BangerCity Wiki

Alles, was du für dein Abenteuer in Los Santos brauchst.

Hier findest du alle wichtigen Informationen, Regeln, Anleitungen und Guides rund um unseren Server. Schnell. Übersichtlich. Immer aktuell.

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Willkommen & Einreise

BangerCity ist ein deutscher Roleplay-Server. Du spielst eine Figur, die in Los Santos lebt, arbeitet und Entscheidungen trifft – legal oder illegal. Bevor du in die Stadt darfst, reist du am Flughafen ein.

Wie spiele ich? – Schritt für Schritt

Bevor du das erste Mal verbindest, brauchst du ein paar Dinge. Plane etwa 20 Minuten für die Einrichtung ein.

VoraussetzungWofürWo
GTA V (legale Kopie)Grundspiel – Steam, Epic Games oder Rockstar Launcherdein Spiele-Launcher
FiveMDer Multiplayer-Client für Roleplay-Serverfivem.net
Discord – Desktop-AppNews, Regeln, Support, Bewerbungen – und deine Fraktionsrollen werden automatisch vergebendiscord.com/download · unser Discord
TeamSpeak 3Überträgt die Sprache im Spiel – Pflicht. Ohne TeamSpeak hört dich in der Stadt niemand.teamspeak.com/de/downloads (TS3-Client, nicht TS5/6)
Salty-Chat-PluginVerbindet TeamSpeak mit dem Spiel: Reichweite, Funk, Telefon, MegafonSalty Chat · Direktlink auch im Discord
Mikrofon / HeadsetOhne Sprache kein Roleplay–
  1. GTA V und FiveM installieren. GTA V einmal normal starten (Updates laden), danach FiveM installieren und öffnen.
  2. Discord-Desktop-App installieren und unserem Discord beitreten. Die Desktop-App muss laufen, bevor du FiveM startest – fragt FiveM nach der Verbindung mit Discord, auf „Autorisieren“ klicken. Nur so erkennt der Server deinen Discord-Account (z. B. für die automatische Rolle als Polizist, Sanitäter oder Feuerwehrmann). Die Browser-Version von Discord reicht dafür nicht.
  3. TeamSpeak 3 und das Salty-Chat-Plugin installieren. Darüber läuft die Sprache im Spiel. Wie das genau geht, steht unten Schritt für Schritt unter „Sprachchat einrichten“. Dauert etwa fünf Minuten – danach nie wieder.
  4. Regelwerk lesen. Das Regelwerk ist verbindlich und wird im Fragebogen der Einreise abgefragt. Lies es vor dem ersten Verbinden vollständig.
  5. Verbinden. Reihenfolge: Discord-App läuft → TeamSpeak läuft und ist verbunden → FiveM starten. Dann auf der Startseite „Jetzt spielen“ klicken oder in FiveM F8 drücken und connect cfx.re/join/9697va eingeben.
  6. Einreise am Flughafen – Charakter erstellen, Fragebogen, Prüfung durch das Einreiseamt (siehe unten).
  7. Bürgerportal einrichten (optional, empfohlen): im Spiel /website eingeben und mit dem Code ein Konto auf bangercity.de/portal anlegen.
Discord-Rolle kommt nicht? Prüfe, ob die Discord-Desktop-App beim Start von FiveM lief und du die Verknüpfung erlaubt hast, und ob du auf unserem Discord bist. Danach einmal neu verbinden oder kurz in/aus dem Dienst gehen.

Sprachchat einrichten – TeamSpeak 3 & Salty Chat

Auf BangerCity läuft die Sprache über TeamSpeak 3 mit dem Plugin Salty Chat. Du installierst das einmal, danach ist es erledigt: Mikrofon, Lautstärke und Sprechtaste stellst du nur in TeamSpeak ein – an deinen Windows-Sound-Einstellungen muss niemand mehr herumschrauben. Genau deshalb sind wir zurückgewechselt: Unter Windows 11 mussten Spieler ständig das Standard-Aufnahme- und -Wiedergabegerät umstellen, damit man sie hört. Das fällt jetzt weg.

Kurz gesagt: TeamSpeak starten → auf unseren TeamSpeak verbinden → FiveM starten. Das Plugin schiebt dich automatisch in den Ingame-Kanal und benennt dich um. Gesprochen wird mit deiner Sprechtaste aus TeamSpeak. Verlässt du TeamSpeak, hört dich im Spiel niemand mehr.

1. TeamSpeak 3 installieren

  1. TeamSpeak 3 herunterladen und installieren: teamspeak.com/de/downloads – nimm den TeamSpeak 3 Client (nicht TeamSpeak 5/6, dort läuft das Plugin nicht).
  2. TeamSpeak einmal starten und als Spitznamen BangerCity eintragen (Extras → Optionen → Allgemein → Spitzname). Im Ingame-Kanal benennt dich das Plugin anschließend auf deinen Charakternamen um.

2. Salty-Chat-Plugin installieren

  1. Plugin herunterladen: Salty Chat (offizielle Seite). Den Direktlink findest du auch in unserem Discord.
  2. TeamSpeak schließen, dann die heruntergeladene Datei (.ts3_plugin) doppelklicken und die Installation bestätigen.
  3. TeamSpeak starten → Extras → Optionen → Addons → Plugins: Salty Chat muss in der Liste stehen und aktiviert sein.
Taucht das Plugin nicht auf, hat TeamSpeak beim Installieren noch gelaufen. TeamSpeak komplett beenden (auch unten rechts in der Taskleiste) und die Datei erneut doppelklicken.

3. Sprechtaste in TeamSpeak festlegen

Das ist jetzt die einzige Stelle, an der du etwas einstellst – sie gilt für TeamSpeak und fürs Spiel.

  1. TeamSpeak → Extras → Optionen → Aufnahme: dein Mikrofon auswählen und mit „Mikrofon testen“ prüfen, ob der Balken ausschlägt.
  2. → Optionen → Aufnahme → Sprachaktivierung: Wir empfehlen „Sprechtaste (Push-to-Talk)“ und eine Taste, die du im Spiel nicht brauchst (z. B. Strg rechts oder die Maustaste 4/5).
  3. → Optionen → Wiedergabe: dein Headset auswählen und die Lautstärke einstellen.
Nimm nicht eine Taste, die GTA schon benutzt (z. B. N, E, Alt). Die Funk-Taste Alt und die Reichweiten-Taste Z gehören dem Spiel.

4. Auf unseren TeamSpeak verbinden

  1. TeamSpeak → Verbindungen → Verbinden, als Adresse unseren TeamSpeak eintragen: Adresse steht im Discord und auf der Startseite.
  2. Du landest zuerst in der Eingangshalle. Mehr musst du nicht tun – sobald du im Spiel bist, schiebt dich das Plugin selbst in den Ingame-Kanal und benennt dich in deine Spieler-ID um.
  3. Im Spiel zeigt dir /ts jederzeit Adresse und Kanal an.
Im Ingame-Kanal tippt niemand im TeamSpeak-Chat und niemand schiebt sich selbst in andere Kanäle – das macht das Plugin. Wer sich selbst verschiebt, hört im Spiel niemanden mehr.

5. FiveM starten und testen

  1. Reihenfolge: Discord-App läuft → TeamSpeak läuft und ist verbunden → FiveM starten und verbinden.
  2. Im Chat (T) /voice eingeben. Dort muss „Verbindung: verbunden ✔“ stehen.
  3. Sprechtaste (die aus TeamSpeak) halten und reden: Das Mikrofon-Symbol im HUD unten in der Mitte leuchtet grün.
  4. Mit einem zweiten Spieler testen: nebeneinander stellen, beide mit Z auf „Normal“, abwechselnd sprechen.

6. So sprichst du im Spiel

TasteWas passiert
deine TeamSpeak-SprechtasteSprechen – alle in deiner Nähe hören dich, je näher, desto lauter.
ZReichweite wechseln: Flüstern (1,5 m) · Leise (3 m) · Normal (8 m) · Laut (15 m). Ein farbiger Kreis am Boden zeigt kurz, wie weit man dich hört. (Englische Tastatur: Y)
Alt (Mac: ⌥ Option) haltenFunk – nur mit Funkgerät oder Funk-App im Handy und eingestellter Frequenz (/funk oder F3 → Funk).
B haltenMegafon – nur für Behörden im Fahrzeug.
–Telefon – nach dem Annehmen sprichst du ganz normal weiter.
/voiceSelbsttest: Verbindung, Reichweite, Funk, Telefonat.
/tsTeamSpeak-Adresse und Kanal anzeigen.
Es klappt nicht?
  • „Sprachchat nicht verbunden“ im Spiel: TeamSpeak läuft nicht, ist nicht mit unserem TeamSpeak verbunden, oder das Plugin ist aus. Prüfen: Extras → Optionen → Addons → Plugins → Salty Chat aktiviert.
  • Du wirst nicht in den Ingame-Kanal geschoben: Einmal aus TeamSpeak trennen und neu verbinden, dann FiveM neu verbinden. Bleibt es dabei: Ticket im Spiel (ESC → Support & Tickets).
  • Die anderen hören dich nicht: In TeamSpeak die Sprechtaste prüfen (Extras → Optionen → Aufnahme). Schlägt der Balken beim Mikrofontest nicht aus, ist in TeamSpeak das falsche Mikrofon gewählt.
  • Du hörst niemanden: In TeamSpeak unter Wiedergabe das richtige Gerät wählen und die Lautstärke prüfen. Achte auch darauf, dass du im TeamSpeak niemanden stummgeschaltet hast.
  • Plugin lässt sich nicht installieren: Du hast vermutlich TeamSpeak 5/6 installiert. Es braucht den TeamSpeak 3 Client.
  • Nichts hilft? Ticket im Spiel (ESC → Support & Tickets) oder im Discord – wir helfen dir.
Über Shadow oder einen anderen Cloud-PC spielen? Funktioniert – TeamSpeak gehört auf den Cloud-PC, nicht auf deinen eigenen Rechner, und in der Shadow-App muss die Mikrofon-Weiterleitung an sein. Hinweis Mac: Die Option-/Alt-Taste wird von Shadow teils abgefangen – leg die Funk-Taste dann unter Einstellungen → Tastenbelegung → Salty Chat auf eine andere Taste.

Einreise am Flughafen (LSIA)

Die Einreise ist gerade für alle offen. Das Einreiseamt ist ausgesetzt: Du legst Namen und Aussehen fest und startest direkt am Flughafen – ohne Fragebogen und ohne Prüfung. Das Regelwerk gilt trotzdem ab der ersten Minute.

Jeder neue Charakter legt zuerst seinen Charakter an und steht danach vor dem Flughafen.

  1. Identität: Vor- und Nachname, Geburtsdatum, Größe. Wähle einen realistischen Namen – Fantasie- oder Promi-Namen werden zurückgeschickt.
  2. Aussehen & Kleidung: Gesicht, Haare und ein alltagstaugliches Outfit im Charakter-Editor.
Keine Öffnungszeiten: Solange die Einreise für alle offen ist, kommst du rund um die Uhr in die Stadt. Wird das Einreiseamt wieder besetzt, steht die Öffnungszeit hier und wird im Discord angekündigt.

Sobald dein Charakter fertig ist, stehst du vor dem Flughafen und bekommst ein Begrüßungsgeld. Willkommen in Los Santos!

Erste Schritte nach der Einreise

Mit /ersteschritte siehst du deine Checkliste – das GPS führt dich automatisch zum nächsten Schritt.

  1. Roller ausleihen: Direkt am Flughafen steht der Rollerverleih (NPC vor dem Terminal, GPS führt dich hin). Roller ab 30 Minuten mieten, später dort zurückgeben – Kaution gibt es zurück. → Bus, Bahn & Taxi
  2. Unterkunft buchen: Bei den RNB Apartments (Integrity Way) ein Apartment für 1–7 Tage buchen – oder beim Makler eine Wohnung mieten. → Wohnen
  3. Wohnsitz anmelden: Im Bürgerbüro im Rathaus deine Unterkunft als Wohnsitz eintragen lassen. Es gilt Meldepflicht – bei jedem Umzug ummelden (siehe Wohnen).
  4. Personalausweis: Ebenfalls im Bürgerbüro ausstellen lassen. Ohne Ausweis wird jede Polizeikontrolle unangenehm.
  5. Arbeitssuchend melden: Im Jobcenter (Rathaus) – danach kannst du staatliche Jobs annehmen. → Jobs
  6. Führerschein machen: In der Fahrschule (Strawberry) Theorie und Fahrprüfung ablegen. Fast alle Jobs brauchen den Führerschein Klasse B. → Fahrzeuge
  7. Bankkonto eröffnen: Banken sind privat. Im Bürgerbüro unter „Erste Schritte“ (oder mit /banken) siehst du alle geöffneten Banken mit Kontogebühr und Zinsen und setzt per Klick einen Wegpunkt zur nächsten Filiale. /ersteschritte führt dich zur nächsten Filiale. Dort eröffnest du am Schalter ein Girokonto mit IBAN und Bankkarte. Die Zentralbank führt keine Privatkonten. → Geld
Kauf dir im Supermarkt (24/7) als Erstes ein Handy (F3) – damit erreichst du Taxi, Polizei, Freunde und Firmen. Und hol dir mit /website einen Code fürs Bürgerportal.

Fähigkeiten (Taste K)

Dein Charakter lernt dazu – und zwar an dem, was du ohnehin tust. Es gibt nichts extra zu grinden: Wer arbeitet, baut, fährt, handelt oder einen Schusswechsel übersteht, sammelt dabei Erfahrung.

  • Zehn Fähigkeiten: Kondition, Widerstandskraft, Schusswaffen, Nahkampf, Fahren, Handwerk, Handel, Arbeit, Konstitution und Straßenwissen. Jede hat eigene Stufen bis 20.
  • Punkte und Ausbaustufen: Jede Stufe bringt einen Fähigkeitspunkt, alle fünf Stufen einen extra. Die gibst du im Fähigkeitsbaum aus – 45 Ausbaustufen, von längerem Atem über bessere Bauqualität bis zu günstigeren Einkäufen. Manche setzen eine Vorstufe voraus.
  • Das wirkt wirklich: Mehr Lohn in allen Jobs, bessere Qualität an der Werkbank, langsamerer Waffenverschleiß, günstigere Preise im Laden und beim Schwarzmarkt, mehr Leben, längere Puste.
  • Tägliche und wöchentliche Aufgaben: Je drei Stück, für dich persönlich gezogen. Sie zählen über dieselben Dinge wie die Erfahrung – du erfüllst sie also nebenbei. Belohnung sind Geld und Erfahrung, abgeholt wird unter K → Aufgaben.
  • Mit Augenmaß: Je Fähigkeit sind 2.400 Erfahrung am Tag möglich, über alle zusammen 9.000. Die Vorteile runden das Spiel ab, sie entscheiden es nicht.
  • Du musst nichts raten: Klick in der Übersicht auf eine Fähigkeit, dann klappt sie auf und zeigt, woraus sie wächst (jede Quelle mit Erfahrungswert), was bei dir schon wirkt – etwa „Lohn +13 %, jeder Job im Server“ – und was als Nächstes freischaltbar wäre. Ganz unten stehen alle deine aktiven Boni zusammen.
  • Schneller Blick: Im Pausemenü (ESC) findest du unter „Fähigkeiten & Aufgaben“ Rang, alle Stufen und deine offenen Aufgaben, ohne das große Fenster zu öffnen.
  • Meilensteine: Acht Stufen auf der langen Strecke, erreicht über die Gesamtstufe (die Summe aller Fähigkeiten). Es gibt fünf Titel – „Angekommen“, „Stadtbekannt“, „Vielseitig“, „Alteingesessen“ und „Legende von Los Santos“ – sowie Abzeichen in vier Stufen von Bronze bis Platin. Welchen Titel du führst, wählst du selbst; er steht mit dem Abzeichen in deiner Übersicht und im Pausemenü.
    Wichtig: Meilensteine geben keinen Spielvorteil. Es ist ausschließlich Zierde – nichts davon macht stärker, schneller oder reicher. Wer sie nie sammelt, spielt genauso gut.

Grundregeln in Kürze

  • Bleib in deiner Rolle. Was dein Charakter nicht wissen kann, weiß er nicht (kein Metagaming).
  • Kein grundloses Töten (RDM/VDM). Konflikte brauchen eine Vorgeschichte im Roleplay.
  • Respektiere das Leben deiner Figur: Bei Waffen im Gesicht wird kooperiert.
  • Das vollständige Regelwerk findest du hier im Wiki: Regelwerk.

Regelwerk

Mit dem Betreten des Servers und unseres Discords erkennst du dieses Regelwerk an. BangerCity ist ein Softcore-Roleplay-Server: Spaß und gemeinsames Rollenspiel stehen im Mittelpunkt – fair, respektvoll und mit Rücksicht auf die anderen. Im Zweifel entscheidet das Team.

Unwissenheit schützt nicht vor Strafe. Regeln können sich ändern – Änderungen werden im Discord angekündigt. Fehlt hier etwas, gilt der gesunde Menschenverstand: Würde das im echten Leben so passieren?

§ 1 Allgemeines

  1. Respekt: Beleidigungen, Rassismus, Sexismus, Diskriminierung und Drohungen außerhalb des Rollenspiels (OOC) sind verboten – auch im Discord und im Voice.
  2. Mindestalter: 16 Jahre. Das Team kann einen Altersnachweis verlangen.
  3. Ein Account pro Person. Zweit-Accounts, Account-Sharing und das Verschieben von Geld oder Gegenständen zwischen eigenen Charakteren sind verboten.
  4. Kein Echtgeldhandel mit Ingame-Geld, Fahrzeugen, Immobilien oder Accounts. Coins gibt es nur offiziell über das Bürgerportal.
  5. Cheats, Mod-Menüs, Makros und Programme, die dir einen Vorteil verschaffen, führen zum dauerhaften Ausschluss.
  6. Bugs dürfen nicht ausgenutzt werden – melde sie per Ticket – im Spiel unter ESC → Support & Tickets (/bug) oder im Discord. Wer einen Bug bewusst nutzt (z. B. Geld oder Items vervielfältigen), wird gebannt; Gewinne werden entfernt.
  7. Den Anweisungen des Teams ist Folge zu leisten. Diskussionen über Entscheidungen bitte im Ticket, nicht im Spiel.

§ 2 Kommunikation & Voice

  • Sprachchat ist Pflicht. Gesprochen wird über TeamSpeak 3 mit dem Salty-Chat-Plugin. TeamSpeak muss laufen und mit unserem Server verbunden sein, ein funktionierendes Mikrofon ist Voraussetzung; wer kein Voice hat (roter Hinweis „Sprachchat nicht verbunden“ im HUD), darf nicht spielen.
  • Reichweite passend wählen: Flüstern ist Flüstern – wer leise stellt, um Umstehende auszuschließen, obwohl die Situation es nicht hergibt, oder ständig „Laut“ spricht, verstößt gegen das RP.
  • Kein Voice-Changer, kein Soundboard, keine Musik über das Mikrofon (Ausnahme: im RP passend, z. B. Radio im Auto, leise).
  • OOC im Spiel nur, wenn es nicht anders geht – kurz und leise (im Chat mit /ooc). Für Probleme gibt es Tickets.
  • Der Text-Chat ist ein Umgebungs-Chat (20 m) und zählt als gesagt: Was du schreibst, hören bzw. lesen nur die Umstehenden. /me und /do sind RP-Beschreibungen und müssen stimmen – kein Powergaming per /do („/do Er ist gefesselt“ ohne Handschellen).
  • Der Funk ist ein Ingame-Gerät: Ohne Funkgerät oder Funk-App im Handy kein Funk (Behörden im Dienst funken zusätzlich über ihr Tablet). Bewusstlose und Spieler unter Wasser können nicht funken.
  • Behördenfrequenzen 1–49 sind technisch gesperrt. Wer versucht, sie zu umgehen oder abzuhören, wird gebannt. Wer im RP eine fremde (zivile) Frequenz erfährt, darf sie nutzen.
  • Das Megafon ist Behörden im Einsatzfahrzeug vorbehalten.
  • Kein Ersatz-Voice: Während des Spielens im selben Geschehen nicht parallel per Discord o. Ä. reden – das ist Metagaming (siehe § 3).

§ 3 Grundsätze des Roleplays

Fail-RP

Unrealistisches Verhalten, das kein Mensch im echten Leben zeigen würde – z. B. mit Schusswunde weiterrennen, mit dem Sportwagen durch den Wald, bei vorgehaltener Waffe lachen und weglaufen.

Value of Life & Fear-RP

Dein Charakter hängt an seinem Leben. Wer mit einer Waffe bedroht wird, verhält sich entsprechend ängstlich und kooperativ.

Metagaming

Wissen von außerhalb des Spiels (Discord, Stream, Live-Karte der Website, Absprachen per Discord-Call außerhalb des RP) darf im Spiel nicht genutzt werden.

Powergaming

Anderen eine Handlung aufzwingen, ihnen keine Chance zur Reaktion lassen oder Spielmechaniken unrealistisch ausreizen.

Combat-Logging

Das Spiel verlassen, um einer Situation zu entgehen (Festnahme, Überfall, Schusswechsel). Gilt als schwerer Verstoß.

New-Life-Regel

Wirst du nicht vom Rettungsdienst versorgt und musst neu starten, erinnerst du dich nicht an die Situation, die zu deinem „Tod“ geführt hat. Keine Rache, kein Zurückkehren an den Ort für 30 Minuten.

  • Charakter-Trennung: Du spielst eine Rolle, nicht dich selbst. Was im RP passiert, bleibt im RP – nimm Ingame-Konflikte nicht persönlich.
  • Trolling und absichtliches Stören anderer Szenen sind verboten.
  • Namen müssen realistisch sein (Vor- und Nachname, keine Promis, keine Fantasie- oder Scherznamen).

§ 4 Gewalt & Konflikte

  • RDM (Random Deathmatch) – ohne nachvollziehbaren RP-Grund angreifen oder töten – ist verboten. Einem Angriff muss eine erkennbare Eskalation im RP vorausgehen.
  • VDM (Vehicle Deathmatch) – Menschen absichtlich überfahren oder Fahrzeuge als Waffe nutzen – ist verboten.
  • Wer bedroht wird, hat die Chance zu reagieren. Sofort schießen nach einer Ansage („Hände hoch!“) ist nicht erlaubt.
  • Geiselnahmen nur mit unbeteiligten Spielern, die im RP überzeugt wurden – keine Mitglieder der eigenen Gruppe als „Fake-Geiseln“. Höchstens 4 Geiseln.
  • Überfälle (Läden, Tankstellen, Geldtransporter, Banken) nur, wenn genug Beamte im Dienst sind – die aktuelle Mindestanzahl steht im Wiki unter Unterwelt und wird im Spiel geprüft.
  • Safezones – Einreise am Flughafen, Krankenhaus, Rathaus und weitere markierte Bereiche: keine Gewalt, keine Überfälle, keine Festnahmen gegen den Willen (außer die Situation hat außerhalb begonnen).
  • Nach einer Auseinandersetzung haben Rettungsdienst und Feuerwehr Schutzstatus: Einsatzkräfte im Dienst werden nicht angegriffen, ausgeraubt oder als Geisel genommen.

§ 5 Behörden & Fraktionen

  • Polizei, Rettungsdienst, Feuerwehr und staatliche Betriebe spielen ihre Rolle verantwortungsvoll. Dienstausrüstung, Dienstfahrzeuge und Befugnisse sind nur im Dienst und für dienstliche Zwecke zu nutzen.
  • Korruption ist als RP erlaubt, aber nur mit Augenmaß und nicht zum reinen Eigennutz (z. B. Waffen aus der Asservatenkammer verkaufen ist verboten).
  • Wer eine Behörde verlässt, gibt Ausrüstung und Wissen über interne Abläufe nicht an Kriminelle weiter.
  • Ein Fraktionswechsel zwischen Behörde und Gang/Unterwelt ist frühestens nach 3 Tagen möglich.
  • Strafen, Bußgelder und Haftzeiten richten sich nach dem Strafkatalog der Regierung. Festgenommene haben Anspruch auf faires RP (Rechte vorlesen, Anwalt anfragen).

§ 6 Gangs & Unterwelt

  • Gangs werden vom Team bestätigt. Gangkleidung bzw. Farben machen euch erkennbar.
  • Gangkriege und Gebietsübernahmen laufen über das Gang-System (F7). Angriffe auf andere Gangs brauchen einen RP-Grund – keine Dauerfehden ohne Spiel.
  • Drogenverkauf, Schutzgeld, Einbrüche und Überfälle sind Teil des RP – aber kein Farmen ohne Rollenspiel.
  • Unbeteiligte Bürger werden nicht ohne Grund ausgeraubt oder gekidnappt. Neue Spieler in den ersten 48 Stunden (Einreise-Schutz) sind tabu.

§ 7 Fahrzeuge, Verkehr & Wirtschaft

  • Fahre so, wie es zum Fahrzeug und zur Umgebung passt. Kein Offroad mit Supersportwagen, keine Stunts im Stadtverkehr ohne RP-Grund.
  • Fahrzeuge anderer dürfen nur im RP gestohlen werden (Kurzschließen, Dietrich) – keine Behörden-, Rettungs- oder Logistik-Fahrzeuge im laufenden Einsatz.
  • Betriebe, Shops und Tankstellen werden aktiv geführt. Wer einen Betrieb über längere Zeit nicht betreibt, kann ihn verlieren.
  • Absprachen, um die Wirtschaft auszunutzen (z. B. Preise zum Schein manipulieren, Geld im Kreis schieben), sind verboten.

§ 8 Website, Bürgerportal & Live-Karte

  • Die Live-Karte auf bangercity.de ist nur zum Anschauen. Sie im Spiel zu nutzen, um Personen zu finden, zu verfolgen oder der Polizei auszuweichen, ist Metagaming.
  • Wer nicht auf der Karte erscheinen möchte, schaltet das im Pausemenü (ESC) aus.
  • Bürgerportal-Konten sind persönlich und dürfen nicht weitergegeben werden.

§ 9 Streaming & Aufnahmen

  • Streamen und Aufnehmen ist erlaubt. Verzögerung beim Stream (Stream-Delay) wird empfohlen.
  • Stream-Sniping (Streams anderer ansehen, um im Spiel Vorteile zu haben) ist Metagaming und verboten.
  • Clips sind bei Regelverstößen ein wichtiger Beweis – bitte im Ticket mitschicken.

§ 10 Strafen & Support

  • Je nach Schwere: Verwarnung → Kick → zeitlicher Ban → dauerhafter Ban. Schwere Verstöße (Cheats, Bug-Abuse, Echtgeldhandel) führen direkt zum dauerhaften Ausschluss.
  • Das Team kann zusätzlich Ingame-Gewinne zurücksetzen (Geld, Fahrzeuge, Gegenstände).
  • Regelverstöße meldest du per Ticket – im Spiel unter ESC → Support & Tickets (Kategorie „Spieler melden“) oder im Discord – mit Uhrzeit, Ort, beteiligten IDs und wenn möglich einem Clip. Nicht im Spiel diskutieren.
  • Gegen einen Ban kannst du per Ticket einen Entbannungsantrag stellen.

Tasten & Befehle

Die wichtigsten Tasten und alle Spielerbefehle auf einen Blick. Tasten kannst du in GTA unter Einstellungen → Tastenbelegung → FiveM ändern. Die Übersicht gibt es auch im Spiel im Pausemenü (ESC).

Tasten

TasteFunktion
EInteragieren (Türen, Schalter, Kassen, Garagen, NPCs …)
F1Radialmenü: Fahrzeug, Kleidung, Lizenzen, Animationen
F3Handy (Item „Handy“ nötig – gibt es im Supermarkt)
IInventar (mit Charakter-Ansicht – siehe unten). Neu seit 17.10.2026: früher K
KFähigkeiten: Stufen, Fähigkeitsbaum, tägliche & wöchentliche Aufgaben
1–5Schnellleiste (unten in der Mitte, unter der Gesundheitsanzeige): Waffe ziehen/wegstecken oder Gegenstand benutzen. Ersetzt das Waffenrad (Tab und Mausrad wechseln keine Waffen mehr)
UFahrzeug auf-/abschließen (Funkschlüssel, 25 m)
JKofferraum (nur aufgeschlossen)
PKarte (die Minimap zoomt beim Fahren je nach Tempo heraus; die Postleitzahl steht im HUD neben dem Straßennamen) – gleichartige Orte (Supermärkte, Tankstellen, Bahnhöfe, Haltestellen, Garagen …) sind in der Legende zu einem Eintrag zusammengefasst; mit den Pfeilen schaltest du durch.
ESCPausemenü: oben rot aktuelle Brände, Einsätze & Straßensperrungen, Wetter an deinem Standort mit Vorhersage, Veranstaltungen (Partys, Open Air, mit Wegpunkt), Charakter mit Handynummer, Spielzeit (insgesamt und heute), Rechnungen, Dienste, Verkehr & Sperrungen, Bus & Bahn (Linien & „Wie komme ich hin?“), Musik & Charts (BangerCity FM: was läuft, reinhören, Top 10, meistgespielt im Radio, nächste Partys mit Wegpunkt, für Künstler Vertragsangebote annehmen/ablehnen), Support & Tickets, Tastenübersicht – und links der Schalter „Auf der Live-Karte zeigen“ (siehe Live-Karte)
F6Job-Menü (Polizei, Rettungsdienst, Makler, Taxi, Autohaus, Stadtwerke, Straßenbauamt …) bzw. Einreise-Menü
F7Gang-Tablet (nur Gangmitglieder)
F9Behörden-Tablet (Polizei / Rettungsdienst)
GDrogen an Passanten verkaufen · bewusstlos: Rettungsdienst rufen
HUnterwelt-Aktionen (Kasse ausrauben, Durchsuchen, Tresor, Vitrine …)
deine TeamSpeak-SprechtasteSprechen – die Taste stellst du in TeamSpeak ein (Salty Chat); ohne sie hört dich niemand
ZSprachreichweite wechseln (Flüstern 1,5 m · Leise 3 m · Normal 8 m · Laut 15 m) – ein Kreis am Boden zeigt die Reichweite, das HUD die Stufe
AltFunk sprechen (Handy mit Funk-App oder Funkgerät – Frequenz wählen in der App, mit /funk oder Item benutzen)
BMegafon (Polizei, Rettung, Feuerwehr, Zoll im Fahrzeug – gedrückt halten, deine Stimme reicht dann 35 m)

Text-Chat (T)

Der Chat ist ein Umgebungs-Chat: Was du schreibst, lesen nur Spieler im Umkreis von 20 m – wie beim Sprechen. Über dem Kopf erscheint der Text kurz als Sprechblase. Es gibt keinen globalen Chat für alle.

EingabeWofürBeispiel
T + TextSagen / schreiben (Umgebung)Hallo, alles gut bei dir?
/meDeine Handlung beschreiben (lila)/me kramt in seiner Jackentasche
/doUmstände beschreiben, die man sieht (blau)/do Die Tür ist abgeschlossen.
/oocKurz außerhalb der Rolle (grau) – sparsam! Für Probleme gibt es Tickets./ooc Kurz Mikro-Problem, bin gleich zurück

Neben dem Namen steht deine ID in Klammern – damit kannst du jemanden per Ticket melden. Befehle wie /voice oder /funk sieht niemand außer dir.

Sprachchat (TeamSpeak & Salty Chat)

Gesprochen wird über TeamSpeak 3 mit dem Plugin Salty Chat. TeamSpeak muss laufen und mit unserem Server verbunden sein – den Rest macht das Plugin von allein.

  1. Einrichten: TeamSpeak 3 + Salty-Chat-Plugin installieren, Sprechtaste in TeamSpeak festlegen, auf unseren TeamSpeak verbinden. Schritt für Schritt: Kapitel Erste Schritte → „Sprachchat einrichten“. Mikrofon, Lautstärke und Sprechtaste stellst du nur in TeamSpeak ein – an den Windows-Sound-Einstellungen musst du nichts ändern.
  2. Prüfen: /voice zeigt Verbindung, Reichweite, Funk und Tasten, /ts zeigt Adresse und Kanal. Solange keine Verbindung besteht, steht über der Statusleiste „Sprachchat nicht verbunden“.
WasTasteSo funktioniert es
Sprechendeine TeamSpeak-SprechtasteDie Taste legst du in TeamSpeak fest (Extras → Optionen → Aufnahme → Sprechtaste). Nur solange du sie hältst, hört man dich. Das Mikrofon im HUD leuchtet dann grün.
ReichweiteZFlüstern 1,5 m · Leise 3 m · Normal 8 m · Laut 15 m. Ein Kreis am Boden zeigt sie kurz an, die Balken im HUD die Stufe. Deine Wahl bleibt gespeichert.
FunkAlt haltenFrequenz im Funkgerät (/funk), in der Funk-App (F3) oder im Behörden-Tablet wählen. Alle auf der Frequenz hören dich – egal wo sie sind (mit Knacken am Anfang und Ende). Das HUD zeigt Frequenz, wie viele im Kanal sind und „Empfang“, wenn jemand spricht. Lautstärke im Funkgerät.
TelefonSprechtaste haltenNach dem Annehmen hört ihr euch – egal wie weit ihr auseinander seid. Im HUD steht „Telefonat“.
MegafonB haltenNur Polizei, Rettungsdienst, Feuerwehr und Zoll im Fahrzeug: deine Stimme reicht dann 35 m.

Tasten ändern: Die Sprechtaste stellst du in TeamSpeak ein; Reichweite, Funk und Megafon unter ESC → Einstellungen → Tastenbelegung → Salty Chat. Bewusstlos oder unter Wasser kannst du nicht funken.

