufkundschaft (KI), mit Taxameter.

Stadtwerke (Elektriker)

Pkw-Führerschein nötig. Hausanschlüsse legen, Zähler sperren & entsperren, Stromverträge umschreiben, Störungen beheben. Gehalt + Lohn pro Auftrag.

Geld-Transporte BC

Pkw-Führerschein nötig. Bargeld aus Läden, Tankstellen und Autohäusern abholen und zur Bank bringen. Gehalt + Prämie pro Einzahlung – aber Überfälle sind möglich.

Logistik im Detail

  1. Im Dienst das Logistik-Tablet öffnen (/logistik): Offene Aufträge mit Ware, Ziel und Bezahlung.
  2. Auftrag annehmen → im Tablet „Jetzt beladen & losfahren“. Am Depot stehen Zugmaschine und Auflieger bereit.
  3. Kraftstoff: Tankauflieger – direkt losfahren, am Ziel aussteigen und mit E abpumpen.
  4. Waren, Baumaterial, Tuningteile: Pritschenauflieger mit Paletten (1–6 je nach Menge). Du sitzt im Gabelstapler: Palette anfahren → E aufnehmen → an den Auflieger fahren → E aufsetzen. Sind alle oben, aussteigen und mit der Zugmaschine losfahren.
  5. Am Lieferpunkt (auf der Karte mit Straßenname, vor Ort gelber Kreis) aussteigen → E Gabelstapler des Empfängers anfordern → Paletten einzeln vom Auflieger nehmen und im gelben Kreis abstellen.
  6. Bezahlung sofort, bei Paletten mit Zuschlag je Palette. Ohne Lieferungen werden Läden leer und die Preise steigen – die Stadt braucht euch.

Fahrzeugtransporte (Neuwagen für Autohäuser)

  1. Kauft jemand ein Auto in einem Autohaus, bekommt die Logistik einen Transportauftrag (Nachricht). Offene Aufträge siehst du auch mit /bestellungen. Bei Spieler-Autohäusern wartet der Kunde, bis ein Fahrer kommt – bei Staats-Autohäusern übernimmt nach 15 Minuten eine Partner-Spedition.
  2. Zum Fahrzeug-Import am Hafen fahren (Blip nur für Logistik) → E an der Auftragstafel → Auftrag annehmen. Ein Abschlepp-Lkw (Flatbed) und der Neuwagen stehen bereit.
  3. Lkw vor den Neuwagen stellen, aussteigen, E am Neuwagen = aufladen & sichern.
  4. Zum Autohaus fahren, auf dem Hof aussteigen, E = abladen. Der Wagen steht dann für den Kunden bereit.
  5. Lohn: Anteil der Überführungsgebühr (Rest geht ans Firmenkonto). Den Lkw kannst du für weitere Aufträge behalten oder an der Tafel abgeben.

Taxi im Detail

  • F6 (/taximenu): Taxameter starten/stoppen, Aufträge annehmen.
  • Spieler rufen mit /taxi, dazu kommen KI-Fahrgäste an Gehwegen.
  • Tarif = Grundgebühr + pro km + Wartezeit, folgt dem Preisindex.

Stadtwerke Los Santos (Elektriker) im Detail

Staatlicher Betrieb mit Sitz im Umspannwerk Vinewood (gelbes Blitz-Symbol). Ränge: Azubi → Elektriker → Elektromeister → Leitung. Jeder, der Strom bezieht – Häuser, Wohnungen, Läden, Tankstellen, Gewerbe, Autohäuser – hat einen Zähler mit Zählernummer.

  1. Depot: E → Dienst antreten. Du bekommst automatisch die Arbeitskleidung, und die Firmenwagen vor dem Gebäude sind für dich aufgeschlossen. Weitere Fahrzeuge in der Garage.
  2. Tablet F6 (/swtablet): Aufträge annehmen – die Route wird gesetzt. Neue Aufträge kommen als Benachrichtigung aufs Handy.
  3. Material holen: Am Heck eines Firmenwagens (Kennzeichen SWL…) E – je nach Auftrag Kabeltrommel, Werkzeugkoffer oder Leitkegel. Du trägst es sichtbar zum Einsatzort.
  4. Vor Ort Schritt für Schritt an der Markierung E, z. B. beim Hausanschluss: Graben ziehen & Kabel verlegen → Zählerkasten montieren → verdrahten → freischalten (Funken!). Bei Störungen: Leitkegel aufstellen, Verteilerkasten öffnen, Bauteil tauschen (Schweißen), Testlauf. Ausgefallene Verteilerkästen sprühen sichtbar Funken.
  5. Geschicklichkeitsprüfungen bei heiklen Schritten – Fehler = Stromschlag, nochmal versuchen. Am Ende Lohn sofort aufs Konto.
AuftragWannFolge
HausanschlussNeubau auf einem Grundstück, neues GewerbeErst danach gibt es Strom
SperrungStrom-/Nebenkostenrechnung 5 Tage offenHaus dunkel, Laden/Tankstelle geschlossen
EntsperrungRechnung bezahltStrom wieder an (Gebühr)
UmschreibungNeuer Besitzer oder MieterZähler ablesen, Vertrag auf den Neuen
StörungVerteilerkasten fällt aus (nur wenn Elektriker im Dienst)Im Umkreis kein Strom, bis repariert
  • Im Tablet: alle Kunden & Zähler (Status, Verbrauch, offene Beträge), alle offenen Rechnungen, Störungen, Verlauf. Meister können Sperren/Entsperren/Ablesen selbst anordnen und Aufträge zuweisen.
  • Bleibt ein Auftrag liegen, übernimmt ein Partnerdienst (ohne Lohn).
  • Zufallsereignisse (nur wenn jemand im Dienst ist, alle 10–20 Min.): flackernde Straßenbeleuchtung (das Licht flackert wirklich für alle in der Nähe), gestörte Ampeln (blinken wild – Verkehrschaos), Kabelschäden mit Funken am Boden, Kurzschluss in einer Trafostation (Rauch, Funken, Stromausfall im ganzen Viertel – Läden zu, Häuser dunkel) und Wartungen im Umspannwerk. Alles erscheint im Tablet und auf der Karte.
  • Leitung: Team, Gehälter, Prämien, Firmenkonto – und im Depot die eigene Kleidung als Firmenuniform speichern.

Straßenbauamt Los Santos (Fraktion)

Staatliches Amt mit eigenem Bauhof (Kartensymbol Schraubenschlüssel, orange). Bewerbung über das Bürgerportal → Bewerbungen. Ränge: Bauhelfer → Straßenbauer → Maschinist (Fräse & Planierraupe) → Polier (Baustellen planen, Straßen sperren, Leute hinschicken) → Bauleiter (Personal) → Amtsleitung (Gehälter, Prämien, Dienstkleidung). Funk: 60–64.

  1. Bauhof: E am Dienstpunkt → Dienst antreten (Firmenwagen SBA… werden aufgeschlossen) · Umkleide (Arbeitskleidung & Warnweste) · Ausrüstung (Funkgerät, Taschenlampe) · Fahrzeughalle (Pritsche, Mannschaftsbus, Kipper, Betonmischer, Tieflader, Planierraupe, Fräse).
  2. Tablet F6 (/sbatablet): alle Baustellen mit Phase, Aufgaben und Fortschritt, Route per Klick.
  3. Absichern: Am Heck eines SBA-Fahrzeugs E → Absperrung nehmen → an der gelben Markierung aufstellen. Erst dann ist die Straße auf der Karte gesperrt.
  4. Arbeiten: blaue Markierungen = Handarbeit (Presslufthammer, Schweißen, Asphalt glätten …). Maschinen-Aufgaben: mit der passenden Maschine im Baufeld arbeiten, bis die Zeit voll ist. Material (Asphalt, Kies, Beton, Rohre) lädst du am Materialplatz im Bauhof in den passenden Lkw und lädst es im Baufeld mit E ab. Schutt: im Baufeld in den Kipper laden, am Materialplatz abladen.
  5. Aushärten: nach Asphalt/Beton bleibt die Sperrung einige Minuten stehen.
  6. Abbau: alle Absperrungen wieder einsammeln – Straße frei.
BaustelleSperrungPhasen
Schlaglochreparatureine SpurAbsichern → Ausstemmen, Asphalt, Verdichten → Abbau
Unfallschaden / Ölspureine SpurAbsichern → Ölbindemittel, Kehren, Leitplanke → Abbau
Fahrbahnmarkierungeine SpurSpur sperren → Abschleifen & Sprühen (Trocknen) → Abbau
Kanal- & Leitungsbaueine SpurEinrichten → Graben baggern & Aushub abfahren → Rohre → Verfüllen & Asphalt → Abbau
FahrbahnsanierungVollsperrungEinrichten → Fräsen & Abfahren → Tragschicht → Asphaltdecke (Aushärten) → Markierung & Abbau
Brücken- & Geländersanierungeine SpurSpur sperren → Prüfen, Beton, Schweißen → Abbau
  • Woher kommen Baustellen? Staatsaufträge entstehen zufällig, solange jemand im Dienst ist. Bürger melden Schäden mit /strassenschaden – der Polier macht daraus im Tablet eine Baustelle. Poliere können auch selbst planen (Tablet → Planung, an der Straße stehen); das kostet das Amt Planungskosten.
  • Geld: Lohn pro Aufgabe sofort (abzüglich Lohnsteuer) plus Gehalt. Das Amt bekommt bei Fertigstellung die Vergütung vom Staat: Richtwert × Satz der Regierung × Preisindex – aber nur für Phasen, die das Amt selbst gemacht hat. Material, Deponie und Planung zahlt das Amtskonto. Der Präsident kann dem Amt zusätzlich Geld aus dem Haushalt überweisen.
  • Partnerfirma: Bleibt eine Phase liegen (oder ist niemand im Dienst), erledigt eine Partnerfirma sie mit eigenen Arbeitern und Maschinen – dafür gibt es keine Vergütung.
  • Straßensperren ohne Bauarbeiten (Unfall, Veranstaltung, Gefahrenstelle …): Tablet → Planung & Sperrungen → „Hier sperren“, mit Länge und Dauer.
  • Im Dienst fährst du durch die eigenen Absperrungen hindurch (Polizei, Zoll, Rettungsdienst und Feuerwehr auch).

Geld-Transporte BC im Detail

Staatliche Firma mit Sitz im Union Depository (Symbol gepanzerter Transporter auf der Karte). Ränge: Beifahrer → Fahrer → Disponent → Leitung.

  1. Depot: Am Eingang E → Dienst antreten und Ausrüstung holen (Taser, Schlagstock, Weste; Dienstpistole ab Fahrer, Pump-Shotgun ab Disponent – Schusswaffen nur mit Waffenschein). Alles wird bei Dienstende wieder eingezogen.
  2. Garage: E → gepanzerten Transporter ausparken (einer pro Mitarbeiter).
  3. Tablet mit F6 (/gtablet): offene Abholungen annehmen. Die Route wird automatisch gesetzt. Disponenten und Leitung können Aufträge an Kollegen im Dienst zuweisen.
  4. Am Betrieb an die Kasse gehen, E „Geld abholen“ – der Transporter muss in der Nähe stehen. Bis zu 4 Aufträge gleichzeitig.
  5. Danach führt die Route zur nächsten Bank: an jedem Fleeca-Schalter, bei Blaine County Savings, Pacific Standard oder im Tresor im Depot E „Geld einzahlen“. Das Geld landet auf dem Firmenkonto des Betriebs.
  6. Verdienst: Je Einzahlung zahlt der Betrieb eine Gebühr (Grundgebühr + Prozentsatz). Davon geht ein Teil als Prämie direkt an dich, der Rest an die Firma (Umsatzsteuer ist enthalten).

Staatsaufträge (zufällig)

  • Solange mindestens ein Fahrer im Dienst ist, vergibt der Staat alle paar Minuten eigene Aufträge (Tablet, „Staat: …“): Bargeldversorgung (Tresor → Fleeca-Filiale), Überschuss-Rücktransport (Fleeca → Tresor), Großbank-Transfer (Tresor → Pacific Standard), Casino-Einnahmen (Diamond Casino → Pacific Standard).
  • Staatsaufträge haben einen festen Zielort – die Route führt dorthin, abliefern nur dort. Große Summen (25.000–180.000 $) – entsprechend überfallgefährdet.
  • Bezahlt wird aus der Staatskasse (höhere Vergütung als normale Abholungen), Prämie direkt an dich. Nicht angenommene Staatsaufträge verfallen nach 45 Minuten. Geraubtes Staatsgeld wird nicht ersetzt.
Überfälle: Ein beladener, stehender Transporter kann mit C4 aufgesprengt werden. Dann geht ein Notsignal an alle Kollegen und die Polizei. Nicht unnötig anhalten, im Team fahren. Was geraubt wird, ersetzt die Firma den Betrieben zu 50 % (Versicherung).
  • Nimmt niemand einen Auftrag an, übernimmt nach 60 Minuten ein (teurerer) Partnerdienst.
  • Leitung im Tablet: Mitarbeiter einstellen (Person in der Nähe), Ränge, Entlassungen, Gehälter, Prämien, Firmenkonto, Protokoll.

Bus & Bahn (Fahrer)

  • Depots: Metro (Puerto Del Sol), Regionalbahn (Palmer-Taylor), Busse (Dashound-Depot).
  • Im Depot: Theorieprüfung (5 Fragen, mind. 3 richtig) + Gebühr → Bahn- bzw. Busführerschein.
  • Schicht starten → Fahrzeug steht bereit. Zug: W/S Tempo, X Notbremse, G Türen. Bus: Haltestellen der Reihe nach (Route im GPS).
  • Lohn pro bedientem Halt + Bonus für KI-Fahrgäste + das komplette Fahrgeld echter Fahrgäste. Schicht beenden: /dienstende oder im Depot.
  • Fahrgäste zum Sehen: An der nächsten Haltestelle warten NPCs. Hältst du dort, steigen sie ein und ein paar Halte später wieder aus.

BangerBite Lieferdienst im Detail

Staatlicher Job im Jobcenter – kein Führerschein nötig. Firma im Burger Shot Del Perro.

  1. An der Theke E → Dienst antreten (Dienstkleidung kommt automatisch). Tablet mit F6.
  2. An der Firmengarage einen Lieferroller nehmen (ab Rang 1 auch schneller Roller und Lieferauto mit Führerschein).
  3. Bestellungen kommen automatisch (NPC-Kunden). Bestellungen echter Spieler nimmst du im Tablet an – die haben Vorrang.
  4. Am Küchenpass E → Bestellung zusammenstellen. Du hast die Tüte in der Hand.
  5. Am Roller hinten E → Tüte ins Lieferfach. Zur Adresse fahren (GPS), dort Tüte aus dem Fach holen.
  6. Beim Kunden E → übergeben. Lohn nach Entfernung + Trinkgeld, wenn du in der Zeit bist (Timer im Job-Fenster rechts).

Selbst Essen bestellen: Handy-App „BangerBite“ oder /essen. Burger, Pizza, Pommes, Salat, Desserts, Getränke – bezahlt vom Bankkonto, geliefert dorthin, wo du beim Bestellen stehst. Ist kein Fahrer im Dienst, liefert nach ca. 4 Minuten ein Partner-Kurier. Solange niemand angenommen hat, kannst du stornieren.

Abschleppdienst LS im Detail

Staatlicher Job im Jobcenter (Führerschein Klasse B). Büro am Abschlepphof in Davis.