Sprachchat-Probleme – schnell gelöst
ProblemLösung
Rot: „Sprachchat nicht verbunden“TeamSpeak starten und mit unserem TeamSpeak verbinden (/ts zeigt die Adresse). Prüfen, ob das Plugin an ist: TeamSpeak → Extras → Optionen → Addons → Plugins → Salty Chat.
Du bist im TeamSpeak, aber nicht im SpielkanalEinmal aus TeamSpeak trennen und neu verbinden, danach FiveM neu verbinden. Nicht selbst in andere Kanäle wechseln – das macht das Plugin.
Niemand hört michIn TeamSpeak: Extras → Optionen → Aufnahme → richtiges Mikrofon und Sprechtaste gesetzt? Mit „Mikrofon testen“ prüfen. Reichweite (Z) groß genug?
Ich höre niemandenIn TeamSpeak: Extras → Optionen → Wiedergabe → richtiges Gerät und Lautstärke. Niemanden stummgeschaltet? Im Spiel /voice prüfen.
TeamSpeak meldet „Nickname ist bereits in Gebrauch“Das Plugin benennt dich in deine Spieler-ID um (z. B. [1]) – diesen Namen hat schon jemand. Fast immer bist du zweimal mit dem TeamSpeak verbunden: unten die Verbindungs-Tabs prüfen und die zweite Verbindung trennen. Sonst hängt noch eine alte Sitzung von dir im Kanal – kurz warten oder das Team bitten, sie zu entfernen.
Plugin lässt sich nicht installierenDu brauchst den TeamSpeak 3 Client – mit TeamSpeak 5/6 läuft Salty Chat nicht. Beim Installieren muss TeamSpeak geschlossen sein.
Funk geht nichtFrequenz eingestellt (/funk, F3 → Funk)? Alt gedrückt halten. Auf dem Mac/über Shadow fängt Shadow die Option-Taste teils ab → in der Tastenbelegung unter Salty Chat auf eine andere Taste legen.
Shadow / Cloud-PCFunktioniert – TeamSpeak gehört auf den Cloud-PC, und in der Shadow-App muss die Mikrofon-Weiterleitung an sein.

/voice zeigt jederzeit Verbindung, Reichweite, wie viele Spieler dich gerade hören können, Funk und Tasten. Hilft nichts: Ticket unter ESC → Support & Tickets (Kategorie Bug).

Schnellleiste 1–5 (statt Waffenrad)

  • Unten in der Mitte siehst du fünf Plätze mit den Nummern 1–5, direkt unter den Statusanzeigen (Gesundheit, Weste, Hunger, Durst).
  • Belegen: Inventar (I) öffnen und eine Waffe oder einen benutzbaren Gegenstand auf die Leiste unten ziehen – oder Rechtsklick → „Auf Schnellplatz 1–5“. Mit dem ✕ am Platz wieder leeren.
  • Benutzen: Zahl drücken. Waffen werden gezogen bzw. wieder weggesteckt (die aktive Waffe ist pink umrandet), Gegenstände benutzt (z. B. Wasser, Verband, Weste).
  • Die Belegung bleibt gespeichert. Ist ein Gegenstand aufgebraucht, bleibt der Platz grau stehen, bis du wieder einen hast.
  • Das alte Waffenrad gibt es nicht mehr. Dienstwaffen aus der Waffenkammer also auch auf die Leiste legen.

Schutzweste

Die schwere Schutzweste (Item) im Inventar benutzen oder auf die Schnellleiste legen: Du ziehst sie in 4 Sekunden an, sie ist am Körper sichtbar und die Panzerung erscheint als blauer Ring mit Schild in der Statusleiste. Hast du schon volle Panzerung, wird keine weitere Weste verbraucht. Ist die Panzerung aufgebraucht, verschwindet die Weste wieder.

Eine Taste macht etwas anderes (z. B. K öffnet ein Radialmenü statt des Inventars)? FiveM merkt sich deine Tastenbelegung – auch von früher oder von anderen Servern. So stellst du sie zurück: ESC → Einstellungen → Tastenbelegung → FiveM. Alle Einträge von uns beginnen mit „BangerCity:“ – z. B. Inventar öffnen (I), Radialmenü (F1), Schnellleiste zeigen (Tab) (hebt die Leiste kurz hervor). Doppelt belegte Tasten dort freimachen. Notlösung: Inventar mit /inventar oder /openInventory.
Umstellung am 17.10.2026: Das Inventar liegt jetzt auf I, weil K die Fähigkeiten öffnet. Wer die Taste früher selbst geändert hat, findet den Eintrag dort unter Inventar öffnen (I) und kann ihn neu belegen.
Reichweite lässt sich nicht ändern?
  1. Der Sprachchat muss verbunden sein: TeamSpeak läuft, ist mit unserem Server verbunden und das Salty-Chat-Plugin ist aktiviert. Solange nicht, steht oben im Bild ein roter Hinweis.
  2. Tastaturlayout: Die Taste ist intern „Y“ (amerikanische Belegung) – auf einer deutschen Tastatur ist das Z. Mit englischer Tastatur drückst du Y.
  3. Taste selbst prüfen/ändern: ESC → Einstellungen → Tastenbelegung → Salty Chat → Eintrag für Reichweite (bzw. Funk, Megafon) auf deine Wunschtaste legen. FiveM merkt sich die Belegung pro Spieler – wer sie einmal geändert hat oder früher eine andere Standardtaste hatte, behält diese.

Inventar (I)

Links siehst du deinen Charakter: Gesundheit, Rüstung, Hunger und Durst, Bargeld, Bankkonto und Schwarzgeld, deinen Ausweis und deine Lizenzen. Unter „Accessoires“ kannst du Hut, Brille, Maske, Ohrringe, Kette, Uhr und Armband mit einem Klick ablegen und wieder anlegen.

  • Klick wählt einen Gegenstand aus – unten erscheinen Details, Gewicht, Menge und die Knöpfe Benutzen, Geben und Wegwerfen.
  • Doppelklick (oder mittlere Maustaste) benutzt den Gegenstand, Rechtsklick öffnet ein Menü.
  • Ziehen verschiebt in den Kofferraum, ein Lager oder zurück ins Inventar. Nach draußen gezogen wird es auf den Boden gelegt (mit Rückfrage). Auch auf die Knöpfe Benutzen/Geben/Wegwerfen kannst du ziehen.
  • Menge: Unten einstellen (– / + / Mausrad, „Alle“, „½“, „1“). Shift + Klick verschiebt sofort den ganzen Stapel.
  • Suche (Strg+F), Kategorien (Essen, Waffen, Medizin, Illegal …) und Sortieren nach Kategorie, Name, Menge oder Gewicht.
  • Geben: zeigt die Personen in deiner Nähe (5 m) mit Entfernung – die nächste steht oben.
  • I oder Esc schließt das Inventar wieder.

Wetter

Das Wetter wechselt und ist für alle Spieler gleich. Es ist aber regional: In Los Santos kann es regnen, während in der Wüste die Sonne scheint oder am Chiliad Schnee fällt. Fährst du in eine andere Region, zieht das Wetter dort langsam auf.

RegionTypisch
Los SantosMeist heiter bis sonnig, an heißen Tagen dunstig (Smog), morgens manchmal Nebel. Regen vor allem im Winterhalbjahr.
Vinewood Hills & TataviamEtwas kühler als die Stadt, Fronten kommen ähnlich an.
Westküste & ZancudoKüstennebel am Morgen, Fronten treffen hier früher ein.
Sandy Shores & Grand SenoraHeiß und trocken, kalte Nächte. Im Sommer nachmittags kurze, heftige Gewitter.
Paleto Bay & GrapeseedKühler und regnerischer, Fronten aus Nordwest kommen zuerst hier an.
Mount ChiliadDeutlich kälter. Bei Regen und Temperaturen um 0 °C schneit es, im Winter oft.
Cayo PericoTropisch: das ganze Jahr warm (23–32 °C), dafür häufige kurze Regenschauer.
  • Schnee: Er fällt dort, wo es kalt genug ist, also vor allem am Chiliad und im Winter im Norden. Bei einem seltenen Kälteeinbruch zwischen Dezember und Februar schneit es auch in der Stadt. Auf Schnee bleiben Fuß- und Reifenspuren.
  • HUD: Oben in der Straßenanzeige steht immer das Wetter an deinem Standort, mit Symbol, Temperatur und Region. Ist es deutlich kälter oder wärmer, als es sich anfühlt, steht dort auch die gefühlte Temperatur.
  • Wetterwarnungen: Die Regierung (Präsident) kann für einzelne Regionen oder ganz San Andreas Hinweise, Warnungen und Unwetterwarnungen herausgeben (z. B. Schneesturm am Chiliad, Hitze in der Wüste). Du bekommst eine Benachrichtigung und eine Handy-Mitteilung. Fährst du in eine gewarnte Region, erscheint oben ein Banner. Die Warnung steht außerdem im Pausemenü, auf bangercity.de und im Discord. Auf der Karte im Spiel und auf der Live-Karte der Website ist die betroffene Region farbig markiert (rot = Unwetterwarnung, orange = Warnung, blau = Hinweis).
  • Anzeige: Im Pausemenü (ESC) siehst du das Wetter an deinem Standort mit den nächsten Stunden. /wetter zeigt alle Regionen mit 12-Stunden-Vorhersage und Wetterbericht. Auch auf der Startseite von bangercity.de steht das aktuelle Wetter.
  • Regen kündigt sich an: Ein, zwei Stunden vorher ziehen Wolken auf, die Vorhersage zeigt die Regenwahrscheinlichkeit.
  • Im Discord-Kanal wetter gibt es alle 3 Stunden einen Wetterbericht aller Regionen. Bei Gewitter, Schnee oder Schneesturm kommt sofort eine Unwetterwarnung.

Extremwetter: Sandsturm, Tornado, Hagel, Waldbrand, Hochwasser

Neben Regen und Schnee gibt es seltene Extremwetter-Ereignisse. Vorher kommt immer eine Vorwarnung an alle: Benachrichtigung, Handy, Banner im HUD, Pausemenü, bangercity.de, Discord und eine markierte Fläche auf der Karte. Danach kümmern sich Polizei, Feuerwehr und Straßenbauamt um die Folgen.

EreignisWo & wannWas passiertWas du tun solltest
🏜️ SandsturmWüste, bei Wind und Trockenheit · Vorwarnung ca. 15 Min.Brauner Dunst, Sicht unter 50 m, Sturmböen versetzen Fahrzeuge. Ohne Maske hustest du und verlierst etwas Gesundheit. Straßen durch die Wüste werden gesperrt.Nicht in die Wüste fahren, Maske oder Tuch aufziehen, reingehen
🌪️ Tornado / WindhoseSelten, Wüste und Felder im Norden, bei Gewitter oder großer Hitze · Vorwarnung ca. 8 Min. („Ein Tornado bildet sich …“)Sichtbare drehende Säule mit Trümmern, die über das Land zieht (live auf der Karte). In der Nähe wirst du und dein Fahrzeug herumgeschleudert, im Kern hochgerissen. Das kann tödlich sein. Fahrzeuge werden beschädigt, lose Autos mitgerissen. Danach Einsätze für Feuerwehr und Rettung sowie Straßenschäden fürs Straßenbauamt.Sofort in ein festes Gebäude, Fahrzeuge verlassen, Abstand halten
🧊 HagelBei schweren Gewittern · Vorwarnung ca. 5 Min.Dellen an Fahrzeugen im Freien, Verletzungen zu Fuß. Hagelschäden an deinem Fahrzeug werden automatisch deiner Versicherung gemeldet (Teil- oder Vollkasko).Fahrzeug in Garage oder Parkhaus stellen, unter ein Dach gehen
🔥 WaldbrandNach mindestens 2 Tagen ohne Regen und bei Hitze, vor allem im Norden und in den HügelnGroßer Flächenbrand mit weit sichtbarer Rauchsäule, das Gebiet wird gesperrt. Ein Löschfahrzeug reicht nicht: Die Feuerwehr braucht mehrere Fahrzeuge und Löschhubschrauber.Gebiet meiden, Rauch nicht einatmen
🌊 HochwasserNach mehreren Stunden Starkregen, an Unterführungen, Senken, Flüssen und Kanälen · Vorwarnung ca. 10 Min.Überflutete Stellen (Wasserfläche sichtbar), Sperrungen an den Zufahrten. Wer schnell durchfährt, bremst stark ab, und der Motor kann absaufen. Zu Fuß wirst du nass und langsam. Danach prüft das Straßenbauamt Kanäle und Fahrbahn.Unterführungen meiden, höchstens im Schritttempo durch

Im Schneesturm und bei starkem Frost rutschen Reifen: Gas und Bremse vorsichtig dosieren.

Kälte, Hitze & Kleidung

Das Wetter wirkt auf deinen Körper. Ist dir kalt oder heiß, erscheint im HUD ein Thermometer-Ring mit deiner Körpertemperatur (blau = kalt, orange = heiß). Bei /wetter siehst du außerdem die gefühlte Temperatur.

LageWas passiertWas hilft
Kalt (Schnee, Nacht in den Bergen, nass im Wind)Ab 36,3 °C Körpertemperatur zitterst du. Unter 35,2 °C bist du unterkühlt: du bist langsamer, kannst nicht durchsprinten, verlierst langsam Gesundheit und wirst schneller hungrig. Am Wetter stirbst du nicht.Warme Kleidung anziehen, in ein Gebäude oder ein Auto mit Dach gehen (dort ist es 21 °C), dich bewegen, trocken werden. Bei Eiseskälte bekommst du sofort einen Hinweis.
Nass (Regen, Schwimmen)Fühlt sich etwa 6 °C kälter an. Trocknet von selbst, drinnen schneller.Unterstellen, ins Auto oder ins Haus gehen
Heiß (Wüste im Sommer, dicke Jacke in der Hitze)Du bekommst bis zu doppelt so schnell Durst. Trinkst du nichts, droht ein Hitzschlag: verschwommene Sicht, langsamer, Gesundheit sinkt.Trinken, leichtere Kleidung tragen, in den Schatten oder ins Kühle gehen

Kleidung: Oberkörperfrei frierst du schnell. Mehrere Schichten (Oberteil mit Unterhemd), eine Mütze und eine Maske oder ein Schal halten wärmer. Echte Jacken und Mäntel schützen bis knapp unter 0 °C. Tops und bauchfreie Oberteile schützen kaum.

Befehle für alle

BefehlFunktion
/wiki · /wiki gangsDieses Wiki ingame öffnen – optional mit Kapitel oder Suchbegriff (z. B. /wiki garage). Schließen mit ESC.
/ausschreibungenBaufirmen: Ausschreibungen des Straßenbauamts ansehen und annehmen (ab Rang Leitung)
/materiallieferung · /lieferung NR · /lieferzielStraßenbauamt: Material zum Einsatzort liefern lassen · Lieferauftrag annehmen · Wegpunkt zum Besteller
/genehmigung · /genehmigungpruefenVeranstaltungsgenehmigung vorzeigen (Personal BangerCity Records) · Genehmigung einer Veranstaltung in der Nähe prüfen (Polizei)
/vertrauensfrageVotum gegen den Präsidenten starten, unterschreiben oder abstimmen
/subventionLeitung einer Behörde / eines staatlichen Betriebs: Geld aus der Staatskasse beantragen, Stand ansehen
/wetterWetter & Vorhersage (12 Stunden) für deinen Standort und alle Regionen
/nummerDeine Telefonnummer an Spieler neben dir geben (wird bei ihnen als Kontakt gespeichert)
/rechnungenKurzliste deiner offenen Rechnungen und Bußgelder zum Bezahlen. Die vollständige Übersicht mit Mahnstufen, Ablehnen und bereits bezahlten Rechnungen steht unter ESC → Offene Rechnungen
/ticket · /bugSupport-Ticket erstellen (Bug, Frage, Spieler melden, Erstattung, Vorschlag) – Status & Antworten unter ESC → Support & Tickets
/bauauftragBauarbeit an deiner Position beim Straßenbauamt bestellen (Hausanschluss, Laterne, Zaun …) – Behörden über die Staatskasse, Firmen & Privatleute zahlen selbst
/sperrantrag · /veranstaltungStraßensperrung (Umbau, Bauarbeiten, Umzug) bzw. Veranstaltung beantragen – privat oder für die Firma, Kosten nach Dauer, Größe & Material
/veranstaltungVeranstaltung beim Straßenbauamt anmelden – Ort auf der Karte einkreisen, Titel, Datum & Beginn, Dauer, Sperrung
/strassenschadenStraßenschaden (Schlagloch, Ölspur, Leitplanke …) an deiner Position ans Straßenbauamt melden
/ersteschritteCheckliste nach der Einreise (mit GPS)
/websiteCode fürs Bürgerportal (15 Min. gültig)
/911 Text · /notrufNotruf an die Polizei (auch anonym möglich)
/112Notruf 112 – Auswahl: Rettungsdienst, Feuer, Feuer mit Verletzten oder technische Hilfe
/feuerwehr Text · /brandNotruf direkt an die Feuerwehr
/anzeigeAnzeige bei der Polizei erstatten
/rechnungenOffene Rechnungen & Bußgelder bezahlen
/rechnungRechnung ausstellen (für deine Firma)
/bankBankmenü (an Bank / Geldautomat)
/kfzFahrzeuge, Schlüssel, Versicherung, Führerschein
/marktMarktplatz: Fahrzeuge, Immobilien, Gegenstände kaufen & verkaufen (auch als Handy-App)
/essenBangerBite: Essen & Getränke bestellen und liefern lassen (auch als Handy-App)
/abschleppdienstPannenhilfe für dein Fahrzeug bestellen (Garage oder Werkstatt) bzw. Status/Stornieren
/angelnAngel auswerfen (am Wasser, braucht Angel, Köder & Angelschein)
/koeder · /fangbuchKöder wechseln · Fangbuch mit deinen und den Server-Rekorden
/rollerRollerverleih: Restzeit ansehen, Miete verlängern
/bestellungenStatus deiner Fahrzeug-, Boots- und Flugzeugbestellungen (Navi zum Abholort)
/hangarDeine Hangars (gemietet, gekauft, Mitbenutzer) mit Navi
/flugabbruchLaufende Flugprüfung abbrechen
F6 · /jobtabletFirmen-Tablet für BangerBite & Abschleppdienst
/fahrzeugmenuFahrzeugmenü (Motor, Türen, Fenster, Sitz …)
/fuehrerscheinFührerschein der Person neben dir zeigen
/fspruefungabbrechenLaufende Fahrprüfung abbrechen
/taxiTaxi rufen
/immobilienDeine Immobilien, Mietobjekte, Schlüssel und der Marktplatz
/kamerasÜberwachungskameras deiner Immobilien ansehen – von überall
/katasterKatasteramt: Grundstücksgrenzen einsehen (nur Ämter)
/marktpreiseMarktpreise (Angebot & Nachfrage)
/gameshop · /coinsCoins einlösen · Coin-Guthaben anzeigen
/betriebeWelche Läden & Tankstellen stehen zum Verkauf?
/betriebEigene Läden & Tankstellen verwalten
/gewerbeamtGewerbeamt: Betriebe kaufen, Gewerbe gründen
/firmaFirmen-Tablet deines Gewerbes
/jobcenterWegpunkt zum Jobcenter
/werkstattTuning: Anfragen, Angebote, Termine
/regierungRegierungs-Tablet: Wahlen, Gesetze, Steuern
/gang · /gangpark · /gangzonenGang-Tablet · Gangauto im Gebiet abstellen · Gebietsgrenzen anzeigen
/burnerUnterwelt-App öffnen (Wegwerfhandy nötig)
/unterwelthilfeErklärung: Schwarzgeld, Drogen, Anbau, Waffen, Raub
/kennzeichenGefälschtes Kennzeichen wieder gegen das Original tauschen
/schutzgeldSchutzgeld-Forderungen an deine Betriebe ansehen & beantworten

Befehle für Berufe

Befehl / TasteWerFunktion
F6 · /pdmenuPolizei, RettungAktionen (Fesseln, Durchsuchen, Abfragen, Behandeln …)
F9 · /pdtabletPolizei, RettungTablet / Leitstelle
Y · /pdacceptPolizei, RettungLetzten Einsatz annehmen
/panicPolizeiNotfallknopf
F10 / F11PolizeiRadar an/aus · Werte festhalten
LPolizei (im Streifenwagen)Verkehrskontrolle: Fahrzeug vor dir erfassen, „Bitte anhalten“, Kennzeichen & Halter abfragen
/kamerabilderPolizei · BesitzerBeweisfotos der Überwachungskameras (Polizei: alle, Besitzer: eigene Läden & Häuser)
/versteckPolizeiNach Geheimverstecken suchen (auch F1 → Polizei → Kontrolle)
/flugrouteAdminPrüfungsstrecke der Flugschule aufzeichnen
/asservatenPolizeiFälle & Asservaten im Tablet (Fallakten, Asservatenkammer, Fingerabdrücke, Waffenprüfung, Ballistik)
F6 · /makler · /maklerrufMaklerMakler-Tablet · Wegpunkt zur letzten Kundenanfrage
F6 · /taximenuTaxiTaxameter & Aufträge
F6 · /gtabletGeld-Transporte BCTablet: Abholungen annehmen/zuweisen, Flotte, Team
F6 · /swtabletStadtwerkeTablet: Aufträge, Kunden & Zähler, Rechnungen, Störungen, Team
/versicherungVersicherungMakler-Tablet der Kfz-Versicherung
/autohaus · /showroomAutohausVerkäufer-Tablet · Ausstellung
/tuningtablet · /tunenWerkstattWerkstatt-Tablet · Konfigurator am Fahrzeug
/abschleppenAbschleppdienst / BehördenFahrzeug beschlagnahmen
/dienstendeBus & BahnSchicht beenden
/logistikLogistikLogistik-Tablet (Aufträge)

Geld, Bank & Rechnungen

In BangerCity gibt es drei Arten von Geld: Bargeld (in der Tasche), Bank (auf dem Konto) und Schwarzgeld (aus illegalen Geschäften). Fast jede Zahlung ist mit Steuern verbunden – die Stadt finanziert sich davon.

Bank & Geldautomaten

  • Welche Bank? /banken zeigt alle Banken mit Kontogebühr, Fremdabhebung, Spar- und Kreditzins und aktuellen Aktionen und setzt dir einen Wegpunkt zur Filiale. Dazu gibt es eine Einschätzung zur Kreditvergabe: wie viele Anträge die Bank in den letzten 30 Tagen bewilligt hat, der Ø Zins, Ausfälle, ob sie automatisch entscheidet und ob ihre Reserve für neue Kredite reicht.
  • Banken gehören Spielern. Es gibt keine staatlichen Fleeca-Filialen und keine Automaten mehr an jeder Ecke. Filialen und Geldautomaten betreiben Privatbanken, gegründet von Spielern und beaufsichtigt vom Staat. Sie stehen als Bankfilialen bzw. Geldautomaten auf der Karte.
  • Konto eröffnen am Schalter einer Bankfiliale (Übersicht mit /banken). Die Zentralbank führt keine Privatkonten, sondern nur Konten des Staates, der Behörden und auf Wunsch Geschäftskonten von Firmen. Du bekommst ein Girokonto mit eigener IBAN und Bankkarte.
  • Ein Konto, eine Bank: Du hast genau ein Girokonto. Es liegt bei der Bank, bei der du es eröffnet hast. Am Schalter siehst du es nur bei deiner eigenen Bank. Bei einer fremden Bank bist du kein Kunde. Abheben an fremden Automaten geht, kostet aber eine Fremdgebühr. Kredite gibt es nur bei deiner eigenen Bank.
  • Bank wechseln:
    1. Am Schalter deiner bisherigen Bank → Konto & Bank → Konto kündigen. Mit laufendem Kredit geht das nicht.
    2. Es gilt eine Kündigungsfrist von 2 Stunden. Danach am Schalter der neuen Bank „Konto hier eröffnen“. IBAN, Guthaben und Sparkonten ziehen mit um. Dabei wählst du eine neue PIN und bekommst eine neue Bankkarte der neuen Bank, die alte wird ersetzt. Der Wechsel steht in deinem Kontoauszug und im Protokoll beider Banken.
    3. Bis zum Wechsel läuft das gekündigte Konto normal weiter. Die Kündigung kannst du bei deiner Bank auch zurücknehmen.
  • PIN vergessen? Am Schalter deiner Bank → Karte & PIN → neue PIN setzen. Dort weist du dich mit dem Ausweis aus, die alte PIN brauchst du nicht. Eine verlorene Karte ersetzt dir die Bank dort gegen Gebühr.
  • Geldautomaten auf der Karte: „Geldautomat Maze Bank“ usw. in der Farbe der Bank, in der Legende unter „Geldautomaten“. Graue Automaten mit „(im Bau)“ sind beantragt und noch nicht in Betrieb.
  • Kontostand: HUD, Pausemenü, Inventar und Geldbörse zeigen einen Kontostand nur, wenn du ein Konto bei einer Bank hast. Sonst steht dort „kein Konto“.
  • Übergangskonto: Hattest du schon vor den Privatbanken ein Konto oder verliert deine Bank ihre Lizenz, liegt dein Geld auf einem Übergangskonto ohne Bank. Daran kommst du nur am Automaten (mit Fremdgebühr). Am Schalter jeder Bank kannst du sofort und ohne Kündigung ein Konto eröffnen. IBAN und Guthaben ziehen mit.
  • Einlagensicherung: Geht eine Bank pleite oder verliert sie ihre Lizenz, bleibt dein Guthaben vollständig erhalten. Es liegt dann auf einem Übergangskonto, bis du eine neue Bank wählst.
  • An Bankschaltern und Geldautomaten: einzahlen, abheben, überweisen, Kontoauszug (/bank).
  • Gehälter, Verkaufserlöse und Mieteinnahmen landen auf der Bank. Viele Käufe ziehen zuerst von der Bank ab, sonst bar.
  • Firmenkonten: Jede Firma und jeder eigene Betrieb (Laden, Tankstelle, Gewerbe, Autohaus) hat ein eigenes Konto mit IBAN. Chefs und Inhaber sehen es am Bankschalter in der Kontenliste und können davon überweisen. Bargeld aus der Ladenkasse kommt per Geld-Transporte BC dorthin.
  • Bargeld ist echt und begrenzt: Jede Filiale und jeder Automat hat einen eigenen Bestand. Abheben nimmt die Scheine genau dort heraus, Einzahlen legt sie hinein. Ist ein Tresor leer, musst du auf den Nachschub warten. Überweisen und Kartenzahlung gehen immer.
  • Neues Bargeld druckt nur die Staatsdruckerei. Der Geldtransport bringt es zur Zentralbank und von dort zu den Filialen. Wie viel Geld im Umlauf ist und wie hoch der Leitzins ist, zeigt das Regierungs-Tablet bzw. das Bürgerportal unter Zentralbank & Geldmenge.
  • Wer stirbt und ins Krankenhaus muss, verliert sein Bargeld und Schwarzgeld – das Bankkonto bleibt. Große Summen also nicht in der Tasche tragen.

Marktplatz (privat kaufen & verkaufen)

Im Handy unter der App „Marktplatz“, mit /markt oder im Bürgerportal auf bangercity.de verkaufen Bürger untereinander – ganz legal:

  • Fahrzeuge: Muss in einer Garage stehen. Beim Kauf werden Halter, Schlüssel und Versicherung umgeschrieben, die FIN bleibt. Der Käufer findet es in jeder Garage. Auch im Kfz-Tablet (/kfz) → „Verkaufen“.
  • Immobilien: Eigentum und Schlüssel gehen sofort über, Grunderwerbsteuer und Makler-Provision gehen vom Erlös ab. Auch im Immobilien-Menü → „Im Marktplatz anbieten“. Mit Wegpunkt zur Besichtigung.
  • Gegenstände: Aus dem Inventar einstellen – die Ware wird bis zum Verkauf eingelagert, beim Löschen kommt sie zurück. Illegale Ware (Drogen, Waffen, Schwarzgeld …) gehört auf den Schwarzmarkt.
  • Bezahlt wird vom Bankkonto. Der Verkäufer bekommt das Geld sofort, auch wenn er offline ist – abzüglich 2 % Marktplatz-Gebühr und Steuer (Fahrzeuge: Fahrzeugsteuer, Gegenstände: Warensteuer). Er wird per Handy benachrichtigt.
  • Verschenken / an Freunde übertragen: Gegenstände im Inventar mit „Geben“ an eine Person neben dir. Immobilien über „Vertrag anbieten“ (Person in der Nähe). Fahrzeuge: Schlüssel teilen im Kfz-Tablet – oder über den Marktplatz verkaufen.
  • Jede Anzeige zeigt die Telefonnummer des Verkäufers – zum Verhandeln anrufen oder schreiben. Bis zu 10 Anzeigen, Laufzeit 14 Tage.

Rechnungen

Firmen, Behörden und Ämter stellen Rechnungen aus: Bußgelder, Behandlungen, Taxifahrten, Tuning, Versicherung, Nebenkosten, Grundsteuer …

  • Ansehen und bezahlen: ESC → Rechnungen, mit /rechnungen oder im Bürgerportal.
  • Erinnerung: Hast du offene Rechnungen, bekommst du beim Einloggen und alle 20 Minuten einen Hinweis mit Anzahl und Summe.
  • Offene Rechnungen werden nach 7 Tagen als überfällig markiert. Unbezahlte Nebenkosten führen dazu, dass Strom & Wasser abgestellt werden.
  • Ablehnen: Ist eine Rechnung falsch, lehnst du sie mit Begründung ab (Rechnungen → Ablehnen). Besteht der Aussteller darauf, folgen Mahnungen (je 5 % Gebühr) und ab der 2. Mahnung die Pfändung. → Wirtschaft
  • Ausgestellte Rechnungen verwalten (zurückziehen, bestehen, Pfändung beantragen): /forderungen.
  • Bezahlte Rechnungen findest du unter „Zuletzt bezahlt“ – auch die ausstellende Firma sieht, dass bezahlt wurde.
  • Rechnung ausstellen (für deinen Job / deine Firma): ESC → Rechnungen → „Ausstellen“ oder /rechnung. Das Geld geht aufs Firmenkonto, die Umsatzsteuer automatisch an den Staat.

Steuern im Überblick

Die Steuersätze legt der Präsident fest – sie können sich also ändern. Aktuelle Sätze stehen im Regierungs-Tablet und im Bürgerportal.

SteuerWann
LohnsteuerBei jedem Gehalt (auch Firmengehälter von Gewerben)
Mehrwert- / WarensteuerBeim Einkauf in Läden, Möbel, Ausstattung, Kleidung, Tuning-Teile
Umsatzsteuer DienstleistungIst in Rechnungen von Firmen enthalten (Taxi, Bau, Dienstleister …)
KraftstoffsteuerPro Liter an der Zapfsäule
FahrzeugsteuerBeim Autokauf
GrunderwerbsteuerBeim Immobilienkauf – zahlt der Käufer
MietsteuerPrivate Vermieter auf Mieteinnahmen
GrundsteuerWöchentlich für eigene Immobilien (als Rechnung)
VersicherungsteuerAuf Kfz-Versicherungsbeiträge
KapitalertragsteuerWenn Inhaber Gewinn aus ihrer Firma entnehmen (Gewinnausschüttung), Kursgewinne, Dividenden
BörsenumsatzsteuerBei jedem Kauf/Verkauf von Aktien, Anleihen und Zertifikaten
StromsteuerIn jeder Stromrechnung der Stadtwerke enthalten

Kredite & BC-Score

  • Kredit beantragen am Schalter einer Bankfiliale: Bank → Kredite. Du gibst Betrag ($1.000 – $2.000.000), Laufzeit (1–12 Wochen) und Verwendungszweck an.
  • Mit dem Antrag gibst du automatisch Auskunft: Beruf und Gehalt, Gehaltseingänge der letzten 14 Tage, Guthaben, Bargeld, Fahrzeuge, Immobilien, offene Kredite und Rechnungen, Führungszeugnis.
  • Der Inhaber der Bank entscheidet über Zins, Laufzeit oder Ablehnung. Ist er nicht online, prüft das System automatisch nach den Regeln der Bank (Mindest-Score, Höchstbetrag, Rate höchstens 40 % des Wocheneinkommens).
  • Die Raten werden wöchentlich vom Girokonto eingezogen. Sondertilgung ist jederzeit möglich (Bank → Kredite → Tilgen).
  • 3 verpasste Raten = Kreditausfall: Ab dann werden 50 % aller Eingänge auf deinem Konto (Gehalt, Überweisungen, Einzahlungen) automatisch gepfändet, bis alles beglichen ist. Dein Score sinkt stark.
  • BC-Score (0–1000), zu sehen unter Bank → Kredite. Er steigt mit Kontoalter, regelmäßigem Gehalt, Vermögen und pünktlich zurückgezahlten Krediten. Er sinkt bei verpassten Raten, Ausfällen, offenen Rechnungen, Vorstrafen und Haftbefehlen.

BC-Score (Bonität)

  • Jeder Kontoinhaber hat einen BC-Score von 0 bis 1000. Er wird einmal pro Woche neu berechnet. Banken sehen ihn bei jedem Kreditantrag.
  • Ansehen mit /bcscore im Spiel oder im Bürgerportal → Finanzen: Punktzahl, Einstufung, alle Gründe (z. B. „+100 regelmäßiges Einkommen“, „−150 Führungszeugnis nicht sauber“) und konkrete Tipps, wie du ihn verbesserst.
  • Plus: Kontoalter (bis +100), regelmäßiges Gehalt (bis +100), Vermögen ab $100.000, pünktlich zurückgezahlte Kredite (je +50, bis +150).
  • Minus: verpasste Kreditraten (je −40, 60 Tage lang), Kreditausfall (−200), offene Rechnungen (bis −100), Vorstrafen (−150), Haftbefehl (−150), kein Gehalt (−50).

Sicherheiten, Pfändung & Kreditausfall

  • Beim Kreditantrag kannst du ein eigenes Fahrzeug (Pfandwert 60 % des Listenpreises) oder eine Immobilie (80 % des Kaufpreises) als Sicherheit geben. Das ergibt einen höheren Kreditrahmen und bessere Chancen bei der automatischen Prüfung.
  • Nach 3 verpassten Raten fällt der Kredit aus. Dann gilt:
    • Lohnpfändung: 50 % aller Eingänge (Gehalt, Überweisungen, Einzahlungen) gehen automatisch an den Kreditgeber.
    • Kontopfändung: Der Kreditgeber kann alles über der Freigrenze von $500 sofort einziehen.
    • Zwangsversteigerung: Die Sicherheit übernimmt der Staat zum Pfandwert, der Erlös tilgt den Kredit, ein Überschuss geht an dich. Hast du die Sicherheit vorher verkauft, wird Pfandbetrug an die Polizei gemeldet.

Privatkredite, Schulden & Kredithai

  • /privatkredit: Einer Person neben dir Geld leihen. Betrag, Zins und Laufzeit legst du fest, die andere Person muss zustimmen.
    • Mit Vertrag (legal): Das Geld wird überwiesen, die Raten werden automatisch vom Girokonto eingezogen, Pfändung ist möglich. Höchstens 10 % Zins pro Woche, auf den Zinsertrag fällt Kapitalertragsteuer an.
    • Per Handschlag (illegal): Es fließt Bargeld, es gibt keine Automatik und keinen Schutz. Zurückgezahlt wird bar und persönlich.
  • /schulden zeigt alle deine Kredite und Forderungen. Dort zahlst du zurück, pfändest (bei Ausfall) oder erlässt eine Schuld.
  • Kredithai „Vinnie“ (Unterwelt): Bargeld sofort, ohne Prüfung, 25 % Zins, fällig in 7 Tagen. Zahlst du nicht, bekommst du Drohungen, die Schuld wächst um 10 % pro Tag, und nach einem Tag schickt er seine Schläger. Dein Rahmen wächst mit jeder pünktlichen Rückzahlung.

Führungszeugnis

  • /fuehrungszeugnis beantragt dein Führungszeugnis (Gebühr $25 an die Staatskasse). Darin stehen Vorstrafen, offene Haftbefehle und eine laufende Haft. Strafzettel und kleine Bußgelder stehen nie drin.
  • Vorstrafen werden nach einer Frist getilgt: reine Geldstrafen nach 14 Tagen, Haftstrafen nach 30 Tagen, schwere nach 60 und besonders schwere nach 120 Tagen. Die Polizeiakte selbst bleibt vollständig.
  • Mit „Einer Person in der Nähe vorzeigen“ zeigst du es z. B. einem Arbeitgeber. Polizei, Zoll und BKABC können es in der Personenakte abrufen. Jede Abfrage wird protokolliert.
  • Ein sauberes Führungszeugnis wird künftig Voraussetzung für bestimmte Lizenzen sein, z. B. um eine Bank zu betreiben.

Marktwirtschaft & Preisindex

Preise sind nicht fest: Waren haben Angebot und Nachfrage. Wird viel gekauft und wenig geliefert, steigen die Preise – und umgekehrt. Aus allen Waren ergibt sich ein Preisindex (z. B. 1,04 = alles 4 % teurer als normal), der auch Kleidung, Tuning, Mieten, Taxi, Bau und Immobilien beeinflusst.

  • /marktpreise zeigt die aktuellen Marktpreise und den Preisindex.
  • Leere Regale in einem Laden = Ware wird knapp = teurer. Die Logistik füllt nach.

Ammu-Nation (Waffenladen)

  • Pistolen, Langwaffen, Munition, Messer, Baseballschläger, Taschenlampe und Fallschirm – mit Warenkorb, Steuer (Waffen & Munition) und Preisen nach Angebot & Nachfrage wie im 24/7.
  • Schusswaffen und Munition nur mit Waffenschein – den stellt die Polizei aus. Ohne Waffenschein sind die Artikel im Laden gesperrt.
  • Jede Waffe gibt es nur einmal pro Person. Gekaufte Schusswaffen werden mit Seriennummer auf deinen Namen registriert (Polizei kann prüfen).
  • Ammu-Nation-Filialen kann man wie andere Betriebe im Gewerbeamt kaufen und selbst betreiben.
  • Aufsätze & Pflege: Visier, Griff, taktische Lampe, erweitertes Magazin (mit Waffenschein), Waffenpflege-Set und Waffenlack. Aufsatz benutzen = montieren (Waffe in der Hand), /aufsaetze nimmt alle wieder ab.
  • Werkbank an der Waffentheke: Der Laden fertigt gegen Bezahlung – Munitionspakete, Pflege-Sets, Waffenlack, Tarnmuster-Sets und Aufsätze (Schalldämpfer, Visier, Griff, Taschenlampe, erweitertes Magazin). Teurer als selbst gebaut, dafür legal, mit Rechnung und Steuer. Preise folgen dem Preisindex; für alles außer Pflege und Lack brauchst du einen Waffenschein.
  • Waffenwerkstatt in 3D (/werkstatt oder an der Waffentheke): Die Waffe aus deiner Hand steht in einer dunklen Studiokulisse mit eigenem Licht. Ziehen dreht sie, das Mausrad zoomt, R schaltet den Drehteller an und aus, Esc schließt. Vier Reiter:
    • Aufsätze: einzeln montieren und abnehmen, abgenommene wandern zurück ins Inventar.
    • Lackierung: acht Farben, die Farbe ist vor dem Auftragen am Modell zu sehen. Verbraucht je eine Dose Waffenlack.
    • Tarnmuster: nur für MK2-Waffen – elf Muster von Digital über Wald, Totenkopf, Leopard und Zebra bis Patriot. Ein Muster je Waffe, beim Wechsel wird das alte ersetzt. Braucht ein Tarnmuster-Set von der Werkbank.
    • Zustand: Zustand, Qualität, erreichbares Maximum und die Papiere der Waffe (Seriennummer oder „ohne Papiere“).
  • Waffenschein-Prüfung am Schießstand (Ammu-Nation Downtown & Cypress Flats): Zuverlässigkeitsprüfung (kein Haftbefehl, keine Haft in den letzten 7 Tagen), Theorie (5 von 6 Fragen) und Praxis mit Leihwaffe (6 von 8 Zielen). Gebühr $2.500. Außerdem freies Schießtraining.
  • Waffenzustand: Waffen nutzen sich beim Schießen ab. Unter ca. 45 % kommt es zu Ladehemmungen (R durchladen), bei 0 % ist die Waffe defekt. Pflege-Set (+35 %) oder Wartung an der Waffentheke im Ammu-Nation. /waffenzustand zeigt alle Waffen; der Zustand steht auch im HUD neben der Munition.

Schwarzgeld

Geld aus illegalen Geschäften ist Schwarzgeld. Damit kannst du nicht normal bezahlen – du musst es waschen oder auf dem Schwarzmarkt ausgeben. Die Polizei kann es beschlagnahmen. Mehr dazu unter Unterwelt & Schwarzgeld.

Wohnen & Immobilien

Ein Dach über dem Kopf brauchst du für den Wohnsitz, dein Lager und deinen Kleiderschrank. Du kannst kurz mieten, langfristig mieten, kaufen – oder dir sogar selbst ein Haus bauen.

RNB Apartments – der schnelle Start

  • Am Empfang der RNB Apartments (Integrity Way) ein Apartment für 1–7 Tage buchen. Der Tagespreis richtet sich nach Preisindex und Auslastung.
  • Du bekommst ein eigenes Apartment mit Kleiderschrank und Lager.
  • Zählt im Bürgerbüro als Wohnsitz. Vorzeitig auschecken = Erstattung der restlichen Tage.

Immobilien kaufen oder mieten

Häuser, Wohnungen, Villen, Penthouses, Büros, Lagerhallen und Grundstücke werden über die Makler-Firma verkauft und vermietet – oder von privaten Besitzern.

  • Marktplatz: /immobilien → Marktplatz zeigt alle Angebote mit Preis, Ort und Wegpunkt. Inserierte Objekte haben ein Symbol auf der Karte.
  • An der Tür eines Objekts: Exposé ansehen, besichtigen (einige Minuten umsehen), klingeln oder den Makler kontaktieren.
  • Kauf mit Makler: Der Makler bietet dir einen Vertrag an. Du liest ihn, unterschreibst digital – danach folgt die Schlüsselübergabe. Beim Kauf zahlst du die Grunderwerbsteuer.
  • Für die Gang kaufen: Vize und Boss einer Gang können Objekte direkt aus der Gangkasse kaufen – sie gehören dann der Gang, alle Mitglieder haben Zutritt (siehe Kapitel Gangs).
  • Miete: Die Miete wird automatisch abgebucht (auch offline). Nach 3 fehlgeschlagenen Abbuchungen endet der Vertrag. Im Mietmenü kannst du vorauszahlen oder kündigen.

Meldepflicht: Wohnsitz anmelden & ummelden

In Los Santos gilt Meldepflicht. Dein Wohnsitz muss zu einer Unterkunft gehören, in der du wirklich wohnst – eigenes Haus, Mietwohnung, Mitbewohner (Schlüssel) oder RNB-Apartment.
  1. Anmelden / Ummelden: Im Bürgerbüro im Rathaus deine Unterkunft auswählen. Neue Charaktere haben dafür 3 Tage Zeit.
  2. Umzug: Kaufst oder mietest du etwas Neues, bekommst du einen Hinweis. Ziehst du aus (Verkauf, Mietende, Schlüssel entzogen, Apartment ausgecheckt), ist deine alte Adresse ungültig – dann hast du 48 Stunden, um dich umzumelden.
  3. Frist verpasst: Die Polizei wird informiert und sieht bei jeder Kontrolle (Ausweis, Personenabfrage): „Kein Wohnsitz gemeldet“ bzw. „Wohnsitz nicht umgemeldet“. Das kann ein Bußgeld geben (Verstoß gegen die Meldepflicht).
  4. Den Status siehst du im Bürgerbüro – ist etwas offen, steht dort ein roter Hinweis.

Das Hausmenü

Als Besitzer oder Mieter öffnest du an der Tür bzw. über /immobilien das Hausmenü:

ReiterWas du dort machst
ÜbersichtDaten, Steuern (Grundsteuer), Nebenkosten und Sicherheit
Verkauf & VermietungPreis setzen, inserieren, an den Staat verkaufen, Makler beauftragen
SchlüsselMitbewohnern Schlüssel geben oder entziehen (Besitzerwechsel = neues Schloss)
Einrichten & GarageMöbel kaufen und platzieren, Lager & Kleiderschrank, Garage festlegen
SchlösserTore und Türen auf deinem Grundstück erfassen und auf- bzw. zuschließen (siehe unten)
Grundstück vermessenGrenze aus der Luft mit freier Kamera eintragen lassen – Voraussetzung für Bauen, Garten und Tore (kostenpflichtig, siehe unten)
BauenAuf Grundstücken: Haus, Wohnblock, Hochhaus, Garage, Anbauten, Zäune (siehe unten)

Einrichten

  • Über 80 Möbel in Kategorien (Wohnzimmer, Schlafzimmer, Küche, Bad, Licht, Technik, Deko, Stauraum, Garten, Zäune & Tore, Bäume, Hecken & Beete, Sicherheitstechnik).
  • Platzieren:
    • mit dem Fadenkreuz zielen,
    • mit dem Mausrad drehen (Shift = 1°), mit den Pfeiltasten stufenlos drehen,
    • Bild↑/Bild↓ für die Höhe, F zum Festhalten und fein mit WASD schieben,
    • Q für eine freie Kamera (Übersicht von oben, gut für Zäune und Gärten),
    • Enter setzt das Möbel.
  • Bearbeiten-Modus (Einrichten → „Im Raum bearbeiten“ bzw. „Auf dem Grundstück bearbeiten“): Mit dem Fadenkreuz in der Bildmitte auf ein Möbelstück zielen – es leuchtet grün auf. E verschieben/drehen, C kopieren, X abbauen, Q freie Kamera, Rücktaste fertig.
  • Standard-Möbel des Gebäudes (Sofa, Couch, Teppich, Tisch, Bett – alles, was schon im Innenraum steht) kannst du als Besitzer oder Mieter im Bearbeiten-Modus genauso anvisieren; sie leuchten gold auf. E versetzen/drehen, G ersetzen (baut das Original aus und öffnet direkt den Möbel-Katalog für den Ersatz), X ausblenden. „Standard-Möbel zurücksetzen“ stellt alles wieder an den Originalplatz.
  • Blendest du ein Standard-Möbel aus, verschwinden auch die dazugehörigen Effekte (z. B. die Flamme einer Kerze oder Rauch).
  • Grundstück gestalten: Zäune, Gartentore, Einfahrtstore, Hecken, Bäume, Beete, Brunnen und mehr. Das dürfen der Besitzer, der Mieter und der Makler, der das Grundstück herrichtet. Platziert wird nur innerhalb der Grundstücksgrenze – hat die Immobilie noch keine, zählt ein Umkreis von 30 m um den Eingang (siehe Vermessung weiter unten). Tore öffnest und schließt du mit E, das kann jeder mit Schlüssel.
  • Betrittst du ein Grundstück, siehst du kurz, wem es gehört oder ob es zu verkaufen ist. Bei fremdem Privateigentum kommt eine deutliche Warnung („Du betrittst fremdes Eigentum … ohne Erlaubnis ist das Hausfriedensbruch“) – auf eigenem Grund stattdessen „Dein Grundstück“.
  • Truhen, Regale, Kommoden und Tresore sind echte Lager; der Kleiderschrank speichert deine Outfits.
  • Den Lager-Punkt setzt du im Immobilien-Menü („Lager hier platzieren“) – auch draußen auf einem Grundstück (300 Plätze, Gewerbegrundstück 600). Im Lager kannst du alles ablegen: Items, Waffen, Bargeld, Schwarzgeld. Bei einer Durchsuchung mit Beschluss kommt die Polizei aber dran.
  • Preise × Preisindex + Warensteuer. Beim Abbauen bekommst du einen Teil zurück.

Grundstücksgrenze vermessen lassen (Vermessung aus der Luft)

Viele Häuser haben keine eingetragene Grundstücksgrenze. Ohne Grenze kannst du nicht bauen, Tore nur im Umkreis von 60 m erfassen und im Garten nur im Umkreis von 30 m um die Tür einrichten. Die Grenze lässt sich jederzeit nachträglich eintragen.

Vermessen wird nicht mehr zu Fuß, sondern mit einer frei fliegenden Kamera über dem Grundstück – von oben siehst du Zaun, Hecke und Bordstein genau und setzt die Ecken punktgenau. Das gilt für alle: Besitzer, Makler, Ämter und Team.

TasteWirkung
MausKamera umsehen – das Fadenkreuz in der Bildmitte zeigt den Punkt am Boden
WASDfliegen
Leertaste / Strghöher / tiefer
Shiftschneller fliegen
EEckpunkt hinten anhängen
Fden Punkt unter dem Fadenkreuz hierher ziehen
Qeinen Punkt zwischen zwei bestehende einfügen (in die nächste Kante)
Xden Punkt unter dem Fadenkreuz löschen – ist keiner darunter, den letzten
Ralle Punkte löschen
Gspeichern
Rücktasteabbrechen
Bestehende Grenze nachbessern. Du musst nicht neu anfangen: Beim Öffnen sind alle vorhandenen Eckpunkte schon da. Halte das Fadenkreuz auf einen Punkt – er leuchtet dann blau und oben steht seine Nummer. Mit F ziehst du ihn an eine andere Stelle, mit X löschst du genau diesen (nicht den letzten), mit Q setzt du zwischen zwei Punkten einen neuen ein. So lässt sich eine schiefe Ecke korrigieren, ohne die ganze Grenze noch einmal zu ziehen. Sind alle 24 Punkte vergeben, löschst oder verschiebst du einfach einen.
  • Links im Bild stehen laufend Punktzahl, Fläche in m² und die Gebühr bzw. der geschätzte Grundstückspreis. Nachbargrundstücke werden rot eingeblendet, damit du nicht in fremdes Land zeichnest. Der Hauseingang ist als Marker zu sehen.
  • Als Besitzer (kostenpflichtig): Hausmenü → „Grundstück vermessen lassen“ (oder im Immobilien-Tablet beim Objekt).
  • Kosten: $2.500 Grundgebühr + $8 je m², mal Preisindex, maximal $250.000. Bezahlt wird erst beim Speichern (Bank, sonst bar) – das Geld geht als Gebühr an die Stadt. Mindestens 3, maximal 24 Eckpunkte, kein Punkt weiter als 150 m vom Eingang.
  • Kostenlos: die Makler-Firma für Objekte im Firmenbestand, das Team (Hausmenü → „Grundriss & Ausstattung“ → „Grundstück umreißen“) sowie Regierung und Straßenbauamt über das Katasteramt (siehe unten).
  • Tipp: Zeichne dort, wo Zaun, Hecke oder Bordstein verlaufen. Haustür, Tore und Zäune dürfen genau auf der Grenzlinie liegen – das ist erlaubt und wird nicht mehr als „außerhalb“ gemeldet. Erst wenn die Tür wirklich mehr als 3 m daneben liegt, kommt ein Hinweis mit der Entfernung.
  • Danach erscheinen der Reiter Bauen (Anbauten, Garagen, Zäune, Außenanlagen), die volle Gartengestaltung und die Tor-Erfassung auf der ganzen Fläche.
  • Eine bestehende Grenze kann neu gezogen oder einzeln nachgebessert werden (kostet erneut). Gebäude und Möbel bleiben stehen.
  • Grenze komplett entfernen: Makler-Leitung und Team über Hausmenü → „Grundriss & Ausstattung“ → „Grundstück entfernen“.

Selbst erfasste Grundstücke nachbessern (Makler & Team)

Flächen, die eine Makler-Firma oder das Team über Immobilien-Tablet → Grundstücke erfassen angelegt hat, landen im Staatskatalog. Solange niemand sie gekauft hat, kann die Grenze dort nachträglich geändert werden – ohne das Grundstück zu löschen und neu zu erfassen.

  • Immobilien-Tablet → Staatskatalog → beim Grundstück auf das Vieleck-Symbol („Grenze ändern“). Die Vermessungskamera startet über der Mitte der Fläche, alle Eckpunkte sind bereits gesetzt.
  • Nach dem Speichern wird die Fläche neu berechnet und der Staatspreis passt sich an.
  • Nicht mehr möglich, sobald die Fläche verkauft ist – dann ändert der Eigentümer die Grenze über sein Hausmenü.
  • Haus, Garage und Lager müssen innerhalb der neuen Grenze bleiben, sonst wird das Speichern mit einem Hinweis abgelehnt.
  • Das Mülleimer-Symbol (nur Makler-Chef und Team) löscht die Erfassung komplett aus dem Staatskatalog.

Schlösser: Tore & Türen abschließen

Als Besitzer kannst du jedes Tor und jede Tür auf deinem Grundstück abschließen – nicht nur selbst gebaute Gartentore, sondern auch Einfahrtstore, Garagentore und Türen, die schon vorher auf der Karte standen.

  • Alle Tore auf einmal (empfohlen): Hausmenü → Reiter Schlösser → „Alle Tore auf dem Grundstück suchen“. Der Server durchsucht die komplette Grundstücksfläche – egal wie groß – und zeigt jedes gefundene Tor und jede Tür mit einem blauen Marker samt Nummer im Gelände. In der Liste hakst du an, was dir gehört: ein Tor, zwei Tore oder gleich alle. Mit „Bestätigen“ werden alle auf einmal erfasst und abgeschlossen. Schon erfasste Tore tauchen nicht mehr auf.
  • Einzeln erfassen: Derselbe Reiter → „Einzeln erfassen (anvisieren)“. Du landest draußen im Anvisier-Modus: Tor direkt anschauen (es leuchtet gold auf), E übernimmt es und fragt nach einer Bezeichnung (z. B. „Einfahrt“, „Garagentor“). X gibt ein erfasstes Tor wieder frei, Rücktaste beendet.
  • Ein neu erfasstes Tor ist sofort abgeschlossen. Pro Immobilie sind bis zu 12 Schlösser möglich.
  • Nichts gefunden? Objekte lädt das Spiel erst in deiner Nähe. Geh einmal über dein Grundstück oder an das Tor heran und suche erneut.
  • Offene Tore gehen beim Abschließen zu: Stand ein Einfahrtstor schon offen (wie bei vielen Villen), wird es beim Zuschließen erst zugefahren und dann verriegelt – es bleibt nicht offen stehen. Danach kommt niemand mehr ohne Schlüssel aufs Grundstück.
  • Grundstücksgrenze zählt, kein Umkreis: Erfasst wird alles, was innerhalb deiner Grundstücksgrenze steht – auch bei sehr großen Grundstücken, auf die kein Umkreis passt. Tore direkt auf der Grenzlinie zählen dazu (3 m Toleranz). Nur wenn die Immobilie noch gar keine Grenze hat, gilt ersatzweise ein Umkreis von 60 m um den Eingang – dann lass sie vermessen (siehe oben), damit es genau passt. Ein Tor kann immer nur zu einer Immobilie gehören.
  • Auf- und zuschließen: direkt davor mit E oder im Hausmenü. Dort gibt es auch „Alles auf“ / „Alles zu“ und einen Wegpunkt je Tor.
  • Wer darf was: Erfassen, umbenennen und entfernen darf nur der Besitzer (bzw. der Makler im Firmenbestand). Auf- und zuschließen dürfen Besitzer, Mieter und alle mit Schlüssel.
  • Bei Besitzer- oder Mieterwechsel werden alle Schlösser automatisch zugeschlossen.

Nebenkosten (Stadtwerke)

Strom anmelden! Wenn du eine Immobilie kaufst oder mietest, ist der Strom erst einmal abgemeldet – drinnen bleibt es dunkel. Hausmenü → Nebenkosten → „Strom anmelden“ (kleine Anmeldegebühr per Rechnung). Oben im Hausmenü siehst du jederzeit den Status: angemeldet · nicht angemeldet · gesperrt · Hausanschluss wird gelegt.
  • Jede Woche kommt eine Rechnung der Stadtwerke: Strom (Objektart + Geräte/Lampen), Wasser (+ Badmöbel) und Internet.
  • Es zahlt der Mieter, sonst der Besitzer. Leere Grundstücke kosten nichts.
  • Nach 5 Tagen unbezahlt bekommen die Stadtwerke einen Sperrauftrag: Ein Elektriker sperrt den Zähler – drinnen ist es dann dunkel. Nach dem Bezahlen wird wieder entsperrt (Entsperrgebühr). Ist gerade kein Elektriker im Dienst, erledigt das ein Partnerdienst (Sperre nach ca. 1 Std., Entsperren nach ca. 20 Min.).
  • Neubau auf deinem Grundstück: Erst wenn ein Elektriker den Hausanschluss gelegt hat, gibt es Strom (Anschlussgebühr per Rechnung).
  • Neuer Besitzer oder Mieter: Der Stromvertrag läuft nicht mit dem Objekt mit. Direkt beim Kauf bzw. Mietbeginn steht der Zähler auf „abgemeldet“ und du bekommst sofort den Hinweis zum Anmelden. Nach dem Anmelden liest ein Elektriker der Stadtwerke den Zähler ab (kleine Gebühr) – der Auftrag landet im Stadtwerke-Tablet und kann einem Techniker zugewiesen werden.
  • Dunkel im Haus? Die Meldung nennt dir immer den konkreten Grund: Strom nicht angemeldet (→ Hausmenü → Nebenkosten), kein Hausanschluss, Stromsperre (→ offene Rechnung bezahlen) oder Störung im Netz (→ die Stadtwerke reparieren). Derselbe Grund steht auch oben im Hausmenü.
  • Erinnerungen: Ist dein Strom nicht angemeldet oder gesperrt, erinnern dich die Stadtwerke beim Einloggen und alle 20 Minuten (auch per Handy-Nachricht). Vor einer Sperre kommt eine Ankündigung.
  • Störungen: Fällt ein Verteilerkasten aus, ist im Umkreis kurz der Strom weg, bis die Stadtwerke ihn reparieren.

Sicherheit & Einbruch

  • Nachrüsten im Hausmenü: Sicherheitstür (Stufe 1–2, Panzertür) macht Einbrüche deutlich schwerer.
  • Alarmanlage Stufe 1: Schon beim Aufbruchversuch heult die Sirene, Polizei-Einsatz und Nachricht an dich gehen raus. Stufe 2: zusätzlich Meldung beim Eindringen.
  • Überwachungskamera: Versucht jemand einzubrechen, macht sie ein Foto an der Tür – du siehst es mit /kamerabilder, die Polizei ebenfalls (mit Name, wenn der Täter keine Maske trug).
  • Die Polizei kann mit Durchsuchungsbeschluss die Tür aufbrechen oder ein Objekt versiegeln.

Sicherheitstechnik: Kameras, Bewegungsmelder & Sirene

Zusätzlich zur Alarmanlage kannst du echte Geräte aufstellen – drinnen und draußen im Garten. Du kaufst sie wie Möbel: Hausmenü → Einrichten bzw. „Garten einrichten“ → Kategorie Sicherheitstechnik. Preise × Preisindex + Warensteuer, beim Abbauen gibt es einen Teil zurück.

GerätPreisWirkung
Überwachungskamera$2.800Livebild unter /immobilien, erkennt Personen bis 25 m
Kamera (schwenkbar)$3.100wie oben, schwenkbar
Kuppelkamera$3.400wie oben, unauffällig
Kameramast (Hof)$4.600hohe Übersicht für Einfahrt und Hof
Bewegungsmelder$1.900meldet Fremde auf dem Grundstück, Reichweite 18 m
Bewegungsmelder (Ecke)$2.100wie oben, für Hausecken
Außensirene$2.400heult laut los, wenn ein Melder auslöst
Bewegungs-Flutlicht$1.300Licht für Einfahrt und Garten
  • Bewegungsmelder: Sobald eine fremde Person auf deinem Grundstück ist, bekommen Besitzer, Mieter und alle Schlüsselinhaber eine Meldung. Erfasst gleichzeitig eine Kamera die Person, steht der Name in der Meldung – ohne Kamera nur „eine unbekannte Person“. Pro Person gibt es höchstens alle 2 Minuten eine Meldung, damit dich Nachbarn und Kuriere nicht zuspammen. Du selbst, Mieter, Schlüsselinhaber und die Polizei im Dienst lösen keinen Melder aus. Alles landet außerdem im Objekt-Protokoll.
  • Außensirene: steht eine auf dem Grundstück, heult sie beim Auslösen – alle in der Nähe hören es.
  • Livebild – jederzeit und von überall: Am schnellsten mit /kameras. Hast du in mehreren Objekten Kameras, kommt erst eine Liste deiner Objekte (mit Anzahl Kameras, Melder und Sirene), bei nur einem Objekt geht das Bild direkt auf. Alternativ /immobilien → Reiter Übersicht → Karte Sicherheit → „Kameras ansehen (Livebild)“.
  • Du musst nicht vor Ort sein. Der Zugriff läuft übers Handy – du kannst also quer durch die Stadt auf dein Haus schauen. Mit A/D (oder den Pfeiltasten) wechselst du zwischen den Kameras, mit der Maus schwenkst du im Rahmen der Montagerichtung, Rücktaste oder ESC beendet. Zugriff haben Besitzer, Mieter und Schlüsselinhaber. Während du zuschaust, steht dein Charakter still und ist angreifbar – such dir vorher einen sicheren Platz.

Katasteramt (/kataster)

Grundstücksgrenzen sind amtliche Daten. Wer von Maklern oder Spielern gezogene Grenzen prüfen muss, nutzt /kataster.

  • Einsehen: Straßenbauamt, Stadtwerke, RCPD, Regierung (Präsident, Finanzamt) und das Team. Die Liste zeigt alle Grundstücke im Umkreis von 300 m mit Nummer, Bezeichnung, Eigentümer, Fläche, Punktzahl und Entfernung. Grundstücke ohne eingetragene Grenze sind gelb markiert.
  • Grenze einblenden zeigt den Verlauf 30 Sekunden im Gelände – einzeln oder alle auf einmal. Dazu gibt es je Grundstück einen Wegpunkt.
  • Berichtigen: Regierung, Straßenbauamt und Admins können jede Grenze neu vermessen – mit derselben Kamera-Vermessung wie oben und gebührenfrei, weil es ein Amtsvorgang ist. Gebäude, Möbel und Tore bleiben stehen.

Grundstücke & selbst bauen

Leere Grundstücke kannst du kaufen und bebauen. Gebaut wird über das Bausystem: Entweder du schreibst den Auftrag für die Baufirmen der Stadt aus (Spieler bauen vor Ort, Material per Logistik) oder du beauftragst das staatliche Bauamt (teurer, fertig nach ca. 30 Minuten – man sieht die Baustelle wachsen).

  • Fertighaus (Wohntrailer, Doppel-Wohntrailer, Containerhaus, Doppel-Containerhaus, Design-Villa, Kleines Haus): Nach dem Bau wird das Grundstück zum Haus mit Eingang und Innenraum.
  • Großes Haus (2 Etagen): zweigeschossig, wird zur Villa mit Hillside-Innenraum.
  • Wohnblock (6 Wohnungen) und Hochhaus (12 Wohnungen): Das Grundstück wird zum Appartementgebäude. Statt eines eigenen Innenraums entstehen die Wohnungen als einzelne Einheiten – jede mit eigenem Kauf- und Mietpreis. Im Hausmenü → Reiter Einheiten änderst du Preise, Innenräume und Anzahl und vermietest oder verkaufst jede Wohnung einzeln.
  • Anbauten: Stellplatz oder Garagen-Container (wird automatisch zur Garage), Büro- und Lagercontainer, Pavillon, Beleuchtung, Sitzecke.
  • Zäune & Außenanlagen: im Serienmodus setzen, mit C nahtlos aneinanderreihen.
  • Die Makler-Firma baut genauso auf ihren Grundstücken (bezahlt vom Firmenkonto) und verkauft oder vermietet danach.

Makler-Tablet (F6 · /makler)

  • Übersicht: Firmenkonto, Bestand, Mieteinnahmen und Grundsteuer pro Woche, dazu eine Aufgabenliste mit einem Knopf je Aufgabe:
    • nicht inserierte Objekte,
    • unbebaute Grundstücke,
    • laufende Bauaufträge,
    • Mietrückstände,
    • Grundstücke ohne Grenze.
  • Bestand: Filter nach Art (Grundstücke, Häuser & Wohnungen, Hochhäuser, Gewerbe, Kundenaufträge), nach Status und per Suche. Je Objekt stehen Einkaufspreis, Angebotspreis und Marge. Knöpfe für Wegpunkt, Grenze zeigen, Bauen und Inserieren: Verkaufs- und Mietpreis mit Vorschlag direkt setzen.
  • Ankauf: Objekte vom Staat kaufen oder eine Fläche als neues Grundstück erfassen.
  • Grundstück erfassen (Senior-Makler, Chef): Ecken mit E abgehen, mit G abschließen. Danach fragt das Spiel, was darauf steht:
    • Nichts – leeres Grundstück. Ein Haus lässt sich danach bauen (Fertighaus über Baufirma per Ausschreibung oder staatliches Bauamt, mit Material- und Lohnkosten).
    • Vorhandenes Haus/Gebäude – Gebäudeart und Innenraum wählen, dann vor Ort mit E den Hauseingang setzen, optional Garage (am besten im Auto in Ausparkrichtung) und – ohne Innenraum – ein Lager. Das Objekt kommt als Haus samt Grundstück in den Staatskatalog (Bodenpreis + Gebäudewert).
    • Appartement-/Hochhaus – Anzahl der Wohnungen, Art (Wohnung, Penthouse, Büro), Innenraum, Kaufpreis je Wohnung und Miete je Wohnung festlegen, dann den Haupteingang setzen. Beim Kauf werden alle Wohnungen automatisch angelegt.
    Anschließend kann die Firma das Objekt sofort vom Staat kaufen und direkt bauen lassen bzw. Zäune, Garten und Möbel gestalten. Grundsteuer und Steuern laufen wie bei allen Immobilien.
  • Bauprojekte: alle Firmen-Grundstücke mit Baustatus (Ausschreibung, Baufirma oder Bauamt baut, Fortschritt, fertig in …). Die Kalkulation rechnet aus Grundstück, Fertighaus und Bauweise:
    • die Gesamtkosten,
    • einen Vorschlag für Verkaufspreis und Wochenmiete,
    • die Grunderwerbsteuer des Käufers,
    • die Grundsteuer,
    • wie viele Wochen es bis zur Amortisation dauert.
  • Finanzen & Steuern: Einnahmen und Ausgaben der letzten 30 Tage (Ankauf, Verkäufe, Mieten, Hausbau, Anbauten) sowie alle Steuersätze der Regierung.
  • Außerdem: Vermietung (Mietverträge), Marktplatz, Team & Konto, Protokoll.

Garage am Haus

Hat dein Objekt eine Garage, parkst du dort wie in einer normalen Garage. Stellplätze je nach Objekt (z. B. Villa 6, Haus 2).

Garage verlegen: Als Eigentümer kannst du die Garage selbst setzen – Hausmenü → „Garage hierher verlegen“ (am besten im Auto, die Blickrichtung ist die Ausparkrichtung). Sie muss auf deinem Grundstück bzw. nahe am Eingang liegen. „Garage entfernen“ stellt die Fahrzeuge in eine öffentliche Garage.

Fahrzeuge, Garage & Tanken

Vom ersten Gebrauchtwagen bis zum getunten Sportwagen: Fahrzeuge brauchen Schlüssel, Führerschein, Versicherung, Sprit – und einen Parkplatz.

Fahrzeug kaufen

  • Bootshandel Puerto (Hafen La Puerta) für Boote – geliefert wird an den Steg des Händlers, abholen mit E. Parken am Bootsanleger (Yachtclub La Puerta, Millars Anleger).
  • Autohäuser für Autos (PDM und Luxury Autos). Gehört ein Autohaus niemandem, verkauft der Staat zum Listenpreis. Gehört es Spielern, beraten dich Verkäufer, machen Angebote (mit Rabatt) und Probefahrten.
  • Los Santos Motorräder (La Mesa) für Motorräder – seit Oktober 2026 der einzige Ort dafür, PDM führt keine Bikes mehr. Showroom, Probefahrt und Lieferung laufen wie bei den anderen Häusern.
  • Beim Kauf fallen die Fahrzeugsteuer und die Überführung an. Das Fahrzeug bekommt ein Kennzeichen.
  • Händler können auch ein eigenes Autohaus als Gewerbe gründen.