  • Dienst im Büro antreten, an der Firmengarage den Abschleppwagen (Plateau) nehmen. Tablet mit F6.
  • Aufladen: im Dienst den Abschleppwagen (Flatbed oder Pannenhilfe) nah ans Fahrzeug stellen (max. 14 m), aussteigen, am Fahrzeug E. Klappt mit jedem Fahrzeug – auch ohne Auftrag, z. B. zum Umsetzen.
  • Abladen: hinter dem Abschleppwagen E. Am Auftragsziel wird der Auftrag abgeschlossen; woanders fragt das Spiel nach – der Auftrag bleibt dann offen.
  • Polizeiaufträge → zum Abschlepphof (Abladezone). Das Fahrzeug bleibt dort stehen – abgeschlossen und gesichert, auch nach Neustart oder Carwipe. Der Halter bekommt eine Nachricht.
  • Ohne Auftrag einlagern: Fahrzeug auf dem Hofgelände abladen → das Spiel fragt „Auf dem Abschlepphof einlagern?“ mit Grund. Nicht zugelassene Fahrzeuge werden entsorgt.
  • Gabelstapler (Hof): an der Gabelstapler-Ausgabe E. Vor ein Fahrzeug fahren → E anheben, zum Stellplatz fahren → E absetzen. Funktioniert nur auf dem Hofgelände, der neue Platz wird gespeichert. Rückgabe an der Ausgabe.
  • Hof → Werkstatt: Bestellt ein Halter den Transport, erscheint ein Hof-Auftrag im Tablet. Annehmen, auf dem Hof aufladen, zur gewählten Werkstatt bringen – dort ist das Fahrzeug dann offen für den Halter.
  • /hof zeigt alle Fahrzeuge auf dem Hof (Halter, Grund, offene Kosten) – auch für die Polizei.
  • NPC-Pannen → in die Werkstatt East Customs. Pannenhilfe für Bürger → in deren Garage oder in die Werkstatt.
  • Alle Aufträge nimmst du selbst an – nichts wird automatisch zugeteilt. Im Tablet (F6) sind sie farbig unterschieden: NPC-Panne (orange), Kunde (Spieler) und Unfall (Spieler) (grün), Polizei (blau), Hof → Werkstatt (lila). Neue Aufträge werden dir gemeldet.
  • Unfall (Spieler): Baut ein Bürger einen Unfall mit Schaden oder hat einen Motorschaden, entsteht sofort ein Auftrag mit Kennzeichen und Ort. Der Fahrer wählt Werkstatt (Standard) oder Garage – bezahlt wird per Rechnung nach dem Abliefern. Storniert er, verschwindet der Auftrag.
  • Abgestellt (Ordnungsamt): Privatfahrzeuge, die über 2 Tage unbewegt stehen, kommen als Auftrag zum Abschlepphof (wie Polizeiaufträge). Nimmt ihn 60 Min. niemand an, wird das Fahrzeug automatisch eingezogen. Dienst-, Firmen- und Gangfahrzeuge gehen dagegen zurück in ihre Heimatgarage (Ziel steht im Auftrag).
  • Zurückgeben: Im Tablet „Zurückgeben“ – der Auftrag steht wieder in der Liste. NPC-Pannen verfallen nach 15 Min., Unfälle nach 40 Min.; bezahlte Kundenaufträge, die 45 Min. niemand übernimmt, werden erstattet.
  • Lohn nach Auftrag + Entfernung, sofort aufs Konto (Lohnsteuer abgezogen). Die Firma verdient am Auftrag (Steuer enthalten).

Dein Fahrzeug steht auf dem Abschlepphof? Bei Ankunft kommt eine Rechnung „Abschleppen & Einlagern“, danach jeden Tag eine Standgebühr (Rechnungen im Banking/Pausemenü, max. 30 Tage). Am Hof-Schalter (E) oder per /abschlepphof siehst du Grund, offene Kosten und eine eventuelle Polizeisperre:

  • Bezahlen & selbst abholen (nur am Schalter): Polizeigebühr + offene Hof-Rechnungen zahlen → Fahrzeug wird entsperrt, einsteigen und vom Hof fahren.
  • Zur Werkstatt bringen lassen (auch von unterwegs): Werkstatt wählen, Gebühren + Transport zahlen → der Abschleppdienst bringt es hin. Stornieren (nur Transport) mit /abschleppdienst, solange niemand angenommen hat.
  • Am normalen Garagen-Schalter kann ein Fahrzeug, das auf dem Hof steht, nicht ausgeparkt werden.

Pannenhilfe bestellen: /abschleppdienst an deinem Fahrzeug → Ziel wählen (deine nächste Garage oder Werkstatt), Preis wird vorab bezahlt. Nochmal eingeben = Status sehen bzw. stornieren.

Diamond Casino & Resort

Das Casino in Vinewood (Blip „Diamond Casino“) wird von Spielern geführt. Einfach durch die Eingangstür gehen (goldener Ring) – drinnen genauso wieder hinaus. Ist es geschlossen, kommt nur das Personal hinein. /casino setzt einen Wegpunkt.

  • Chips gibt es an der Kasse (1 Chip = 1 $, bar oder mit Karte). Einlösen geht auch nach Feierabend – ausgezahlt wird aus der Casino-Kasse.
  • Glücksrad: einmal am Tag drehen. Chips, Bargeld, Freigetränke, Mystery-Preise – und mit viel Glück das Podium-Fahrzeug.
  • Spielautomaten: an einen freien Automaten setzen (E). Die echten Walzen drehen sich, jede Maschine hat ihre eigenen Sounds. Einsatzstufen, Auto-Spin, Leertaste = drehen. Progressiver Jackpot: 3× Sieben beim Höchsteinsatz räumt den Topf ab.
  • Roulette (amerikanisch, 0 und 00): an einem Tisch Platz nehmen. 30 Sekunden für Einsätze, dann wirft der Croupier – Kugel und Kessel drehen sich echt, die Kamera zeigt den Kessel. Deine Chips liegen sichtbar auf dem Tisch. Zahl 35:1, Farbe/Gerade/Hälfte 1:1, Dutzend/Reihe 2:1. Wiederholen, Verdoppeln, heiße und kalte Zahlen.
  • Texas Hold'em (No Limit): an einem Poker-Tisch Platz nehmen und Buy-in wählen. Du spielst gegen andere Spieler – freie Plätze füllen Casino-Gäste auf, damit immer eine Runde zustande kommt. Blinds richten sich nach dem Mindesteinsatz, 20 Sekunden pro Zug. Beim Aufstehen geht dein Stack zurück auf dein Chip-Konto.
  • Bar: Getränke bar oder mit Karte. Alkohol macht leicht beschwipst.

Für Personal (Job „Diamond Casino“: Aushilfe, Croupier, Barkeeper, Security, Schichtleitung, Geschäftsführung): Im Büro Dienst antreten und verwalten. Im Dienst spielt man nicht selbst.

  • Betrieb (ab Schichtleitung): Öffnungszeiten oder dauerhaft auf/zu, Mindest-/Höchsteinsatz, Auszahlungsquote der Automaten (80–96 %), Preis & Takt des Glücksrads, Podium-Fahrzeug, ob NPC-Personal einspringt.
  • Bar & Lager: Verkaufspreise festlegen, Ware nachbestellen – die Logistik liefert sie an die Anlieferung (bezahlt vom Firmenkonto). Ausverkauft heißt: nichts mehr zu trinken.
  • Team: Leute neben dir einstellen, Ränge vergeben, entlassen (Geschäftsführung). Hausverbot erteilen (ab Security).
  • Finanzen: Tagesumsätze, Ein-/Auszahlung Firmenkonto. Der Staat kassiert täglich Glücksspielsteuer auf den Ertrag, die Bar zahlt Umsatzsteuer.

Nebenjobs ohne Anstellung

Kannst du jederzeit machen – auch neben deinem Job. Im Jobcenter gibt es Wegpunkte dazu.

Hafenarbeiter

  • Im Hafenbüro (Elysian Island) E → Schicht beginnen. Gabelstapler gegen Kaution.
  • Am Kai an eine Palette heranfahren, E = aufnehmen. In der Lagerhalle (blaue Zone) E = abladen.
  • Lohn je Palette + Bonus alle 10 Paletten. Gabelstapler am Büro abgeben = Kaution zurück.
  • Jede Palette bringt Ware in den Großhandel → die Preise in den Läden sinken etwas.

Fischer

  • Angelladen & Fischmarkt (Del Perro Pier, Alamo Sea, Paleto Bay): Angelschein (kurze Prüfung + Gebühr), Angeln, Köder, Fisch verkaufen, Fanggebiete mit aktuellem Bestand.
  • Drei Angeln: Einsteiger-Angel (Ufer & Steg), Profi-Angel (größerer Kescher, schnellere Bisse – für Hecht, Zander, Lachs, Wels), Hochsee-Angel (Thunfisch, Schwertfisch, Hai). Zu schwache Angel bei einem Großfisch = die Leine reißt. Die beste Angel im Inventar wird automatisch benutzt.
  • Köder: Würmer (Friedfische), Maden & Teig (kleine Meeresfische, Karpfen), Blinker (Raubfische), Tintenfisch (Großfische). Der richtige Köder lockt die passenden Fische deutlich öfter. Wechseln mit /koeder.
  • Fanggebiete (blaue Kreise auf der Karte): z. B. Alamo Sea Nordufer & Mitte, Del Perro Pier, Paleto Bay, Westküste, drei Hochsee-Gebiete. Dort beißt es schneller und bestimmte Arten öfter. Jeder Fang senkt den Fischbestand des Gebiets – leer gefischt dauert es länger, er erholt sich mit der Zeit. Außerhalb der Gebiete beißt es langsamer.
  • Tageszeit & Wetter: Aal, Zander, Wels und Hai sind nachtaktiv. Bei Regen beißen die Fische schneller. Hochsee nur im Boot – Boote gibt es beim Bootshandel Puerto.
  • Am Ufer, Steg oder im Boot die Angel benutzen (Doppelklick im Inventar oder /angeln). Ein Köder pro Wurf. X holt die Angel ein. Beim Anbiss startet der Drill: Leertaste/Maus halten = grüner Kescher steigt. Fisch im Grünen halten, bis der Balken voll ist. Ab und zu hängt nur Beifang dran.
  • Jeder Fisch hat ein Gewicht. Dein Fangbuch mit persönlichen und Server-Rekorden: /fangbuch. Neue Server-Rekorde werden in der ganzen Stadt verkündet.
  • Fischmarkt: Preise schwanken mit Angebot & Nachfrage (viel verkauft = billiger, erholt sich mit der Zeit). Schildkröten sind geschützt – an der Tierschutzstation abgeben.

Jäger

  • In der Jagdhütte (Paleto Forest): Jagdschein (Prüfung + Gebühr), Leihgewehr (Muskete) für die Jagd.
  • Im Jagdrevier (Kreis auf der Karte) erscheint Wild um dich herum: Hirsch, Wildschwein, Kaninchen, Kojote und selten ein Puma – der greift an!
  • Erlegtes Tier ausnehmen (E) → Wildfleisch, Fell, beim Hirsch mit Glück ein Geweih. Kopfschuss = mehr Fleisch.
  • Verlässt du das Revier, wird das Leihgewehr eingezogen. Verkauf beim Metzger & Fellhändler in der Jagdhütte.

Grillen

An den Grillstellen (Fischmärkte, Jagdhütte) machst du aus deinem Fang Essen: Gegrillter Fisch (+40 % Hunger), Fischbrötchen (Fisch + Brot, +50 %), Wildsteak (+55 %).

Fraktionen & Firmen

So bewirbst du dich (Polizei, Rettungsdienst, Feuerwehr, Justiz, Firmen)

  1. Im Bürgerportal (bangercity.de → Bürgerportal) links „Bewerbungen“ öffnen.
  2. Fraktion oder Firma wählen, die Fragen beantworten, optional deinen Discord-Namen für Rückfragen angeben, absenden.
  3. Die Leitung bekommt die Bewerbung sofort: im Spiel (alle Mitglieder online), im Discord-Bewerbungskanal und im Portal.
  4. Den Stand siehst du im Portal: Eingegangen → Einladung zum Gespräch → Angenommen/Abgelehnt, mit Nachricht der Leitung. Du bekommst jede Änderung auch im Spiel angezeigt.
  5. Angenommen? Die Leitung stellt dich im Spiel ein (Tablet) – danach Dienst antreten.

Staatliche Jobs ohne Bewerbung (Logistik, Taxi, Stadtwerke, Geld-Transporte, Lieferdienst, Abschleppdienst) gibt es direkt im Jobcenter im Rathaus. Chefs stellen über ihr Tablet oder das Bürgerportal ein; Bewerbungen bearbeiten sie im Portal unter „Bewerbungen“.

Polizei (RCPD)

Streife, Leitstelle, Ermittlungen, Gewahrsam & JVA. → Polizei

Rettungsdienst

Notrufe, Wiederbelebung, Behandlung, Patientenakten. → Rettungsdienst

Feuerwehr

Brände löschen (Schlauch, Wasserwerfer, Atemschutz), Unfälle mit Rettungsschere, Ölspuren – Einsatzprämien. → Feuerwehr

Makler

Objekte vom Staat ankaufen, Grundstücke abstecken, bebauen, Verträge mit Kunden, Vermietung. Tablet mit F6.

Versicherung

Kfz-Versicherungen verkaufen (/versicherung), Beiträge, Mahnungen, Schadensregulierung. 10 % Provision.

Autohaus

Fahrzeuge verkaufen, Angebote mit Rabatt, Probefahrten, Lager. Tablet: /autohaus.

Werkstatt / Tuning

Reparaturen, Tuning mit Teilelager, Anfragen und Termine (/tuningtablet).

Regierung & Justiz

Präsident (Wahl), Richter (ernannt). → Regierung

Eigene Firma

Baufirma, Laden, Imbiss, Autohändler, Dienstleister – selbst gründen. → Gewerbe

Dienst & Gehalt

  • Viele Jobs haben einen Dienst an/aus (z. B. Polizei, Rettung, Feuerwehr). Gehalt gibt es nur im Dienst.
  • Gehälter werden regelmäßig gezahlt, die Lohnsteuer wird automatisch abgezogen.
  • Wer gerade im Dienst ist, siehst du im Pausemenü (ESC) unter Dienste.

Polizei & Justiz

Die Polizei Los Santos (RCPD) sorgt für Ordnung – mit Leitstelle, Akten, Fahndungen, Blitzern, Gewahrsam und eigener JVA. Hier steht, was Bürger wissen müssen und wie der Dienst funktioniert.

Für Bürger

  • Notruf: /911 Text oder /notruf (auch anonym). Nachrichten an „RCPD“ in der Services-App des Handys werden ebenfalls zu Einsätzen.
  • Anzeige erstatten: /anzeige – z. B. Diebstahl, Bedrohung, Schutzgeld. Gestohlene Fahrzeuge kannst du so als gestohlen melden.
  • Bußgelder kommen als Rechnung (ESC → Rechnungen). Unbezahlte Bußgelder sieht die Polizei bei jeder Kontrolle.
  • Blitzer: Wer zu schnell fährt, wird geblitzt – Rechnung an den Halter, bei starker Überschreitung ist der Führerschein weg.
  • „GESUCHT“ mit Sternen (oben in der Mitte): Wird nach dir gefahndet – Haftbefehl, Fahrzeugfahndung, Flucht vor einer Kontrolle oder du warst bei einem Überfall dabei –, siehst du das für ein paar Minuten (1–5 Sterne, je schwerer, desto mehr). Die Anzeige verschwindet dann wieder – der Haftbefehl bzw. die Fahndung bleibt aber bestehen, bis die Polizei sie aufhebt. Beim Einloggen mit offenem Haftbefehl erscheint sie ebenfalls kurz.
  • Anhaltesignal: Erscheint „POLIZEI – BITTE ANHALTEN“, fährst du rechts ran, hältst an und bleibst im Fahrzeug. Wer nicht anhält, wird als Flucht gemeldet.
  • Kontrolle: Ausweis zeigen, Anweisungen befolgen. Die Polizei sieht Lizenzen, Haftbefehle, offene Bußgelder und Akteneinträge.
  • Alkoholtest: Die Polizei kann dich pusten lassen. Wein, Bier, Cocktails (z. B. im Casino) erhöhen deinen Promillewert, er baut sich mit der Zeit ab (ca. 0,6 ‰ pro Stunde). Ab 0,5 ‰ ist Fahren eine Ordnungswidrigkeit, ab 1,1 ‰ eine Straftat.
  • Führerschein weg: Die Polizei kann deinen Führerschein einziehen – mit Sperrfrist (in Tagen). Erst danach kannst du in der Fahrschule neu prüfen.
  • Fahrzeug sichergestellt: Lässt die Polizei dein Fahrzeug abschleppen, bekommst du sofort eine Meldung mit Grund, Gebühr und Sperrzeit. Abholung am Abschlepphof erst nach Ablauf der Sperrzeit.

Haft: Festnahme → Gewahrsam → Entscheidung → Transport → JVA

  1. Kontrolle & Festnahme: Die Polizei kann dich kontrollieren (Ausweis, Durchsuchung, Schmauchspuren). Jede Kontrolle wird im Polizei-Protokoll gespeichert.
  2. Gewahrsam: Liegt etwas vor und gibt es keinen sofort vollstreckbaren Haftbefehl, kommst du in eine Zelle auf der Wache. Deine Sachen werden sichergestellt. Oben rechts siehst du jederzeit, in welchem Schritt dein Verfahren ist.
  3. Entscheidung: Ist ein Richter online, entscheidet er über deine Strafe. Ist keiner da, entscheidet die Polizei nach dem Strafkatalog – ein Richter prüft später nach. Spätestens nach Ablauf der Gewahrsamsfrist wirst du freigelassen.
  4. Transport: Bei Haft bringt dich die Polizei (oder der Transportdienst) in die Justizvollzugsanstalt.
  5. JVA: Häftlingskleidung, feste Zelle und ein fester Tagesablauf nach Uhrzeit: von 9 bis 18 Uhr sind die Zellen offen (Arbeit, Essen, Hofgang), sonst verschlossen. Mit J öffnest du dein Häftlings-Pad (Restzeit, Tagesablauf, Arbeit, Kiosk, deine Sachen, Zellen, Hausordnung).
  6. Entlassung am Tor: Sachen und Arbeitslohn zurück, Knast-Gegenstände werden eingezogen.

Alltag in der JVA

UhrzeitAblauf
18:00 – 9:00Zellen verschlossen. 18:00 Einschluss mit Zählung, Nachtruhe, 7:30 Morgenzählung, 8–9 Frühstück in der Zelle. 5 Minuten vor dem Einschluss kommt eine Durchsage – wer dann nicht in seiner Zelle ist, wird hingebracht.
9:00 – 12:00 · 13:00 – 16:00Arbeitszeit – Zellen offen.
12:00 – 13:00 · 17:30 – 18:00Mittag- und Abendessen an der Essensausgabe.
16:00 – 17:30Hofgang & Freizeit: Training, Hofrunden, Kiosk, Würfeln.
WasSo geht's
ArbeitBeim Vorarbeiter melden: Werkstatt (Zaun nageln, Tor schweißen, Leitungen & Schlösser reparieren), Wäscherei (Wäsche einsammeln, waschen, falten – in dieser Reihenfolge), Küche (kochen, schneiden, spülen), Reinigung (wischen), Gärtnerei. Jede Aufgabe mit Werkzeug-Animation und kurzem Minispiel. In der Arbeitszeit verkürzt eine Schicht die Haft, Knastlohn gibt es immer.
HeimarbeitIn der eigenen Zelle – auch abends und nachts: Tüten kleben bringt etwas Knastlohn.
EssenAn der Ausgabe E = Tablett holen, an einen Tisch setzen und essen. Küchenhelfer können mit G selbst Essen ausgeben und verdienen pro Tablett. Frühstück steht morgens in der Zelle. Wasser gibt es jederzeit.
FitnessHanteln, Liegestütze, Sit-ups, Klimmzüge – und Hofrunden auf Zeit für die Ausdauer.
Kiosk & ZigarettenMit Knastlohn: Kaffee, Snacks, Zigaretten, Kartenspiel. Zigaretten sind die Währung: Würfeln, Wärter …
Deine ZelleE in der Zelle: Frühstück, Heimarbeit, ausruhen, Sachen unter der Matratze verstecken.
ZählungUm 7:30 und 18:00 Uhr und nach jedem Ausbruch zählen die Wärter durch. Fehlt jemand, bekommen Polizei und Richter sofort eine Meldung, das Tablet (JVA) zeigt „Bestand nicht vollständig“. Die Polizei kann an der Pforte selbst zählen.
AusbruchEin riskanter Weg nach draußen existiert – nur bei offenen Zellen. Wer es schafft, wird per Haftbefehl gesucht. Wer erwischt wird, sitzt deutlich länger.

Für Beamte

Taste / BefehlFunktion
F6 · /pdmenuFesseln, Eskortieren, ins Fahrzeug setzen, Durchsuchen, Ausweis prüfen, Schmauchspurentest, Alkoholtest, Führerschein entziehen, Strafzettel, Fahrzeugabfrage, Kofferraum, Aufbrechen, Sicherstellen & Abschleppdienst rufen, Absperrungen & Nagelband (mit Vorschau, Leitkegel-Reihe, Straßensperrung mit Umleitung des Verkehrs), Blitzer, Status, Funkspruch
Tablet → BürgerinfoWarnungen, Informationen und Straßensperrungen an alle Bürger senden (Banner, Karte, Handy) – ab Rang 8
F9 · /pdtabletTablet: Leitstelle mit Live-Karte, Personen- & Fahrzeugakten, Fahndungen, Berichte, Strafkatalog, JVA, Kameras, Fuhrpark, Personal
Tablet → FuhrparkDienstfahrzeuge gehören immer der Behörde (Polizei, Rettungsdienst, Feuerwehr) – nie dem Beamten. Die Leitung beschafft sie vom Behördenkonto: entweder für den Fahrzeugpool (alle Kollegen) oder einer Person zugeteilt (nur sie sieht es in der Dienstgarage). Bei einer Entlassung geht ein zugeteiltes Fahrzeug zurück in den Pool. Dienstfahrzeuge tauchen nicht in den privaten Fahrzeuglisten (Kfz-Portal, normale Garagen) auf.
Y · /pdacceptLetzten Einsatz annehmen (Route wird gesetzt)
/panicNotfallknopf (alarmiert alle Kollegen und den Rettungsdienst)
/nachalarmNachalarmieren (F6 → Nachalarmieren, /nachalarm oder im Tablet beim Einsatz): Polizei, Rettungsdienst und Feuerwehr können sich gegenseitig – oder Verstärkung der eigenen Behörde – dazuholen. Hast du einen Einsatz angenommen, werden die Kräfte in genau diesen Einsatz alarmiert (mit Notiz, auf Wunsch „dringend“); sonst entsteht ein neuer Einsatz an deiner Position. Du siehst sofort, wie viele der angeforderten Kräfte im Dienst sind.
F10 / F11Radar im Streifenwagen an/aus (auch im Kontroll-Menü L) · Werte festhalten. Treffer der Kennzeichenerkennung und mit F11 festgehaltene Messungen werden im Tablet unter Kontrollen gespeichert.
LVerkehrskontrolle im Streifenwagen: Fahrzeug vor dir erfassen, Anhaltesignal geben, Kennzeichen & Halter abfragen, Strafzettel (auch F1 → Polizei → Kontrolle)
/asservatenAsservatenkammer: Beschlagnahmen, Kamerabilder, Fälschungen, Steuerprüfungen
  • Dienst: am Dienstpunkt E. Umkleide mit Uniformen je Rang, Waffenkammer mit Dienstwaffen (werden bei Dienstende eingezogen).
  • Kameras: Tablet → Kameras. Im Bild A/D/W/S schwenken, Mausrad zoomen, H Nachtsicht.
  • Kontrollen & Abfragen: Tablet → Abfrage: ein Suchfeld für Name, Telefonnummer, Geburtsdatum oder Kennzeichen, dazu Personen in deiner Nähe mit Treffer-Hinweis. Tablet → Kontrollen: Protokoll jeder Ausweiskontrolle, Durchsuchung, Abfrage, Fahrzeugkontrolle und jedes Strafzettels – mit Ergebnis, Beamtem und Ort. In jeder Akte stehen die letzten Kontrollen.
  • Gewahrsam: Festgenommenen fesseln, zur Wache bringen, am Gewahrsamspunkt (Handschellen-Symbol, E bzw. F1 → Polizei → Kontrolle → Gewahrsam). Beim Aufnehmen gibst du Tatvorwürfe, Sachverhalt, Einstufung (leicht · Vergehen · Verbrechen · gefährlich) und ggf. Fluchtgefahr an. Tablet → Gewahrsam zeigt alle Personen in den Zellen als Karten: Foto, Personalien, Vorstrafen, Haftbefehle, Vorwürfe, Sachverhalt, Einstufung, seit wann, wer aufgenommen hat, und den Verfahrensstand mit „Was ist jetzt zu tun?“: Richter prüft (abwarten) · Polizei entscheidet (Strafe festsetzen oder freilassen) · Transport (F6 → Gewahrsam → Aus der Zelle holen, an der JVA F6 → An die JVA übergeben, oder Transportdienst). Häftlinge in der JVA lassen sich im Tablet in eine andere Zelle verlegen.
  • JVA-Pforte: An der Übergabe der JVA (Handschellen-Symbol) E: Gefangenen übergeben, Insassenliste mit Zelle und Restzeit, verlegen, Haftzeit anpassen, vorzeitig entlassen.
  • Verkehrskontrolle (L): Hinter das Fahrzeug fahren (bis ca. 70 m), L. Das Fahrzeug vor dir wird erfasst (Kennzeichen, Modell, Tempo, Fahrer Bürger/NPC).
    • Anhaltesignal – kurzes Signal mit Sirene. NPCs fahren rechts ran und warten mit Warnblinker (ein kleiner Teil flüchtet!); danach im Kontroll-Menü (L) „Weiterfahren lassen“. Bürger bekommen „POLIZEI – BITTE ANHALTEN“ eingeblendet; sobald sie stehen, bekommst du „hat angehalten“. Hält das Fahrzeug nach 25 Sekunden nicht: automatisch Einsatz „Flucht vor Verkehrskontrolle“ (10-80) mit letzter Position für alle Streifen, und du kannst es mit einem Klick zur Fahndung ausschreiben (Radar schlägt dann überall an). Alles landet im Kontrollprotokoll.
    • Fahrzeug sicherstellen & abschleppen lassen – bis 25 m, Insassen müssen ausgestiegen sein (F6 → „Aus Fahrzeug holen“). Grund, Gebühr und Sperrzeit eingeben: Der Abschleppdienst bekommt den Auftrag, der Halter eine Meldung.
    • Kennzeichen & Halter abfragen – direkt aus dem Auto: Halter, Fahndung, Zulassung, Versicherung, Haftbefehl gegen den Halter. Firmenfahrzeuge (Geldtransporter, Taxi, Bus, Logistik, Lieferdienst, Stadtwerke …) zeigen die Firma als Halter und an wen das Fahrzeug ausgegeben wurde; bei Bürgern bis 12 m auch Fahrer & Führerschein. Oder ein Kennzeichen eintippen.
  • Alkoholtest (F6 an der Person, 5 Sek.): zeigt den Promillewert und die Einstufung (unter Grenzwert · ab 0,5 ‰ Ordnungswidrigkeit · ab 1,1 ‰ absolut fahruntüchtig). Ergebnis steht im Kontrollprotokoll, die Person sieht ihren Wert ebenfalls.
  • Führerschein entziehen (F6 an der Person): Klassen wählen (A/B/C), Sperrfrist in Tagen und Grund. Die Fahrschule nimmt bis zum Ablauf keine Prüfung ab. Steht im Kontrollprotokoll.
  • Blitzer: Streifenwagen werden nur mit eingeschaltetem Sondersignal nicht geblitzt. Test: /blitzertest zeigt nächsten Blitzer, Entfernung, Limit und dein Tempo.
  • Meldepflicht: Die Personenabfrage zeigt den gemeldeten Wohnsitz (✔) bzw. „Kein Wohnsitz gemeldet“ / „Wohnsitz nicht umgemeldet“ mit Datum. Hat jemand die Frist verpasst, bekommen Beamte im Dienst einen Hinweis der Meldebehörde. Bußgeld im Strafkatalog: Ordnung → Verstoß gegen die Meldepflicht.
  • Immobilien: An der Tür kann die Polizei mit der Ramme durchsuchen (Kollegen in der Nähe kommen mit) und ein Objekt versiegeln. Während der Durchsuchung kommt ihr an Lager und Kleiderschrank und könnt Pflanzen, Labore & Stationen beschlagnahmen (E).
  • Kamerabilder: /kamerabilder (oder F1 → Polizei → Kontrolle → Kamerabilder): alle Beweisfotos von Überwachungskameras – Raubüberfälle, Tresore, Tankbetrug, Einbrüche (Hauskamera), Bankraub, Juwelier, Geldtransporter und Blitzerfotos. Mit Zeitstempel und – wenn der Täter keine Maske trug – Namen. Jedes Foto steht auch in der Asservatenkammer.
  • Geheimverstecke: Bewohner können ein unsichtbares Geheimversteck anlegen. Danach gezielt suchen: F1 → Polizei → Kontrolle → „Nach Verstecken suchen“ oder /versteck (8 Sek., Umkreis 8 m – je näher, desto höher die Chance; alle 20 Sek. erneut). Gefunden → E: öffnen, ausräumen, Bodenplatte beschlagnahmen (Asservatenkammer).

Zoll & Grenzschutz

Der Zoll ist eine eigene Behörde (Bewerbung über das Bürgerportal). Dienst, Umkleide, Ausrüstung und Fahrzeughalle am Zollamt Senora Freeway; Tablet, Chef-Menü, Fuhrpark, Absperrungen und Straßensperren wie bei der Polizei. Funk: 50.00–59.99 (Zoll), 1.00 (alle Behörden).

  • Kontrollen: Personen und Fahrzeuge durchsuchen, fesseln, eskortieren, ins Fahrzeug setzen, Bußgelder ausstellen, Fahrzeuge zur Fahndung ausschreiben – über F1 und das Tablet.
  • /zoll: Maut-Ticket prüfen, Ticket verkaufen, Bußgeld wegen Mautprellerei, Protokoll aller Durchfahrten und Kontrollen.
  • Gewahrsam: Der Zoll liefert nicht selbst in die JVA ein. /zoll → „Übergabe an die Polizei“ ruft eine Streife, die die Person übernimmt. „Polizei anfordern“ für Unterstützung.
  • NPC-Zöllner übernehmen die Mautstellen, wenn kein Zoll im Dienst ist (ab Zollamtmann auch dauerhaft einschaltbar).

Abschleppen lassen

  • F6 → Sicherstellen & Abschleppdienst rufen oder in der Verkehrskontrolle L → „Fahrzeug sicherstellen“ – oder /abschleppauftrag am Fahrzeug: Grund, Gebühr und Sperrzeit eingeben → der Abschleppdienst bekommt den Auftrag und bringt das Fahrzeug zum Abschlepphof (dort beschlagnahmt). Ist niemand im Dienst oder nimmt keiner innerhalb von 5 Minuten an, wird es automatisch beschlagnahmt.
  • /abschleppen (bisher) beschlagnahmt weiterhin sofort – z. B. wenn es schnell gehen muss.