Luftfahrt: Flugschule, Flugzeughandel & Hangars

  1. Flugschule Sandy Shores (Flugplatz Sandy Shores): Hubschrauber-Lizenz (PPL-H) oder Privatpilotenlizenz (PPL-A). Erst die Theorie (5 Fragen, 4 richtig – kostenlos wiederholbar), dann die Prüfungsgebühr und der Praxisflug.
  2. Praxisflug: Durch alle pinken Ringe fliegen (Navi zeigt den nächsten), zwischen den Ringen mindestens 40 m über Grund bleiben, zum Schluss sauber landen (Hubschrauber: am Startpunkt, Flugzeug: auf der Piste bis zum Stillstand). Schäden, Tiefflug = Fehlerpunkte. Mehr als 5 Fehler, Zeit abgelaufen oder Aussteigen = durchgefallen. Abbrechen: /flugabbruch.
  3. Luftfahrt LSIA (Flughafen): Hubschrauber und Flugzeuge mit Fotos, Daten, Probeflug und Fahrzeugsteuer. Kauf & Probeflug nur mit passender Lizenz. Geliefert wird per Überführungsflug aufs Vorfeld des Händlers – abholen mit E am Luftfahrzeug.
  4. Privat-Hangars (LSIA, Sandy Shores, McKenzie Field Grapeseed) in klein/mittel/groß: am Hangar-Tor E → mieten (Wochenmiete + USt, automatische Abbuchung, jederzeit kündbar) oder kaufen (+ Grunderwerbsteuer, Rückkauf durch den Staat 70 %). Nur mit Pilotenlizenz. Bis zu 3 Mitbenutzer. Bleibt die Miete 48 Std. offen, wird gekündigt – deine Luftfahrzeuge stehen dann im öffentlichen Hangar LSIA.
  5. Einparken: mit dem Luftfahrzeug ans Hangar-Tor rollen, E. Öffentliche Hangars gibt es weiterhin an LSIA und Sandy Shores. Übersicht: /hangar. Deine Lizenzen stehen auch im Führerschein (/fuehrerschein).

Fliegen: Instrumente & Flugbenzin

  • Fluginstrumente: In Hubschraubern und Flugzeugen zeigt das HUD statt des Tachos die Fahrt (km/h und Knoten), die Höhe über dem Meer und über Grund, Steigen/Sinken (m/s), den Kurs mit Himmelsrichtung, einen künstlichen Horizont (Neigung/Querlage) und bei Flugzeugen das Fahrwerk. Darüber stehen die Tasten, die du gerade nutzen kannst (z. B. Kamera, Scheinwerfer, Wasserabwurf, Tanken).
  • Flugbenzin: Luftfahrzeuge verbrauchen Treibstoff. Tanken kannst du an Landeplätzen und Flugfeldern: LSIA (Vorfeld und Helipads), Sandy Shores, McKenzie Field, die Heliports der Polizei (Mission Row) und des Krankenhauses (Pillbox) sowie Fort Zancudo (nur Befugte). Landen, still stehen, J drücken. Bezahlt wird per Bank oder bar inkl. Kraftstoffsteuer, Behörden-Luftfahrzeuge zahlen über ihr Behördenkonto. Unter 25 % Treibstoff warnt das HUD. Die Stationen stehen klein auf der Karte.

Lieferung: Dein Neuwagen kommt per Transport

  1. Neuwagen stehen nicht im Autohaus – sie werden bestellt und vom Import-Terminal am Hafen geliefert.
  2. Autohaus mit Besitzer: Ein Fahrer der Logistik lädt den Wagen auf den Abschlepp-Lkw und bringt ihn zum Autohaus. Ist gerade niemand von der Logistik online, wartet die Bestellung, bis ein Fahrer da ist.
  3. Autohaus ohne Besitzer (Staat): Der Auftrag geht ebenfalls an die Logistik. Ist niemand online oder nimmt ihn innerhalb von 15 Minuten niemand an, liefert eine Partner-Spedition automatisch (ca. 5 Minuten).
  4. Ist der Wagen da, bekommst du eine Nachricht (Spiel + Handy) und einen Wegpunkt. Er steht abgeschlossen auf dem Hof des Autohauses.
  5. Hingehen, E am Fahrzeug → abholen. Ab jetzt gehört er dir und steht in deinen Fahrzeugen (/kfz).
  6. Status deiner Bestellungen: /bestellungen. Mitarbeiter des Autohauses können Hof-Fahrzeuge umparken (E = Schlüssel), aber nicht vom Hof wegfahren.

Rollerverleih (Flughafen)

  • Der einzige Verleih in der Stadt: Rollerverleih LSIA am Flughafen – ideal nach der Einreise. Es gibt nur Roller, keine Autos oder Boote zum Mieten.
  • Am NPC E: Mietdauer wählen (30 Min. bis 4 Std.), bar oder mit Karte zahlen. Preise zzgl. Umsatzsteuer plus Kaution.
  • Restzeit und Verlängern unterwegs mit /roller. 5 Minuten vor Ablauf gibt es eine Erinnerung.
  • Zurückgeben am Verleih: Kaution kommt aufs Konto – abzüglich Schäden und Verspätung. Wird der Roller nicht zurückgebracht, wird er abgeholt und die Kaution verfällt.

Schlüssel & Fahrzeugmenü

Taste / BefehlFunktion
UAuf-/Abschließen (Funkschlüssel, 25 m)
F1 → Fahrzeug · /fahrzeugmenuMotor, Türen, Haube, Kofferraum, Fenster, Sitz wechseln, Papiere, Schlüssel teilen
JKofferraum-Inventar (nur aufgeschlossen) – hier kannst du alles lagern: Items, Waffen, Bargeld, Schwarzgeld. Im Fahrzeug sitzend gibt es das Handschuhfach. Achtung: Die Polizei kann Kofferraum und Handschuhfach bei einer Kontrolle durchsuchen.
/kfzTablet: deine Fahrzeuge, Schlüssel, Versicherung, Führerschein
  • Ohne Schlüssel springt ein Spielerfahrzeug nicht an. Mit einem Kurzschluss-Set lässt es sich kurzschließen.
  • Abgeschlossene Fahrzeuge öffnet man mit einem Dietrich (Minispiel). Werkzeug gibt es im Supermarkt und im Werkzeughandel.
  • Schlüssel kannst du an Freunde weitergeben (/kfz → Schlüssel).

Führerschein

  • In der Fahrschule: Theorieprüfung und praktische Prüfung auf einer festen Strecke (Wohngebiet, Stadt, Schnellstraße). Tempo und Fahrweise werden bewertet.
  • Klassen: Auto, Motorrad, Lkw (für die Logistik nötig). Bus- und Bahnführerschein gibt es im jeweiligen Depot.
  • Ohne Führerschein fahren kostet Bußgeld – das Polizeiradar erkennt Halter ohne Führerschein. Ab einer bestimmten Geschwindigkeitsüberschreitung ist der Schein weg.
  • Führerscheinentzug: Die Polizei kann den Schein einziehen (z. B. Alkohol am Steuer) und eine Sperrfrist festlegen. Solange sie läuft, nimmt die Fahrschule keine Prüfung ab – die Fahrschule zeigt dir, bis wann.

Kfz-Versicherung

  • Tarife: Haftpflicht, Teilkasko, Vollkasko. Der Beitrag richtet sich nach dem Fahrzeugwert. Teil- und Vollkasko decken auch Unwetterschäden (Hagel, Sturm, Hochwasser). Hagelschäden werden automatisch gemeldet, ein Makler prüft sie.
  • Ein Versicherungsmakler macht dir ein Angebot, du nimmst es im Tablet (/kfz) oder im Bürgerportal an. Ist kein Makler im Dienst, geht der Direktabschluss (+15 %).
  • Beitrag alle 72 Stunden automatisch. Ist das Konto leer, bleibt er offen – nach Mahnung kann der Vertrag gekündigt werden, dann steht dein Fahrzeug als „nicht versichert“ im Polizei-Tablet.
  • Ohne Versicherung unterwegs? Fährst du ein unversichertes Privatfahrzeug, bekommst du eine Warnung („Keine Versicherung“) – bei offenen Beiträgen einen Hinweis. Die Polizei sieht das bei jeder Kontrolle.
  • Teil- und Vollkasko übernehmen die Bergungsgebühr am Abschlepphof. Schäden meldest du dem Makler.

Garagen & Abschlepphof

  • Garage (blaues Symbol): zu Fuß E → ausparken. Im Auto am Steuer E → einparken.
  • Ausparken ist kollisionssicher: Steht am Stellplatz schon ein Auto, eine Person oder ein Objekt, kommt dein Fahrzeug leicht versetzt daneben heraus. Es landet nie auf einem Dach, Zaun oder einer Mauer. Ist rundum alles belegt, bekommst du einen Hinweis statt eines umgekippten Autos. Das gilt auch für Immobilien-Garagen.
  • Lackfarbe in der Garage: Das Vorschaubild deines Fahrzeugs wird in seiner echten Lackfarbe eingefärbt (auch eigene Tuning-Farben), dazu zeigen zwei Punkte Primär- und Sekundärfarbe. Das Bild ist eine Annäherung; Dienstfahrzeuge, Motorräder, Boote und Luftfahrzeuge behalten ihr Originalbild.
  • Fahrzeuge ohne feste Garage sind in jeder Garage abholbar; aus einer anderen Garage kannst du sie gegen Gebühr überführen lassen.
  • Abschlepphof (orange): verlorene, zerstörte und beschlagnahmte Fahrzeuge gegen Gebühr abholen. Beschlagnahmte Fahrzeuge können eine Sperrzeit haben.
  • Boote und Luftfahrzeuge werden direkt am Anleger bzw. Hangar geborgen.
  • Abgestellt bleibt abgestellt: Wo du dein Fahrzeug parkst, steht es auch nach einem Serverneustart wieder – abgeschlossen und im selben Zustand (Schäden, Tuning, Sprit). Das gilt für Privat-, Firmen-, Dienst- und Gangfahrzeuge. Fahrzeuge werden auch nicht mehr weggeräumt, wenn gerade niemand in der Nähe ist.
  • Dauerparker: Steht ein Privatfahrzeug länger als 2 Tage unbewegt am selben Ort, schickt das Ordnungsamt den Abschleppdienst – du bekommst eine Nachricht und holst es am Abschlepphof gegen Gebühr ab. Wer länger weg ist, parkt in der Garage (E). Dienst-, Firmen- und Gangfahrzeuge bringt der Abschleppdienst nach 2 Tagen gebührenfrei zurück in ihre eigene Garage.

Anhänger & Bootsanhänger

Beim Autohändler gibt es in der Kategorie Anhänger einen Bootsanhänger ($28.000) und einen kleinen Anhänger ($16.000). Beide sind normale eigene Fahrzeuge: sie stehen in deiner Garage und werden wie jedes Auto ausgeparkt. Ziehen kann sie jedes Auto – Hubschrauber, Flugzeuge und Fahrräder nicht.

Ziehen kann nur ein Fahrzeug mit Anhängerkupplung – Pickups und Zugmaschinen (Bison, Sadler, Rebel, Towtruck, Phantom …). Ein normaler Pkw hat die Kupplung nicht am Modell, dort klappt es nicht. Das ist so gewollt: nur mit echter Kupplung knickt das Gespann in Kurven richtig ein.

Bedient wird alles über F1 → Fahrzeug → Anhänger (der Befehl /anhaenger macht dasselbe):

MenüpunktWas passiert
An-/AbkoppelnAm Steuer: hängt den Anhänger an – oder wieder ab. Rückwärts an die Kupplung heranfahren.
Boot aufladenAus dem Boot heraus an der Slipanlage – oder zu Fuß, wenn Anhänger und Boot nebeneinander stehen (an Land fährt ein Boot ja nicht).
Boot abladenZu Fuß am Anhänger. Geht nur, wenn dahinter Wasser ist.
Sitz einstellenNur Team: wie das Boot auf der Auflage liegt, je Modell einstellen und für alle speichern.
  1. Bootsanhänger ausparken, mit einem Pickup oder einer Zugmaschine ankoppeln und zur Slipanlage fahren (z. B. Marina Los Santos, Paleto Cove, Chumash).
  2. Anhänger mit dem Heck ins flache Wasser setzen, aussteigen ist nicht nötig.
  3. Mit dem Boot heranfahren und /anhaenger – das Boot wird auf die Auflage gezogen und du steigst aus.
  4. Ins Auto, /anhaenger zum Ankoppeln, und nach Hause fahren.
  5. Zu Hause abkoppeln: Anhänger samt Boot bleibt dort stehen – auch nach einem Serverneustart. Oder in der Garage einparken: parkst du das Zugfahrzeug ein, kommen Anhänger und Boot gleich mit hinein (ein Boot auf dem Anhänger darf dabei auch in eine Autogarage – es steht ja auf Rädern).
  • Abladen geht nur ins Wasser. Setz den Anhänger mit dem Heck an eine Slipanlage oder ins flache Wasser – auf dem Asphalt lädt nichts ab. Ein Boot auf der Straße bekäme man ja auch nie wieder weg.
  • Nicht jedes Boot passt drauf. Seashark, Dinghy, Speeder, Squalo, Jetmax, Suntrap und Tropic ja – Schlepper, Marquis, Predator, Toro und Longfin nicht. Unbekannte Modelle werden nach ihrer Rumpflänge beurteilt (bis 9 m).
Beim Rückwärtsfahren mit Anhänger langsam machen – das Gespann knickt sonst ein. Und sieh beim Abladen nach, dass hinter dem Anhänger Platz ist: das Boot wird dort ins Wasser gesetzt.

Tanken

  1. Fahr an eine Zapfsäule und steig aus.
  2. An der Zapfsäule E: Du nimmst die Zapfpistole – der Schlauch hängt sichtbar an der Säule.
  3. Zum Tankdeckel gehen und tanken. Die Anzeige zeigt Liter und Preis; du kannst jederzeit abbrechen.
  4. Zapfpistole zurückhängen und an der Kasse im Tankstellen-Shop bezahlen.
Nicht bezahlt und weggefahren? Bei staatlichen Tankstellen geht automatisch eine Fahndung mit Kennzeichen, Betrag, Uhrzeit und Name an die Polizei. Private Besitzer sehen den Tankbetrug auf ihren Kameras.

Der Spritpreis ändert sich mit Angebot und Nachfrage, die Kraftstoffsteuer legt die Regierung fest. Ist eine Tankstelle leer, gibt es dort keinen Sprit, bis die Logistik liefert.

Fahren, Blinker & Gurt

TasteFunktion
← / →Blinker links / rechts – für alle sichtbar, geht nach dem Abbiegen von selbst aus
↓Warnblinker an/aus – im HUD blinken dann beide Pfeile
BSicherheitsgurt an/aus. Angeschnallt kannst du nicht aussteigen. Ohne Gurt piept es ab 30 km/h. Ohne Gurt verletzt du dich deutlich stärker und fliegst bei schweren Frontalunfällen durch die Scheibe.

Die Tasten lassen sich in den GTA-Einstellungen unter Tastenbelegung → FiveM ändern.

Schäden, Öl & Motor

  • Fahrzeugzustand auf einen Blick: /kfz → Fahrzeuge & Schlüssel. Jedes Fahrzeug zeigt Motor, Karosserie, Tank und Öl als Balken – live, wenn es draußen steht, sonst den Stand beim letzten Einparken. Auch im Bürgerportal unter „Kfz & Versicherung“.
  • Schadensübersicht: F1 → Fahrzeug → Zustand & Öl → Schadensübersicht, im Fahrzeugmenü oder mit /schaden: Das Auto von oben – jede Zone (vorne, hinten, links, rechts, Dach, Ecken) farbig von grün bis rot, dazu Reifen, Scheinwerfer, Stoßstangen, Scheiben, Türen, Motor, Karosserie, Tank, Öl und Temperatur. Aktualisiert sich live.
  • Realistische Unfälle: Entscheidend ist, wie stark das Auto abgebremst wird (Aufprallgeschwindigkeit) und von wo es getroffen wird. Rempler und leichte Unfälle (bis ca. 20 km/h Aufprall) machen nichts. Ein normaler Unfall beschädigt das Auto, es bleibt aber fahrbar (bis ca. 90 km/h Aufprall ohne Notlauf). Erst sehr harte Crashs legen den Motor lahm. Ein Frontalaufprall trifft den Motor, ein Auffahrunfall von hinten kaum.
  • Verletzungen: Mit Gurt (B) und Airbag bleiben Unfälle in der Stadt meist bei Prellungen. Verletzungen gibt es erst ab ca. 35 km/h Aufprall, und du bleibst bei Bewusstsein. Ohne Gurt verletzt du dich etwa viermal so stark. Ab ca. 140 km/h frontal kannst du ohne Gurt durch die Scheibe fliegen. Gefährlich wird es nur bei extremen Aufprallen (ohne Gurt ab ca. 160 km/h, mit Gurt ab ca. 200 km/h). Beifahrer verletzen sich genauso – auch sie sollten sich anschnallen.
  • Nach dem Aufprall: Der Motor kann kurz absterben, ein Reifen kann platzen. Ist die Front einseitig verbogen, zieht das Auto zur Seite, sobald du das Lenkrad loslässt.
  • Feuer gibt es nur noch bei wirklich schweren Unfällen (selten). Dann sofort raus – die Feuerwehr wird alarmiert. Ein Auto auf dem Dach fängt nicht mehr von selbst Feuer.
  • Motor beschädigt (gelber Schraubenschlüssel): weniger Leistung, der Motor stottert ab und zu.
  • Notlauf (roter Schraubenschlüssel): stark gedrosselt, höchstens 70 km/h, der Motor kann absterben – ab in die Werkstatt.
  • Motorschaden (Schraubenschlüssel rot blinkend): springt nicht mehr an. Nur dann bekommt der Abschleppdienst automatisch einen Auftrag und du wählst: Werkstatt (Standard), deine Garage oder „Kein Abschleppen nötig“. Bezahlt wird per Rechnung nach dem Abliefern. Bei Dellen, Notlauf und allem, womit du noch fahren kannst, fragt dich niemand – wenn du Hilfe willst, rufst du selbst mit /abschleppdienst (vorab bezahlt).
  • Reparatur vor Ort: Solange kein Motorschaden vorliegt, muss dein Fahrzeug nicht in die Werkstatt – ein Fahrer des Abschleppdienstes im Dienst kann es an der Straße reparieren. Frag ihn danach; er braucht seinen Abschleppwagen in der Nähe und ein Reparaturset. Danach läuft der Motor wieder, Dellen und geplatzte Reifen sind weg. Der Preis richtet sich nach dem Schaden und kommt als Rechnung; hast du vorher schon einen Abschleppauftrag bezahlt, wird das angerechnet. Einen kaputten Motor ersetzt niemand am Straßenrand – dann geht es in die Werkstatt.
  • Ölverlust (Ölkanne): Ein beschädigter Motor verliert Öl. Auf der Straße entstehen dunkle Ölflecken, die jeder sieht. Steht das Auto, bildet sich eine Lache darunter. Ölflecken sind rutschig – vorsichtig fahren! Nach einigen Flecken wird die Ölspur an die Feuerwehr gemeldet. Die Feuerwehr streut sie mit Bindemittel ab, sonst trocknet sie nach ca. 35 Minuten. Wird das Öl knapp, steigt die Temperatur. Ohne Öl oder bei Überhitzung (Thermometer) geht der Motor kaputt.
  • Unfall gemeldet: Nach einem harten Unfall laufen Betriebsstoffe aus. Die Leitstelle schickt Feuerwehr und Polizei (mit Verletzten auch den Rettungsdienst), wenn Kräfte im Dienst sind.
  • Öl nachfüllen: Motoröl kaufen (24/7-Supermarkt, Werkzeughandel), aussteigen, ans Auto stellen und dann F1 → Fahrzeug → Zustand & Öl → Motoröl nachfüllen. Alternativ das Item im Inventar benutzen oder in der Schadensübersicht auf „Motoröl nachfüllen“ klicken. Die Motorhaube geht auf, nach 6 Sekunden ist das Öl wieder auf 100 %. Der Ölstand bleibt beim Einparken gespeichert. Ein Leck dichtet nur eine Reparatur ab (Werkstatt oder Reparaturset), sonst verliert das Auto weiter Öl.
  • Fahrphysik: In der Luft und auf dem Dach kannst du nicht mehr lenken oder das Auto zurückkippen. Bei Regen und Schnee haben die Reifen weniger Grip.

Tuning & Werkstatt

  • Werkstätten (z. B. East Customs) werden von Spielern betrieben. Mit /werkstatt stellst du eine Anfrage, bekommst ein Angebot und machst einen Termin.
  • Leistung, Karosserie, Motorraum, Innenraum, Räder, Lack und Licht. Teile kosten je nach Fahrzeugklasse und Preisindex.
  • Bezahlt wird per Rechnung der Werkstatt.
  • Pannensichere Reifen (Runflat) gibt es unter „Sicherheit“: Ein Treffer oder ein Nagelbrett legt dich damit nicht mehr lahm.
  • GPS-Tracker (Diebstahlschutz): In der Werkstatt unter „Sicherheit“ einbauen lassen. Mit Tracker kannst du dein Fahrzeug jederzeit selbst orten: /kfz → Fahrzeuge → „Orten“ – es erscheint auf der Karte mit Route (unterwegs 2 Minuten live, sonst die letzte bekannte Position; in einer Garage gibt es kein Signal). Wird es gestohlen und du meldest es, kann auch die Polizei es orten – solange es noch nicht beim Hehler war (der baut den Tracker aus).
  • Schadensübersicht: /schaden, das Fahrzeugmenü oder das Radialmenü (F1 → Fahrzeug → Schadensübersicht) zeigt Karosserie, Reifen, Lichter, Scheiben, Motor & Öl auf einen Blick.

Vorher/Nachher-Fotos

  • Sobald dir die Werkstatt ein Angebot macht, wird dein Fahrzeug im Ausgangszustand fotografiert. Nach dem Einbau entsteht das zweite Bild.
  • Beide stehen nebeneinander im Angebot, in deinen Aufträgen unter /werkstatt und über das Kamera-Symbol bei der Rechnung. So siehst du vor dem Zusagen, wie es wird – und hinterher, was sich geändert hat.
  • In den Listen erscheint dein Fahrzeug als kleines Bild statt nur als Kennzeichen.

Prüfstand: So fährt dein Fahrzeug danach

  • Jedes Angebot zeigt Leistung (PS), Spitze, 0–100, Bremsweg, Kurvenhalt und Gewicht – jeweils Serie gegen Umbau, mit der Differenz daneben. Grün heißt besser, rot schlechter (eine volle Panzerung macht z. B. spürbar schwerer).
  • Der Mitarbeiter sieht dieselben Werte schon im Konfigurator und kann dir direkt zeigen, was eine Stufe mehr bringt.
  • Das sind Schätzwerte, keine Messung. Alle Fahrzeuge werden nach derselben Rechnung bewertet, die Zahlen sind also untereinander vergleichbar – ein exakter Prüfstandlauf sind sie nicht.

Fertige Pakete

  • Ganz oben im Konfigurator liegen Pakete: Sportpaket Straße, Sportpaket Plus, Rennpaket, Sicherheitspaket, Show-Car und Rückbau auf Serie. Ein Klick legt alle Positionen auf einmal in den Warenkorb.
  • Was dein Fahrzeugmodell nicht kann, wird übersprungen und offen ausgewiesen. Preis und Lagerstand stehen unter jedem Paket.
  • Sag einfach, welches Paket du möchtest – der Mitarbeiter braucht dann nicht jede Position einzeln durchzugehen.

Für Werkstatt-Mitarbeiter: der Konfigurator

  • Fahrzeug in die Werkstatt, davor stellen, E → Tuning-Konfigurator. Alternativ /tunen am nächsten Fahrzeug.
  • Teile mit Bild: Felgen, Scheibentönung und Kennzeichen-Designs erscheinen als Raster mit Foto, Preis und Lagerstand. Oben rechts schaltest du zwischen Bild- und Listenansicht um. Karosserieteile sehen auf jedem Modell anders aus und bekommen ihre Fotos nach und nach – fehlt eins, steht das dort und die Live-Vorschau am Fahrzeug greift wie immer.
  • Alles, was du anklickst, wird sofort am echten Fahrzeug gezeigt. Verworfen wird es erst mit ESC.
EingabeKamera
Linke Maus ziehenUm das Fahrzeug drehen
Rechte Maus ziehenBildausschnitt verschieben
MausradZoom
DoppelklickAnsicht zurücksetzen
TabMenüs aus- und einblenden – Fahrzeug formatfüllend
ESCSchließen, Vorschau wird verworfen
  • Die Leiste unter dem Fahrzeug hat 14 Ansichten: Übersicht, Front (schräg und gerade), Seite (normal und flach), Heck (schräg und gerade), von oben, Rad vorne und hinten, Motorraum, Kofferraum, Innenraum und Armaturen. Jeder Menüpunkt springt von selbst auf die passende.
  • Solange der Konfigurator offen ist, stehen für dich Uhrzeit und Wetter still – sonst sieht derselbe Lack nachts und bei Regen völlig anders aus. Andere Spieler merken davon nichts.
  • Mengenrabatt im Lager: Beim Bestellen beim Großhandel wird je Artikel gestaffelt – ab 10 Stück 3 %, ab 25 6 %, ab 50 10 %, ab 100 15 %. Die Ersparnis steht live in der Leiste unter der Teileliste.

Fotostudio: Teilebilder selbst aufnehmen

  • Die Geschäftsführung der Werkstatt findet im Tablet die Seite Fotostudio und nimmt die Vorschaubilder selbst auf – dafür braucht es niemanden vom Team mehr. Dieselben Funktionen gibt es als /tuningfotos.
  • Globale Bilder zuerst: Felgen aller Radtypen, Scheibentönung und Kennzeichen-Designs. Das ist einmalig nötig und gilt danach für jedes Fahrzeug.
  • Warteschlange abarbeiten nimmt die Karosserieteile der Fahrzeuge auf, die zuletzt in der Werkstatt standen. Jedes Modell, an dem der Konfigurator geöffnet wird, landet automatisch dort.
  • Einzelnes Modell für einen gezielten Nachschlag – dafür den Spawnnamen eingeben, z. B. sultanrs.
  • Während der Aufnahme stehst du in einem eigenen Studio über der Stadt und darfst dich nicht bewegen. Je nach Umfang dauert das einige Minuten; abbrechen geht jederzeit. Zwei Aufnahmen gleichzeitig sind nicht möglich.

Fahrgestellnummer (FIN) & Diebstahl

  • Jedes Fahrzeug – Auto, Motorrad, Roller, Lkw, Boot, Flugzeug, Hubschrauber – bekommt beim Kauf automatisch eine eindeutige FIN (17 Zeichen, z. B. BCC4F21A9…). Du siehst sie im Kfz-Tablet (/kfz).
  • Die FIN ändert sich nie – auch nicht bei neuem Kennzeichen oder neuem Besitzer. Jeder Halterwechsel wird dazu gespeichert.
  • Gestohlen? Im Kfz-Tablet „Gestohlen melden“ oder an der Wache (/anzeige). Die Polizei schreibt das Fahrzeug zur Fahndung aus.
  • Landet der Wagen beim Hehler, verlierst du ihn: Kennzeichen ab, GPS raus, er verschwindet aus deiner Garage und wird auf dem Schwarzmarkt weiterverkauft. Über die FIN kann die Polizei ihn aber später noch als deinen gestohlenen Wagen erkennen.

Verkehr, Maut & Baustellen

Kein Auto? Kein Problem. Metro, Regionalbahn und Busse verbinden die Stadt, das Taxi bringt dich direkt ans Ziel.

Bus & Bahn als Fahrgast

  1. An einem Bahnhof (Metro-Symbol) E → Fahrkartenautomat: Linie und Ziel wählen, bar oder mit Karte zahlen.
  2. An einer Bushaltestelle E → Routenplaner:
    1. Ziel eingeben oder antippen – z. B. Flughafen, Polizei, Jobcenter, Krankenhaus, Fahrschule, Autohaus, Casino, Strand.
    2. Der Automat zeigt die schnellste Verbindung über alle Linien: Fahrzeit, Umstiege, Preis.
    3. Ein Ticket gilt für die ganze Fahrt. Beim Umsteigen steigst du automatisch aus und in den nächsten Bus ein; das HUD zeigt Umstieg und Endziel.
    Oben siehst du, welche Linien hier halten und wann der nächste Bus kommt.
  3. Wo muss ich einsteigen? ESC → Bus & Bahn: Ziel wählen – du siehst die beste Haltestelle in deiner Nähe (mit Fußweg und Wegpunkt), die Linien, den Umstieg und die Fahrzeit. Linienplan auch auf bangercity.de.
  4. Am Bahnsteig bzw. an der Haltestelle warten – das Fahrzeug kommt. Du steigst automatisch ein und am Ziel automatisch aus.
  5. Linienbusse: Auf jeder Buslinie fahren ständig KI-Busse ihre Runde (Halt für Halt, feste Reihenfolge). Auf der Karte siehst du sie als Bus-Symbol in der Linienfarbe mit dem nächsten Halt.
  6. Beim Warten zeigt das HUD live, wann der Bus kommt (ca. Minuten) und wo er gerade ist („Bus gerade: Legion Square · noch 2 Halte“). Steht er an deiner Haltestelle, steht dort „steht an der Haltestelle“ – du steigst automatisch ein.
  7. Nur in den richtigen Bus: In LS-Transit-Busse kann man nicht selbst einsteigen. Du kommst nur mit Ticket automatisch in den Bus deiner Linie – so fährst du nie versehentlich in die falsche Richtung.
  8. Während der Fahrt zeigt das HUD Entfernung und Ankunft in ca. X Min.
  9. Fahrzeiten sind gemessen: Jede echte Busfahrt von Halt zu Halt wird gespeichert. Routenplaner, HUD, Pausemenü und bangercity.de rechnen damit – die Zeiten werden mit jeder Fahrt genauer.
  10. Buslinien (Knoten: Dashound-Busbahnhof, fast alles mit höchstens einem Umstieg; „alle X Min.“ steht im Pausemenü und auf bangercity.de):
    • 1 · City-Ring: Busbahnhof → Krankenhaus Pillbox → Legion Square → Polizei Mission Row → Fahrschule → Macdonald St → Autohaus PDM → Alta St → Strawberry Ave → Busbahnhof
    • 2 · Rathaus – Del Perro – Strand: Busbahnhof → Hawick Ave → Rathaus/Jobcenter → Rockford Dr → Boulevard Del Perro → Del Perro Pier → Vespucci Beach → Bay City Ave → Prosperity St → Marathon Ave → Vespucci Blvd → Peaceful St → Busbahnhof
    • 3 · Flughafen-Express: Busbahnhof ⇄ Alta St ⇄ Autohaus PDM ⇄ Flughafen LSIA (Pendellinie)
    • 4 · West & Little Seoul: Busbahnhof → San Andreas Ave → Palomino Ave → Ginger St → Little Seoul → San Andreas Ave Ost
    • 5 · Sandy Shores Express: Busbahnhof ⇄ Sandy Shores (ohne Zwischenhalt)
    • 6 · Landlinie: Busbahnhof → Route 68 Südwest → Route 68 Nordwest → Paleto Bay → Sandy Shores → Grand Senora
    • 7 · Süd & Hafen: Busbahnhof → Polizei Mission Row → Macdonald St → Carson Ave → Hafen/Logistik → Popular St → Olympic Fwy → Popular St Nord
    • 8 · Vinewood & Casino: Busbahnhof → Hawick Ave Ost → Diamond Casino → Popular St Nord
  11. Busse halten in der Busbucht direkt an der Haltestelle (Türen auf). An großen Haltestellen wie dem Busbahnhof stellen sich mehrere Busse hintereinander an; jeder hat seinen eigenen Halteplatz.
  12. Bleibt ein Bus mit dir an Bord länger stecken, bringt dich der Ersatzverkehr automatisch ans Ziel.
  13. Bus klauen lohnt sich nicht: Wer sich unbefugt ans Steuer eines LS-Transit-Busses setzt, wird sofort der Polizei gemeldet – mit Linie, Kennzeichen, Ort und laufenden Standort-Updates.
  14. Fährt ein Spieler die Linie, wartet das System auf ihn (dein Fahrgeld geht an ihn). Sonst kommt nach kurzer Zeit ein Fahrzeug der Leitstelle.

Straßensperrungen & Warnungen

Polizei, Feuerwehr und Rettungsdienst können Straßen sperren – meist „bis Einsatzende“. Gesperrte Bereiche sind auf der Karte rot markiert und stehen im Pausemenü unter „Verkehr & Sperrungen“ – dort fährt kein normaler Verkehr, also bitte umfahren. Wichtige Warnungen (z. B. Großbrand, Gefahrgut) erscheinen oben auf dem Bildschirm und im Handy.

Automatische Sperrungen: Brennt es oder gibt es einen Unfall, Gefahrgut oder eine Ölspur und ist gerade keine Polizei im Dienst, sperrt die Leitstelle den Bereich automatisch (25–60 m je nach Einsatz). Absperrungen werden aufgestellt, das Navi leitet um. Die Sperrung steht auf der Karte, im Pausemenü (Startseite und „Verkehr & Sperrungen“), auf bangercity.de und im Discord. Sie endet von selbst, sobald der Einsatz vorbei ist.