Gegen die Unterwelt

Im F6-Menü gibt es zusätzlich:

  • Waffen prüfen: Jede Waffe der Person – legal registriert (mit Seriennummer), Schwarzmarkt, Eigenbau oder abgefeilt.
  • Dokumente genau prüfen: Gefälschte Führer- und Waffenscheine fallen meistens auf und werden eingezogen.
  • Kennzeichen prüfen: Gefälschte Kennzeichen erkennen und das Original wieder anbringen.
  • FIN prüfen (bei Verdacht): Am Fahrzeug im F6-Menü – die Fahrgestellnummer wird abgelesen und die Fahrzeugakte öffnet sich mit allen bisherigen Haltern, Kennzeichenwechseln, Diebstahlmeldungen und Hehler-Spuren. Pflicht ist das bei einer Kontrolle nicht. Im Tablet kann man auch direkt nach einer FIN suchen.
  • Fahrzeuge ohne Zulassung: Autos vom Schwarzmarkt haben ein nicht registriertes Kennzeichen – die Fahrzeugabfrage schlägt Alarm.
  • GPS-Ortung: Hat ein als gestohlen gemeldetes Fahrzeug einen GPS-Tracker, gibt es in der Fahrzeugakte den Knopf „Orten“ – 3 Minuten lang live auf der Karte. Steht es in einer Garage oder war es schon beim Hehler, gibt es kein Signal.
  • Illegales beschlagnahmen (Person gefesselt): Schwarzgeld (geht an die Staatskasse), Drogen, Diebesgut, Einbruchswerkzeug und illegale Waffen.
  • In Wohnungen: Pflanzen, Labore, Werkbänke und Druckmaschinen E beschlagnahmen.
  • Hinweise kommen automatisch in die Leitstelle: auffälliger Stromverbrauch, chemischer Geruch, Laborexplosionen, Steuerprüfungen, Kamerabilder von Überfällen.

Rettungsdienst & Krankenhaus

Wer schwer verletzt wird, stirbt nicht sofort – er wird bewusstlos. Der Rettungsdienst kann ihn vor Ort wiederbeleben, sonst geht es ins Krankenhaus.

Wenn du bewusstlos bist

  1. Du liegst am Boden (oder sitzt im Fahrzeug) und bist unverwundbar. Der Bildschirm zeigt, was passiert ist (Schuss, Sturz, Unfall …).
  2. G ruft den Rettungsdienst (Notruf 112 mit deinem Standort, alle 90 Sekunden möglich). Nimmt jemand an, siehst du „… ist unterwegs“.
  3. Nach 60 Sekunden kannst du mit E selbst ins Krankenhaus. Nach 5 Minuten passiert das automatisch.
  4. Im Krankenhaus wachst du im Bett auf und wählst:
    • Notaufnahme – sofort: nach 15 Sekunden versorgt, kostet 2.500 $.
    • Auf einen Arzt warten (nur wenn Rettungsdienst im Dienst ist): 750 $. Ein Arzt kommt an dein Bett und behandelt dich. Kommt innerhalb von 5 Minuten keiner, übernimmt der Stationsarzt zum selben Preis.
    Danach stehst du mit E auf. Reicht dein Konto nicht, kommt der Rest als Rechnung.
Krankenhaus = Verlust: Bargeld, Schwarzgeld, Gegenstände (außer Handy & Ausweise) und Waffen sind weg. Wirst du vom Rettungsdienst vor Ort wiederbelebt, verlierst du nichts.

Wer sich bewusstlos ausloggt, ist nach dem Einloggen wieder bewusstlos.

Hunger, Durst & Gesundheit

Hunger und Durst siehst du im HUD und im Inventar (K). Sie sinken mit der Zeit – Durst schneller als Hunger, und bei Anstrengung (Rennen, Sprinten, Schwimmen) schneller als beim Stehen oder Autofahren.

WertWas passiert
voll → leerHunger hält im Ruhezustand etwa 4 Stunden, Durst etwa 3 Stunden (Spielzeit am Stück).
unter 25 % / 10 %Hinweis „Du bekommst Hunger / Durst“ bzw. „großer Hunger / am Verdursten“. Das HUD blinkt.
unter 40 %Kleine Wunden heilen nicht mehr von selbst. Bist du satt und nicht durstig, heilst du langsam bis 60 %.
0 %Kein Sprinten, ab und zu Schwindel, und du verlierst langsam Gesundheit (etwa 5 Minuten bis zum Zusammenbruch).

Essen & Trinken (Supermärkte): Brot +25 % Hunger, Wrap +35 %, Wasser +40 % Durst, Cola +25 % (gibt Ausdauer), Apfel- und Orangensaft +30 % Durst, Wein +15 % Durst (leicht angetrunken). Benutzen im Inventar per Doppelklick.

Selbst behandeln: Verband +30 % Gesundheit (bis höchstens 85 %, 4 Sekunden), Medikit heilt komplett, kleine Weste gibt Panzerung 50, schwere Schutzweste 100. Nach Bewusstlosigkeit oder Krankenhaus hast du mindestens 40 % Hunger und Durst.

Für den Rettungsdienst

  • Dienst, Umkleide und Ausrüstung im Krankenhaus (Pillbox). Fahrzeuge in der Dienstgarage und am Heliport.
  • Einsatz 112: Im Einsatz und als Meldung steht, was du mitnehmen musst – z. B. „Medikit + Verbände (starke Blutung)“ bei Schussverletzungen, „ggf. Feuerwehr (Rettungsschere)“ bei Verkehrsunfällen.
  • Medikits & Verbände: im Medizinlager im Krankenhaus (Arzt-NPC, E – füllt auf 3 Medikits / 10 Verbände auf) oder aus dem Notfallrucksack am Heck jedes Rettungswagens (E, max. 2 Medikits / 5 Verbände tragen). Der Rucksack hat 4 Medikits und 10 Verbände und wird am Krankenhaus automatisch wieder aufgefüllt.
  • Patienten im Krankenhaus: Wählt ein Patient „Auf einen Arzt warten“, bekommt ihr einen Einsatz. Ans Bett gehen, E „Patient behandeln“ (1 Medikit). Du bekommst 35 % der Behandlungskosten, der Rest geht an den Rettungsdienst.
  • F6: Patient untersuchen (Befund), wiederbeleben (Medikit), Wunden versorgen (Bandage), vollständig behandeln, tragen/stützen, ins Fahrzeug legen, Rechnung aus dem Leistungskatalog.
  • Nachalarmieren (F6 → Nachalarmieren, /nachalarm oder im Tablet beim Einsatz): Polizei, Rettungsdienst und Feuerwehr können sich gegenseitig – oder Verstärkung der eigenen Behörde – dazuholen. Hast du einen Einsatz angenommen, werden die Kräfte in genau diesen Einsatz alarmiert (mit Notiz, auf Wunsch „dringend“); sonst entsteht ein neuer Einsatz an deiner Position. Du siehst sofort, wie viele der angeforderten Kräfte im Dienst sind.
  • F9 Tablet: bewusstlose Personen live mit Route, Patientenakten (Blutgruppe, Allergien, Verlauf), Leistungskatalog, Einsatzberichte.
  • Notrufe mit /112 (Auswahl „Medizinischer Notfall“) und vom Bewusstlos-Bildschirm landen beim Rettungsdienst; bei „Feuer mit Verletzten“ und Verkehrsunfällen mit Eingeklemmten wird der Rettungsdienst zusammen mit der Feuerwehr alarmiert. Funkstatus FMS (S1–S8).

Feuerwehr & Brände

Die Feuerwehr Los Santos löscht Brände, rettet eingeklemmte Personen und hilft bei Unfällen. Feuer brennen bei uns nicht nach ein paar Sekunden von selbst aus – sie breiten sich aus, bis jemand löscht.

Für alle Bürger

  • Notruf: /112 öffnet eine Auswahl – Medizinischer Notfall, Feuer / Brand, Feuer mit Verletzten oder Technische Hilfe (Unfall, eingeklemmt, Ölspur). Direkt an die Feuerwehr: /feuerwehr Text oder /brand. Auch per Handy: Services-App → Feuerwehr.
  • Fahrzeugbrand: Fängt ein Motor Feuer (Auto, Motorrad, Roller, LKW, Bus, Boot, Hubschrauber, Flugzeug), wird die Feuerwehr automatisch alarmiert. Das Fahrzeug brennt dann länger, explodiert aber nicht sofort – raus aus dem Fahrzeug! Wird nicht gelöscht, brennt es nach etwa 12 Minuten aus.
  • Explosionen (Unfälle, Tankstellen, Brandsätze) hinterlassen ein Feuer, das bis zu 15 Minuten weiterbrennt und sich ausbreiten kann. Die Feuerwehr wird automatisch alarmiert.
  • Rauch: Wer ohne Atemschutz direkt an den Flammen steht, verliert Gesundheit und hustet. Abstand halten!
  • Feuerlöscher: Gibt es im 24/7 Supermarkt und im Werkzeughandel (einzeln, ca. 220 $). Damit kannst du kleine Brände selbst löschen – langsamer als die Feuerwehr.
  • Unfälle: Baust du einen schweren Unfall (harter Aufprall, Motor stark beschädigt), laufen Betriebsstoffe aus – an der Unfallstelle entsteht eine Ölspur und die Feuerwehr wird automatisch alarmiert, Polizei immer und bei Verletzten auch der Rettungsdienst. Leichte Blechschäden lösen nichts aus.
  • Kaputter Motor: Fährst du mit einem stark beschädigten Motor (qualmt) weiter, verliert dein Fahrzeug Öl entlang der Strecke – auch das wird gemeldet. Also lieber gleich in die Werkstatt.
  • Ölspuren sind dunkle Flecken auf der Straße – Fahrzeuge rutschen darüber. Vorsichtig fahren, bis die Feuerwehr abgestreut hat. Die Flecken sieht jeder; ohne Feuerwehr im Dienst trocknen sie nach ca. 35 Minuten. Einsätze (Unfall, Ölspur) gibt es nur, wenn Feuerwehr im Dienst ist.
  • Für Einsätze kann die Feuerwehr einen Kostenbescheid ausstellen (z. B. Fahrzeugbrand, Türöffnung, Fehlalarm). Er erscheint bei deinen Rechnungen.
  • Bürgerinfo & Warnungen: Feuerwehr, Polizei und Rettungsdienst können Meldungen an alle senden – sie erscheinen oben auf dem Bildschirm und im Handy, oft mit einem markierten Bereich auf der Karte (z. B. „Großbrand – Fenster geschlossen halten“).
  • Straßensperrungen stehen als orange Bereiche auf der Karte. Dort fährt kein normaler Verkehr mehr – bitte umfahren und den Einsatzkräften folgen.

In der Feuerwehr arbeiten

Die Feuerwehr ist eine Behörde wie Polizei und Rettungsdienst. Die Wachleitung stellt ein (Tablet → Personal oder Bürgerportal). Feuerwache: Davis (Station 7) – Dienst, Umkleide, Ausrüstung und Fahrzeughalle. Die Dienstgarage siehst du als Mitglied auf der Karte; Fahrzeuge gibt es nur im Dienst.

Taste / BefehlFunktion
F6Feuerwehr-Menü: Lage & Wegpunkt, Schlauch nehmen/zurücklegen, Feuerlöscher auffüllen, Atemschutz an/ab & Flasche wechseln, Fahrzeugtür aufschneiden, Notöffnung, Kostenbescheid, Absperrungen, Nachalarmieren, Status, Funkspruch, Notfallknopf
/nachalarmNachalarmieren (F6 → Nachalarmieren, /nachalarm oder im Tablet beim Einsatz): Polizei, Rettungsdienst und Feuerwehr können sich gegenseitig – oder Verstärkung der eigenen Behörde – dazuholen. Hast du einen Einsatz angenommen, werden die Kräfte in genau diesen Einsatz alarmiert (mit Notiz, auf Wunsch „dringend“); sonst entsteht ein neuer Einsatz an deiner Position. Du siehst sofort, wie viele der angeforderten Kräfte im Dienst sind.
F9Tablet: aktive Brände live (Brandstärke, Kräfte vor Ort, Route), Leitstelle, Einsatzberichte, Personal, Fuhrpark, Leistungskatalog
YLetzten Einsatz annehmen
EEinsatzaufgaben: Person retten, Brandmeldeanlage prüfen, Rettungsschere ansetzen, Bindemittel streuen

Ablauf eines Einsatzes

  1. Alarmierung: Der Pieper geht, oben erscheint die Alarmkarte mit Einsatzstichwort (z. B. B3 – Brand Gebäude, TH3 – VU, Person eingeklemmt, ABC2 – Gefahrgutaustritt), Adresse, Meldebild und den alarmierten Kräften. Mit Y annehmen (Status S3).
  2. Anfahrt: Auf der Karte blinkt der Einsatz. Bei Straßeneinsätzen entsteht die Lage erst beim Eintreffen – dann steht das Unfallfahrzeug genau auf der Fahrbahn.
  3. Eintreffen: Automatisch Status S4 und eine Lagemeldung an die Leitstelle (Brandherde, vermisste Personen).
  4. Einsatzstelle absichern: Leitkegel, Absperrungen oder eine Straßensperrung (F6 → Absperrungen). Bei Fahrzeugbränden, Unfällen, Ölspuren und Explosionen gibt eine abgesicherte Einsatzstelle +20 % Prämie, beim Gefahrgut ist sie Pflicht.
  5. Brandbekämpfung / Rettung – siehe unten.
  6. Nachlöscharbeiten: Nach Gebäude-, Wald- und Explosionsbränden bleiben Glutnester (orange Punkte). Innerhalb von 5 Minuten kontrollieren (E), sonst flammt das Feuer wieder auf.

Absperren & Straßen sperren

  • F6 → Absperrungen: Leitkegel (auch mit Warnlicht), große Kegel, Absperrgitter, Absperrschranken, Warnleitbake (Pfeil), Hinweisschild, Flutlicht und Stromerzeuger. Eine Vorschau folgt deinem Blick – mit Mausrad oder ←/→ drehen, mit E aufstellen (beliebig viele hintereinander), mit ⌫ fertig.
  • Leitkegel-Reihe: sechs Kegel auf einmal in Blickrichtung – ideal zum Sperren einer Fahrspur.
  • Objekt verschieben: steht etwas falsch, nimmst du das nächste Objekt (4 m) auf und stellst es mit Vorschau neu auf.
  • Straße per Tablet sperren: Tablet → Bürgerinfo → Punkt auf der Karte anklicken (oder Rechtsklick in der Leitstellenkarte → „Straße hier sperren“), Grund, Bereich und Dauer wählen. Mit „Absperrungen automatisch aufstellen“ stehen an allen Zufahrten Schranken und Leitkegel, sobald die erste Einsatzkraft vor Ort ist.
  • Straßensperrung vor Ort: Grund, Bereich (15–60 m) und Dauer wählen. Der Verkehr wird umgeleitet bzw. hält an, die Sperrung erscheint für alle auf der Karte. Auf Wunsch werden die Bürger automatisch informiert. Aufheben über F6 oder im Tablet unter Bürgerinfo.

Bürgerinfo (Tablet)

Im Tablet (F9) unter Bürgerinfo sendet die Feuerwehr (ab Löschmeister) Warnungen, Informationen oder Hinweise zu Straßensperrungen an alle Bürger – mit Vorschau, optionalem Bereich auf der Karte und Gültigkeitsdauer. Aktive Meldungen lassen sich beenden oder mit einer Entwarnung aufheben.

Löschen

MittelReichweiteHinweis
Feuerlöscherca. 7 mAus der Ausrüstung. Am Löschfahrzeug wieder auffüllen (F6).
Schlauchca. 15 mAm Löschfahrzeug oder MTW nehmen (F6). Doppelte Löschleistung, unendlich Wasser – solange du nicht weiter als ca. 38 m vom Fahrzeug weggehst.
Wasserwerferca. 30 mIm Löschfahrzeug (Fahrersitz) zielen und spritzen – stärkstes Löschmittel.

Auf die Flammen zielen, nicht in die Luft. Jeder Brandherd hat eine Stärke; wird ein Feuer nicht bekämpft, wird es wieder stärker und breitet sich aus. Ein Brand ist gelöscht, wenn alle Brandherde aus sind – dann wird der Einsatz automatisch abgeschlossen.

Ausrüstung

  • Atemschutzgerät: Benutzen (Inventar) oder F6. Schützt vor Rauch und Hitze (keine Brandverletzungen), ca. 12 Minuten Luft – Warnung bei 2 Minuten. Flasche am Löschfahrzeug wechseln. Ohne Atemschutz kommst du nicht zu eingeschlossenen Personen.
  • Rettungsschere: Tür abtrennen, eingeklemmte Personen befreien (ab Rang 2).
  • Ölbindemittel: ein Sack pro Ölfleck.
  • Außerdem Feuerlöscher, Feuerwehraxt, Halligan-Tool, Handlampe, Verbände. Die Leitung stellt in der Umkleide die Dienstuniform zusammen („Dienstuniform zusammenstellen“: der Kleidungs-Editor wie im Laden, mit Vorschau und Bildern, ohne Kosten – danach Name und Mindestrang) – getrennt für Männer und Frauen.

Einsätze

Sind Kräfte im Dienst, alarmiert die Leitstelle regelmäßig Einsätze (alle paar Minuten, mit mehr Kräften öfter):

EinsatzWas zu tun ist
GebäudebrandGroßer Brand in einem Geschäft – breitet sich schnell aus. Manchmal ist eine Person eingeschlossen: mit Atemschutz hingehen und retten.
PKW-BrandBrennendes Fahrzeug am Straßenrand löschen.
ContainerbrandKleiner Brand auf einem Parkplatz.
Flächen- / WaldbrandViele Brandherde, breitet sich sehr schnell aus – Quad und Löschfahrzeug mitnehmen.
BrandmeldeanlageAnlage prüfen (E) – meist Fehlalarm, manchmal ein Schwelbrand.
VerkehrsunfallPerson eingeklemmt: Rettungsschere ansetzen. Manchmal läuft Benzin aus und es brennt. Rettungsdienst und Polizei werden mit alarmiert.
Verkehrsunfall (Spieler)Ein Spieler hatte einen schweren Unfall – Betriebsstoffe laufen aus. Einsatzstelle absichern, die Flecken mit Bindemittel abstreuen. Bei Verletzten kommt der Rettungsdienst mit.
ÖlspurMehrere Flecken auf der Fahrbahn mit Bindemittel abstreuen (E am Fleck, 1 Bindemittel je Fleck). Bis dahin rutschen Fahrzeuge. Verliert ein beschädigtes Spielerfahrzeug Öl, zieht sich die Spur über mehrere hundert Meter – der Einsatzpunkt liegt in der Mitte, die Flecken sind als echte Ölflecken auf der Straße zu sehen (zusätzlich braune Markierung). Abgestreute Flecken verschwinden für alle.
GefahrgutunfallLkw verliert einen unbekannten Stoff (gelbliche Wolke, giftig ohne Atemschutz). Ablauf: 1. Gefahrenbereich absperren (mind. 3 Absperrungen oder eine Straßensperrung) → 2. mit Atemschutz das Leck abdichten → 3. den Stoff mit Bindemittel aufnehmen.

Bezahlung

Neben dem Gehalt gibt es für jeden erfolgreichen Einsatz eine Einsatzprämie aus der Staatskasse (abzüglich Lohnsteuer, angepasst an den Preisindex). Beteiligt ist, wer mitgelöscht oder geholfen hat oder beim Abschluss in der Nähe war. Mehrere Kräfte bekommen einen Teambonus.

EinsatzPrämie (gesamt, ca.)
Flächenbrand / Gebäudebrand1.400 $ / 1.100 $ + 30 $ je gelöschtem Brandherd
Verkehrsunfall mit Befreiung / Verkehrsunfall (Spieler)850 $ / 450 $
Explosion / Fahrzeugbrand / Brandstiftung650 $ / 500 $ / 500 $
Gefahrgutunfall1.300 $
Ölspur / Container / Brandmeldeanlage350 $ / 250 $ / 180 $
Einsatzstelle abgesichert+20 % (Fahrzeugbrand, Unfall, Ölspur, Explosion, Gefahrgut)
Person gerettet+600 $

Zusätzlich bekommt das Feuerwehr-Konto eine Einsatzpauschale – davon kauft die Leitung Fahrzeuge (Löschfahrzeug, MTW, Quad, Kommando- und Einsatzleitwagen).

Ränge: Feuerwehrmann-Anwärter → Feuerwehrmann → Oberfeuerwehrmann → Hauptfeuerwehrmann → Löschmeister → Oberlöschmeister → Hauptlöschmeister → Brandmeister → Oberbrandmeister → Hauptbrandmeister → Brandinspektor → Branddirektor. Funkstatus FMS (S1–S6, S0 = Notfall).

Eigene Betriebe & Gewerbe

Du willst dein eigener Chef sein? Es gibt zwei Wege: einen bestehenden Betrieb kaufen (Supermarkt, Werkzeughandel, Tankstelle) oder ein eigenes Gewerbe gründen und dein Firmengebäude selbst bauen lassen.

Betrieb kaufen (24/7, Werkzeughandel, Tankstelle)

  • Freie Betriebe haben ein „ZU VERKAUFEN“-Schild. Davor kannst du mit G kaufen. Eine Übersicht aller freien Betriebe gibt es mit /betriebe und im Gewerbeamt im Rathaus.
  • Richtpreise: Supermarkt ca. 180.000 $, Werkzeughandel ca. 220.000 $, Tankstelle ca. 320.000 $ (bezahlt von der Bank, sonst bar). Pro Person höchstens 3 Betriebe.
  • Gehört ein Betrieb niemandem, betreibt ihn der Staat.

Verwalten (/betrieb oder G am Betrieb)

  • Preise selbst setzen – in einem Rahmen um den Marktpreis.
  • Lager & Bestellungen: Ware beim Großhandel bestellen. Die Logistik liefert sie (Warenwert + Liefergebühr aus der Betriebskasse). Leere Regale = keine Verkäufe. Die Lager sind bewusst klein (z. B. 25 Stück je Ware im 24/7, 3.000 Liter an der Tankstelle) – plane regelmäßige Bestellungen ein.
  • Betriebskasse: Bar-Einnahmen landen hier. Entnehmen geht nur als Bargeld direkt an der Kasse. Volle Kassen locken Räuber!
  • Geldabholung: Unter Einstellungen → „Geldtransport & Firmenkonto“ beauftragst du Geld-Transporte BC. Ein Fahrer holt das Bargeld aus der Kasse und zahlt es bei der Bank auf dein Firmenkonto ein (Gebühr wird abgezogen). Betrag leer lassen = ganze Kasse. Solange kein Fahrer unterwegs ist, kannst du stornieren.
  • Firmenkonto: Jeder Betrieb hat automatisch ein eigenes Konto mit IBAN. In jeder Fleeca-Filiale siehst du es unter deinen Konten und kannst von dort überweisen (z. B. auf dein Girokonto). Bestellungen zahlt erst die Kasse, dann das Firmenkonto.
  • Ausstattung: Überwachungskameras (ansehbar, zeichnen Tankbetrug und Überfälle auf) und Objekte frei platzieren. Platzieren: Mausrad/Pfeile drehen, Enter setzen.
  • Bei Tankstellen siehst du, wer getankt und nicht bezahlt hat.

Gewerbe gründen

GewerbeGebührGrundstückWas ihr macht
Autohändler50.000 $jaFahrzeuge einkaufen, ausstellen, verkaufen – mit Lager, Probefahrt und Verkäufer-Tablet
Laden / Kiosk20.000 $jaLebensmittel, Getränke, Alltagswaren – Ware kommt über die Logistik
Imbiss15.000 $jaEssen & Getränke: Imbissbude, Foodtruck oder Pavillon
Baufirma40.000 $jaBauaufträge annehmen und vor Ort bauen – braucht Bauhof (Lagerplatz), Lkw und Gabelstapler
Reinigungsfirma12.000 $neinAutos reinigen, Häuser & Wohnungen auf Auftrag putzen (/reinigung)
Anwaltskanzlei15.000 $neinNur mit Anwaltszulassung (Prüfung im Rathaus) – Mandanten vertreten, Verträge, Rechnungen
Dienstleister10.000 $neinSecurity, Reinigung, Event … – Firma mit Konto und Rechnungen
  1. Gewerbegrundstück beim Makler kaufen (für Autohändler, Laden, Imbiss).
  2. Im Gewerbeamt (Rathaus) „Gewerbe gründen“: Name, Art, Grundstück wählen, Gebühr zahlen. Du bekommst eine Firma mit eigenem Job und Firmenkonto.
  3. Im Firmen-Tablet (/firma) die nötigen Gebäude in Auftrag geben: Verkaufscontainer, Bürocontainer, Ausstellungsfläche, Imbissbude, Foodtruck, Pavillon, Lagercontainer … Du stellst sie live auf dem Grundstück auf.
  4. Gebaut wird von einer Baufirma (Ausschreibung) oder vom Bauamt (teurer, ca. 30 Min.). Sobald alle nötigen Gebäude stehen, ist dein Betrieb geöffnet.
  5. Außenanlagen wie Zäune, Tore, Poller und Licht stellst du sofort selbst auf (Reiter „Außenanlagen“, mit C aneinanderreihen).

Firmen-Tablet (/firma)

  • Ränge: Azubi, Mitarbeiter, Leitung, Chef. Rechnungen ab Mitarbeiter, Bauaufträge annehmen ab Leitung, Personal & Konto ab Chef.
  • Gehälter zahlt die Firma (nicht der Staat) alle 30 Minuten an Mitarbeiter im Dienst – inklusive Lohnsteuer. Ist das Firmenkonto leer, gibt es kein Gehalt.
  • Rechnungen an Kunden (/rechnung), Firmenkonto ein-/auszahlen, Protokoll aller Aktionen.
  • Mitarbeiter einstellen geht auch im Bürgerportal (Jobangebot per Namenssuche).

Autohändler: Hof & Ausstellung

  1. Einkaufen: Tablet F6 → „Lager & Preise“ → Einkaufen (65 % vom Listenpreis, Firmenkonto).
  2. Ausstellen: F6 → „Hof & Ankauf“ → Fahrzeug wählen → mit der Kamera auf dem Hof platzieren (Mausrad/Q/E drehen, Enter) → Preisschild festlegen. Die Autos stehen echt auf dem Hof und bleiben auch nach Neustarts.
  3. Preisschild: Über jedem Auto steht der Preis als 3D-Schrift. Ändern im Tablet oder am Auto (E).
  4. Umparken: Mitarbeiter am Auto E → „Umparken“, hinfahren, G = hier abstellen.
  5. Verkauf: Kunden gehen zum Auto, E → kaufen (Bank/bar + Fahrzeugsteuer) und fahren sofort mit eigenem Kennzeichen los. Das Geld geht aufs Firmenkonto.
  6. Gebrauchtwagen-Ankauf: Kunde fährt mit seinem Auto auf den Hof, im Tablet ein Ankaufangebot machen. Stimmt er zu, bekommt er das Geld, das Auto steht mit Preisschild auf dem Hof.

Anwaltszulassung

Wer eine Anwaltskanzlei gründen will, braucht die Zulassung. Prüfung im Rathaus → Bürgerbüro (Sachbearbeiterin): 15 Fragen zum Regelwerk (Multiple Choice), mindestens 13 richtig, 15 Minuten Zeit. Prüfungsgebühr 750 $, bei Bestehen 7.500 $ Zulassungsgebühr. Nach einem Fehlversuch 60 Minuten Wartezeit – also vorher das Regelwerk gründlich lesen.

Anwaltskanzlei: Arbeitsweise

  • Mandanten fragen einen Anwalt mit /anwalt an (auch in Gewahrsam). Alle Anwälte im Dienst bekommen die Anfrage; wer annimmt, bekommt einen Wegpunkt zum Mandanten.
  • Vollmacht: Der Mandant erteilt sie über /anwalt, wenn der Anwalt neben ihm steht (14 Tage, jederzeit widerrufbar).
  • Akteneinsicht (/kanzlei → Mandanten): Strafakte, offene Bußgelder und Haftstatus des Mandanten.
  • Einspruch gegen Bußgelder oder Akteneinträge und Antrag auf Haftprüfung – landet bei der Polizei im Tablet unter „Anzeigen“, der Status ist in der Akte sichtbar.
  • Verträge aufsetzen: Parteien in der Nähe unterschreiben digital, alle sehen ihre Kopie unter /anwalt → Meine Verträge.
  • Honorar per Rechnung über das Firmen-Tablet.

Baufirma: so läuft ein Auftrag

  1. Voraussetzung: Gewerbegrundstück mit fertigem Bauhof (Lagerplatz) – den ersten Bauhof baut das Bauamt. Beim Baustoffhandel (Karte, /bau) kauft die Firma ihre Baumaschinen: Gabelstapler, Kasten-Lkw, Pritsche, Sattelzug, Kipper, Mischer (Firmenfahrzeuge, stehen danach in der Garage).
  2. Neue Ausschreibung → alle Baufirmen bekommen eine Nachricht. Firmen-Tablet → Bauaufträge → annehmen (ab Leitung).
  3. Material: „Liefern lassen“ (Logistik, Lieferkosten zahlt die Firma) oder „Selbst abholen“: mit Firmen-Lkw zum Baustoffhandel, Gabelstapler daneben, /bau → Paletten kaufen & laden (Firmenkonto) → zur Baustelle → Gabelstapler dabei → /bau → abladen. Beim Selbstabholen bleibt der Materialanteil des Auftrags bei euch.
  4. Bauhof: Paletten zwischenlagern (bis 60) und später wieder aufladen – praktisch für Großaufträge.
  5. Bauen: an den orangen Markierungen E = ein Bauabschnitt. Jeder Abschnitt verbraucht Material, das auf der Baustelle liegen muss.
  6. Letzter Abschnitt fertig → das Gebäude steht, der Auftragswert geht aufs Firmenkonto (abzüglich Umsatzsteuer).
Nimmt drei Stunden lang keine Baufirma eine Ausschreibung an, übernimmt das Bauamt ohne Aufpreis. Baufirmen bauen auch private Häuser, Garagen und Anbauten auf Grundstücken.

Reinigungsfirma

  • Kunden bestellen mit /reinigung eine Reinigung für ihr Haus oder ihre Wohnung (Preis legt die Firma fest, Rechnung erst nach getaner Arbeit).
  • Mitarbeiter: /reinigung → Aufträge → annehmen (Wegpunkt + 30 Min. Zutritt zum Objekt). Drinnen 5 Arbeitsschritte (Boden, Saugen, Küche, Fenster, Bad) – jeweils an einer anderen Stelle. Danach geht die Rechnung automatisch an den Kunden.
  • Autoreinigung: /reinigung → „Fahrzeug reinigen“ am nächsten Auto – das Auto ist danach sauber, optional Rechnung an einen Kunden in der Nähe.

Firmenfahrzeuge

  • Die Firmenleitung (Chef bzw. höchster Rang) kann im Autohaus als Zahlungsart „Firma“ wählen – bezahlt wird vom Firmenkonto.
  • Das Fahrzeug gehört der Firma, nicht der Person, die es gekauft hat. Abholen auf dem Autohaus-Hof kann jeder Mitarbeiter.
  • Alle Mitarbeiter sehen Firmenfahrzeuge in jeder öffentlichen Garage, können sie ausparken, einparken und haben den Schlüssel. Wer die Firma verlässt, kommt nicht mehr dran.
  • Polizei, Rettungsdienst und Feuerwehr beschaffen ihre Fahrzeuge über den Fuhrpark im Tablet – auch diese gehören immer der Behörde und stehen allen im Dienst in der Dienstgarage zur Verfügung.