Baustellen & Umleitungen (Straßenbauamt)

  • Aktuelle Verkehrslage: ESC → Verkehr & Sperrungen zeigt alle Sperrungen, Baustellen und Veranstaltungen mit Grund, Dauer und Entfernung – mit „Wegpunkt“. Auf der Startseite des Pausemenüs steht, wie viele Straßen gerade gesperrt sind. Dieselbe Liste gibt es auf bangercity.de unter der Live-Karte.
  • Baustellen siehst du auf der Karte mit Schraubenschlüssel-Symbol und Kreis: orange = eine Spur gesperrt (langsam fahren), rot = Vollsperrung wegen Bauarbeiten bzw. Straßensperre. Der Name sagt dir, welche Straße betroffen ist.
  • Geplante Sperrungen und Veranstaltungen sind gelb gestrichelt (noch befahrbar), aktive rot.
  • Open Air von BangerCity Records: Plant das Label eine Party unter freiem Himmel, kommt der Antrag automatisch beim Straßenbauamt an (Titel beginnt mit „BangerCity Records“). Genehmigen = Sperrung bzw. Veranstaltungsbereich anlegen wie bei jedem Antrag, die Gebühr zahlt das Label vom Firmenkonto. Sagt das Label ab, bekommt das Amt Bescheid.
  • Veranstaltung anmelden (Car-Meet, Stadtfest, Rennen …): /veranstaltung oder im Bürgerportal unter „Straßen & Maut“. Auf der Karte die Mitte anklicken und den Bereich mit dem Regler einkreisen, dazu Titel, Datum, Beginn und Dauer. Das Straßenbauamt prüft, sperrt bei Bedarf und baut ab. Bei Genehmigung kommt eine Rechnung (ca. $500) und die Veranstaltung wird im Discord angekündigt.
  • Sperrung beantragen (Umbau am Haus, Bauarbeiten, Umzug, Dreharbeiten): /sperrantrag. Gleiches Formular mit Karte, Art „Sperrung“. Das geht privat oder für deine Firma (Chef eines Jobs oder Inhaber eines Gewerbes).
  • Was kostet das? Bei der Zusage die Genehmigung (ca. $250), nach dem Ende eine Schlussrechnung nach Aufwand: je angefangene Stunde ca. $120, je 10 m Gelände ca. $60, Straßensperrung mit Umleitung ca. $400, jedes aufgestellte Teil (Absperrung, Bühne, Bank …) ca. $25, Veranstaltungs-Lkw ca. $600. Alles × Preisindex, Steuer für Dienstleistungen inklusive. Das Formular zeigt vorab eine Schätzung. Rechnung an wählst du selbst: privat (Rechnung unter /rechnungen) oder die Firma (direkt vom Firmenkonto, reicht es nicht, geht die Rechnung an die Leitung).
  • Gesperrte Straßenabschnitte sind auf der Karte als rote Linie, gesperrte Bereiche als roter Kreis eingezeichnet – im Spiel und auf der Live-Karte von bangercity.de.
  • Bei Vollsperrungen stehen Absperrschranken quer über der Fahrbahn. Führt deine Navi-Route durch eine aktive Sperrung, plant das Navi automatisch eine Umleitung über einen Umweg neben der Sperrung – mit Hinweis „Umleitung: … ist gesperrt“. Hinter dem Umweg übernimmt wieder die normale Route. Gibt es keine Umfahrung über die Straße, sagt es dir das – dann der Beschilderung folgen.
  • Fährst du auf eine Baustelle zu, bekommst du rechtzeitig einen Hinweis.
  • Feste Blitzer: ca. 150 m vorher kommt ein Hinweis aufs Tempolimit (z. B. „hier gilt 40 km/h“). Bist du zu schnell, steht dein aktuelles Tempo dabei. Mobile Blitzer der Polizei werden nicht angekündigt.
  • Baustellen laufen in Phasen (Absichern, Arbeiten, Aushärten, Abbau) und können eine Weile dauern.
  • Schlagloch, kaputte Leitplanke, Ölspur? An die Stelle stellen und /strassenschaden eingeben – die Meldung geht ans Straßenbauamt. Du bekommst Bescheid, wenn repariert ist.
  • Echte Straßenschäden: Überall in Los Santos und Umgebung entstehen mit der Zeit Schäden, und zwar auf Straßen, die wirklich befahren werden: Schlaglöcher, Fahrbahnabsenkungen und lose Gullydeckel. Du siehst sie als dunkle Stelle auf der Fahrbahn und spürst sie: Es ruckelt und rumpelt, ab ca. 30 km/h leidet die Karosserie, und je nach Schwere und Tempo kann ein Reifen platzen. Unrepariert werden sie alle paar Stunden schlimmer (leicht → mittel → schwer). Wer mit /strassenschaden an der Stelle meldet, bekommt „Schaden erkannt“ angezeigt. Das Straßenbauamt richtet daraus eine Baustelle genau dort ein, danach ist der Schaden weg. Meldet niemand, ruft nach einigen Stunden ein Anwohner an.

Maut & Zoll: Grenze nach Blaine County

Zwischen Los Santos und Blaine County (Sandy Shores, Grapeseed, Paleto) liegen Mautstellen mit Toren: am Great Ocean Highway (West), am Senora Freeway und an der Senora Road (Ost). Wer Richtung Norden fährt, braucht ein Maut-Ticket.

  • Kaufen: /maut – Tagesticket (24 Std.) oder Wochenticket (7 Tage), per Karte oder bar. Lkw, Busse und Industriefahrzeuge zahlen den doppelten Preis. Direkt an der Schranke geht es auch: E = Tagesticket kaufen.
  • Preis: legt die Regierung fest (Steuer „Maut“, Satz in % vom Grundpreis). Die Einnahmen gehen in die Staatskasse.
  • Vorzeigen: /maut → „Ticket vorzeigen“ – Personen neben dir sehen es.
  • Zoll im Dienst: Beamte kontrollieren selbst – Ticket, Ausweis, Fahrzeug und Person. Wer ohne Ticket durchfährt, wird dem Zoll sofort gemeldet.
  • Kein Zoll im Dienst: NPC-Zöllner stehen an den Stellen. Ohne Ticket bleibt die Schranke zu. Wer trotzdem durchfährt, bekommt ein Bußgeld (4× Tagesticket) und die Polizei wird informiert. Zufällig wird durchsucht: Drogen, Einbruchswerkzeug und Waffen ohne Waffenschein werden beschlagnahmt, es gibt ein Bußgeld.

Taxi

  • /taxi ruft ein Taxi zu deinem Standort. Ist ein Taxifahrer im Dienst, kommt er – sonst fährt ein Fahrzeug der Zentrale.
  • Der Fahrpreis läuft über das Taxameter: Grundgebühr + Preis pro km + Wartezeit, angepasst an den Preisindex.
  • Bezahlt wird am Ziel; die Umsatzsteuer geht automatisch an den Staat.

Selbst als Fahrer arbeiten? → Jobs: Taxi, Bus & Bahn

Handy & Funk

Das BangerCity-Handy: Anrufe, Nachrichten, Kontakte, Notruf und eine Funk-App – für Polizei, Rettungsdienst, Feuerwehr & Co. mit eigenen Frequenzen, für alle mit gespeicherten Lieblingsfrequenzen.

Ein Handy bekommen

  1. Kauf ein Handy im Supermarkt (24/7, Einkaufswagen-Symbol auf der Karte). Ohne das Item „Handy“ im Inventar lässt es sich nicht öffnen.
  2. Jeder Bürger hat automatisch eine eigene, feste Telefonnummer, auch schon vor dem Handykauf. Sie steht auf dem Startbildschirm des Handys und im Pausemenü (ESC) auf deiner Karte.
  3. Nummer weitergeben: Stell dich neben die Person (max. 3 m) und wähle im Handy auf dem Startbildschirm „Teilen“, im Pausemenü „Nummer geben“ oder tippe /nummer. Hat die Person ein Handy, wird deine Nummer automatisch als Kontakt mit deinem Namen gespeichert. Sonst bekommt sie die Nummer als Hinweis angezeigt.
  4. Nur ein Handy pro Person: Ein zweites kannst du nicht kaufen; bekommst du eins zugesteckt, wird es zum Ladenpreis zurückgegeben. Das Wegwerfhandy ist davon ausgenommen.
  5. Das Handy bleibt dir auch im Krankenhaus erhalten. Wirfst du es weg oder gibst es weiter, ist es weg – dann einfach ein neues kaufen.
Nicht verwechseln: Das Wegwerfhandy (Item „Wegwerfhandy“) ist kein normales Handy, sondern dein Kontakt zur Unterwelt – siehe Unterwelt.

BC FM (Radio)

Die App „BC FM“ spielt BangerCity FM, das Radio von BangerCity Records. Du siehst Song, Künstler und Fortschritt, schaltest das Radio an oder aus und stellst die Lautstärke ein. Im Fahrzeug spielt der Schalter „Autoradio“ den Sender für alle Mitfahrer. Von hier kommst du auch direkt zu den Studio-Charts und zum Voting. Das Radio läuft weiter, wenn du das Handy wegsteckst.

Bedienung

Taste / BefehlFunktion
F3 · /handy · Item benutzenHandy auf- und zuklappen
MausBedienen. Laufen geht weiter, solange du nicht tippst. Home-Balken unten = Startbildschirm, Rücktaste = zurück, ESC = zuklappen.

Die Taste änderst du unter ESC → Einstellungen → Tastenbelegung → FiveM („Handy öffnen/schließen“).

Apps

  • Telefon:
    • Tastenfeld, Verlauf (verpasste Anrufe rot), Favoriten.
    • Wer angerufen wird, hört den Klingelton und sieht unten rechts einen Hinweis – mit F3 öffnen und annehmen. Klingelt es 30 Sekunden ohne Antwort, gilt der Anruf als verpasst.
    • Gesprochen wird ganz normal mit dem Sprachchat (deine TeamSpeak-Sprechtaste halten) – dein Gegenüber hört dich, egal wo er ist.
    • Während eines Gesprächs kannst du andere Apps nutzen. Die grüne Leiste oben führt zurück zum Anruf.
  • Nachrichten: SMS an jede vergebene Nummer. Sie kommen auch an, wenn der andere offline ist, und warten dann auf ihn.
  • Kontakte: speichern, bearbeiten, als Favorit markieren, direkt anrufen oder schreiben. Kontakte aus dem alten Handy werden beim ersten Öffnen übernommen.
  • Notruf: siehe unten.
  • Funk: der Behördenfunk und freie Frequenzen direkt im Handy, siehe unten „Funk & Behördenfunk“.
  • Mitteilungen: Meldungen von Polizei/Behörden, Einsätze (für Einsatzkräfte), verpasste Anrufe.
  • Einstellungen:
    • deine Nummer
    • Lautlos
    • Größe (70–125 %)
    • Position links/rechts
    • Hintergrund

Marktplatz und Essenslieferung von BangerCity erreichst du jederzeit per Befehl: /markt (Fahrzeuge, Immobilien, Gegenstände) und /essen (BangerBite).

Notruf

  • Im Handy: App Notruf oder im Tastenfeld 110 bzw. 112 wählen.
    • Auswahl: Polizei, Rettungsdienst, Feuerwehr oder Technische Hilfe.
    • Kurz beschreiben, was passiert ist. Bei der Polizei geht das auch anonym.
    • Dein Standort wird automatisch mitgeschickt.
  • Per Befehl: /911 Text (Polizei, anonym über /notruf) und /112 (Rettungsdienst, Feuerwehr oder Technische Hilfe).
  • Bist du bewusstlos: G ruft den Rettungsdienst.

Funk & Behördenfunk

Es gibt einen Funk für alle – drei Geräte, mit denen du ihn einstellst. Egal womit du eine Frequenz wählst: Du bist immer nur in einem Kanal, und alle auf derselben Frequenz hören sich.

GerätFür wenWas du brauchstSo öffnest du es
FunkgerätalleItem „Funkgerät“ – im 24/7 Supermarkt und im Werkzeughandel. Polizei, Rettungsdienst, Feuerwehr und Zoll: in der Ausrüstung/Waffenkammer; Straßenbauamt: Ausrüstung am BauhofItem benutzen oder /funk
Funk-App im HandyalleItem „Handy“F3 → App Funk
Behörden-TabletPolizei, Rettungsdienst, Feuerwehr, Zollnur im Dienst – kein Funkgerät nötigF9 → Funk

So funkst du

  1. Frequenz eintippen (z. B. 150.25) und Verbinden – oder eine Schnellwahl deiner Behörde antippen. In der Handy-App speicherst du unter „Meine Frequenzen“ bis zu 30 Frequenzen mit eigenem Namen.
  2. Sprechen: Alt (Mac: ⌥ Option) gedrückt halten. Alle auf der Frequenz hören dich – egal wie weit weg; ein Knacken zeigt Anfang und Ende des Funkspruchs. Wer direkt neben dir steht, hört dich ganz normal mit.
  3. Hören geht automatisch. Das HUD zeigt die Frequenz, wie viele im Kanal sind, „sendet“ (du sprichst) und blau blinkend „Empfang“ (jemand anderes spricht). Namen werden nicht angezeigt – wie bei einem echten Funkgerät.
  4. Lautstärke im Funkgerät bzw. in der App einstellen, Trennen zum Verlassen.
  • Ein Kanal für alle Geräte: Wählst du im Tablet „Streife 1“, steht auch dein Funkgerät auf 11.00 – und umgekehrt.
  • Nicht möglich: bewusstlos oder unter Wasser. Solange du funkst, kannst du nicht schießen.
  • /voice zeigt deine aktuelle Frequenz und wie viele im Kanal sind.

Frequenzen

FrequenzFürSchnellwahl
1.00 – 9.99Leitstelle & alle Behörden gemeinsam (Polizei, Rettungsdienst, Feuerwehr, Zoll)1.00 Leitstelle
10.00 – 29.99Polizei10 Zentrale · 11 Streife 1 · 12 Streife 2 · 13 Einsatz · 14 Führung
30.00 – 39.99Rettungsdienst30 Rettungsdienst · 31 RD-Einsatz · 32 Notarzt
40.00 – 49.99Feuerwehr40 Feuerwehr · 41 FW-Einsatz · 42 Einsatzleitung
50.00 – 59.99Zoll50 Zentrale · 51 Mautstelle West · 52 Mautstelle Senora · 53 Grenzstreife · 54 Führung
60.00 – 64.99Straßenbauamt60 Zentrale · 61 Baustelle 1 · 62 Baustelle 2 · 63 Bauleitung
65.00 – 99.99Behörden (Reserve: Polizei, Rettungsdienst, Feuerwehr, Zoll)–
100.00 – 999.99frei für alle – Firmen, Gangs, Freunde …–
  • Reservierte Frequenzen gehen nur im Dienst. Das prüft der Server – man kann sich nicht hineinmogeln. Wer den Dienst beendet oder den Job wechselt, fliegt innerhalb von ca. 30 Sekunden aus dem Kanal.
  • Auf freien Frequenzen brauchst du ein Funkgerät oder Handy. Hast du beides nicht mehr, wirst du getrennt.
  • Fremde freie Frequenzen darfst du nutzen, wenn du sie im RP erfahren hast. Versuche, Behördenfunk abzuhören, werden bestraft (siehe Regeln § 2).

Für Behörden: Funk im Einsatz

  1. Dienst antreten, F9 → Funk → Kanal wählen (z. B. Polizei „Zentrale“ 10.00). Ein Funkgerät gibt es zusätzlich in der Ausrüstung – fürs Tablet brauchst du keins.
  2. Gemeinsame Lagen mit Rettungsdienst, Feuerwehr oder Zoll: alle auf 1.00 Leitstelle.
  3. Eigene Einsätze (z. B. Verfolgung): die beteiligten Einheiten auf den Einsatzkanal (Polizei 13.00), damit die Zentrale frei bleibt.
  4. Funksprüche als Text: Im Tablet unter Funk gibt es Kurzmeldungen (z. B. 10-4 Verstanden, 10-32 Verstärkung, 10-80 Verfolgung). Sie gehen als Text an alle Einsatzkräfte im Dienst (Polizei, Rettungsdienst, Feuerwehr, Zoll) – ohne Sprechen.
  5. Megafon (kein Funk): B gedrückt halten – nur Polizei, Rettungsdienst, Feuerwehr und Zoll, nur im Fahrzeug. Deine Stimme reicht dann 35 m.

Alle Tasten

TasteFunktion
TeamSpeak-Sprechtaste haltenNormal sprechen (Umgebung & Telefon)
Alt (Mac: ⌥ Option) haltenFunk sprechen
B haltenMegafon (Behörden im Fahrzeug)
ZReichweite der normalen Stimme
/funk · F3 → Funk · F9 → FunkFrequenz wählen (Funkgerät · Handy · Behörden-Tablet)

Tasten ändern: ESC → Einstellungen → Tastenbelegung → FiveM → „Funk: sprechen“ bzw. „Megafon“.

Probleme

  • F3 tut nichts: Hast du das Item „Handy“ im Inventar (I)? Ist F3 unter Tastenbelegung → FiveM doppelt belegt? Notfalls /handy eingeben.
  • Niemand hört dich (Anruf oder Funk): In TeamSpeak muss das richtige Mikrofon gewählt und eine Sprechtaste gesetzt sein (Extras → Optionen → Aufnahme). Beim Telefon die Sprechtaste halten, beim Funk Alt (Mac: ⌥ Option). Roter Hinweis über der Statusleiste: TeamSpeak starten und verbinden – /ts zeigt die Adresse, /voice den Zustand.
  • Du hörst niemanden (Anruf oder Funk): Lautstärkemixer (FiveM auf „Standard“ und 100) und Firewall prüfen – Schritt für Schritt im Kapitel Steuerung unter „Sprachchat-Probleme“.
  • Funk: „reserviert“: Frequenzen unter 100 gehören den Behörden und gehen nur im Dienst – nimm eine ab 100.00.
  • Klappt es trotzdem nicht: im Discord melden.

Kleidung & Aussehen

Dein Look gehört zu deinem Charakter. Kleidung, Frisur und Tattoos bekommst du in der ganzen Stadt.

  • Kleidungsläden in drei Preisklassen (günstig, mittel, exklusiv). Je teurer der Laden, desto größer das Sortiment. Jedes Teil hat ein Vorschaubild; Preise folgen dem Preisindex, dazu kommt die Warensteuer.
  • Outfits speichern: im Kleiderschrank deiner Unterkunft (RNB, Haus, Wohnung).
  • Friseur für Frisur, Haarfarbe und Bart · Tattoostudio für Tattoos.
  • Schönheitschirurgie für größere Änderungen am Gesicht.
  • Kleidung an- und ausziehen (Hut, Brille, Maske …): F1 → Kleidung.
Eine Maske schützt bei Überfällen vor Überwachungskameras – in der Öffentlichkeit macht sie dich aber verdächtig.

Friseur

Friseure (Scheren-Symbol auf der Karte) gibt es in drei Klassen: günstig (Herr Kutz, O'Sheas), Salon (Beachcombover, Hair on Hawick) und Premium (Bob Mulét). Im Salon E drücken:

  • Frisur mit Vorschaubildern – Darüberfahren zeigt den Schnitt sofort an deinem Kopf, dazu Varianten.
  • Haarfarbe und Strähnchen aus der vollen Farbpalette.
  • Bart (Stil, Dichte, Farbe).
  • Bezahlt wird nur, was du wirklich änderst (Preisliste links, Steuer kommt dazu). ESC = ohne Änderung gehen.

Tattoostudio

Tattoostudios (Feder-Symbol) haben den kompletten Katalog aller GTA-Tattoos, sortiert nach Körperstelle: Kopf & Hals, Oberkörper (inkl. Rücken), Arme und Beine. Du ziehst dich dafür im Studio kurz aus.

  • Über ein Motiv fahren = Vorschau direkt auf deiner Haut, Klick = Warenkorb. Mit der Suche findest du Motive nach Namen.
  • Meine Tattoos: alle deine Tattoos – per Laser entfernen (kostet etwa 60 % des Tattoopreises).
  • Ink Inc. (Chumash) ist das Premium-Studio, alle anderen sind Street-Studios. Bar oder mit Karte, Steuer kommt dazu.
  • Tattoos bleiben dauerhaft und sind nach jedem Einloggen wieder da.

Events & Freizeit

Neben Job und Alltag gibt es in Blaine County Dinge, die man nicht plant – man stolpert hinein. Hier sammeln wir die Events, die jeder Bürger jederzeit selbst starten kann.

Die Legende vom Bigfoot

Oben auf dem Mount Chiliad steht ein Wildhüter, der seit Wochen keinen ruhigen Dienst mehr hatte. Zerrissene Zelte, Abdrücke so groß wie Teller, Wanderer, die nicht zurückkommen. Er glaubt zu wissen, was da draußen lebt – nur glaubt ihm keiner. Was er braucht, ist ein Beweisfoto.

Das ist kein Job, keine Fraktion und keine Lizenz. Jeder kann hingehen, zu jeder Tages- und Nachtzeit. Aber fast keiner kommt mit einem brauchbaren Bild zurück.

Wo es losgeht

  1. Zum Gipfel des Mount Chiliad – der Wildhüter ist auf der Karte markiert. Mit der Seilbahn, dem Bike oder dem Helikopter.
  2. Mit E ansprechen. Er erzählt dir, was er gesehen hat.
  3. Mit 1 die Suche annehmen. Er markiert dir ein Waldgebiet auf der Karte.

Allein oder im Team

Du kannst das alleine durchziehen – oder zu bis zu vier Leuten. Hat einer die Suche gestartet, können sich die nächsten 60 Sekunden lang weitere Jäger beim Wildhüter anschließen, solange sie in seiner Nähe stehen. Danach ist die Gruppe zu, dann zieht ihr gemeinsam los: gleiches Gebiet, gleiche Spuren, gleiche Kreatur.

Im Team ist es nicht einfacher, nur anders: Ihr könnt den Wald aufteilen und euch gegenseitig aus dem Nahkampf ziehen – aber ihr macht auch dreimal so viel Lärm.

Erst mal hinkommen

Der Wildhüter steht auf dem Gipfel – das Suchgebiet liegt aber dort, wo er die letzten Meldungen bekommen hat, und das kann am anderen Ende von Blaine County sein. Beim Start setzt er dir deshalb automatisch ein Routenziel auf die Karte, und die Anzeige links zeigt dir, wie weit es noch ist.

  • Das Gebiet ist als violette Fläche auf der Karte markiert, zusätzlich mit einem Symbol „Suchgebiet: …" in der Legende.
  • Für die Anreise hast du reichlich Zeit. Nimm ein Fahrzeug – zu Fuß vom Chiliad quer durchs County ist keine gute Idee.
  • Erst nachdem du einmal im Gebiet warst, zählt es als „Suchgebiet verlassen", wenn du wieder rausfährst. Auf dem Hinweg passiert nichts.

Die Spurensuche

Niemand sagt dir, wo er ist. Du bekommst nur einen Suchkreis auf der Karte, und darin irgendwo liegt die erste Spur: riesige Fußabdrücke im Matsch, in Brusthöhe abgebrochene Äste, ein Büschel grobes braunes Fell, ein Rehwild, das regelrecht auseinandergerissen wurde.

  • Bist du nah an einer Spur, erscheint eine Markierung am Boden. E gedrückt halten, um sie zu untersuchen.
  • Jede gefundene Spur macht den nächsten Suchkreis kleiner. Du arbeitest dich näher heran.
  • Je nach Tageszeit sind es drei bis fünf Spuren. Nachts findet man ihn leichter – dafür siehst du kaum etwas, und er ist deutlich mutiger.

Erst wenn die letzte Spur untersucht ist, taucht er auf. Vorher ist er nicht da, egal wie lange du suchst.

Und dann ist er da

Du wirst ihn hören, bevor du ihn siehst. Ein tiefes Brüllen irgendwo zwischen den Bäumen, dann wieder nichts. Je näher er kommt, desto mehr kippt das Bild.

  • Er hält Abstand, beobachtet dich, umkreist die Gruppe. Gehst du zu nah ran, ist er einfach weg – und steht Sekunden später woanders.
  • Kommst du ihm trotzdem zu dicht, greift er an. Ein Treffer von ihm wirft dich um und kostet dich fast alles. Zwei Treffer brauchst du nicht zu zählen.
  • Schießen bringt nichts. Es macht ihn nur wütend – und ein wütender Bigfoot ist schneller als du.
Das hier ist keine Jagd. Wer mit der schweren Waffe anreist, kommt ohne Foto und ohne Waffe zurück – aber mit Krankenhausrechnung. Nimm lieber jemanden mit, der dich wieder hochzieht.

Das Beweisfoto

Während der Suche öffnest du mit K deine Kamera. Zoom per Mausrad, Auslöser per Linksklick, raus mit Backspace.

Der Sucher sagt dir selbst, was noch nicht passt – zu weit weg, keine freie Sicht, nicht zentriert, etwas bewegt sich. Steht dort „Ziel erfasst" mit einer Qualitätsangabe, dann drück ab. Damit das Bild etwas wert ist, muss er:

  • nah genug sein (aber nicht direkt vor der Linse – dann verwackelt es),
  • frei im Blick stehen, kein Baum und kein Felsen davor,
  • mittig im Bild sein,
  • und wirklich da sein – ein Schatten zwischen den Bäumen zählt nicht.
Der Blitz bleibt ihm nicht verborgen. Nach dem Auslösen weiß er genau, wo du stehst.

Was du dafür bekommst

 Wer das Foto geschossen hatDie anderen aus der Gruppe
Geld75.000 $25.000 $
Besondereseine seltene Waffe, die es in keinem Shop gibt – mit etwas Glück sogar zwei–
Erinnerungdas Beweisfoto fürs Inventardas Beweisfoto fürs Inventar

Danach ist für dich erst mal Ruhe: 90 Minuten Pause, bevor du wieder losziehen kannst. Und im Wald ist immer nur eine Gruppe gleichzeitig unterwegs – nach jeder Suche vergehen zehn Minuten, bis sich die nächste auf den Weg machen kann.

Wann die Suche scheitert

  • Nach 45 Minuten ist die Spur kalt.
  • Wenn alle aus der Gruppe am Boden liegen.
  • Wenn du das Suchgebiet verlässt, nachdem du schon mal drin warst, und nicht innerhalb von zweieinhalb Minuten zurückkommst. Du bekommst vorher eine Warnung.
  • Wenn du das Suchgebiet gar nicht erst erreichst – dafür hast du zwölf Minuten.
  • Mit /bigfootleave kannst du jederzeit selbst aussteigen.

Ein Fehlschlag kostet dich 20 Minuten – danach darfst du es wieder versuchen.

Tipps von Leuten, die es überlebt haben

  • Geh nachts. Weniger Spuren, kürzere Suche – auch wenn es Nerven kostet.
  • Such den Kreis systematisch ab, nicht kreuz und quer. Zu Fuß oder mit dem Quad, ein Auto kommt da nicht überall durch.
  • Bleib auf mittlerer Distanz. Wer hinterherrennt, verliert ihn. Wer stehenbleibt und die Kamera hochnimmt, hat das Bild.
  • Zoom benutzen. Von weiter weg fotografieren ist deutlich gesünder, als ihm ins Gesicht zu laufen.
  • Nimm einen Sanitäter mit – oder wenigstens jemanden, der weiß, wo das nächste Krankenhaus ist.
Und das Wichtigste: Spiel es aus. Der Wildhüter nimmt dir das Foto ab, aber die Geschichte erzählst du selbst – in der Bar, im Funk, bei der Zeitung.

Jobs & Fraktionen

Geld verdienst du mit staatlichen Jobs (sofort verfügbar), in Fraktionen und Firmen (Bewerbung) oder mit deinem eigenen Betrieb.

Jobcenter (staatliche Jobs)

Im Jobcenter im Rathaus (/jobcenter setzt den Wegpunkt) meldest du dich arbeitssuchend und nimmst staatliche Jobs ohne Bewerbungsgespräch an. Voraussetzung ist der passende Führerschein.

Logistik & Lieferung

Lkw-Führerschein nötig. Waren vom Großhandel zu Supermärkten, Tankstellen, Gewerben und Baustellen fahren. Lohn pro Lieferung + Gehalt.

Taxi

Pkw-Führerschein nötig. Fahrgäste befördern – Aufträge von Bürgern und Laufkundschaft (KI), mit Taxameter.

Stadtwerke (Elektriker)

Pkw-Führerschein nötig. Hausanschlüsse legen, Zähler sperren & entsperren, Stromverträge umschreiben, Störungen beheben. Gehalt + Lohn pro Auftrag.

Geld-Transporte BC

Pkw-Führerschein nötig. Bargeld aus Läden, Tankstellen und Autohäusern abholen und zur Bank bringen. Dazu kommen Aufträge der Zentralbank: frisches Geld von der Staatsdruckerei holen und die Tresore der Filialen auffüllen (echtes Geld!). Gehalt + Prämie pro Einzahlung – aber Überfälle sind möglich.

Logistik im Detail

  1. Im Dienst das Logistik-Tablet öffnen (/logistik): Offene Aufträge mit Ware, Ziel und Bezahlung.
  2. Auftrag annehmen → im Tablet „Jetzt beladen & losfahren“. Am Depot stehen Zugmaschine und Auflieger bereit.
  3. Kraftstoff: Tankauflieger – direkt losfahren, am Ziel aussteigen und mit E abpumpen.
  4. Waren, Baumaterial, Tuningteile: Pritschenauflieger mit Paletten (1–6 je nach Menge). Du sitzt im Gabelstapler: Palette anfahren → E aufnehmen → an den Auflieger fahren → E aufsetzen. Sind alle oben, aussteigen und mit der Zugmaschine losfahren.
  5. Am Lieferpunkt (auf der Karte mit Straßenname, vor Ort gelber Kreis) aussteigen → E Gabelstapler des Empfängers anfordern → Paletten einzeln vom Auflieger nehmen und im gelben Kreis abstellen.
  6. Bezahlung sofort. Der Lohn ist dynamisch und richtet sich nach diesen Punkten:
    • Strecke vom Depot zum Ziel
    • Ladung: Anzahl der Paletten
    • Risiko: Waffen-Lieferungen ×1,5, Tankwagen ×1,25
    • Dringlichkeit: Hat ein Auftrag länger als 15 Min. gewartet, gibt es bis zu +35 %.
    • den Preisindex der Wirtschaft
    Der Lohn wird beim Annehmen festgeschrieben. Dazu kommt der Zuschlag je Palette. Ohne Lieferungen werden Läden leer und die Preise steigen – die Stadt braucht euch.
  7. Rohstoff-Abholungen (Weizen von der Farm, Stahl vom Stahlwerk) stehen im Tablet in einem eigenen Abschnitt über der Auftragsbörse. Mehr dazu unter „Logistik: Rohstoffe abholen“.

Fahrzeugtransporte (Neuwagen für Autohäuser)

  1. Kauft jemand ein Auto in einem Autohaus, bekommt die Logistik einen Transportauftrag (Nachricht). Offene Aufträge siehst du auch mit /bestellungen. Bei Spieler-Autohäusern wartet der Kunde, bis ein Fahrer kommt – bei Staats-Autohäusern übernimmt nach 15 Minuten eine Partner-Spedition.
  2. Zum Fahrzeug-Import am Hafen fahren (Blip nur für Logistik) → E an der Auftragstafel → Auftrag annehmen. Ein Abschlepp-Lkw (Flatbed) und der Neuwagen stehen bereit.
  3. Lkw vor den Neuwagen stellen, aussteigen, E am Neuwagen = aufladen & sichern.
  4. Zum Autohaus fahren, auf dem Hof aussteigen, E = abladen. Der Wagen steht dann für den Kunden bereit.
  5. Lohn: Anteil der Überführungsgebühr (Rest geht ans Firmenkonto). Den Lkw kannst du für weitere Aufträge behalten oder an der Tafel abgeben.

Taxi im Detail

  • F6 (/taximenu): Taxameter starten/stoppen, Aufträge annehmen.
  • Spieler rufen mit /taxi, dazu kommen KI-Fahrgäste an Gehwegen.
  • Tarif = Grundgebühr + pro km + Wartezeit, folgt dem Preisindex.

Stadtwerke Los Santos (Elektriker) im Detail

Staatlicher Betrieb mit Sitz im Umspannwerk Vinewood (gelbes Blitz-Symbol). Ränge: Azubi → Elektriker → Elektromeister → Leitung. Jeder, der Strom bezieht – Häuser, Wohnungen, Läden, Tankstellen, Gewerbe, Autohäuser – hat einen Zähler mit Zählernummer.

  1. Depot: E → Dienst antreten. Du bekommst automatisch die Arbeitskleidung, und die Firmenwagen vor dem Gebäude sind für dich aufgeschlossen. Weitere Fahrzeuge in der Garage.
  2. Tablet F6 (/swtablet): Aufträge annehmen – die Route wird gesetzt. Neue Aufträge kommen als Benachrichtigung aufs Handy.
  3. Material holen: Am Heck eines Firmenwagens (Kennzeichen SWL…) E – je nach Auftrag Kabeltrommel, Werkzeugkoffer oder Leitkegel. Du trägst es sichtbar zum Einsatzort.
  4. Vor Ort Schritt für Schritt an der Markierung E, z. B. beim Hausanschluss: Graben ziehen & Kabel verlegen → Zählerkasten montieren → verdrahten → freischalten (Funken!). Bei Störungen: Leitkegel aufstellen, Verteilerkasten öffnen, Bauteil tauschen (Schweißen), Testlauf. Ausgefallene Verteilerkästen sprühen sichtbar Funken.
  5. Geschicklichkeitsprüfungen bei heiklen Schritten – Fehler = Stromschlag, nochmal versuchen. Am Ende Lohn sofort aufs Konto.
AuftragWannFolge
HausanschlussNeubau auf einem Grundstück, neues GewerbeErst danach gibt es Strom
SperrungStrom-/Nebenkostenrechnung 5 Tage offenHaus dunkel, Laden/Tankstelle geschlossen
EntsperrungRechnung bezahltStrom wieder an (Gebühr)
UmschreibungNeuer Besitzer oder MieterZähler ablesen, Vertrag auf den Neuen
StörungVerteilerkasten fällt aus (nur wenn Elektriker im Dienst)Im Umkreis kein Strom, bis repariert
  • Im Tablet: alle Kunden & Zähler (Status, Verbrauch, offene Beträge), alle offenen Rechnungen, Störungen, Verlauf. Meister können Sperren/Entsperren/Ablesen selbst anordnen und Aufträge zuweisen.
  • Bleibt ein Auftrag liegen, übernimmt ein Partnerdienst (ohne Lohn).
  • Zufallsereignisse (nur wenn jemand im Dienst ist, alle 10–20 Min.): flackernde Straßenbeleuchtung (das Licht flackert wirklich für alle in der Nähe), gestörte Ampeln (blinken wild – Verkehrschaos), Kabelschäden mit Funken am Boden, Kurzschluss in einer Trafostation (Rauch, Funken, Stromausfall im ganzen Viertel – Läden zu, Häuser dunkel) und Wartungen im Umspannwerk. Alles erscheint im Tablet und auf der Karte.
  • Leitung: Team, Gehälter, Prämien, Firmenkonto – und im Depot die eigene Kleidung als Firmenuniform speichern.

Straßenbauamt Los Santos (Fraktion)

Staatliches Amt mit eigenem Bauhof (Kartensymbol Schraubenschlüssel, orange). Bewerbung über das Bürgerportal → Bewerbungen. Ränge: Bauhelfer → Straßenbauer → Maschinist (Fräse & Planierraupe) → Polier (Baustellen planen, Straßen sperren, Leute hinschicken) → Bauleiter (Personal) → Amtsleitung (Gehälter, Prämien, Dienstkleidung). Funk: 60–64.