Steuern & Risiken für Unternehmer

  • Umsatzsteuer steckt in euren Rechnungen und wird automatisch abgeführt; Lohnsteuer bei jedem Gehalt.
  • Strom (Stadtwerke): Läden, Tankstellen, Gewerbe und Autohäuser zahlen jede Woche Strom – automatisch vom Firmenkonto, sonst aus der Kasse. Reicht beides nicht, kommt eine Rechnung an dich. Nach 5 Tagen unbezahlt wird der Strom gesperrt: Der Betrieb ist geschlossen (keine Verkäufe, Zapfsäulen aus), bis du zahlst. Neue Gewerbe brauchen erst einen Stromanschluss durch einen Elektriker.
  • Läden und Tankstellen können überfallen werden – ein Teil der Betriebskasse ist dann weg. Regelmäßig abholen lassen senkt den Schaden.
  • Überwachungskameras (Ausstattung im Betrieb): Bei Überfall, Tresoreinbruch oder Tankbetrug macht die Kamera automatisch ein Foto – mit Zeitstempel, aus Sicht der Kamera. Du siehst deine Fotos mit /kamerabilder, die Polizei ebenfalls. Maskierte Täter sind nicht erkennbar. Ohne Kamera gibt es bei Tankbetrug kein Kennzeichen.
  • Auch der Geldtransporter kann überfallen werden. Dann ersetzt die Versicherung von Geld-Transporte BC 50 % des Verlusts aufs Firmenkonto.
  • Gangs verlangen in ihren Gebieten eventuell Schutzgeld (/schutzgeld). Ablehnen ist erlaubt – kann aber Ärger geben. Erstatte Anzeige!

Regierung, Steuern & Wirtschaft

San Andreas hat eine gewählte Regierung. Sie legt die Steuern fest, ernennt Richter und verwaltet die Staatskasse.

Ämter

  • Präsident: wird alle 30 Tage gewählt. Legt Steuersätze, Strafkatalog und Haushalt fest, ernennt Richter, macht Bekanntmachungen und kann begnadigen.
  • Richter (bis zu 4): vom Präsidenten für 30 Tage ernannt. Führen Verfahren, sprechen Urteile, erlassen Haftbefehle, prüfen Haft.
  • Die Polizei erhebt Anklage.

Wählen & Mitmachen

  • /regierung öffnet das Regierungs-Tablet – das Gleiche gibt es im Bürgerportal unter „Regierung & Wahlen“.
  • Wahlen laufen automatisch vor jedem Amtsende. Abstimmen kannst du im Wahllokal im Rathaus oder im Portal.
  • Rathaus & Gericht: Rockford Hills (Bürgerbüro, Wahllokal, Gerichtssaal).

Wohin das Geld fließt

Alle Steuern, Gebühren, Bußgelder, beschlagnahmtes Schwarzgeld und Staatsverkäufe gehen in die Staatskasse. Daraus bezahlt der Staat unter anderem Zuschüsse für die Wirtschaft. Die Einnahmen nach Kategorie sind im Regierungs-Tablet öffentlich einsehbar. Einen Überblick über alle Steuern findest du unter Geld.

Marktwirtschaft

Waren haben einen Großhandelspreis und einen Marktpreis, der sich alle paar Minuten nach Angebot und Nachfrage richtet. Der daraus berechnete Preisindex (Spanne ca. 0,85 – 1,35) bestimmt auch Mieten, Möbel, Kleidung, Tuning, Taxi, Baukosten und Grundstückspreise. /marktpreise zeigt die aktuellen Werte.

Gangs & Gebiete

Gangs kämpfen um Gebiete, verdienen mit Drogen und Deals – und haben eine gemeinsame Kasse. Gangs werden vom Team gegründet; bewirb dich mit deiner Gruppe im Discord.

Gangs & Rocker-Clubs

Es gibt zwei Arten: Gangs (Autos, Hauptquartier) und Rocker-Clubs (Motorräder wie Daemon, Hexer, Zombie Chopper, Clubhaus, Ränge Prospect → Member → Road Captain → Vize-Präsident → Präsident). Gebiete, Kriege, Tags und Dealer funktionieren für beide gleich.

Gang-Tablet

F7 oder /gang: Mitglieder, Ränge, Gebiete, Kriege, Deals, Kasse, Fahrzeuge.

Radialmenü: Hast du eine Spraydose dabei, steht F1 → Tag sprühen direkt in der ersten Ebene (sprüht sofort euer Kürzel). Außerdem F1 → Gang (nur für Mitglieder): Tag sprühen (euer Kürzel direkt), Gang-Tablet, Gebietsgrenzen, Dealer anheuern.

RangDarf
AnwärterDabei sein
MitgliedGangfahrzeuge, Lager
Soldat+ Kriege, Großdeals
Vize+ Einladen, Rauswerfen, Befördern, Kasse, Fahrzeuge kaufen, Schutzgeld
BossAlles, inkl. Einstellungen

Die Rangnamen kann jede Gang im Tablet selbst festlegen.

Eure Orte auf der Karte: Mitglieder sehen Hauptquartier, Ganggarage und Ganglager ihrer Gang als Symbol in der Gangfarbe auf der Karte (P) – andere sehen sie nicht. Gesetzt werden die Orte vom Team.

Gebiete auf der Karte

Alle Gang-Gebiete leuchten in der Neonfarbe der Gang auf der großen Karte (P) und auf der Minimap – neutrale Gebiete nur blass. Während eines Gangkriegs blinkt das Gebiet. Auch auf der Live-Karte auf bangercity.de sind sie zu sehen. Genaue Grenzen vor Ort: /gangzonen.

Gebiete & Einfluss

  • Jedes Viertel ist in Sektoren (ca. 350 × 350 m, z. B. „Grove Street · B2“) geteilt. Jeder Sektor hat einen eigenen Besitzer und einen Einfluss von 0–100 % – ein Viertel kann also mehreren Gangs gehören.
  • Eigene Drogenverkäufe stärken den Einfluss. Verkäufe, Kills und Drive-bys fremder Gangs schwächen ihn. Ohne Aktivität sinkt er langsam.
  • Bei 0 % wird ein Gebiet neutral. Neutrale Gebiete übernimmt ihr durch Verkäufe, Tags und Dealer (Anspruch 100).
  • Betritt eine fremde Gang euer Gebiet, bekommt ihr eine Warnung mit ungefährem Ort. /gangzonen zeigt die Grenzen.
  • Wer nicht zur Gang gehört und ihr Gebiet betritt, bekommt einen Hinweis „Du bist jetzt im Gebiet von …“.
  • Hauptquartier ist geschützt: Um das HQ bzw. Clubhaus liegt ein eigener Schutzbereich (ca. 150 × 150 m, also rund 75 m in jede Richtung), der immer der Gang gehört – er kann weder im Krieg erobert noch durch Tags oder Verkäufe neutral werden. Alles drumherum ist normal angreifbar.

Tags sprühen (Gebiet markieren)

  1. Spraydose (Supermarkt/Werkzeughandel) im Inventar benutzen – das Kürzel eurer Gang ist schon eingetragen – oder /spray KÜRZEL. Vor eine Wand stellen, ausrichten, sprühen.
  2. Eigenes Gebiet: +3 % Einfluss je Tag. Ab 3 eigenen Tags verliert das Gebiet keinen Einfluss mehr durch Untätigkeit.
  3. Neutrales Gebiet: +12 Anspruchspunkte je Tag – mit genug Tags (und Verkäufen) gehört es euch.
  4. Fremdes Gebiet: −5 % Einfluss für die Besitzer. Die bekommen sofort eine Meldung mit Ort.
  5. Fremde Tags übersprühen (einfach direkt drübersprühen) oder mit dem Spray-Entferner (Item benutzen, nah an den Tag) wegmachen – im eigenen Gebiet gibt das +3 % Einfluss. Die betroffene Gang bekommt sofort eine Meldung und sieht die Stelle 30 Minuten lang rot eingekreist auf der Karte.
  6. Pro Gang und Gebiet zählen höchstens 5 Tags, ein Tag alle 45 Sekunden. Tags bleiben dauerhaft stehen (auch nach Neustarts), bis jemand sie übersprüht oder entfernt. Jeder Spray eines Gangmitglieds zählt als Tag seiner Gang – der Text ist egal (Standard: euer Kürzel).

Straßendealer (NPC)

  1. Anheuern: Boss oder Vize stellt sich im eigenen Gebiet an die gewünschte Stelle und tippt /gangdealer (10.000 $ aus der Gangkasse). Höchstens 1 Dealer pro Gebiet und 3 pro Gang.
  2. Beliefern: Mit Drogen im Inventar (Gras, Kokain, Meth, Heroin, Crack, Ecstasy, LSD, Pilze – auch Premium-Ware) zum Dealer gehen, E drücken → „Ware liefern“ → Sorte und Menge wählen (bis 120 Einheiten). Jedes Gangmitglied darf liefern.
  3. Solange mindestens ein Mitglied online ist, verkauft er selbstständig (etwa eine Einheit pro Minute, etwas unter Straßenpreis). Jeder Verkauf stärkt euren Einfluss.
  4. Spieler kaufen beim Dealer: Wer ihn findet (keine Markierung auf der Karte!), redet mit ihm (E) und kauft bar – etwas teurer als auf der Straße. Das Geld landet in seiner Kasse, jeder Verkauf stärkt euer Gebiet. Ohne Ware sagt er nur „komm später wieder“.
  5. Kasse abholen am Dealer (E) – das Geld geht in die Gangkasse. Ist er ausverkauft, bekommt ihr eine Meldung.
  6. Risiko: Fremde Gangs können ihn mit gezogener Waffe ausrauben (H): Kasse und die Hälfte der Ware sind weg, euer Einfluss sinkt. Anwohner melden ihn ab und zu der Polizei – die kann ihn festnehmen (Ware und Kasse beschlagnahmt).

Gang-Immobilien, Hanfplantage & Labor

Eine Gang kann Häuser, Lagerhallen und Grundstücke besitzen – bezahlt aus der Gangkasse, eingetragen auf die Gang (nicht auf eine Person).

  1. Kaufen: An der Tür bzw. am Grundstück eines inserierten Objekts (Marktplatz: /immobilien) erscheint für Vize und Boss der Button „Für <Gang> kaufen“. Höchstens 5 Objekte pro Gang. Liegt euer HQ in einem Gebäude, kauft genau dieses Objekt. Über einen Makler: Er bietet euch einen Kaufvertrag mit „Käufer ist eine Gang“ an – Vize oder Boss unterschreibt, die Gangkasse zahlt.
  2. Übersicht: Gang-Tablet (/gang) → Immobilien: alle Objekte der Gang mit Route, Anbau-Stand (Töpfe, erntereif, Lampen, Labor) und „Verwalten“. Auch unter /immobilien erscheinen sie mit dem Hinweis „Gang“.
  3. Zutritt: Alle Mitglieder kommen hinein und nutzen Lager & Kleiderschrank. Verwalten, einrichten, verkaufen, Schlüssel vergeben dürfen Vize und Boss. Mieteinnahmen und Verkaufserlöse gehen in die Gangkasse.
  4. Anbau: Im Schwarzmarkt (Unterwelt) Pflanztopf, Hanfsamen (oder Mohn/Sporen), Dünger und eine Pflanzenlampe kaufen. Den Topf im Inventar benutzen und im Gebäude oder draußen auf dem Grundstück aufstellen (bis 12 Töpfe pro Objekt). Am Topf E: Samen pflanzen, mit Wasser gießen, düngen, ernten. Hanf braucht ca. 60 Minuten, mit Lampe in der Nähe schneller.
  5. Weiterverarbeiten: Ein Drogenlabor (Schwarzmarkt) kann ebenfalls im Gang-Objekt stehen. Die fertige Ware bringt ihr zu euren Dealern oder verkauft sie auf der Straße.
  6. Vorsicht: Hoher Stromverbrauch (Lampen, Labor) fällt auf – Anwohner geben der Polizei gelegentlich einen Tipp. Die Polizei kann Objekte durchsuchen und Anlagen beschlagnahmen.

Turf War – Gangkrieg starten

  1. F7 → Gebiete → das fremde (oder neutrale) Gebiet anklicken → „Angreifen“. Das darf ab Rang Soldat. Kostet 25.000 $ aus der Gangkasse. Mindestens 3 von euch und – bei einem gefestigten Gebiet – 3 Verteidiger müssen online sein. Heimatgebiete können nicht angegriffen werden.
  2. Der Krieg läuft über alle Sektoren des Viertels, die der Verteidiger dort besitzt. 2 Minuten Vorbereitung, dann 15 Minuten Kampf.
  3. Tags erobern die Fläche: Sprüht während der Kampfzeit Tags (Spraydose, F1 → Tag sprühen). Jeder Tag beansprucht einen Kreis von 60 m um sich – ihr seht ihn sofort in eurer Gangfarbe auf der Karte (vorläufig). Pro Gang zählen bis zu 12 Tags, 20 Sekunden Pause zwischen zwei Tags.
  4. Entschieden wird erst am Ende: Es zählen nur Tags, die bis Kriegsende noch stehen. Die gegnerische Gang kann eure Tags übersprühen oder mit dem Spray-Entferner entfernen – dann ist der Kreis weg. Also: Tags setzen und verteidigen.
  5. Kills: +10 Punkte je Kill, ein stehender Tag +15. Liegen Tags beider Gangs näher als 90 m beieinander, ist der Kreis umkämpft (blinkt) – dann entscheiden die Kills in der Nähe, danach die Kills insgesamt; bei Gleichstand behält der Verteidiger.
  6. Ergebnis: Ist ein Sektor zu mindestens 60 % mit euren gehaltenen Kreisen abgedeckt, gehört euch der ganze Sektor. Sonst bekommt ihr nur die Kreise als eigenes Revier („… · Revier BG“). Wo kein Tag von euch steht, ändert sich nichts. Die Live-Anzeige zeigt Tags, Kills und die vorläufig eroberte Fläche.
  7. Der HQ-Schutzbereich (ca. 150 × 150 m um das Hauptquartier) kann nie erobert werden – Tags dort zählen nicht.
  8. Danach sind die Sektoren eine Weile gesperrt (90 Min., umkämpfte unter 30 % Einfluss nur die Hälfte).
  9. Tipp: Ein Gebiet erst mit Tags, Verkäufen und Drive-bys unter 30 % Einfluss drücken – dann braucht ihr keine 3 Verteidiger online und die Sperre ist kürzer.

Beginn und Ende jedes Gangkriegs werden im Discord unter „ankündigungen“ veröffentlicht.

Warnung für alle: Wer – egal ob Gang, Bürger oder Polizei – eine Region betritt, in der gerade ein Gangkrieg läuft oder gleich beginnt, bekommt eine Warnung. Das Gebiet blinkt auf der Karte.

Drogen (Grundversorgung)

  • An festen Punkten: Gras ernten & verpacken, Kokablätter pflücken & zu Kokain verarbeiten, Meth aus gekauften Chemikalien kochen. Im eigenen Gebiet gibt es mehr Ertrag.
  • Straßenverkauf: Mit Drogen im Inventar Passanten mit G ansprechen. Der Preis hängt vom Gebiet (fremdes Gebiet = mehr, aber gefährlich), der Nachfrage und der Qualität (Premium +50 %) ab. 15 % gehen automatisch in die Gangkasse.
  • Passanten lehnen ab oder rufen die Polizei.
  • Großdeal: Im Tablet vereinbaren (10/25/50 Einheiten), Ware in der Zeit zum Treffpunkt bringen. Zahlt besser als die Straße – aber andere Gangs erfahren eventuell davon.
  • Mehr Drogen, eigener Anbau und Labore: → Unterwelt

Kasse & Fahrzeuge

  • Gangkasse: Bargeld und Schwarzgeld einzahlen, auszahlen als Schwarzgeld (ab Vize). Einnahmen aus Deals, Straßenverkauf und Schutzgeld landen hier.
  • Gangfahrzeuge in Gangfarbe im Tablet kaufen. Ausparken an der Gang-Garage, abstellen dort oder überall im eigenen Gebiet mit /gangpark.