  1. Bauhof: E am Dienstpunkt → Dienst antreten (Firmenwagen SBA… werden aufgeschlossen) · Umkleide (Arbeitskleidung & Warnweste) · Ausrüstung (Funkgerät, Taschenlampe) · Fahrzeughalle (Pritsche, Mannschaftsbus, Kipper, Betonmischer, Tieflader, Planierraupe, Fräse).
  2. Tablet F6 (/sbatablet): alle Baustellen mit Phase, Aufgaben und Fortschritt, Route per Klick.
  3. Absichern: An der Baustelle E → Menü „Absicherung“ → Material frei aufstellen (Leitkegel, Baken, Schranken, Gitter, Schilder, Licht) – so viel, wie die Stelle braucht, ohne feste Punkte oder Mindestanzahl → „✔ Fertig – Absicherung steht“. Erst dann ist die Straße gesperrt.
  4. Arbeiten: blaue Markierungen = Handarbeit (Presslufthammer, Schweißen, Asphalt glätten …). Maschinen-Aufgaben: mit der passenden Maschine im Baufeld arbeiten, bis die Zeit voll ist. Material (Asphalt, Kies, Beton, Rohre) lädst du am Materialplatz im Bauhof in den passenden Lkw und lädst es im Baufeld mit E ab. Schutt: im Baufeld in den Kipper laden, am Materialplatz abladen.
  5. Aushärten: nach Asphalt/Beton bleibt die Sperrung einige Minuten stehen.
  6. Abbau: alle Absperrungen wieder einsammeln – Straße frei.
BaustelleSperrungPhasen
Schlaglochreparatureine SpurAbsichern → Ausstemmen, Asphalt, Verdichten → Abbau
Unfallschaden / Ölspureine SpurAbsichern → Ölbindemittel, Kehren, Leitplanke → Abbau
Fahrbahnmarkierungeine SpurSpur sperren → Abschleifen & Sprühen (Trocknen) → Abbau
Kanal- & Leitungsbaueine SpurEinrichten → Graben baggern & Aushub abfahren → Rohre → Verfüllen & Asphalt → Abbau
FahrbahnsanierungVollsperrungEinrichten → Fräsen & Abfahren → Tragschicht → Asphaltdecke (Aushärten) → Markierung & Abbau
Brücken- & Geländersanierungeine SpurSpur sperren → Prüfen, Beton, Schweißen → Abbau
  • Woher kommen Baustellen? Staatsaufträge entstehen zufällig, solange jemand im Dienst ist: alle 8–15 Minuten, beim Dienstantritt ohne offene Baustelle schon nach 2 Minuten. Nach einem Server-Neustart richtet die Partnerfirma sofort zwei Baustellen ein, ohne Personal im Dienst alle 40–80 Minuten eine. Bürger melden Schäden mit /strassenschaden – der Polier macht daraus im Tablet eine Baustelle. Poliere können auch selbst planen (Tablet → Planung, an der Straße stehen); das kostet das Amt Planungskosten.
  • Echte Straßenschäden: Schlaglöcher, Absenkungen und lose Gullydeckel entstehen zufällig auf befahrenen Straßen und sind erst unbekannt. Sie werden gemeldet (Bürger mit /strassenschaden, nach Stunden anonym von Anwohnern) oder vom Amt entdeckt: Fährst du im Dienst daran vorbei (ca. 35 m), geht automatisch eine Meldung ein. Im Tablet unter Meldungen annehmen. Die Baustelle entsteht genau am Schaden und passend zur Art (Schlagloch → Schlaglochreparatur, Absenkung → Fahrbahnsanierung, Gully → Kanal & Leitung). Ist sie fertig, ist der Schaden repariert. Je länger er liegt, desto schlimmer wird er.
  • Geld: Lohn pro Aufgabe sofort (abzüglich Lohnsteuer) plus Gehalt. Das Amt bekommt bei Fertigstellung die Vergütung vom Staat: Richtwert × Satz der Regierung × Preisindex – aber nur für Phasen, die das Amt selbst gemacht hat. Material, Deponie und Planung zahlt das Amtskonto. Der Präsident kann dem Amt zusätzlich Geld aus dem Haushalt überweisen.
  • Partnerfirma: Bleibt eine Phase liegen (oder ist niemand im Dienst), erledigt eine Partnerfirma sie mit eigenen Arbeitern und Maschinen – dafür gibt es keine Vergütung.
  • Katasteramt /kataster: Das Amt sieht alle Grundstücksgrenzen im Umkreis von 300 m – auch die, die Makler oder Spieler selbst gezogen haben – mit Eigentümer, Fläche und Punktzahl, kann sie im Gelände einblenden und als Amtsvorgang gebührenfrei neu vermessen (Vermessung aus der Luft). Nötig z. B. wenn eine Grenze über eine Straße reicht. Stadtwerke und RCPD dürfen nur einsehen. Details im Kapitel Wohnen & Immobilien.
  • Sperrungen & Veranstaltungen – alles in einer Hand: Tablet → Karte → „Auf der Karte anlegen“ → Art wählen (Sperrung als Straßenabschnitt oder Bereich, Veranstaltung, Baustelle) → markieren → Grund, Start (sofort oder geplant) und Dauer → Anlegen. Danach:
    1. Aufbau: vor Ort E → Material frei aufstellen, so viel wie nötig → „✔ Fertig – Absicherung steht“. Dann ist die Straße gesperrt: Das Navi plant Umleitungen, Fahrer bekommen einen Hinweis, die Karte zeigt sie rot, Discord meldet es.
    2. Abbau: „Aufheben“ → Material mit E einsammeln → „✔ Fertig – alles abgebaut“ (was noch steht, wird automatisch weggeräumt) → Straße frei.
    3. Liegt Aufbau oder Abbau 8 Minuten still (3 Min., wenn niemand im Dienst ist), erledigt es die Partnerfirma. „Sofort aktiv“ lässt die Partnerfirma sofort aufstellen.
    Geplante Sperrungen sind auf der Karte gelb gestrichelt und starten zur eingestellten Zeit.
  • Absperrmaterial frei aufstellen: /absperrung oder Tablet → Sperrungen & Material: Leitkegel, Baken, Schranken, Absperrgitter, Baustellen- und Umleitungsschilder, Licht. Vorschau vor dir, mit Mausrad drehen, E aufstellen, mehrere hintereinander, Rücktaste fertig. Einsammeln: E davor. Alle sehen sie, sie bleiben nach einem Neustart stehen.
  • Materiallieferung zum Einsatzort (Vorarbeiter, Polier, Leitung): Tablet → Sperrungen & Material → „Lieferung anfordern“, /materiallieferung oder /absperrung → „Material liefern lassen“. Zur Wahl: Material-Lkw (ein Lkw mit allem Absperr- und Veranstaltungsmaterial: Kegel, Baken, Schranken, Gitter, Schilder, Licht, Bühne, Mikrofone, Lautsprecher, DJ-Pult, Zelt, Dixi, Bänke, Stühle, Zäune), Absperrmaterial (Pritsche), Asphalt, Kies & Schotter, Beton, Kanalrohre. Am Heck des Material-Lkw nimmst du dir mit E nach und nach, was du brauchst. Die Partnerfirma ist die NPC-Partnerfirma des Amts, keine Spielerfirma: Sie fährt, wenn kein Kollege annimmt. Kollegen im Dienst bekommen den Auftrag und nehmen ihn mit /lieferung NR an (45 Sek.). Sie laden dann selbst am Materialplatz, /lieferziel setzt den Wegpunkt zum Besteller. Nimmt ihn keiner an oder ist niemand im Dienst, fährt die Partnerfirma (NPC) das passende Fahrzeug beladen bis zu deinem Standort, hält neben dir, steigt aus und geht. Alle im Dienst haben den Schlüssel, und mit dem Material geht es direkt ins Baufeld. Kosten: Material + Lieferpauschale (ca. $150) vom Amtskonto. Nimmt ein Kollege an, wird erst beim Laden bezahlt. Kommt kein Lieferwagen hin (keine Straße in der Nähe), gibt es das Geld zurück.
  • Umsetzen: Im Dienst lässt sich jede Absperrung verschieben, nicht nur einsammeln: davor E → „Verschieben“ (Vorschau, Mausrad dreht, E stellt hin). Das gilt auch für die automatisch gesetzten Schranken an Sperrungen und Baustellen („[E] Schranke umsetzen“). Danach gehören sie weiter zur Sperrung bzw. Baustelle und verschwinden mit ihr.
  • Veranstaltungs-Material: /absperrung → „Veranstaltung: Bühne, Mikrofone, Licht …“: Mikrofonständer, Bühnen-Lautsprecher (groß/klein), DJ-Pult, Bühnenpodest, Bühnenscheinwerfer, Lichtmast, Partyzelt, Dixi-Klo, Bierbank-Garnitur, Sitzbank, Stuhl, Bauzaun (mobil), Absperrgitter. Das Material kommt vom Veranstaltungs-Lkw: Er muss in der Nähe stehen (ca. 35 m). Liefern lässt du ihn über „Material liefern lassen“ → Veranstaltung, dann bringt die Partnerfirma (NPC) ihn beladen zu deinem Standort. Aufstellen wie Absperrmaterial (Vorschau, Mausrad dreht, [E]), einsammeln mit [E] davor.
  • Veranstaltungs-Anlage: Mikrofonständer, DJ-Pult und Lautsprecher, die nah beieinanderstehen (bis ca. 40 m), bilden automatisch eine Anlage. Die Lautsprecher bestimmen die Reichweite: groß ca. 35 m, klein ca. 18 m. Innerhalb des abgedeckten Bereichs hören alle gleich laut (Musik und Stimme). Erst außerhalb wird es leiser und ist nach ca. 15 m weg. Beim Aufstellen zeigt ein pinker Kreis am Boden den Bereich, im Dienst sieht man die Kreise aller Lautsprecher in der Nähe. Ohne Lautsprecher reicht es nur ca. 10 m. Anleitung siehe unten.
  • Dauerhafte Stadtobjekte (Polier & Leitung): /absperrung → „Dauerhafte Stadtobjekte“. Zur Auswahl:
    • Straßenlaternen
    • Ampel
    • Bauzaun, Maschendrahtzaun
    • Poller
    • Parkbank, Mülleimer
    • Bushaltestelle, Stoppschild
    • Stromkasten, Strommast
    • Hydrant
    Sie bleiben dauerhaft stehen und gehören zum Stadtbild. Abbauen kann sie nur Polier oder Leitung (E davor).
  • Bauaufträge vor Ort (Tablet → Anträge & Aufträge → „Bauaufträge vor Ort“):
    • Blitzer & Kameras – von der Polizei beantragt und vom Präsidenten genehmigt.
    • Geldautomaten – von einer Bank beantragt und von der Bankenaufsicht genehmigt. Der Automat wird genau so gebaut, wie die Bank ihn platziert hat. Nimmt niemand den Auftrag innerhalb von 60 Minuten an (nach 5 Minuten, wenn niemand vom Amt online ist) oder ist er nach 3 Stunden nicht fertig, übernimmt die Partnerfirma: Sie stellt eine Absperrung am Ort auf, und nach ca. 20 Minuten steht der Automat. Die Baukosten der Bank gehen dann an die Partnerfirma.
    • Bauaufträge über /bauauftrag: z. B. Hausanschluss, Straßenlaterne, Zaun, sonstige Bauarbeit. Behörden und Staatsbetriebe zahlen über die Staatskasse. Firmen und Privatleute (z. B. Immobilienbesitzer beim Umbau) zahlen selbst: Rechnung nach Fertigstellung. Genehmigte Bauaufträge gehen zuerst 5 Minuten als Ausschreibung an Baufirmen von Spielern. Nimmt eine an, baut sie und bekommt das Geld, sonst baut das Amt.
    • Sperranträge & Veranstaltungen (Tablet → Anträge): genehmigen = Sperrung auf der Karte anlegen. Die Genehmigungsgebühr geht sofort an den Antragsteller, nach dem Ende automatisch die Schlussrechnung: Dauer, Größe, Sperrung, gezählte aufgestellte Teile (alles im Bereich der Sperrung) und gelieferte Veranstaltungs-Lkw. Firmen zahlen direkt vom Firmenkonto aufs Amtskonto, Privatleute per Rechnung.
    So läuft ein Auftrag:
    1. Vorarbeiter oder höher klickt „Annehmen“.
    2. Der Ort erscheint für alle im Dienst als Blip mit oranger Markierung.
    3. An der Markierung mit E die Arbeitsschritte erledigen (z. B. Fundament, Mast, Technik). Pro Schritt gibt es Lohn.
    4. Nach dem letzten Schritt stehen Blitzer bzw. Kamera automatisch bei der Polizei, eine Laterne bleibt stehen. Das Budget zahlt die Staatskasse.
  • Anträge & Aufträge (Tablet): Regierungsaufträge vom Präsidenten (mit Budget, das bei Abschluss überwiesen wird), Veranstaltungsanträge von Bürgern und Bürgermeldungen. „Auf Karte umsetzen“ übernimmt Titel, Zeit und Ort.
  • Absperrungen sind für alle fest – auch für das Straßenbauamt. Für Kipper und Maschinen beim Aufstellen eine Einfahrt freilassen.

Anleitung: Veranstaltung aufbauen (Straßenbauamt)

  1. Antrag & Genehmigung: Der Veranstalter beantragt (Label im Studio-Büro, Bürger mit /veranstaltung, Firmen mit Rechnung an die Firma). Tablet → Anträge → Umsetzen: Bereich auf der Karte festlegen, auf Wunsch mit Straßensperrung. Mit der Genehmigung ist die Veranstaltung legal (Schein mit /genehmigung).
  2. Material holen: Tablet → Sperrungen & Material → Lieferung anfordern → Material-Lkw. Ein Kollege bringt ihn, sonst die Partnerfirma (NPC) zu deinem Standort. Status mit /lieferstatus.
  3. Absperren: Am Heck des Lkw E → Absperrgitter, Bauzäune, Schilder und Licht aufstellen (Vorschau, Mausrad dreht, E stellt hin). Bei Sperrungen stehen die Schranken an den Zufahrten, umsetzen mit E davor.
  4. Bühne: Bühnenpodest, Lautsprecher (groß ca. 35 m, klein ca. 18 m), Mikrofonständer, DJ-Pult, Scheinwerfer und Lichtmast. Lautsprecher so stellen, dass ihr Bereich (pinker Kreis beim Aufstellen) das Publikum abdeckt, Mikro und DJ-Pult in der Nähe (bis ca. 40 m), dann gehören sie zur selben Anlage.
  5. Publikum: Sitzbänke, Stühle, Bierbänke, Partyzelt und Dixi-Klos.
  6. Musik: Am DJ-Pult E: Song wählen (Label-Songs, jetzt spielen oder als Nächstes), Zufallswiedergabe, BangerCity FM über die Anlage, nächster Song, Lautstärke, Musik aus. Alle in Reichweite der Lautsprecher hören dasselbe, synchron. Bedienen dürfen Künstler (Profil mit /kuenstler), das Studio-Personal, das Straßenbauamt und Admins.
  7. Mikrofon: Vor den Mikrofonständer stellen und die Sprechtaste halten. Oben steht „🎤 MIKROFON · Lautsprecher – du sendest“. Alle im Bereich der Lautsprecher hören dich gleich laut (außerhalb leiser werdend), und die Musik geht automatisch runter, solange jemand spricht. Mehrere Mikros in einer Anlage gehen gleichzeitig (Moderation + Gast).
  8. Abbau & Rechnung: Nach dem Ende alles mit E einsammeln, Sperrung aufheben. Der Veranstalter bekommt automatisch die Schlussrechnung: Dauer, Größe, Sperrung, gezählte Teile und Material-Lkw.

Dienstkleidung

Beim Dienstantritt ziehst du automatisch die Dienstkleidung an, beim Dienstende wieder deine eigene. Polizei, Zoll, Rettungsdienst und Feuerwehr wählen ihre Uniform in der Umkleide. Stadtwerke, Straßenbauamt, Abschleppdienst, Lieferdienst und Geld-Transporte bekommen eine Standardkleidung. Die Leitung kann ihre aktuelle Kleidung als neue Firmenuniform speichern, getrennt für Männer und Frauen (Umkleide bzw. Dienst-Menü).

Geld-Transporte BC im Detail

Staatliche Firma mit Sitz im Union Depository (Symbol gepanzerter Transporter auf der Karte). Ränge: Beifahrer → Fahrer → Disponent → Leitung.

  1. Depot: Am Eingang E → Dienst antreten und Ausrüstung holen (Taser, Schlagstock, Weste; Dienstpistole ab Fahrer, Pump-Shotgun ab Disponent – Schusswaffen nur mit Waffenschein). Alles wird bei Dienstende wieder eingezogen.
  2. Garage: E → gepanzerten Transporter ausparken (einer pro Mitarbeiter).
  3. Tablet mit F6 (/gtablet): offene Abholungen annehmen. Die Route wird automatisch gesetzt. Disponenten und Leitung können Aufträge an Kollegen im Dienst zuweisen.
  4. Am Betrieb an die Kasse gehen, E „Geld abholen“ – der Transporter muss in der Nähe stehen. Bis zu 4 Aufträge gleichzeitig.
  5. Danach führt die Route zur nächsten Bank: an den Bankgebäuden (ehemals Fleeca, Blaine County Savings, Pacific Standard) oder im Tresor im Depot E „Geld einzahlen“. Das Geld landet auf dem Firmenkonto des Betriebs.
  6. Verdienst: Je Einzahlung zahlt der Betrieb eine Gebühr (Grundgebühr + Prozentsatz). Davon geht ein Teil als Prämie direkt an dich, der Rest an die Firma (Umsatzsteuer ist enthalten).

Staatsaufträge (zufällig)

  • Solange mindestens ein Fahrer im Dienst ist, vergibt der Staat alle paar Minuten eigene Aufträge (Tablet, „Staat: …“): Bargeldversorgung (Zentralbank → Bankfiliale bzw. Filiale → Geldautomat, echtes Geld), Überschuss-Rücktransport (Filiale → Zentralbank), Neues Bargeld (Staatsdruckerei → Zentralbank), Großbank-Transfer (Tresor → Pacific Standard), Casino-Einnahmen (Diamond Casino → Pacific Standard).
  • Staatsaufträge haben einen festen Zielort – die Route führt dorthin, abliefern nur dort. Große Summen (25.000–180.000 $) – entsprechend überfallgefährdet.
  • Bezahlt wird aus der Staatskasse (höhere Vergütung als normale Abholungen), Prämie direkt an dich. Nicht angenommene Staatsaufträge verfallen nach 45 Minuten. Geraubtes Staatsgeld wird nicht ersetzt.
Überfälle: Ein beladener, stehender Transporter kann mit C4 aufgesprengt werden. Dann geht ein Notsignal an alle Kollegen und die Polizei. Nicht unnötig anhalten, im Team fahren. Was geraubt wird, ersetzt die Firma den Betrieben zu 50 % (Versicherung).
  • Nimmt niemand einen Auftrag an, übernimmt nach 60 Minuten ein (teurerer) Partnerdienst.
  • Leitung im Tablet: Mitarbeiter einstellen (Person in der Nähe), Ränge, Entlassungen, Gehälter, Prämien, Firmenkonto, Protokoll.

Bus & Bahn (Fahrer)

  • Depots: Metro (Puerto Del Sol), Regionalbahn (Palmer-Taylor), Busse (Dashound-Depot).
  • Im Depot: Theorieprüfung (5 Fragen, mind. 3 richtig) + Gebühr → Bahn- bzw. Busführerschein.
  • Schicht starten → Fahrzeug steht bereit. Zug: W/S Tempo, X Notbremse, G Türen. Der nächste Bahnhof in Fahrtrichtung steht im HUD (mit Entfernung) und auf der Karte, der Haltepunkt ist am Gleis gelb markiert – dort anhalten. Bus: Haltestellen der Reihe nach (Route im GPS). Sobald du eine Buslinie fährst, pausieren die KI-Busse dieser Linie (ein KI-Bus mit Fahrgästen fährt seine Runde noch zu Ende), alle Fahrgäste und das Fahrgeld gehen an dich. Nach deinem Dienstende übernimmt wieder die KI.
  • Lohn pro bedientem Halt + Bonus für KI-Fahrgäste + das komplette Fahrgeld echter Fahrgäste. Schicht beenden: /dienstende oder im Depot.
  • Fahrgäste zum Sehen: An der nächsten Haltestelle warten NPCs. Hältst du dort, steigen sie ein und ein paar Halte später wieder aus.

BangerBite Lieferdienst im Detail

Staatlicher Job im Jobcenter – kein Führerschein nötig. Firma am Burger Shot Del Perro; Theke, Küchenpass und Garage stehen draußen auf dem Hof.

  1. An der Theke E → Dienst antreten (Dienstkleidung kommt automatisch). Tablet mit F6.
  2. An der Firmengarage einen Lieferroller nehmen (ab Rang 1 auch schneller Roller und Lieferauto mit Führerschein).
  3. Bestellungen kommen automatisch (NPC-Kunden). Bestellungen echter Spieler nimmst du im Tablet an – die haben Vorrang.
  4. Am Küchenpass E → Bestellung zusammenstellen. Du hast die Tüte in der Hand.
  5. Am Roller hinten E → Tüte ins Lieferfach. Zur Adresse fahren (GPS), dort Tüte aus dem Fach holen.
  6. Beim Kunden E → übergeben. Lohn nach Entfernung + Trinkgeld, wenn du in der Zeit bist (Timer im Job-Fenster rechts).

Sammeltouren

  • Eine NPC-Tour hat bis zu drei Adressen. Sie liegen im selben Stadtteil und werden nacheinander abgefahren – die nächstgelegene zuerst.
  • Am Küchenpass packst du alle Tüten auf einmal. Nach jeder Übergabe bleibt der Rest im Lieferfach: einfach weiterfahren und am nächsten Halt die nächste Tüte holen.
  • Oben rechts steht „Stopp 2 von 3“, jeder Halt hat seine eigene Zeit und seinen eigenen Lohn.
  • Neue Aufträge kommen etwa alle halbe Minute – auch dann, wenn gerade eine Spieler-Bestellung offen ist. Nimmst du eine echte Bestellung an, wird die NPC-Tour dafür abgegeben: Kunden haben Vorrang.

Schichtziel, Serie & Bestenliste

  • Im Tablet steht oben deine laufende Schicht: gelieferte Touren, Serie und Verdienst.
  • Serie: Jede vierte pünktliche Lieferung in Folge hebt deinen Lohn um 10 % – bis höchstens ×1,6. Eine einzige Verspätung setzt die Serie auf null.
  • Schichtziel: 12 Lieferungen in einer Schicht bringen einmalig einen Bonus.
  • Bestenliste der Woche unter den offenen Aufträgen: Lieferungen, Verspätungen, beste Serie und Verdienst aller Fahrer.
  • Die Schichtzähler starten bei jedem Dienstantritt neu, die Wochenwertung läuft weiter.

Selbst Essen bestellen: Handy-App „BangerBite“ oder /essen – das kann jeder Bürger, kein Job nötig. Burger, Pizza, Pommes, Salat, Desserts, Getränke – bezahlt vom Bankkonto, geliefert dorthin, wo du beim Bestellen stehst. Ein Trinkgeld kannst du gleich mit angeben, davon hängt ab, wie schnell sich ein Fahrer findet. Ist kein Fahrer im Dienst, liefert nach ca. 4 Minuten ein Partner-Kurier. Solange niemand angenommen hat, kannst du stornieren.

Abschleppdienst LS im Detail

Staatlicher Job im Jobcenter (Führerschein Klasse B). Büro am Abschlepphof in Davis.

  • Dienst im Büro antreten, an der Firmengarage den Abschleppwagen (Plateau) nehmen. Tablet mit F6.
  • Neue Aufträge kommen als Benachrichtigung. Mit Y nimmst du sie direkt an (45 Sekunden lang), sonst im Tablet.
  • Aufladen: im Dienst den Abschleppwagen (Flatbed oder Pannenhilfe) nah ans Fahrzeug stellen (max. 14 m), aussteigen, am Fahrzeug E. Klappt mit jedem Fahrzeug – auch ohne Auftrag, z. B. zum Umsetzen.
  • Abladen: hinter dem Abschleppwagen E. Am Auftragsziel wird der Auftrag abgeschlossen; woanders fragt das Spiel nach – der Auftrag bleibt dann offen.
  • Polizeiaufträge → zum Abschlepphof (Abladezone). Das Fahrzeug bleibt dort stehen – abgeschlossen und gesichert, auch nach Neustart oder Carwipe. Der Halter bekommt eine Nachricht.
  • Ohne Auftrag einlagern: Fahrzeug auf dem Hofgelände abladen → das Spiel fragt „Auf dem Abschlepphof einlagern?“ mit Grund. Nicht zugelassene Fahrzeuge werden entsorgt.
  • Gabelstapler (Hof): an der Gabelstapler-Ausgabe E. Vor ein Fahrzeug fahren → E anheben, zum Stellplatz fahren → E absetzen. Funktioniert nur auf dem Hofgelände, der neue Platz wird gespeichert. Rückgabe an der Ausgabe.
  • Hof → Werkstatt: Bestellt ein Halter den Transport, erscheint ein Hof-Auftrag im Tablet. Annehmen, auf dem Hof aufladen, zur gewählten Werkstatt bringen – dort ist das Fahrzeug dann offen für den Halter.
  • /hof zeigt alle Fahrzeuge auf dem Hof (Halter, Grund, offene Kosten) – auch für die Polizei.
  • NPC-Pannen → in die Werkstatt East Customs. Pannenhilfe für Bürger → in deren Garage oder in die Werkstatt.
  • Alle Aufträge nimmst du selbst an – nichts wird automatisch zugeteilt. Im Tablet (F6) sind sie farbig unterschieden: NPC-Panne (orange), Kunde (Spieler) und Unfall (Spieler) (grün), Polizei (blau), Hof → Werkstatt (lila). Neue Aufträge werden dir gemeldet.
  • Unfall (Spieler): Bleibt ein Bürger mit Motorschaden liegen – sein Fahrzeug springt nicht mehr an oder der Motorraum brennt –, entsteht sofort ein Auftrag mit Kennzeichen und Ort. Der Fahrer wählt Werkstatt (Standard) oder Garage – bezahlt wird per Rechnung nach dem Abliefern. Storniert er, verschwindet der Auftrag. Kleinere Schäden lösen keinen Auftrag mehr aus; wer trotzdem Hilfe braucht, bestellt selbst mit /abschleppdienst.
  • Abgestellt (Ordnungsamt): Privatfahrzeuge, die über 2 Tage unbewegt stehen, kommen als Auftrag zum Abschlepphof (wie Polizeiaufträge). Nimmt ihn 60 Min. niemand an, wird das Fahrzeug automatisch eingezogen. Dienst-, Firmen- und Gangfahrzeuge gehen dagegen zurück in ihre Heimatgarage (Ziel steht im Auftrag).
  • Zurückgeben: Im Tablet „Zurückgeben“ – der Auftrag steht wieder in der Liste. NPC-Pannen verfallen nach 15 Min., Unfälle nach 40 Min.; bezahlte Kundenaufträge, die 45 Min. niemand übernimmt, werden erstattet.
  • Lohn nach Auftrag + Entfernung, sofort aufs Konto (Lohnsteuer abgezogen). Die Firma verdient am Auftrag (Steuer enthalten).

Reparatur vor Ort

Nicht jedes beschädigte Auto muss auf das Plateau: Solange kein Motorschaden vorliegt, kannst du es an der Straße wieder flott machen.

  1. Abschleppwagen in der Nähe parken (max. 30 m) und aussteigen. Ein Reparaturset (Werkzeughandel) muss im Inventar liegen – es wird verbraucht.
  2. Vorne an die Motorhaube des Fahrzeugs stellen → E „Vor Ort reparieren“.
  3. Im Fenster stehen Motor- und Karosserieschaden in Prozent, geplatzte Reifen, der Preis für den Kunden und dein Lohn. Bestätigen.
  4. Rund eine halbe Minute arbeiten (pro geplatztem Reifen etwas länger). Danach läuft der Motor wieder, Dellen, Reifen und Ölverlust sind erledigt.
  • Motorschaden geht nicht: Springt der Wagen nicht mehr an, lehnt das Spiel ab – dann wird geschleppt. Dasselbe gilt für Polizei-, Ordnungsamts- und Hofaufträge und für Fahrzeuge ohne Halter (herumstehende NPC-Autos), da ist nichts abzurechnen.
  • Läuft ein Auftrag auf das Kennzeichen, musst du ihn erst annehmen; mit der Reparatur ist er dann erledigt und du bekommst Reparaturlohn plus Auftragslohn. Schon bezahltes Transportgeld wird dem Kunden auf die Reparatur angerechnet.
  • Der Preis richtet sich nach dem Schaden (Grundpreis + je Prozent + je Reifen) und geht als Rechnung an den Halter, bei Firmen- und Dienstfahrzeugen direkt aufs Firmenkonto.

Dein Fahrzeug steht auf dem Abschlepphof? Bei Ankunft kommt eine Rechnung „Abschleppen & Einlagern“, danach jeden Tag eine Standgebühr (Rechnungen im Banking/Pausemenü, max. 30 Tage). Am Hof-Schalter (E) oder per /abschlepphof siehst du Grund, offene Kosten und eine eventuelle Polizeisperre:

  • Bezahlen & selbst abholen (nur am Schalter): Polizeigebühr + offene Hof-Rechnungen zahlen → Fahrzeug wird entsperrt, einsteigen und vom Hof fahren.
  • Zur Werkstatt bringen lassen (auch von unterwegs): Werkstatt wählen, Gebühren + Transport zahlen → der Abschleppdienst bringt es hin. Stornieren (nur Transport) mit /abschleppdienst, solange niemand angenommen hat.
  • Am normalen Garagen-Schalter kann ein Fahrzeug, das auf dem Hof steht, nicht ausgeparkt werden.

Pannenhilfe bestellen: /abschleppdienst an deinem Fahrzeug → Ziel wählen (deine nächste Garage oder Werkstatt), Preis wird vorab bezahlt. Nochmal eingeben = Status sehen bzw. stornieren.

Diamond Casino & Resort

Das Casino in Vinewood (Blip „Diamond Casino“) wird von Spielern geführt. Einfach durch die Eingangstür gehen (goldener Ring) – drinnen genauso wieder hinaus. Ist es geschlossen, kommt nur das Personal hinein. /casino setzt einen Wegpunkt.

  • Chips gibt es an der Kasse (1 Chip = 1 $, bar oder mit Karte). Einlösen geht auch nach Feierabend – ausgezahlt wird aus der Casino-Kasse.
  • Glücksrad: einmal am Tag drehen. Chips, Bargeld, Freigetränke, Mystery-Preise – und mit viel Glück das Podium-Fahrzeug.
  • Spielautomaten: an einen freien Automaten setzen (E). Die echten Walzen drehen sich, jede Maschine hat ihre eigenen Sounds. Einsatzstufen, Auto-Spin, Leertaste = drehen. Progressiver Jackpot: 3× Sieben beim Höchsteinsatz räumt den Topf ab.
  • Roulette (amerikanisch, 0 und 00): an einem Tisch Platz nehmen. 30 Sekunden für Einsätze, dann wirft der Croupier – Kugel und Kessel drehen sich echt, die Kamera zeigt den Kessel. Deine Chips liegen sichtbar auf dem Tisch. Zahl 35:1, Farbe/Gerade/Hälfte 1:1, Dutzend/Reihe 2:1. Wiederholen, Verdoppeln, heiße und kalte Zahlen.
  • Texas Hold'em (No Limit): an einem Poker-Tisch Platz nehmen und Buy-in wählen. Du spielst gegen andere Spieler – freie Plätze füllen Casino-Gäste auf, damit immer eine Runde zustande kommt. Blinds richten sich nach dem Mindesteinsatz, 20 Sekunden pro Zug. Beim Aufstehen geht dein Stack zurück auf dein Chip-Konto.
  • Bar: Getränke bar oder mit Karte. Alkohol macht leicht beschwipst.

Für Personal (Job „Diamond Casino“: Aushilfe, Croupier, Barkeeper, Security, Schichtleitung, Geschäftsführung): Im Büro Dienst antreten und verwalten. Im Dienst spielt man nicht selbst.

  • Betrieb (ab Schichtleitung): Öffnungszeiten oder dauerhaft auf/zu, Mindest-/Höchsteinsatz, Auszahlungsquote der Automaten (80–96 %), Preis & Takt des Glücksrads, Podium-Fahrzeug, ob NPC-Personal einspringt.
  • Bar & Lager: Verkaufspreise festlegen, Ware nachbestellen – die Logistik liefert sie an die Anlieferung (bezahlt vom Firmenkonto). Ausverkauft heißt: nichts mehr zu trinken.
  • Team: Leute neben dir einstellen, Ränge vergeben, entlassen (Geschäftsführung). Hausverbot erteilen (ab Security).
  • Finanzen: Tagesumsätze, Ein-/Auszahlung Firmenkonto. Der Staat kassiert täglich Glücksspielsteuer auf den Ertrag, die Bar zahlt Umsatzsteuer.

BangerCity Records (Musikstudio & Label)

Das Tonstudio mit dem Plattenlabel BangerCity Records und dem Radiosender BangerCity FM (Blip „BangerCity Records · Studio“) wird von Spielern geführt: Inhaber, Studioleitung, Produzenten, Tontechniker, Bar & Service und Praktikanten. Rein und raus geht es durch die Tür (pinker Ring). /studio setzt einen Wegpunkt und zeigt die nächsten Partys, /kuenstler öffnet dein Künstlerprofil, /charts die Charts, /vote das Charts-Voting, /radio schaltet BangerCity FM an. Charts, Radio und Label-Künstler stehen auch auf bangercity.de.