Unterwelt & Schwarzgeld

Nicht alles in Los Santos ist legal. Die Unterwelt bietet Schwarzmarkt, Hehler, Geldwäsche, eigenen Drogenanbau, Labore, illegale Waffen, Überfälle, große Raubzüge, Schutzgeld und Fälschungen. Höheres Risiko, höherer Gewinn – und die Polizei schläft nicht.

Illegales Roleplay braucht Gegenspieler: Fast alles setzt eine Mindestanzahl Polizisten im Dienst voraus und löst Einsätze aus. Spielt es fair aus – kein „Rennen ohne Roleplay“.

Das Wegwerfhandy

Alles beginnt mit einem Wegwerfhandy (Item benutzen oder /burner). Die App zeigt dein Schwarzgeld, wo Hehler und Geldwäscher gerade stehen, heiße Tipps (gefragte Drogen, Geldtransporter), den Schwarzmarkt, die Drogen-Nachfrage, Aufträge und für Gang-Bosse das Schutzgeld. Danach kannst du weitere auf dem Schwarzmarkt bestellen.

Wo bekomme ich das erste Wegwerfhandy? In der Grove Street (Sackgasse) hängt ein Kontaktmann herum – auf der Karte als „Kontaktmann (Wegwerfhandy)“ markiert. Sprich ihn mit E an: Er verkauft dir das Handy für ca. 750 $ bar (je nach Preisindex) und erklärt dir unter „Wie läuft das hier?“ Schritt für Schritt Schwarzgeld, Anbau, Labor, Verkauf, Waffen und Raub. Die Erklärung gibt es auch jederzeit mit /unterwelthilfe oder im Wegwerfhandy (Knopf „Anleitung“).

Wo bekomme ich was – und wo verkaufe ich?

Sobald du ein Wegwerfhandy hast, stehen alle wichtigen Orte auf deiner Karte (Legende: „Unterwelt“, durchschaltbar). Spieler ohne Handy sehen sie nicht. Im Handy unter Drogen gibt es dieselben Orte mit Wegpunkt-Knopf.

WasWo
Erstes WegwerfhandyKontaktmann, Grove Street (für alle auf der Karte sichtbar)
Pflanztopf, Pflanzenlampe, Dünger (legal)Werkzeughandel (YouTool, Sandy Shores) – oder Schwarzmarkt
Wasser zum GießenJeder 24/7-Supermarkt
Samen, Sporen, Labor-Kit, Chemikalien, Streckmittel, Werkzeug, Waffen, MunitionSchwarzmarkt im Wegwerfhandy → Lieferung in einen toten Briefkasten
Meth-Chemikalien (sofort, bar)Drogen – Einkauf (Hafen) auf der Unterwelt-Karte
Gras & Kokablätter erntenDrogen – Ernte (Felder) auf der Unterwelt-Karte
Verpacken / Meth kochenDrogen – Verarbeitung auf der Unterwelt-Karte – oder im eigenen Labor (Labor-Kit)
Drogen verkaufenAuf der Straße: Passanten mit G ansprechen. Gangs zusätzlich Großdeals. Preis je nach Nachfrage (Handy → Drogen).
Diebesgut verkaufenHehler (Ort wechselt alle 2 Std.)
Schwarzgeld waschenGeldwäscher (Ort wechselt) oder eigener Betrieb
Geklaute AutosSchrottplatz: NPC-Autos zerlegen, Spielerautos an den Hehler. Autos ohne Zulassung kaufen: Wegwerfhandy → Fahrzeuge

Schwarzmarkt & toter Briefkasten

  1. In der App bestellen und sofort mit Schwarzgeld bezahlen: Werkzeug (Dietrich, Bohrmaschine, Hack-Laptop, Thermit, C4, Feile), Fälschungszubehör, Anbau- und Labormaterial, Werkbank, Druckmaschine, Waffenteile, Munition, Waffen.
  2. Die Ware liegt nach kurzer Zeit in einem toten Briefkasten irgendwo in der Stadt – der Wegpunkt kommt automatisch.
  3. Dort E → einsammeln, dann liegt alles im Inventar. Du hast 60 Minuten, sonst ist die Ware weg. Die Lieferung bleibt auch bei einem Server-Neustart erhalten.
  4. Waffen kommen mit 60 Schuss. Nachschub: Munitionspaket bestellen und mit der Waffe in der Hand benutzen.

Preise folgen dem Preisindex. Waffen vom Schwarzmarkt haben keine Seriennummer.

Hehler

  • Der Hehler kauft Diebesgut gegen Schwarzgeld: Schmuck, Luxusuhren, Goldbarren, Elektronik, Kunst, Autoteile, Falschgeld.
  • Er steht an wechselnden Orten und zieht alle 2 Stunden weiter – mit jedem Umzug ändern sich seine Preise. Den aktuellen Ort zeigt das Wegwerfhandy.
  • Ansprechen mit E (geht auch ohne Wegwerfhandy, wenn du ihn findest).

Geldwäsche

Schwarzgeld kannst du nicht normal ausgeben. Du musst es waschen:

Über deinen eigenen Betrieb

In deinem Laden, deiner Tankstelle oder deinem Gewerbe (vor Ort) wird Schwarzgeld als Umsatz verbucht. Es gehen die Umsatzsteuer an den Staat und 10 % „Buchhaltung“ ab – der Rest landet sauber in der Betriebskasse bzw. auf dem Firmenkonto.

Jeder Betrieb hat ein Tageslimit (z. B. Kiosk 15.000 $, Tankstelle 30.000 $, Autohändler 40.000 $). Wer nah ans Limit geht, riskiert eine Steuerprüfung: Nachzahlung von 50 % der Wochensumme und ein Hinweis an die Polizei.

Beim Geldwäscher

Ohne eigenen Betrieb: Der Geldwäscher (wechselnder Ort, siehe App) wäscht bis 20.000 $ am Tag gegen 35 % Provision und gibt dir Bargeld. Anwohner können die Übergabe melden.

Drogen 2.0: Anbau, Labor, Qualität

Anbau im eigenen Objekt

  1. Pflanztopf (Item) in deiner Wohnung, deinem Haus oder auf deinem Grundstück benutzen und aufstellen (Mausrad drehen, Enter setzen). Erlaubt: eigenes Objekt, gemietetes Objekt oder mit Schlüssel (Mitbewohner). Draußen zählt die Grundstücksgrenze – bei Häusern ohne Innenraum und ohne gezeichnete Grenze ca. 30 m um den Eingang. Höchstens 12 Töpfe je Objekt.
  2. Am Topf E → Samen einsetzen: Hanf (ca. 60 Min.), Schlafmohn (ca. 75 Min.), Pilze (ca. 45 Min.).
  3. Regelmäßig mit Wasser gießen – trocknet die Pflanze aus, wird sie krank und stirbt.
  4. Eine Pflanzenlampe daneben (3 m) macht sie 50 % schneller, Dünger bringt mehr Ertrag.
  5. Ernten, wenn sie reif ist. Premium-Qualität (Gras) gibt es nur mit Lampe, Dünger und immer genug Wasser.
Lampen, Labore und Druckmaschinen verbrauchen Strom – das steht in deiner Nebenkostenabrechnung. Bei auffällig hohem Verbrauch bekommt die Polizei einen anonymen Hinweis der Stadtwerke.

Geheimversteck

  • Geheimversteck (Bodenplatte) gibt es im Schwarzmarkt (Anbau & Labor). Wie einen Topf im eigenen Objekt oder auf dem eigenen Grundstück aufstellen – ein Versteck je Objekt, Platz für 60 kg.
  • Nur Bewohner (Eigentümer, Mieter, Mitbewohner) sehen es und öffnen es mit E. Für alle anderen ist es unsichtbar – anders als das normale Lager, das die Polizei bei einer Durchsuchung sofort sieht.
  • Abbauen & woanders im selben Objekt neu aufstellen: der Inhalt bleibt erhalten.
  • Die Polizei kann gezielt danach suchen – je näher sie dran ist, desto eher findet sie es. Gefunden = Inhalt weg und Eintrag in der Asservatenkammer.

Labor (Laborausrüstung aufstellen)

RezeptZutatenErgebnis
Meth kochen2× Meth-Chemikalien3× Meth (Chance auf Premium)
Kokain raffinieren4× Kokablätter + 1× Chemikalien2× Kokain (Chance auf Premium)
Crack kochen1× Kokain + 1× Chemikalien3× Crack
Heroin herstellen3× Rohopium + 1× Chemikalien2× Heroin (Chance auf Premium)
Ecstasy pressen2× Chemikalien4× Ecstasy
LSD-Trips tränken1× Chemikalien + 1× Spezialpapier5× LSD
Strecken1× Premium-Ware + 1× Streckmittel2× normale Ware

Beim Herstellen gibt es eine Geschicklichkeitsprüfung: Gelingt sie, steigt die Chance auf Premium. Misslingt sie beim Kochen, kann es eine Verpuffung geben – Ladung weg, Feuer, und die Nachbarn rufen Polizei und Feuerwehr. Starker Geruch kann ebenfalls auffallen.

Nachfrage & Verkauf

  • Verkauft wird auf der Straße mit G (siehe Gangs) oder per Großdeal.
  • Jede Droge hat eine Nachfrage (50–150 %): Viele Verkäufe drücken den Preis, Zeit und Beschlagnahmen der Polizei lassen ihn steigen. Regelmäßig ist eine Droge besonders gefragt – das zeigt das Wegwerfhandy.
  • Drogen kann man auch konsumieren (Item benutzen) – mit Wirkung und Nebenwirkung.

Illegale Waffen

  • Waffenregister: Waffen aus dem Waffenladen (mit Waffenschein) werden mit Seriennummer auf deinen Namen registriert.
  • Schwarzmarkt: Pistolen, Micro-SMG, abgesägte Schrotflinte, Messer, Schlagring – ohne Seriennummer.
  • Werkbank (aufstellen wie das Labor): Waffen aus Waffenteilen bauen, Munition, Griffe, erweiterte und Trommelmagazine sowie Schalldämpfer herstellen, Autoteile zu Waffenteilen verarbeiten.
  • Stufen: Bastler → Tüftler → Waffenschmied → Büchsenmacher → Meister. Jeder Bau bringt Erfahrung, höhere Stufen schalten neue Baupläne frei (Tec-9, Pistole .50, Gusenberg, AK-47, Karabiner, Advanced Rifle).
  • Qualität: Jede gebaute Waffe hat eine Qualität (Stufe + bestandene Geschicklichkeitsprüfung + Originalteile wie Lauf, Verschluss und Feder vom Schwarzmarkt). Schlechte Qualität verschleißt schneller, wird nie ganz neuwertig und hat mehr Ladehemmungen.
  • Seriennummer abfeilen: Waffe in die Hand nehmen, an der Werkbank mit der Metallfeile – danach ist sie nicht mehr zurückzuverfolgen (aber illegal).
  • Munitionspaket benutzen füllt die Waffe in der Hand auf.
  • Bei einer Polizeikontrolle wird jede Waffe geprüft: registriert, Schwarzmarkt, Eigenbau, abgefeilt oder ohne Papiere. Illegale Waffen werden beschlagnahmt.

Überfälle & Diebstahl

Läden & Tankstellen

Mit gezogener Waffe an die Kasse, H. Ab 2 Polizisten im Dienst. Der Kassierer hebt die Hände und packt ein – 45 Sekunden, stiller Alarm geht sofort raus, du wirst gesucht (3 Sterne). Hat der Laden Kameras und du trägst keine Maske, landet dein Name bei der Polizei. Bei Spieler-Betrieben ist ein Teil der echten Kasse weg.
Stufe 2 – Tresor im Hinterzimmer: Wo ein Tresor steht, zeigt dir das Spiel direkt nach dem Kassen-Überfall den Weg (8 Min. Zeit). Mit einer Bohrmaschine H, Geschicklichkeitsprüfung, 40 Sek. bohren – ein Erschütterungssensor alarmiert die Polizei erneut. Beute: deutlich mehr Schwarzgeld, manchmal ein versiegelter Geldsack. Misslingt die Prüfung, kann der Bohrer brechen.

Einbruch

Mit Dietrich an der Haustür bewohnter Objekte einbrechen (Hausmenü an der Tür, Geschicklichkeitsprüfung – Sicherheitstüren sind schwerer). Ab 2 Polizisten im Dienst. Drinnen H = durchsuchen: Schmuck, Elektronik, Uhren, Kunst, Bargeld, selten Waffenteile – und du kommst an das Lager der Bewohner. Villen lohnen sich mehr als Wohnungen. Vorsicht: Alarmanlage = Sirene, Notruf an die Polizei und Fahndung; Überwachungskamera = Kamerabild bei der Polizei (Maske tragen!). Nach 8 Minuten ist die Tür wieder zu.

Chop Shop

Nicht zugelassene Straßenautos (NPC) zum Schrottplatz fahren und in der Markierung E zerlegen lassen: Schwarzgeld + Autoteile. Die App zeigt Wunschmodelle (+50 %), die Liste wechselt stündlich.

Hehler für Spielerautos

Geklaute Spielerfahrzeuge ebenfalls zum Schrottplatz, E: Der Hehler zahlt ca. 12 % des Werts in Schwarzgeld, baut den GPS-Tracker aus und nimmt die Kennzeichen ab. Der Besitzer verliert den Wagen. Danach steht er im Wegwerfhandy unter Fahrzeuge zum Verkauf (Schwarzgeld, ohne Zulassung, landet in deiner Garage). Achtung: Die FIN bleibt – die Polizei kann darüber alle Halter und die Diebstahlmeldung sehen. Eigene Autos und Dienstwagen nimmt der Hehler nicht.

Gefälschte Kennzeichen

Item am Heck eines Fahrzeugs benutzen → neues Kennzeichen. Vor dem Einparken mit /kennzeichen das Original zurücktauschen! Die Polizei kann Fälschungen erkennen.

Große Raubzüge

ZielPolizeiAblauf
Fleeca-Bank (6 Filialen)ab 4An der Tresortür H und Methode wählen: Hack-Laptop (leise, stiller Alarm, Geschicklichkeitsprüfung → Zeitschloss 60 Sek., Laptop kann durchbrennen) oder Thermit (laut: sofort Großalarm & 5 Sterne, kein Minispiel, Tür nach 35 Sek. durchgebrannt – nicht zu nah ran!) → Schließfächer mit der Bohrmaschine knacken (H). Schwarzgeld, Gold, Schmuck, Uhren. Danach ist die Bank länger gesperrt.
Blaine County Savings (Paleto)ab 5Wie Fleeca – schwerer, aber doppelte Beute und mehr Schließfächer.
Juwelier Vangelicoab 3Mit Waffe oder Schlagwerkzeug die Vitrinen einschlagen (H). Schmuck & Uhren beim Hehler verkaufen.
Geldtransporter (Bank-Belieferung)ab 3Taucht unregelmäßig an einer Bank auf (Tipp aufs Wegwerfhandy). C4 an die Hecktüren (H oder im Inventar benutzen), in Deckung, dann Geldsäcke greifen (H).
Geld-Transporte BC (Spieler)ab 2Echte Fahrer holen das Geld der Läden ab und fahren Staatsaufträge mit großen Summen. Ein beladener Transporter muss stehen – dann C4 an die Hecktüren (H oder C4 im Inventar benutzen), 20 Sek. Zündung, danach Geldsäcke greifen. Das Wegwerfhandy zeigt, wie viele beladene Transporter unterwegs sind. Notsignal geht sofort an Polizei und Firma – die Fahrer sind bewaffnet.