Vom ersten Song zum Hit

Neu hier? /aufnahme zeigt dir links am Bildschirm jeden Schritt und markiert im Studio, wo du hin musst: Profil, Studio, Empfang, Angebot, Kabine, Aufnahme, Abmischen, Veröffentlichen. Für Personal zeigt derselbe Befehl, wie man eine Session betreut. Auch am Empfang und in /kuenstler startbar.
  1. Künstlerprofil anlegen: Am Empfang oder mit /kuenstler legst du Künstlername und Genre fest. Deine Tracks laufen dann unter diesem Namen.
  2. Aufnehmen: Am Empfang „Session anfragen“, dann bekommt das Personal Bescheid. Es bietet dir am Mischpult eine Session an: Song, Rap-Track, Instrument, Podcast (zwei Mikros) oder Beat-Produktion. Du zahlst und gehst in die Aufnahmekabine. Die Aufnahme läuft, solange du dort stehst und das Personal am Pult bleibt. Danach wird abgemischt. Ist niemand im Dienst, kannst du am Empfang eine Selbstaufnahme buchen: fester Preis, die Technik läuft automatisch, die Qualität ist aber schwächer.
  3. Qualität (1–100, Sterne): hängt vom Rang dessen ab, der die Session betreut (Produzent und Leitung sind am besten), von der Studio-Ausstattung, von deinem Künstler-Level und von der Tagesform. Erfahrung sammelst du mit Sessions, Live-Auftritten und Streams.
  4. Veröffentlichen: In /kuenstler unter „Demos“ Tracks auswählen. 1 Track ist eine Single, 2–4 eine EP, ab 5 ein Album (mehr Hype). Ein Release alle 12 Stunden. Die ganze Stadt bekommt eine Meldung.
  5. Streams & Geld: Alle 15 Minuten laufen Streams ein. Wie viele, hängt von Qualität, Hype, Likes, Umfang und Promotion ab. Der Hype sinkt mit der Zeit, neue Releases gehen ab. Jeder Stream bringt Geld. Als Indie bekommst du 70 %, den Rest das Studio für den Vertrieb. Mit Vertrag bekommst du den vereinbarten Anteil. Deine Tantiemen sammeln sich in /kuenstler, die Auszahlung geht aufs Bankkonto, abzüglich Lohnsteuer.
  6. Auszeichnungen: Gold ab 100.000, Platin ab 300.000, Diamant ab 1 Mio. Streams. Das wird in der ganzen Stadt verkündet und steht in der Hall of Fame.
  7. Likes: In den Charts likest du Tracks anderer mit dem Herz. Likes bringen veröffentlichten Tracks mehr Streams.

Charts-Voting (/vote)

  • Jede Woche hast du eine Stimme für deinen Lieblings-Release der letzten 7 Tage: /vote. Du kannst sie jederzeit ändern, nur für dich selbst kannst du nicht stimmen.
  • Die Wochen-Charts rechnen Streams der letzten 7 Tage plus Stimmen. Jede Stimme zählt wie 2.500 Streams und gibt dem Release Hype.
  • Erscheint ein neuer Release, bekommen alle, die diese Woche noch nicht abgestimmt haben, eine Erinnerung, außerdem alle paar Stunden und beim Einloggen.
  • Zum Wochenwechsel (Montag) wird der Hit der Woche verkündet, in der Stadt und im Discord.

BangerCity FM (eigenes Radio)

  • Live auf Sendung: Im Studio kann man live ins Radio sprechen. Als Gast buchst du beim Personal die Session „Live-Radiosendung“ (10 Minuten, bis zu zwei Mikros). So geht’s: Das Personal bietet dir am Mischpult die Session an, du bezahlst, stellst dich in der Kabine auf den pinken Marker (Mikro 1 oder 2) und hältst deine Sprechtaste. Das Personal muss dabei nur im Studio sein, nicht am Pult. Deine Stimme läuft dann über BangerCity FM, überall wo der Sender an ist: im Auto, mit /radio, am Handy, auf dem Open Air und im Studio. Während einer Live-Sendung schaltet die Studio-Anlage automatisch auf BangerCity FM, danach läuft wieder die eingestellte Musik. Nach der Session oder dem Auftritt verschwindet das Mikro aus der Hand. Hängt doch mal eins fest: /mikroweg. Solange du an der Kabine stehst, hören alle Radiohörer dich, wenn du sprichst. Personal im Dienst kann am DJ-Pult auch selbst „Live moderieren“. Während jemand live ist, wird die Musik leiser, und oben rechts steht „🔴 LIVE“ mit dem Namen. Hörer hören nur zu: Ihr normaler Sprachchat bleibt, sie senden aber nichts ins Radio. Wer gerade telefoniert, wird nicht dazugeholt. Live hören alle Radiohörer: über /radio, Handy, Autoradio, neben einem Auto mit BangerCity FM und auf einem Open Air.
  • Radio-Moderatoren: Die Leitung ernennt im Büro unter „Team“ Mitarbeiter zum Moderator. Moderatoren dürfen auch ohne Dienst im Studio ans On-Air-Pult (/onair).
  • Radio-Show: Im On-Air-Pult einen Titel eingeben (z. B. „Morning Show“) und „Sendung starten“. Du gehst live, die ganze Stadt bekommt eine Ankündigung (auch im Discord), und Titel und Moderator stehen überall bei „Jetzt läuft“: im Radio-Rad, in der Handy-App, im Pausemenü, oben im Bild und auf der Startseite von bangercity.de. Mit der Song-Liste wählst du, was gespielt wird. „Danach: …“ zeigt allen den nächsten Song. Verlässt du das Studio oder gehst offline, endet die Sendung automatisch. Auch ohne „Sendung starten“ steht jeder, der live ist, überall bei „Jetzt läuft“: Künstler in der Kabine mit dem Titel ihrer Session, Moderatoren als „Live-Moderation“. „Live beenden“ im On-Air-Pult oder „Sendung jetzt beenden“ am Mischpult beendet auch eine laufende Live-Radiosendung.
  • Soundboard: Im On-Air-Pult gibt es Jingle, Airhorn, Applaus, Trommelwirbel, Scratch, Ba-dum-tss, Sirene, Nachrichten-Gong und Zensur-Piep. Alle, die gerade BangerCity FM hören (überall, im Auto, im Studio), hören den Effekt gleichzeitig. Auch Gäste live in der Radiosendung können Effekte auslösen.
  • Synchron: Jeder Spieler gleicht seine Uhr regelmäßig mit dem Server ab. Radio, Anlage und Effekte laufen bei allen im selben Moment.
  • Rückmeldung: Wer live ist, sieht oben „🔴 ON AIR“ (Bühne: „🎤 BÜHNENMIKRO“, Kabine: „🎙 STUDIO-LAUTSPRECHER“) und, sobald er spricht, „du sendest“. Hörer sehen „LIVE auf BangerCity FM“ mit Namen. In der Session zeigt der Gast die Entfernung zur Kabine und einen pinken Marker. /radiostatus zeigt, was der Server gerade sieht: Sender, wer live ist, deine Sprachleitung, Session mit Pult und Kabine, dazu einen Tipp, woran es hakt. Im Studio hört man immer die Anlage (Lautstärke vom Personal), das eigene Radio ist dort stumm, und live hören alle im Studio mit.
  • On-Air-Pult (/onair oder DJ-Pult → „On-Air-Pult“, Personal im Dienst im Studio): Live gehen/beenden (im ganzen Studio, nicht nur am DJ-Pult), Musik pausieren und weiterspielen (der Song macht genau dort weiter, alle hören synchron), nächster Song, einen Song jetzt spielen oder als Nächstes einreihen (mit Suche) und einstellen, wie laut die Musik läuft, während jemand spricht (0 % = stumm). Ganz oben stehen Hörerzahl und wer gerade live ist.
  • Im Auto übers Radio-Rad: Im Fahrzeug öffnet die Radio-Taste (Q) das BangerCity-Radio-Rad mit allen GTA-Sendern und BangerCity FM. Q gedrückt halten, mit der Maus (oder ←/→) zielen, loslassen wählt. Das Mausrad regelt dabei die Autoradio-Lautstärke. BangerCity FM hören dann alle im Fahrzeug.
  • Draußen mithören: Läuft im Auto BangerCity FM bei laufendem Motor, hören es auch Leute in der Nähe. Alle hören exakt synchron denselben Moment im Song. Lautstärke: Mausrad im Radio-Rad, Bild↑/Bild↓ (änderbar in den FiveM-Tastenbelegungen), Regler in der Handy-App „BC FM“ oder /autoradio 0–100. Sie gilt für alle im Auto. Je lauter, desto weiter trägt es (bei voller Lautstärke etwa 35 m). Ab 40 % sind auch GTA-Sender draußen zu hören, darunter nur im Auto. Bei offenen Türen, Fenstern oder offenem Cabrio-Dach und auf Motorrädern ist es deutlich lauter, bei geschlossenem Auto gedämpft. GTA-Sender sind ebenfalls draußen zu hören.
  • Hören: /radio schaltet den Sender überall an oder aus, /radio 0–100 stellt die Lautstärke ein. Bequemer geht es mit der Handy-App „BC FM“: anzeigen, was läuft, an/aus, Lautstärke, Charts und Abstimmung. Im Auto: /autoradio (oder der Schalter in der Handy-App) spielt BangerCity FM für alle Mitfahrer, das GTA-Radio ist dann stumm. Eine Taste dafür legst du in den Tastenbelegungen fest (FiveM → „Autoradio BangerCity FM“). Bei jedem neuen Song siehst du Titel und Künstler. Im Studio läuft er über die Anlage, wenn dort „BangerCity FM“ gewählt ist. Alle hören synchron dasselbe.
  • Songs einreichen: im Bürgerportal → Musik & Radio. Dafür brauchst du ein im Spiel angelegtes Künstlerprofil (/kuenstler). Einreichen kannst du nur für dein eigenes Profil, das gilt für alle, auch für das Team. MP3, WAV, M4A oder OGG, höchstens 25 MB und 8 Minuten. Der Song wird automatisch auf Radio-Qualität gebracht. Du musst bestätigen, dass du die Rechte daran hast. Fremde Musik ist verboten und wird gelöscht.
  • Das Label entscheidet: Jeder eingereichte Song, auch vom Label-Team selbst, wartet auf Prüfung. Studioleitung und Inhaber von BangerCity Records hören ihn im Portal vor und geben ihn frei oder lehnen ihn mit Grund ab. Eigene Songs gibt jemand anderes aus der Leitung frei. Nur freigegebene Songs laufen im Radio, neue öfter. Admins können bei Regelverstößen pausieren oder löschen, aber nichts freigeben.
  • Freigabe im Spiel: Die Label-Leitung hört Songs auch im Studio-Büro unter „BangerCity FM“ vor (▶) und gibt sie dort frei oder lehnt sie ab. Ein freigegebener Upload liegt danach automatisch bei den Demos des Künstlers (/kuenstler). So kann er veröffentlicht werden, landet in den Charts, und jede Radio-Ausstrahlung zählt als Stream. In /kuenstler → Demos siehst du alle Uploads mit Status.
  • Song-Abstimmung: Das Label wählt 1–4 Songs, auch noch ungeprüfte, und startet eine Abstimmung (30 Minuten bis 3 Tage). Alle Spieler bekommen eine Nachricht, dazu ein Discord-Post. Mit /vote hört man rein und stimmt ab: bei einem Song mit Daumen hoch/runter, bei mehreren für den Favoriten. Eigene Songs kann man nicht wählen. 30 Minuten vor Schluss werden alle erinnert, die noch nicht abgestimmt haben. Am Ende wird das Ergebnis an alle verkündet, und der Gewinner kommt auf Wunsch direkt ins Radio.
  • Radio-Tantiemen nach echten Plays: Während ein Song läuft, prüft der Server alle 10 Sekunden, wer ihn wirklich hört: über /radio, die Handy-App, im Auto mit BangerCity FM, neben so einem Auto oder im Studio. Wer mindestens die Hälfte des Songs gehört hat, zählt als 1 echter Play und bringt 25 $ (mal Preisindex). Der Künstler selbst zählt nicht. Hört niemand zu, gibt es auch kein Geld.
  • Aufteilung: Das Geld wird nach Vertrag geteilt: Indie 70 % für den Künstler, mit Vertrag der vereinbarte Anteil, der Rest geht ans Label (mit Steuer). Ein offener Vorschuss wird zuerst verrechnet. Ist der Song mit einem Release verknüpft, zählt jeder echte Play zusätzlich als 1.000 Streams für die Charts und gibt Hype.
  • Abrechnung: Läuft dein Song, bekommst du eine Nachricht („7 Hörer → 140 $ für dich“). In /kuenstler → Tantiemen steht jede Ausstrahlung mit Hörern, Einnahme und deinem Anteil, dazu eine Erklärung, wie bezahlt wird. Auszahlen aufs Bankkonto geht dort per Knopfdruck, abzüglich Lohnsteuer.

Label & Künstler: Kontakt und Verträge

  • Kontakt: In /kuenstler → Label schreibst du BangerCity Records direkt, etwa für Demo-Anfragen, einen Vertragswunsch oder Fragen. Die Label-Leitung antwortet aus dem Studio-Büro. Neue Nachrichten kommen im Spiel und aufs Handy, wer offline war, sieht sie beim Einloggen.
  • Vertragsangebot: Die Leitung (Studioleitung oder Inhaber) bietet dir einen Vertrag an, auch wenn du nicht im Studio oder offline bist. Darin stehen dein Anteil (20–80 %), die Laufzeit (7–90 Tage), optional ein Vorschuss und eine Nachricht. Außerdem steht es im Pausemenü (ESC → Musik & Charts) mit Unterschreiben/Ablehnen. Bist du online, erscheint das Angebot sofort als Fenster (nicht mitten in der Fahrt) mit allen Konditionen und den Knöpfen Unterschreiben, Ablehnen oder Später. Warst du offline, kommt es beim nächsten Einloggen. Jederzeit wieder aufrufen: /vertrag (oder /kuenstler → Label). Du hast 7 Tage Zeit. Das Label kann ein Angebot bis dahin zurückziehen.
  • Vorschuss: Er kommt bei der Unterschrift sofort vom Firmenkonto des Labels auf dein Bankkonto. Danach wird er mit deinen Tantiemen verrechnet: Bis er abbezahlt ist, geht dein Anteil ans Label.
  • Mit Vertrag: Sessions sind kostenlos, das Label veröffentlicht deine Tracks und bucht Promotion, und du trittst bei Partys auf.
  • Verlängerung: Kurz vor Ablauf bekommen beide Seiten eine Erinnerung (3 Tage vorher). Das Label kann eine Verlängerung anbieten, die Tage werden an das bisherige Ende angehängt.
  • Ende: Der Vertrag läuft aus, oder der Inhaber kündigt. Dann wird dir ein offener Vorschuss erlassen. Oder du kaufst dich frei: Du zahlst den offenen Vorschuss zurück, und der Vertrag endet sofort.
  • Vertragsakte: Alle Verträge mit Konditionen, Laufzeit und wie sie geendet haben, für dich in /kuenstler und fürs Label im Büro.

Partys, Bühne & Lounge

  • Partys: Die Leitung plant sie mit Titel, Beginn, Dauer, Eintritt und optional einem Headliner. 30 Minuten vorher und zum Start bekommen alle Spieler eine Meldung, im Discord stehen sie unter Veranstaltungen. Den Eintritt zahlst du einmal an der Tür. Während der Party laufen Musik und Partygäste, auf der Tanzfläche tanzt du mit E.
  • Open Air / Straßenfest: Beim Planen „Open Air“ wählen und den Ort direkt auf der Karte im Büro-Tablet anklicken. Der Kreis zeigt das Gelände, die Straße wird automatisch erkannt. Ohne Klick gilt dein Wegpunkt (Karte mit P). Dort steht dann eine Bühne mit DJ-Pult, Boxen und Licht, BangerCity FM läuft laut über das ganze Gelände (40–130 m), alle sehen einen Blip auf der Karte. Eintritt ist möglich: Wer das Gelände betritt, bekommt ein Fenster zum Bezahlen (Karte oder bar). Ohne Ticket hört man nur gedämpft „über den Zaun“ und zählt nicht als Gast. Der Eintritt geht mit Steuer aufs Firmenkonto, Gäste und Einnahmen stehen im Büro. Künstler treten dort genauso auf (E an der Bühne), Gäste auf dem Gelände zählen für den Hype.
  • Genehmigung & Sperrung: Für jedes Open Air geht automatisch ein Antrag ans Straßenbauamt, auf Wunsch mit Straßensperrung. Das Amt baut Absperrungen und Umleitung auf und wieder ab. Bei Genehmigung zahlt das Label die Gebühr (ca. $500 × Preisindex, mit Steuer für Dienstleistungen) vom Firmenkonto, reicht es nicht, kommt eine Rechnung. Den Status (beantragt, genehmigt, abgelehnt) sieht die Leitung im Büro unter „Partys & Events“. Wird die Party abgesagt, bekommt das Straßenbauamt Bescheid.
  • Ohne Genehmigung = illegal: Ein Open Air startet nur mit Genehmigung automatisch. Fehlt sie zum Beginn (Antrag offen oder abgelehnt), bekommt die Label-Leitung einen Hinweis und die Party startet nicht. „Jetzt starten“ geht dann nur nach Bestätigung als illegale Veranstaltung: keine Absperrung, die Polizei bekommt einen Einsatz („Nicht genehmigte Veranstaltung“) und kann die Party auflösen.
  • Eintrittskarte: Wer Eintritt bezahlt, bekommt eine Eintrittskarte ins Inventar. Benutzen = vorzeigen: Du und alle in 3 m Umkreis sehen Veranstaltung, Ort, Gültigkeit, Inhaber und Status. Die Karte gilt nur für den Käufer und nur, solange die Veranstaltung läuft. Am Ende verfällt sie und verschwindet aus dem Inventar. Polizei, Zoll und Veranstaltungspersonal prüfen die Person vor sich mit /ticketpruefen.
  • Ende: Eine Veranstaltung endet automatisch zur gebuchten Zeit (Beginn + Dauer, Standard 3 Std.).
  • Aufräumen: Bühnen-, Zelt-, Mikrofon-, Lautsprecher- und Sitzmaterial des Straßenbauamts bleibt nach dem Ende 24 Stunden stehen, damit das Amt es selbst abbauen kann. Danach räumt die Partnerfirma (NPC) ab, im Protokoll steht „durch NPC“. Dauerhaft gebaute Objekte (Laternen, Zäune, Bänke, Kameras, Blitzer) bleiben stehen.
  • Genehmigungsschein: Jede genehmigte Veranstaltung hat eine Genehmigungsnummer (z. B. SBA-00042). Das Personal zeigt den Schein mit /genehmigung allen in 3 m Umkreis, etwa der Polizei. Darauf stehen Veranstaltung, Veranstalter, Ort, Gelände, Zeitraum, Sperrung, Eintritt und der Status (gültig, abgelaufen, nicht genehmigt). Die Polizei kann mit /genehmigungpruefen vor Ort direkt im Register des Straßenbauamts nachsehen.
  • Line-up & Gage: Das Label plant Partys mit bis zu 4 Künstlern und legt für jeden eine Gage fest. Du bekommst eine Booking-Anfrage und sagst in /kuenstler → Label zu oder ab. Das Line-up lässt sich bis zur Party ändern, bei einer Absage bekommt jeder Bescheid. Die Gage gibt es nach der Party, wenn du mindestens 10 Minuten auf der Bühne warst. Sie wird vom Firmenkonto des Labels mit Lohnsteuer zu deinen Tantiemen gebucht. War das Konto leer, wird automatisch nachgezahlt.
  • Live-Auftritt: Während einer Party gehen Künstler aus dem Line-up und Label-Künstler auf die Bühne (E). Jede Minute auf der Bühne bringt Erfahrung und, je mehr Gäste im Studio sind, Hype für alle eigenen Releases (bis zu 45 Minuten pro Party).
  • Bühne & Mikrofon: An der Bühne öffnet E ein Menü: Live-Auftritt (Künstler), Bühnenmikro (Personal und Moderation) und Playback. Wer am Mikro ist, wird von allen auf der Veranstaltung gehört: im Studio überall, beim Open Air auf dem ganzen Gelände und bis etwa 70 m darüber hinaus. Nah an der Bühne laut, weiter weg leiser, wie aus echten Boxen. Solange jemand ins Mikro spricht, wird die Musik automatisch leiser und danach wieder lauter. Wer telefoniert, wird nicht dazugeholt.
  • Playback: Künstler spielen während ihres Auftritts einen eigenen freigegebenen Song über die Anlage, das Personal jeden Label-Song. Alle hören ihn synchron, und man hört den Künstler am Mikro trotzdem gut.
  • Lounge-Bar: Getränke bar oder mit Karte. Ist niemand im Dienst, steht ein Barkeeper hinter der Theke. Die Anlage spielt, was das Personal am DJ-Pult wählt: die Label-Playlist (eigene Songs von BangerCity Records, zufällig oder ein bestimmter Song mit „Jetzt spielen“ oder „Als Nächstes“), BangerCity FM, einen GTA-Sender oder Aus. Die Lautstärke der Anlage (0–100 %) stellt man am DJ-Pult oder im Büro unter „Öffnungszeiten & Musik“ per Regler ein (wirkt sofort, auch für Personal). Der Ton kommt vom Mischpult und ist nur in dessen Nähe zu hören: bei 70 % etwa 16 m, bei 100 % etwa 20 m, leise nur ein paar Meter. Je weiter weg, desto leiser. Sie gilt für die Label-Playlist und BangerCity FM, auch beim Open Air. Die alte Hintergrundmusik des Gebäudes (West Coast Classics) ist abgeschaltet.

Für Personal (Job „BangerCity Records“, Bewerbung im Bürgerportal): Im Büro Dienst antreten.

  • Abhöre & Talkback: Während einer Aufnahme läuft der Gesang aus der Kabine über die Studio-Lautsprecher. Alle im Studio hören mit, am Pult laut, in der Lounge leiser. Am Mischpult (E während der Session) stellst du die Abhör-Lautstärke ein und sprichst per Talkback in die Kabine.
  • Beat: Am Mischpult wählst du einen Label-Song als Beat. Er läuft über die Anlage in Schleife, bis die Session endet, und der Gast rappt oder singt darauf.
  • Pegel & Abmischen: Während der Aufnahme übersteuert ab und zu der Pegel („Pegel übersteuert!“). Dann hast du 15 Sekunden, um am Pult mit E nachzuregeln (Geschicklichkeit): Treffer +2 Qualität, daneben −1, verpasst −2. Beim Abmischen setzt du drei Regler (Gesang, Beat & Bass, Master), jeder Treffer verbessert den Track. Gute Technik = bessere Tracks.
  • Sessions: Am Mischpult E, dann Art, Gast und Titel wählen und das Angebot senden. Label-Künstler sind gekennzeichnet und nehmen kostenlos auf. Du bleibst am Pult, ist die Aufnahme fertig, mischst du mit E ab. Abbrechen geht am Pult oder mit /sessionabbrechen. Vor der Hälfte bekommt der Gast sein Geld zurück.
  • Künstler & Verträge (ab Studioleitung): Liste aller Künstler mit Level, Streams und Vertrag. Nachrichten mit jedem Künstler (ungelesene sind markiert), Vertrag anbieten oder verlängern, offene Angebote zurückziehen, kündigen (Inhaber), Vertragsakte und Releases für Vertragskünstler.
  • Releases für Vertragskünstler: Vertragskünstler veröffentlichen nicht selbst, das macht die Leitung. Am schnellsten im Büro unter „BangerCity FM“: Beim freigegebenen Song steht der Knopf „Single“. Alternativ unter „Releases & Promo“ oben „Bereit zum Veröffentlichen“ (mehrere Tracks = EP oder Album). Erst als Release zählt ein Song für Streams, Top 10, /vote und Promo. Wird ein Song eines Vertragskünstlers freigegeben, bekommt die Leitung eine Erinnerung. Indie-Künstler veröffentlichen selbst in /kuenstler → Demos.
  • Releases & Promo: Streams, 7-Tage-Werte, Hype und Umsatz je Release. Kampagnen buchen: Social Media, Pausemenü-Werbung (das Release steht bei allen im Pausemenü als „Gesponsert“ und als Banner auf der Startseite), Plakate & Graffiti in der Stadt (Plakate und Graffiti mit Künstlername und Titel an 8 Orten, z. B. Legion Square, Strand, Pier, Vinewood, Sandy Shores, Paleto, vor dem Studio), Serverwerbung (Durchsage an alle Spieler alle 30 Minuten), Radio-Promo (alle 2 Stunden „Jetzt im Radio“) oder die Mega-Kampagne mit allem zusammen. Je Release läuft eine Kampagne gleichzeitig. Werbung enthält die Steuer für Dienstleistungen.
  • Release-Tag: Direkt nach dem Veröffentlichen streamen die Fans los. Das Release bekommt sofort eine Ladung Streams und steht gleich in den Top 10, danach geht es alle 15 Minuten weiter.
  • Radio-Einnahmen fürs Studio: An jedem gespielten Song verdient der Sender mit: je echtem Hörer Werbeeinnahmen (ca. $12 × Preisindex, mit Steuer aufs Firmenkonto). Dazu kommt der Label-Anteil an den Tantiemen.
  • Ausstattung (Inhaber): Mikrofone, Mischpult und Akustik in je 3 Stufen. Jede Stufe hebt die Qualität aller Aufnahmen.
  • BangerCity FM (Büro → BangerCity FM): Sender an/aus (Leitung), Song überspringen, einen Song als Nächstes spielen, Playlist mit Wiedergaben. Freigabe der Uploads im Bürgerportal.
  • Betrieb: Öffnungszeiten, NPC-Barkeeper, Selbstaufnahme an/aus, Name des Plattenlabels, Musikanlage, Preise, Lager & Logistik, Partys, Team und Finanzen.
  • Steuern: Sessions, Eintritt und Label-Einnahmen enthalten die Steuer für Dienstleistungen, die Bar die für Lebensmittel. Tantiemen werden bei der Auszahlung mit Lohnsteuer versteuert, ein Vorschuss sofort bei der Unterschrift (Lohnsteuer direkt an den Staat). Gagen gehen mit Lohnsteuer zu den Tantiemen, die Genehmigungsgebühr fürs Open Air enthält die Steuer für Dienstleistungen. Alle Preise und Einnahmen folgen dem Preisindex.

Weizenfarm Grapeseed & Sandy Shores (Nebenjob)

  • Hof (Blip „Weizenfarm“) → E Auftragsbrett: Jedes Feld ist abgeerntet (säen), wächst (1–2 Std.) oder reif (ernten).
  • Felder auf der Karte: Jedes Feld ist als Fläche mit Traktor-Symbol markiert. Die Farbe zeigt den Zustand: orange heißt bereit zur Aussaat, gelb heißt wächst, grün heißt reif.
  • Traktor: Wählst du am Auftragsbrett ein Feld, erscheint der Traktor auf dem Hof. Du sitzt sofort drin, und der passende Anhänger ist schon angekuppelt. Ein gelbes Fahrzeug-Symbol zeigt ihn auf der Karte, eine gelbe Route führt dich zum Feld.
  • Auf dem Feld siehst du, was los ist: Ein reifes Feld steht voller Getreide, ein frisch eingesätes Feld zeigt Keimlinge. Ein Schild am Feld sagt, was als Nächstes zu tun ist. Beim Ernten verschwindet das Getreide hinter deinem Traktor.
  • Anhänger abgekuppelt? Fahr mit dem Traktor rückwärts an den Anhänger und drück E („Anhänger ankuppeln“).
  • Säen: Traktor mit Egge. Fahr die Feldreihen entlang der gelben Wegpunkte ab, höchstens 45 km/h, sonst zählt die Reihe nicht. Du bekommst Lohn je Wegpunkt. Danach wächst das Feld, und das Wetter im Anbaugebiet entscheidet über den Ertrag: Hitze, Frost und Unwetter senken ihn, milder Regen erhöht ihn.
  • Ernten: Traktor mit Kornanhänger, die Reihen abfahren. Danach liegen 4–6 t Weizen im Anhänger. Ab zum Silo Union Grain → E abladen (Lohn je Tonne).
  • Gezahlt wird vom Konto des Staatsbetriebs „Grapeseed Agrar“, ist es leer, springt die Staatskasse ein.

Stahlwerk LS Foundry (Nebenjob)

  1. Schichtbüro (Blip „Metallwerk“) → Schrott holen: Ein Kipper steht bereit. Fahr zum angegebenen Schrottplatz (Rogers, Sandy Shores, Murrieta, La Mesa) und verlade die Haufen (E, je 1 t, bis 6 t).
  2. Zurück im Werk an der Schrottannahme abladen.
  3. Hochofen beschicken (3 t Schrott): Halte die Temperatur. 4 Geschicklichkeitsproben entscheiden über die Ausbeute (60–100 %) und deinen Lohn.
  4. Abstich & Gießen: Roheisen zu Stahlbarren gießen. Gelingt der Abstich nicht, wird es Ausschuss.
  5. Die Stahlbarren kommen ins Stahllager und werden von der Logistik abgeholt.

Offshore-Ölförderung (Nebenjob, 1–5 Spieler)

Der wichtigste Rohstoff der Stadt kommt von draußen auf dem Meer. Was hier nicht gefördert wird, gibt es nirgends zu tanken.

Keine Anstellung nötig, kein Dienst, keine Lizenz – jeder kann mitfahren. Und je mehr ihr seid, desto mehr kommt an Land: auf der Plattform läuft alles gleichzeitig, und die Förderrate steigt mit jedem Crewmitglied.

Crew bilden

  • Schichtleiter im Hafen (Blip „Ölförderung – Schichtleiter", direkt neben dem Logistik-Depot) → E.
  • Crew aufmachen oder einer offenen Crew beitreten. Bis 5 Leute pro Crew, und ihr bekommt eine eigene Plattform zugewiesen.
  • Eine neue Crew bleibt ein paar Minuten offen – wer mit will, muss in der Zeit beim Schichtleiter sein.
  • Dort gibt es auch die Arbeitskleidung (Sicherheitsweste oder Offshore-Overall) und den aktuellen Lagerstand.

Raus und rauf

  • Am Liegeplatz im Hafen steht der Schlepper, am Landeplatz der Skylift – einer fährt, die anderen fahren mit. Eigenes Boot oder Heli geht genauso.
  • An der Anlegestelle der Plattform E → du kommst aufs Deck. Oben am gleichen Punkt kommst du wieder runter.

Die Arbeit auf der Plattform

  1. Bohrkopf (Plattformmitte): Druck halten – eine Geschicklichkeitsprobe. Jeder gelungene Durchgang pumpt Rohöl in den Plattform-Tank.
  2. Abfüllplatz: Fass abfüllen. Du trägst es dann sichtbar auf dem Rücken.
  3. Container: Mit dem Trennschleifer aufmachen, 10 Fässer hineintragen, dann versiegeln. Erst versiegelte Container kann man abholen.
  4. Leckagen: Gehen von selbst auf und drücken die Förderrate um 22 % pro Leck. Wer sie abdichtet, verdient gut – und hält die Crew schnell.
Warum zu mehreren? Einer am Bohrkopf, einer füllt ab, einer schleppt zum Container, einer dichtet Leckagen ab, einer fährt den Schlepper. Dazu kommt ein Bonus auf die Förderrate je Crewmitglied – zu fünft fördert ihr rund 60 % mehr pro Durchgang als allein.

Abholung in den Hafen

  • Schlepper: 2 Container, langsam, mehr Ladung. Skylift: 1 Container, dafür schnell.
  • An der Plattform E → Container verladen, dann zur Rohöl-Annahme im Hafen und E → abliefern.
  • Der Staat zahlt dem Betrieb den Weltmarktpreis je Barrel, der Fahrer bekommt Lohn nach Strecke und Ladung.
  • Fährt 35 Min. niemand, holt eine Partnerreederei ab und nimmt 10 % Gebühr. Selbst fahren lohnt mehr.
  • Der Tank des Schleppers wird unterwegs nachgefüllt – auf dem Meer strandet niemand.

Vom Barrel zum Sprit

Im Hafen landet das Rohöl im Tanklager. Die Raffinerie macht daraus laufend Kraftstoff – 120 Liter je Barrel. Genau diese Liter liefert die Logistik an die Tankstellen aus. Mehr dazu unter Wirtschaft & Börse.

Das ist keine Deko. Ist das Tanklager leer, kann die Logistik keine Tankstelle mehr beliefern – auch dann nicht, wenn die Tankstelle bestellt und bezahlen will. Dann stehen die Zapfsäulen trocken, bis wieder jemand rausfährt. Wer Öl fördert, hält die Stadt am Laufen.

Dein Stand jederzeit: /oelschicht. Abholung abbrechen: /oelabbruch.

Logistik: Rohstoffe abholen

Liegen im Silo bzw. Stahllager mindestens 8 t, entsteht ein Abholauftrag. Die Staatliche Logistik ist derselbe Job wie die normale Logistik (Jobcenter, Depot & Großhandel im Hafen). Alle Fahrer im Dienst bekommen eine Benachrichtigung. Der Auftrag steht im Logistik-Tablet in der Auftragsbörse unter „Rohstoff-Abholungen“, alternativ unter /abholungen. Ablauf: annehmen (der Lkw steht am Großhandel im Hafen), zur Farm bzw. zum Werk fahren, laden (E), zum Großhandel zurück, abliefern (E). Der Großhandel zahlt dem Betrieb den aktuellen Weltmarktpreis, der Fahrer bekommt Lohn je Tonne. Holt 45 Min. lang niemand ab, übernimmt eine Partnerspedition gegen 8 % Gebühr.

Wirkt auf den Markt: Was Farm und Stahlwerk in 24 Std. liefern, verglichen mit dem Bedarf (40 t Weizen, 25 t Stahl), bestimmt die Rohstoffpreise mit. Wird nicht gearbeitet, werden Weizen und Stahl knapp, und damit Brot, Werkzeug und Waffen teurer. Viel Produktion macht sie günstiger.

Nebenjobs ohne Anstellung

Kannst du jederzeit machen – auch neben deinem Job. Im Jobcenter gibt es Wegpunkte dazu.

Hafenarbeiter

  • Im Hafenbüro (Elysian Island) E → Schicht beginnen. Gabelstapler gegen Kaution.
  • Am Kai an eine Palette heranfahren, E = aufnehmen. In der Lagerhalle (blaue Zone) E = abladen.
  • Lohn je Palette + Bonus alle 10 Paletten. Gabelstapler am Büro abgeben = Kaution zurück.
  • Jede Palette bringt Ware in den Großhandel → die Preise in den Läden sinken etwas.

Fischer

Angeln hat einen eigenen Abschnitt mit allen Schritten: Angeln & Fischen (Schritt für Schritt). Im Spiel hilft dir /angelhilfe.