Beute: Geldsäcke

  • Aus Geldtransportern gibt es versiegelte Geldsäcke (je 5.000 $) und am Ende lose Geldbündel (je 500 $). Säcke sind schwer – einer allein trägt nur wenige, also im Team kommen oder ein Fahrzeug mitbringen.
  • Öffnen (Item benutzen) nur an einem sicheren Ort: in deiner Wohnung, deinem Haus, deiner Lagerhalle oder auf deinem Grundstück – dauert 20 Sek. Mit etwas Pech platzt eine Farbpatrone und das Geld ist eingefärbt (nur noch ein Drittel wert). Bündel kannst du überall einstecken.
  • Wer mit Säcken erwischt wird: die Polizei kann sie beschlagnahmen.

Schutzgeld

  • Gang-Bosse und Vizes sehen in der App alle Spieler-Betriebe in ihren Gebieten. Vor Ort stellen sie eine Forderung (wöchentlich).
  • Der Inhaber bekommt ein Angebot: Zahlen = automatische Abbuchung aus der Betriebskasse in die Gangkasse. Ablehnen = die Gang darf den Laden verwüsten (30 Min. geschlossen + Schaden).
  • Inhaber verwalten alles mit /schutzgeld (auch kündigen) – und können natürlich /anzeige erstatten.

Fälschungen

  • Druckmaschine (aufstellen wie das Labor): Falschgeld drucken ($1.000-Bündel), Führerscheine und Kennzeichen fälschen.
  • Falschgeld im Laden an der Kasse „wechseln lassen“ (60 % in echtem Bargeld – aber jeder vierte Kassierer ruft die Polizei) oder beim Hehler verkaufen.
  • Gefälschter Führerschein / Waffenschein: Item benutzen → Art wählen → steht wie echt in deinen Lizenzen. Bei einer genauen Dokumentenprüfung fliegt die Fälschung meistens auf.

Was die Polizei dagegen tun kann

Waffen- und Dokumentenprüfung, Kennzeichenprüfung, Beschlagnahme von Schwarzgeld und illegalen Gegenständen, Durchsuchung von Wohnungen mit Beschlagnahme von Pflanzen und Laboren, Suche nach Geheimverstecken, Kamerabilder, anonyme Hinweise (Strom, Geruch, Geldübergaben) und Steuerprüfungen. Alles landet in der Asservatenkammer. → Polizei

Bürgerportal

Das Bürgerportal ist dein Zugang zur Stadt im Browser – vom Handy oder PC, auch wenn du gerade nicht spielst.

Anmelden

  1. Im Spiel /website eingeben – du bekommst einen Code (15 Minuten gültig, wird in die Zwischenablage kopiert).
  2. Im Portal auf Registrieren: Code, Benutzername und Passwort eingeben.
  3. Passwort vergessen? Neuen Code im Spiel holen → Passwort vergessen.

Was du im Portal machen kannst

  • Übersicht & Charakter: Ausweis, Status, Lizenzen, letzter Standort.
  • Inventar & Finanzen: Kontostand, Rechnungen bezahlen.
  • Fahrzeuge & Immobilien: alles, was dir gehört oder was du gemietet hast. Versicherungsangebote annehmen.
  • Marktplatz: Anzeigen durchstöbern und kaufen, Fahrzeuge & Immobilien verkaufen, eigene Anzeigen verwalten – auch wenn du nicht im Spiel bist. Gegenstände einstellen und kaufen geht nur im Spiel (sie kommen direkt ins Inventar).
  • Gang: Gebietskarte und Übersicht.
  • Betrieb: Für Chefs jeder Firma: Team, Jobangebote per Namenssuche, Beförderungen, Rang-Namen, Gehälter, Firmenkonto, Protokoll. Jobangebote nimmst du im Portal an.
  • Regierung & Wahlen: Kandidaten, Abstimmung, Steuersätze, Bekanntmachungen.
  • Bewerbungen: bei Polizei, Rettungsdienst, Feuerwehr, Justiz oder Firmen bewerben und den Stand verfolgen. Leitungen sehen hier eingegangene Bewerbungen und laden zum Gespräch ein, nehmen an oder lehnen ab (→ Jobs & Fraktionen).
  • Polizei-Tablet für Beamte im Browser (Akten, Fahndungen, Berichte, JVA, Personal).

Live-Karte auf bangercity.de

Auf der Startseite gibt es eine Live-Karte von Los Santos. Sie zeigt:

  • Spieler als Punkte – anonym (keine Namen, kein Job), um etwa 60 m verschoben und alle 10 Sekunden aktualisiert. Cyan = zu Fuß, pink = im Fahrzeug. Wer in Innenräumen, bei der Einreise oder in einer eigenen Dimension ist, erscheint nicht.
  • Orte wie im Spiel: Shops und Tankstellen (mit Besitzer bzw. „Zu verkaufen“ und Preis), Behörden, Jobs & Betriebe, Dienstleistungen, Garagen & Verkehr und Immobilien, die gerade zum Kauf oder zur Miete angeboten werden. Ein Klick auf ein Symbol zeigt die Infos, rechts lassen sich die Ebenen ein- und ausblenden.
Nicht auf der Karte erscheinen? ESC → links unten der Schalter „Auf der Live-Karte zeigen“. Standardmäßig an (grün) – ein Klick schaltet ihn aus (rot), dann bist du auf der Website unsichtbar. Die Einstellung bleibt gespeichert, auch nach dem Neuverbinden.
Die Live-Karte ist nur zum Anschauen. Wer sie nutzt, um im Spiel jemanden aufzuspüren oder der Polizei auszuweichen, betreibt Metagaming – siehe Regelwerk.

Coins & Gameshop

  • Coins kaufen: Im Portal unter Coins & Gameshop ein Paket wählen – bezahlt wird sicher über Tebex (PayPal, Kreditkarte u. a.). Melde dich dort mit deinem FiveM-Konto an.
  • Die Coins werden automatisch gutgeschrieben, sobald du auf dem Server online bist. /coins zeigt dein Guthaben.
  • Einlösen: Im Spiel /gameshop öffnen – Ingame-Geld, Fahrzeuge (landen in jeder Garage), besondere Immobilien, VIP, Wunschkennzeichen (Fahrzeug muss eingeparkt sein) und Namensänderung.
  • Alle Käufe und Coin-Buchungen siehst du im Gameshop unter „Meine Käufe“ und im Portal.

Häufige Fragen

Ich komme nicht aus dem Flughafen raus.

Du musst erst vom Einreiseamt freigegeben werden. Anmelden am Schalter geht nur zwischen 18 und 20 Uhr. Charakter und Fragebogen kannst du vorher erledigen.

Wo bekomme ich ein Handy?

Im Supermarkt (24/7). Danach öffnest du es mit F3 – mehr im Kapitel Handy & Funk.

Wie benutze ich das Handy?

Handy im Supermarkt kaufen, dann mit F3 öffnen und mit der Maus bedienen: Telefon, Nachrichten, Kontakte, Kamera, Notizen und mehr – alles im Kapitel Handy & Funk.

Wie benutze ich das Funkgerät?

Funkgerät im Supermarkt oder Werkzeughandel kaufen (Behörden: Ausrüstung), benutzen oder /funk, Frequenz eingeben und verbinden. Sprechen mit gedrückter ⇪ Feststelltaste. Frequenzen unter 100 sind für Polizei, Rettungsdienst und Feuerwehr reserviert.

Wie rufe ich die Polizei, einen Krankenwagen oder die Feuerwehr?

/911 Text für die Polizei, /112 für Rettungsdienst, Feuerwehr und Technische Hilfe. Bist du bewusstlos: G.

Ich bin bewusstlos – was jetzt?

Mit G rufst du den Rettungsdienst. Nach 60 Sekunden kannst du mit E ins Krankenhaus (dabei verlierst du Bargeld, Gegenstände und Waffen), nach 5 Minuten passiert das automatisch. Wirst du vor Ort wiederbelebt, verlierst du nichts. Im Krankenhaus wählst du Notaufnahme (sofort, 2.500 $) oder Arzt (750 $).

Wie verdiene ich am Anfang Geld?

Im Jobcenter im Rathaus einen staatlichen Job annehmen (Logistik, Taxi, Stadtwerke, Geld-Transporte, Lieferdienst, Abschleppdienst) – ohne Bewerbung. Ohne Anstellung gehen Hafen, Fischen, Jagen und Busfahren. Siehe Jobs.

Wo repariere ich mein Auto?

In einer Werkstatt (z. B. East Customs) – mit /werkstatt eine Anfrage stellen. Notdürftig hilft ein Reparaturset (vor dem Fahrzeug benutzen). Springt es gar nicht mehr an: /abschleppdienst bestellen. Verliert es Öl: Motoröl an der Motorhaube benutzen, abdichten kann nur die Werkstatt.

Wie schließe ich mein Auto ab und öffne den Kofferraum?

U schließt auf und ab (Funkschlüssel, bis 25 m), J öffnet den Kofferraum (nur aufgeschlossen). Schlüssel weitergeben: F1 → Fahrzeug oder /kfz.

Wie tanke ich?

An die Zapfsäule fahren, aussteigen, E an der Säule, zum Tankdeckel gehen, tanken, Zapfpistole zurückhängen und im Tankstellen-Shop an der Kasse bezahlen. Wer nicht bezahlt, wird gefilmt und angezeigt.

Wo mache ich den Führerschein?

In der Fahrschule (Karte). Klasse B (Auto), A (Motorrad), C (Lkw) – Prüfung auf einer festen Strecke. Wurde dir der Schein von der Polizei entzogen, geht die Prüfung erst nach Ablauf der Sperrfrist. Siehe Fahrzeuge.

Wie bezahle ich Rechnungen und Bußgelder?

ESC → Rechnungen, mit /rechnungen oder im Bürgerportal. Offene Rechnungen werden dir beim Einloggen und alle 20 Minuten angezeigt; nach 7 Tagen sind sie überfällig.

Wie lege ich den Sicherheitsgurt an?

Im Fahrzeug B. Ohne Gurt piept es ab 30 km/h und du verletzt dich bei Unfällen deutlich stärker.

Wie ändere ich meine Sprachreichweite?

Z (englische Tastatur: Y) wechselt zwischen Flüstern, Leise, Normal und Laut – ein Neon-Kreis zeigt die Reichweite. TeamSpeak mit SaltyChat muss verbunden sein.

Wie gebe ich jemandem Geld oder einen Gegenstand?

Inventar (K) → Gegenstand oder Bargeld auswählen → Menge einstellen → Geben. Die Person muss direkt neben dir stehen.

Ich habe Hunger oder Durst.

Essen und Trinken gibt es im Supermarkt (24/7) oder per BangerBite-App. Im Inventar benutzen (Doppelklick). Bei 0 % sinkt deine Gesundheit langsam.

Wie kaufe oder miete ich eine Wohnung?

Für den Start: RNB Apartments. Häuser, Wohnungen und Grundstücke beim Makler oder über den Marktplatz. Danach Wohnsitz beim Bürgerbüro melden und den Strom anmelden (Hausmenü → Nebenkosten). Siehe Wohnen.

Wo ändere ich Frisur, Kleidung oder Tattoos?

Kleidungsläden, Friseure (Scheren-Symbol) und Tattoostudios (Feder-Symbol) auf der Karte – dort E. Über einem Artikel siehst du die Vorschau direkt an deinem Charakter. Siehe Kleidung & Aussehen.

Mein Fahrzeug wurde abgeschleppt oder sichergestellt.

Es steht am Abschlepphof. In der Meldung stehen Grund, Gebühr und Sperrzeit – vorher kannst du es nicht abholen.

Was bedeuten die Sterne oben auf dem Bildschirm?

Nach dir wird gefahndet (Haftbefehl, Fahrzeugfahndung, Flucht, Überfall). Die Anzeige verschwindet nach ein paar Minuten, die Fahndung selbst bleibt aber bestehen, bis die Polizei sie aufhebt.

Mein Auto ist weg!

Schau im Abschlepphof (orange Symbol) – zerstörte, verlorene und beschlagnahmte Fahrzeuge landen dort. Mit Teil- oder Vollkasko zahlt die Versicherung die Bergung. Wurde es gestohlen? /anzeige.

Mein Fahrzeug springt nicht an.

Hast du den Schlüssel? (/kfz → Schlüssel). Ist der Tank leer? Dann tanken – oder abschleppen lassen.

Ich kann nicht einparken.

Hast du ein gefälschtes Kennzeichen dran? Mit /kennzeichen das Original zurücktauschen.

Wie werde ich Polizist, Rettungssanitäter, Makler …?

Im Bürgerportal unter „Bewerbungen“ die Fraktion oder Firma wählen und die Fragen beantworten. Die Leitung bekommt das im Spiel, im Discord und im Portal und meldet sich (Stand siehst du im Portal). Staatliche Jobs wie Logistik und Taxi gibt es sofort im Jobcenter. → Jobs & Fraktionen

Gibt es Hilfe, wenn ich etwas nicht finde?

Ja – unten rechts im Wiki: „Frag den Assistenten“. Stell deine Frage in normalen Worten (z. B. „Wie überfalle ich eine Tankstelle?“), er erklärt es kurz und verlinkt die passenden Abschnitte.

Bei mir ist es in der Wohnung dunkel.

Zwei Gründe: 1. Du hast den Strom noch nicht angemeldet (nach Kauf oder Miete) – Hausmenü → Nebenkosten → „Strom anmelden“. 2. Die Stadtwerke haben den Strom gesperrt, weil die Nebenkosten länger als 5 Tage offen sind – ESC → Rechnungen → bezahlen, dann geht das Licht wieder an. Den Status siehst du oben im Hausmenü.

Wo bekomme ich ein Wegwerfhandy?

Beim Kontaktmann in der Grove Street (Sackgasse, auf der Karte markiert) für ca. 750 $ bar. Er erklärt dir auch, wie Drogen, Anbau und Schwarzgeld funktionieren („Wie läuft das hier?“ bzw. /unterwelthilfe). → Unterwelt

Wo kaufe ich Sachen für Drogen und wo verkaufe ich sie?

Mit Wegwerfhandy stehen alle Orte auf deiner Karte (Legende „Unterwelt“): Felder, Verarbeitung, Meth-Chemikalien, Hehler, Geldwäscher. Anbau-Zubehör und Labor gibt es auf dem Schwarzmarkt im Handy. Verkauft wird auf der Straße an Passanten mit G. → Unterwelt

Wie kommt das Geld aus meiner Ladenkasse auf die Bank?

Im Betriebsmenü unter Einstellungen „Abholung beauftragen“. Geld-Transporte BC holt es ab und zahlt es auf dein Firmenkonto ein. Bar entnehmen geht nur direkt an der Kasse. → Betriebe

Ich habe Schwarzgeld – was nun?

Waschen (eigener Betrieb oder Geldwäscher) oder auf dem Schwarzmarkt ausgeben. Nicht zu viel herumtragen: Bei Tod oder Festnahme ist es weg. → Unterwelt

Warum ist alles teurer geworden?

Der Preisindex ist gestiegen – Waren sind knapp. Wenn die Logistik wieder mehr liefert, sinken die Preise. /marktpreise zeigt die aktuellen Werte.

Wie verschwinde ich von der Live-Karte auf der Website?

ESC → links unten „Auf der Live-Karte zeigen“ ausschalten. Auch eingeschaltet erscheinst du nur als anonymer Punkt ohne Namen. → Bürgerportal & Live-Karte

Wo finde ich die Regeln?

Im Regelwerk hier im Wiki. Mit dem Betreten des Servers erkennst du es an.

Wo melde ich Fehler oder Regelverstöße?

Im Discord per Ticket – bitte mit Uhrzeit, Ort und wenn möglich einem Clip.

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