Jäger

  • In der Jagdhütte (Paleto Forest): Jagdschein (Prüfung + Gebühr), Leihgewehr (Muskete) für die Jagd.
  • Im Jagdrevier (Kreis auf der Karte) erscheint Wild um dich herum: Hirsch, Wildschwein, Kaninchen, Kojote und selten ein Puma – der greift an!
  • Erlegtes Tier ausnehmen (E) → Wildfleisch, Fell, beim Hirsch mit Glück ein Geweih. Kopfschuss = mehr Fleisch.
  • Verlässt du das Revier, wird das Leihgewehr eingezogen. Verkauf beim Metzger & Fellhändler in der Jagdhütte.

Grillen

An den Grillstellen (Fischmärkte, Jagdhütte) machst du aus deinem Fang Essen (es wird immer zuerst der günstigste Fisch verwendet): Gegrillter Fisch (+40 % Hunger), Fischbrötchen (Fisch + Brot, +50 %), Wildsteak (+55 %).

Angeln & Fischen (Schritt für Schritt)

Im Spiel zeigt dir /angelhilfe jederzeit, was dir noch fehlt, und setzt Wegpunkte zum nächsten Angelladen, Fanggebiet, Grill oder zu deinem Mietboot.

Was du brauchst

WasWoPreis (ca.)
AngelscheinAngelladen: kurze Prüfung mit 5 Fragen (eine darf falsch sein)$250 Gebühr
AngelAngelladen. Einsteiger-Angel für Ufer & Steg, Profi-Angel für Hecht, Zander, Lachs, Wels, Hochsee-Angel für Thunfisch, Schwertfisch, Hai$120 / $650 / $1.800
KöderAngelladen, 1 Köder pro Wurfab $15 für 10 Stück
Boot (optional)Mieten an jedem Angelladen oder kaufen beim Bootshandel PuertoMiete ab $120 + $800 Kaution

Angelläden mit Fischmarkt und Grillstelle gibt es am Del Perro Pier, am Alamo Sea und in Paleto Bay (Fisch-Symbol auf der Karte). Die Preise folgen dem Preisindex der Wirtschaft.

So angelst du

  1. Im Angelladen E drücken. Oben steht eine Checkliste, was du schon hast. Mach die Prüfung, kauf eine Angel und Köder.
  2. Stell dich direkt ans Wasser (Steg, Ufer, Pier) und schau aufs Wasser. Alternativ fährst du mit dem Boot raus.
  3. Angel im Inventar benutzen (Doppelklick oder Schnellleiste) oder /angeln eingeben. Rechts siehst du Gewässer, Köder, Angel und Fischbestand.
  4. Warten, bis es beißt. Fische lassen sich Zeit: im Fanggebiet etwa 20 bis 60 Sekunden, außerhalb deutlich länger. Bessere Angel, Fanggebiet, Regen und Nacht verkürzen die Wartezeit, ein leer gefischtes Gebiet verlängert sie. Ein Ton zeigt den Anbiss.
  5. Drill: Nach einem 3-Sekunden-Countdown geht es los. Halte Leertaste oder die Maus gedrückt, dann steigt der grüne Kescher. Lässt du los, sinkt er. Halte den Fisch im grünen Bereich, bis der Balken rechts voll ist. Ist der Balken leer, reißt sich der Fisch los.
  6. Nach dem Fang wirfst du automatisch neu aus, solange du Köder hast. X beendet das Angeln. Bewegst du dich weg, holst du die Angel ebenfalls ein.
  7. Köder: Verbraucht wird er erst, wenn tatsächlich etwas angebissen hat – ob du den Fisch dann landest, ihn verlierst oder nur Unrat am Haken hängt. Holst du vorher ein (X), bekommst du den Köder zurück.

Welcher Köder für welchen Fisch?

KöderBeißen besonders gutWo
WürmerKarpfen, Barsch, Aal, Wels, ForelleSee & Fluss (Alamo Sea, Flüsse)
Maden & TeigHering, Makrele, Dorade, KarpfenMeer (Del Perro, Paleto, Westküste)
BlinkerHecht, Zander, Forelle, Lachs, BarschRaubfische, am besten mit Profi-Angel
TintenfischThunfisch, Schwertfisch, Hai, Rotbarsch, LachsHochsee im Boot mit Hochsee-Angel

Köder wechselst du mit /koeder oder in /angelhilfe. Fische, für die deine Angel zu schwach ist, beißen nur selten an, und wenn doch, reißt die Leine.

Wo beißt es am besten?

  • Fanggebiete sind blaue Kreise auf der Karte (Alamo Sea Nordufer & Mitte, Del Perro Pier, Paleto Bay, Westküste, drei Hochsee-Gebiete). Dort beißt es schneller, und bestimmte Arten kommen öfter. Angeln geht aber an jedem Ufer.
  • Jeder Fang senkt den Fischbestand im Gebiet. Ist es leer gefischt, dauert es länger, bis etwas beißt. Der Bestand erholt sich langsam wieder.
  • Nachts beißen Aal, Zander, Wels und Hai doppelt so oft. Bei Regen beißen alle Fische schneller.
  • Hochsee zählt nur im Boot und weit draußen vor der Küste.

Boot mieten oder kaufen

  • Mieten: Im Angelladen-Menü unter „Bootsverleih“ bekommst du ein Angelboot (Dinghy) für 30 Min., 1 Std. oder 2 Std. plus Kaution. Das Boot erscheint am nächsten freien Wasser, ein Wegpunkt zeigt den Weg, der Schlüssel ist dabei.
  • Zurückgeben: Bring das Boot in die Nähe eines beliebigen Angelladens. Dann /angelhilfe → „Boot zurückgeben“. Die Kaution kommt aufs Konto, abzüglich Schäden oder Verspätung. Verlängern geht dort auch.
  • Ist die Mietzeit um, hast du 15 Minuten Zeit. Danach wird das Boot abgeholt, und die Kaution verfällt.
  • Eigenes Boot: Das kaufst du beim Bootshandel Puerto, zum Beispiel einen Seashark ab $15.000 oder ein Dinghy ab $45.000.

Fang verwerten

  • Verkaufen: Im Fischmarkt der Angelläden einzeln oder „Alles verkaufen“. Die Preise schwanken mit Angebot und Nachfrage: Viel verkaufter Fisch wird billiger und erholt sich mit der Zeit. Die Steuer ist schon abgezogen.
  • Grillen: An den Grillstellen neben den Angelläden und an der Jagdhütte. Gegrillter Fisch (1 Fisch) oder Fischbrötchen (Fisch + Brot). Es wird immer zuerst der günstigste Fisch verwendet.
  • Schildkröten sind geschützt. Gib sie im Fischmarkt ab, dafür gibt es eine kleine Belohnung.
  • Fangbuch: /fangbuch zeigt deine Fänge mit Gewicht sowie die Server-Rekorde. Neue Rekorde werden in der ganzen Stadt verkündet.

Berufsfischerei: Netze, Reusen & Schleppnetze

Mit der Angel fängst du einzelne Fische. Wer davon leben will, legt Fanggerät aus: es bleibt im Wasser liegen – auch über Serverneustarts – füllt sich mit der Zeit und wird später eingeholt. Zentrale Bedienung: /netze.

GerätWoVoll inFasstPreis
ReuseSee, Fluss, Küste – auch aus dem stehenden Boot45 Min.8 Fische450
StellnetzKüste und Hochsee70 Min.18 Fische1.400
Schleppnetznur Hochsee, nur vom fahrenden Kutter (Tug, Tropic, Predator, Marquis)95 Min.40 Fische4.200
  1. Kaufen beim Hochsee-Ausrüster am Bootshandel (NPC, E) oder in /netze → „Fanggeräte kaufen“. Du brauchst einen Angelschein.
  2. Aussetzen: Mit dem Boot in ein Fanggebiet fahren, /netze → „… setzen“. Das Gerät kann aus deinen Taschen oder aus dem Bootlager kommen. Beim Schleppnetz muss der Kutter dabei in Fahrt sein. Eine Boje markiert die Stelle im Wasser.
  3. Auf der Karte siehst du deine Geräte gelb, die deiner Besatzung orange, verdorbenen Fang rot. Die Markierungen bleiben, bis du einholst.
  4. Einholen: ans Gerät fahren, E drücken oder /netze → Gerät auswählen. Höchstens 6 Geräte gleichzeitig im Wasser. Nach 14 Stunden ist der Fang verdorben – das Gerät bleibt, der Inhalt ist weg.

Als Besatzung arbeiten: Einholen darf der Besitzer und jeder, der im selben Boot sitzt (gleiches Kennzeichen wie beim Aussetzen). So fährt eine Crew mit einem Kutter raus und teilt sich die Arbeit.

Bootlager und Fisch-Laderaum

  • Bootlager (500 kg): Ein Boot hat kein Handschuhfach, sondern ein Bootlager. I an Bord oder J davor öffnen dasselbe Fach – dort gehören Netze, Reusen und Ausrüstung hin. Passt ein eingeholtes Netz nicht mehr in die Taschen, landet es automatisch hier.
  • Fisch-Laderaum (400 kg, /netze → Fisch-Laderaum): nur für den Fang. Was beim Einholen nicht in die Taschen passt, geht automatisch hinein – und am Fischmarkt lässt sich der ganze Laderaum in einem Zug verkaufen.

Verkaufszonen am Kai

An ausgewiesenen Anlegestellen (gelber Kreis auf der Karte, gelber Bereich im Gelände) kannst du deinen Fang direkt verkaufen, ohne zum Fischmarkt zu fahren: E in der Zone → Fang aus den Taschen oder gleich den Fisch-Laderaum des Bootes. Es gelten die normalen Marktpreise. Netze gibt es dort nicht zu kaufen.

Tanken auf dem Wasser

Bootstankstellen liegen an der Marina Los Santos, in Paleto Cove, am Chumash Pier, bei Catfish View und am Alamo Sea. Im Boot an die Anlegestelle fahren und E drücken – volltanken kostet etwa $1,95 je Liter (120 Liter Tank).

Seegang: echte Wellen

  • Wind, Regen und Gewitter verändern den tatsächlichen Wellengang auf dem Meer – das Wasser bewegt sich wirklich, und dein Boot schwimmt darauf. Die Dünung baut sich über Minuten auf und ab, nicht sprunghaft.
  • Die Dünung läuft nur auf tiefem Wasser. Im Hafen, in Buchten und dicht an der Küste bleibt es deshalb ruhig, auch wenn draußen Sturm ist – genau wie in der Wirklichkeit.
  • Kleine Boote (Seashark, Dinghy, Speeder, Jetmax …) werden von derselben Welle geworfen, die ein Kutter einfach wegsteckt. Das ist keine Einstellung, sondern Physik: ein leichter Rumpf arbeitet stärker. Steuern kannst du immer; nur kleine Boote verlieren bei schwerem Seegang etwas Spitzengeschwindigkeit (höchstens ein Viertel), Kutter gar nichts.
  • Wird es zu viel, kommt eine Warnung mit Messwerten: Krängung in Grad und Hub in Metern pro Sekunde. Legt sich das Boot dauerhaft über 70° auf die Seite, gilt es als gekentert – dann geht automatisch ein Seenotruf an Rettungsdienst und Küstenwache, mit Position. Dasselbe, wenn du weit draußen im Wasser treibst.
  • /seegang zeigt die aktuelle Dünung, was dein Boot gerade tatsächlich mitmacht und ob es dafür taugt.
Bei schwerer See mit einem offenen Boot auf die Hochsee zu fahren ist ein echtes Risiko – ein Kutter ist dafür gebaut und kommt auch im Unwetter zurecht. Der Fang draußen ist dafür deutlich ergiebiger, und launisch: mal läuft ein ganzer Schwarm ins Netz, mal bleibt es fast leer. Nachts beißt es besser.

Probleme?

  • „Stell dich ans Wasser“: Geh näher an die Kante und schau aufs Wasser. Von hohen Brücken aus klappt es nicht.
  • Das Gerät lässt sich nicht setzen: /netze sagt bei jedem Eintrag, woran es hängt – fehlender Angelschein, kein Boot erkannt, falsches Gewässer oder kein Gerät dabei. Im Beutel und im Bootlager wird gezählt.
  • Der Fisch reißt immer ab: Halte die Taste nicht dauerhaft gedrückt, sondern tippe kurz, damit der Kescher den Fisch begleitet. Ein größerer Kescher hilft: Profi- und Hochsee-Angel haben einen größeren grünen Bereich.
  • „Die Leine reißt“: Der Fisch ist zu groß für deine Angel. Kauf eine bessere Angel.
  • Keine Köder mehr: /angelhilfe setzt einen Wegpunkt zum nächsten Angelladen.

Fraktionen & Firmen

So bewirbst du dich (Polizei, Rettungsdienst, Feuerwehr, Justiz, Firmen)

  1. Im Bürgerportal (bangercity.de → Bürgerportal) links „Bewerbungen“ öffnen.
  2. Fraktion oder Firma wählen, die Fragen beantworten, optional deinen Discord-Namen für Rückfragen angeben, absenden.
  3. Die Leitung bekommt die Bewerbung sofort: im Spiel (alle Mitglieder online), im Discord-Bewerbungskanal und im Portal.
  4. Den Stand siehst du im Portal: Eingegangen → Einladung zum Gespräch → Angenommen/Abgelehnt, mit Nachricht der Leitung. Du bekommst jede Änderung auch im Spiel angezeigt.
  5. Angenommen? Die Leitung stellt dich im Spiel ein (Tablet) – danach Dienst antreten.

Staatliche Jobs ohne Bewerbung (Logistik, Taxi, Stadtwerke, Geld-Transporte, Lieferdienst, Abschleppdienst) gibt es direkt im Jobcenter im Rathaus. Chefs stellen über ihr Tablet oder das Bürgerportal ein; Bewerbungen bearbeiten sie im Portal unter „Bewerbungen“.

Polizei (RCPD)

Streife, Leitstelle, Ermittlungen, Gewahrsam & JVA. → Polizei

Rettungsdienst

Notrufe, Wiederbelebung, Behandlung, Patientenakten. → Rettungsdienst

Feuerwehr

Brände löschen (Schlauch, Wasserwerfer, Atemschutz), Unfälle mit Rettungsschere, Ölspuren – Einsatzprämien. → Feuerwehr

Makler

Objekte vom Staat ankaufen, Grundstücke abstecken, bebauen, Verträge mit Kunden, Vermietung. Tablet mit F6.

Versicherung

Kfz-Versicherungen verkaufen (/versicherung), Beiträge, Mahnungen, Schadensregulierung. 10 % Provision.

Autohaus

Fahrzeuge verkaufen, Angebote mit Rabatt, Probefahrten, Lager. Tablet: /autohaus.

Werkstatt / Tuning

Reparaturen, Tuning mit Teilelager, Anfragen und Termine (/tuningtablet).

Regierung & Justiz

Präsident (Wahl), Richter (ernannt). → Regierung

Eigene Firma

Baufirma, Laden, Imbiss, Autohändler, Dienstleister – selbst gründen. → Gewerbe

Dienst & Gehalt

  • Viele Jobs haben einen Dienst an/aus (z. B. Polizei, Rettung, Feuerwehr). Gehalt gibt es nur im Dienst.
  • Gehälter werden regelmäßig gezahlt, die Lohnsteuer wird automatisch abgezogen.
  • Wer gerade im Dienst ist, siehst du im Pausemenü (ESC) unter Dienste.

Polizei & Justiz

Die Polizei Los Santos (RCPD) sorgt für Ordnung – mit Leitstelle, Akten, Fahndungen, Blitzern, Gewahrsam und eigener JVA. Hier steht, was Bürger wissen müssen und wie der Dienst funktioniert.

Für Bürger

  • Notruf: /911 Text oder /notruf (auch anonym). Nachrichten an „RCPD“ in der Services-App des Handys werden ebenfalls zu Einsätzen.
  • Anzeige erstatten: /anzeige – z. B. Diebstahl, Bedrohung, Schutzgeld. Gestohlene Fahrzeuge kannst du so als gestohlen melden.
  • Bußgelder kommen als Rechnung (ESC → Rechnungen). Unbezahlte Bußgelder sieht die Polizei bei jeder Kontrolle.
  • Blitzer: Wer zu schnell fährt, wird geblitzt – Rechnung an den Halter, bei starker Überschreitung ist der Führerschein weg. An festen Blitzern gibt es ca. 150 m vorher einen Hinweis aufs Tempolimit.
  • „GESUCHT“ mit Sternen (oben in der Mitte): Wird nach dir gefahndet – Haftbefehl, Fahrzeugfahndung, Flucht vor einer Kontrolle oder du warst bei einem Überfall dabei –, siehst du das für ein paar Minuten (1–5 Sterne, je schwerer, desto mehr). Die Anzeige verschwindet dann wieder – der Haftbefehl bzw. die Fahndung bleibt aber bestehen, bis die Polizei sie aufhebt. Beim Einloggen mit offenem Haftbefehl erscheint sie ebenfalls kurz.
  • Anhaltesignal: Erscheint „POLIZEI – BITTE ANHALTEN“, fährst du rechts ran, hältst an und bleibst im Fahrzeug. Wer nicht anhält, wird als Flucht gemeldet.
  • Kontrolle: Ausweis zeigen, Anweisungen befolgen. Die Polizei sieht Lizenzen, Haftbefehle, offene Bußgelder und Akteneinträge.
  • Wer steht im Polizeiregister? Nur wer schon einmal kontrolliert oder abgefragt wurde, eine Akte, Vorstrafe, Fahndung, Haft oder eine Spur (z. B. Fingerabdruck) hat oder in der Gangkartei steht. Alle anderen findet die Polizei über die Suche im Tablet nicht – erst eine Kontrolle vor Ort nimmt dich auf.
  • Gangmitglieder: Bei jeder Ausweiskontrolle oder Abfrage prüft die Polizei automatisch, ob du zu einer Gang gehörst, und ordnet dich in ihrer Gangkartei zu.
  • Alkoholtest: Die Polizei kann dich pusten lassen. Wein, Bier, Cocktails (z. B. im Casino) erhöhen deinen Promillewert, er baut sich mit der Zeit ab (ca. 0,6 ‰ pro Stunde). Ab 0,5 ‰ ist Fahren eine Ordnungswidrigkeit, ab 1,1 ‰ eine Straftat.
  • Betrunken & berauscht: Alkohol wirkt nach Promille. Ab etwa 0,3 ‰ (ein Bier) gehst du leicht schwankend, ab etwa 1 ‰ deutlich angetrunken mit leicht wackelndem Bild, ab etwa 1,6 ‰ richtig betrunken. Ab 2 ‰ stolperst du ab und zu. Drogen wirken ähnlich dezent und blenden langsam aus: Gras macht dich bekifft (weiches Bild), Koks und Meth zittrig und aufgedreht, Heroin benebelt mit schwankendem Gang, XTC und LSD bunt und wackelig. Wie stark und wie lange, steht im Kapitel Unterwelt. Fahren unter Alkohol oder Drogen ist strafbar.
  • Führerschein weg: Die Polizei kann deinen Führerschein einziehen – mit Sperrfrist (in Tagen). Erst danach kannst du in der Fahrschule neu prüfen.
  • Fahrzeug sichergestellt: Lässt die Polizei dein Fahrzeug abschleppen, bekommst du sofort eine Meldung mit Grund, Gebühr und Sperrzeit. Abholung am Abschlepphof erst nach Ablauf der Sperrzeit.

Haft: Festnahme → Gewahrsam → Entscheidung → Transport → JVA

  1. Kontrolle & Festnahme: Die Polizei kann dich kontrollieren (Ausweis, Durchsuchung, Schmauchspuren). Jede Kontrolle wird im Polizei-Protokoll gespeichert.
  2. Gewahrsam: Liegt etwas vor und gibt es keinen sofort vollstreckbaren Haftbefehl, kommst du in eine Zelle auf der Wache. Deine Sachen werden sichergestellt. Oben rechts siehst du jederzeit, in welchem Schritt dein Verfahren ist.
  3. Entscheidung: Ist ein Richter online, entscheidet er über deine Strafe. Ist keiner da, entscheidet die Polizei nach dem Strafkatalog – ein Richter prüft später nach. Spätestens nach Ablauf der Gewahrsamsfrist wirst du freigelassen.
  4. Transport: Bei Haft bringt dich die Polizei (oder der Transportdienst) in die Justizvollzugsanstalt.
  5. JVA: Häftlingskleidung, feste Zelle und ein fester Tagesablauf nach Uhrzeit: von 9 bis 18 Uhr sind die Zellen offen (Arbeit, Essen, Hofgang), sonst verschlossen. Mit J öffnest du dein Häftlings-Pad (Restzeit, Tagesablauf, Arbeit, Kiosk, deine Sachen, Zellen, Hausordnung).
  6. Entlassung am Tor: Sachen und Arbeitslohn zurück, Knast-Gegenstände werden eingezogen.

Alltag in der JVA

UhrzeitAblauf
18:00 – 9:00Zellen verschlossen. 18:00 Einschluss mit Zählung, Nachtruhe, 7:30 Morgenzählung, 8–9 Frühstück in der Zelle. 5 Minuten vor dem Einschluss kommt eine Durchsage – wer dann nicht in seiner Zelle ist, wird hingebracht.
9:00 – 12:00 · 13:00 – 16:00Arbeitszeit – Zellen offen.
12:00 – 13:00 · 17:30 – 18:00Mittag- und Abendessen an der Essensausgabe.
16:00 – 17:30Hofgang & Freizeit: Training, Hofrunden, Kiosk, Würfeln.
WasSo geht's
ArbeitBeim Vorarbeiter melden: Werkstatt (Zaun nageln, Tor schweißen, Leitungen & Schlösser reparieren), Wäscherei (Wäsche einsammeln, waschen, falten – in dieser Reihenfolge), Küche (kochen, schneiden, spülen), Reinigung (wischen), Gärtnerei. Jede Aufgabe mit Werkzeug-Animation und kurzem Minispiel. In der Arbeitszeit verkürzt eine Schicht die Haft, Knastlohn gibt es immer.
HeimarbeitIn der eigenen Zelle – auch abends und nachts: Tüten kleben bringt etwas Knastlohn.
EssenAn der Ausgabe E = Tablett holen, an einen Tisch setzen und essen. Küchenhelfer können mit G selbst Essen ausgeben und verdienen pro Tablett. Frühstück steht morgens in der Zelle. Wasser gibt es jederzeit.
FitnessHanteln, Liegestütze, Sit-ups, Klimmzüge – und Hofrunden auf Zeit für die Ausdauer.
Kiosk & ZigarettenMit Knastlohn: Kaffee, Snacks, Zigaretten, Kartenspiel. Zigaretten sind die Währung: Würfeln, Wärter …
Deine ZelleE in der Zelle: Frühstück, Heimarbeit, ausruhen, Sachen unter der Matratze verstecken.
ZählungUm 7:30 und 18:00 Uhr und nach jedem Ausbruch zählen die Wärter durch. Fehlt jemand, bekommen Polizei und Richter sofort eine Meldung, das Tablet (JVA) zeigt „Bestand nicht vollständig“. Die Polizei kann an der Pforte selbst zählen.
AusbruchEin riskanter Weg nach draußen existiert – nur bei offenen Zellen. Wer es schafft, wird per Haftbefehl gesucht. Wer erwischt wird, sitzt deutlich länger.

Für Beamte

Veranstaltungen prüfen: /genehmigungpruefen zeigt die Genehmigung der Open-Air-Veranstaltung in der Nähe aus dem Register des Straßenbauamts. Der Veranstalter zeigt seinen Schein mit /genehmigung. Ohne gültige Genehmigung ist die Party illegal und darf aufgelöst werden.

Taste / BefehlFunktion
F6 · /pdmenuFesseln, Eskortieren, ins Fahrzeug setzen, Durchsuchen, Ausweis prüfen, Schmauchspurentest, Alkoholtest, Führerschein entziehen, Strafzettel, Fahrzeugabfrage, Kofferraum, Aufbrechen, Sicherstellen & Abschleppdienst rufen, Absperrungen & Nagelband (mit Vorschau, Leitkegel-Reihe, Straßensperrung mit Umleitung des Verkehrs), Blitzer, Status, Funkspruch
Tablet → Wetter & WarnungenWetterlage aller Regionen, Extremwetter laut Vorhersage (mit Zeitraum) und aktive Warnungen. Mit „Warnung übernehmen“ ist das Formular vorausgefüllt (Region, Art, Stufe, Dauer bis Ende des Extremwetters, Verhaltenstipps). Herausgeben und Aufheben ab dem Recht „Bürgerinfo“. Bei neuem Extremwetter bekommen alle Beamten im Dienst automatisch eine Meldung.
Tablet → BürgerinfoWarnungen, Informationen und Straßensperrungen an alle Bürger senden (Banner, Karte, Handy) – ab Rang 8
Tablet → Straße per Karte sperrenStraße per Karte sperren (Polizei, Feuerwehr, Rettungsdienst – Recht „Straßen sperren“): Tablet (F9) → Bürgerinfo oder Rechtsklick auf die Karte in der Leitstelle → Mitte anklicken, Umkreis mit dem Schieberegler skizzieren (15–300 m), Grund wählen, Dauer „bis Einsatzende“ (Standard) oder feste Zeit. Die Sperrung gilt sofort: Absperrungen stehen automatisch an den Zufahrten, das Navi plant eine Umleitung, Fahrer bekommen einen Hinweis. Sie erscheint überall – rot auf der Karte, im Pausemenü unter „Verkehr & Sperrungen“, im Straßenbauamt-Tablet und auf bangercity.de. Sie bleibt auch nach einem Neustart bestehen, bis jemand aus der Behörde oder die Leitung sie aufhebt (Tablet → Straßensperrungen → Aufheben).
F9 · /pdtabletTablet: Leitstelle mit Live-Karte, Personen- & Fahrzeugakten, Fahndungen, Fälle & Asservaten, Berichte, Strafkatalog, JVA, Kameras, Fuhrpark, Personal
Tablet → FuhrparkDienstfahrzeuge gehören immer der Behörde (Polizei, Rettungsdienst, Feuerwehr) – nie dem Beamten. Die Leitung beschafft sie vom Behördenkonto: entweder für den Fahrzeugpool (alle Kollegen) oder einer Person zugeteilt (nur sie sieht es in der Dienstgarage). Bei einer Entlassung geht ein zugeteiltes Fahrzeug zurück in den Pool. Dienstfahrzeuge tauchen nicht in den privaten Fahrzeuglisten (Kfz-Portal, normale Garagen) auf.
Y (auch Z) · /annehmenLetzten Einsatz annehmen (Route wird gesetzt) – solange die Einsatzmeldung offen ist. Schon angenommen? Dann setzt Y die Route neu. Funktioniert Y bei dir nicht, prüfe in den FiveM-Einstellungen (ESC → Einstellungen → Tastenbelegung → FiveM) „Behörde: Letzten Einsatz annehmen“ oder nutze /annehmen.
/panicNotfallknopf (alarmiert alle Kollegen und den Rettungsdienst)
/nachalarmNachalarmieren (F6 → Nachalarmieren, /nachalarm oder im Tablet beim Einsatz): Polizei, Rettungsdienst und Feuerwehr können sich gegenseitig – oder Verstärkung der eigenen Behörde – dazuholen. Hast du einen Einsatz angenommen, werden die Kräfte in genau diesen Einsatz alarmiert (mit Notiz, auf Wunsch „dringend“); sonst entsteht ein neuer Einsatz an deiner Position. Du siehst sofort, wie viele der angeforderten Kräfte im Dienst sind.
F10 / F11Radar im Streifenwagen an/aus (auch im Kontroll-Menü L) · Werte festhalten. Treffer der Kennzeichenerkennung und mit F11 festgehaltene Messungen werden im Tablet unter Kontrollen gespeichert.
LVerkehrskontrolle im Streifenwagen: Fahrzeug vor dir erfassen, Anhaltesignal geben, Kennzeichen & Halter abfragen, Strafzettel (auch F1 → Polizei → Kontrolle)
/asservatenFälle & Asservaten im Tablet: Fallakten, Asservatenkammer, Fingerabdrücke, Waffenprüfung & Ballistik (siehe unten)
  • Dienst: am Dienstpunkt E. Umkleide mit Uniformen je Rang, Waffenkammer mit Dienstwaffen (werden bei Dienstende eingezogen).
  • Asservatenkammer (eigener Punkt in der Wache, E): Gegenstände und Fundwaffen einlagern. Asservate ansehen und herausgeben geht über das Tablet. Herausgeben ist nur dort oder an der Waffenkammer möglich. Der Dienst-PC öffnet das Tablet mit Fällen und Akten.
  • Kameras: Tablet → Kameras. Im Bild A/D/W/S schwenken, Mausrad zoomen, H Nachtsicht.
  • Kontrollen & Abfragen: Tablet → Abfrage: ein Suchfeld für Name, Telefonnummer, Geburtsdatum oder Kennzeichen, dazu Personen in deiner Nähe mit Treffer-Hinweis. Die Suche findet nur erfasste Personen (schon kontrolliert, Akte, Vorstrafe, Fahndung, Haft, Spur oder Gangkartei); wer noch nie aufgefallen ist, steht nicht im Register – „X weitere nicht erfasst“ zeigt, dass es weitere Treffer gibt. Personen in der Nähe kannst du immer abfragen; damit sind sie ab sofort erfasst. In der Trefferliste und in der Akte stehen Gang, Vorstrafen und Haftbefehle. Jede Suche wird protokolliert. Tablet → Kontrollen: Protokoll jeder Ausweiskontrolle, Durchsuchung, Abfrage, Fahrzeugkontrolle und jedes Strafzettels – mit Ergebnis, Beamtem und Ort. In jeder Akte stehen die letzten Kontrollen.
  • Gewahrsam: Festgenommenen fesseln, zur Wache bringen, am Gewahrsamspunkt (Handschellen-Symbol, E bzw. F1 → Polizei → Kontrolle → Gewahrsam). Beim Aufnehmen gibst du Tatvorwürfe, Sachverhalt, Einstufung (leicht · Vergehen · Verbrechen · gefährlich) und ggf. Fluchtgefahr an. Tablet → Gewahrsam zeigt alle Personen in den Zellen als Karten: Foto, Personalien, Vorstrafen, Haftbefehle, Vorwürfe, Sachverhalt, Einstufung, seit wann, wer aufgenommen hat, und den Verfahrensstand mit „Was ist jetzt zu tun?“: Richter prüft (abwarten) · Polizei entscheidet (Strafe festsetzen oder freilassen) · Transport (F6 → Gewahrsam → Aus der Zelle holen, an der JVA F6 → An die JVA übergeben, oder Transportdienst). Häftlinge in der JVA lassen sich im Tablet in eine andere Zelle verlegen.
  • JVA-Pforte: An der Übergabe der JVA (Handschellen-Symbol) E: Gefangenen übergeben, Insassenliste mit Zelle und Restzeit, verlegen, Haftzeit anpassen, vorzeitig entlassen.
  • Verkehrskontrolle (L): Hinter das Fahrzeug fahren (bis ca. 70 m), L. Das Fahrzeug vor dir wird erfasst (Kennzeichen, Modell, Tempo, Fahrer Bürger/NPC).
    • Anhaltesignal – kurzes Signal mit Sirene. NPCs fahren rechts ran und warten mit Warnblinker (ein kleiner Teil flüchtet!); danach im Kontroll-Menü (L) „Weiterfahren lassen“. Bürger bekommen „POLIZEI – BITTE ANHALTEN“ eingeblendet; sobald sie stehen, bekommst du „hat angehalten“. Hält das Fahrzeug nach 25 Sekunden nicht: automatisch Einsatz „Flucht vor Verkehrskontrolle“ (10-80) mit letzter Position für alle Streifen, und du kannst es mit einem Klick zur Fahndung ausschreiben (Radar schlägt dann überall an). Alles landet im Kontrollprotokoll.
    • Fahrzeug sicherstellen & abschleppen lassen – bis 25 m, Insassen müssen ausgestiegen sein (F6 → „Aus Fahrzeug holen“). Grund, Gebühr und Sperrzeit eingeben: Der Abschleppdienst bekommt den Auftrag, der Halter eine Meldung.
    • Kennzeichen & Halter abfragen – direkt aus dem Auto: Halter, Fahndung, Zulassung, Versicherung, Haftbefehl gegen den Halter. Firmenfahrzeuge (Geldtransporter, Taxi, Bus, Logistik, Lieferdienst, Stadtwerke …) zeigen die Firma als Halter und an wen das Fahrzeug ausgegeben wurde; bei Bürgern bis 12 m auch Fahrer & Führerschein. Oder ein Kennzeichen eintippen.
  • Alkoholtest (F6 an der Person, 5 Sek.): zeigt den Promillewert und die Einstufung (unter Grenzwert · ab 0,5 ‰ Ordnungswidrigkeit · ab 1,1 ‰ absolut fahruntüchtig). Ergebnis steht im Kontrollprotokoll, die Person sieht ihren Wert ebenfalls.
  • Führerschein entziehen (F6 an der Person): Klassen wählen (A/B/C), Sperrfrist in Tagen und Grund. Die Fahrschule nimmt bis zum Ablauf keine Prüfung ab. Steht im Kontrollprotokoll.
  • Blitzer: Streifenwagen werden nur mit eingeschaltetem Sondersignal nicht geblitzt. Test: /blitzertest zeigt nächsten Blitzer, Entfernung, Limit und dein Tempo. Fahrer werden an festen Blitzern ca. 150 m vorher aufs Tempolimit hingewiesen. Das Limit ändert die Leitung jederzeit im Tablet (Verkehr & Blitzer → Tacho-Symbol).
  • Neue feste Blitzer & Überwachungskameras beantragen (Leitung, Rechte „Feste Blitzer“ bzw. „Kameras aufstellen“): Tablet → Verkehr & Blitzer bzw. Überwachungskameras → „Bei der Regierung beantragen“. Punkt auf der Karte anklicken (oder „an meiner Position“) und angeben:
    • Name/Ort
    • beim Blitzer das Tempolimit, bei Kameras die Gruppe
    • Fahrt- bzw. Blickrichtung
    • Begründung: wohin, was, wie, warum
    Der Präsident entscheidet im Regierungs-Tablet und legt ein Budget fest. Bei Freigabe baut das Straßenbauamt vor Ort. Danach steht der Blitzer bzw. die Kamera automatisch in eurem Tablet und ihr verwaltet sie wie gewohnt: Limit ändern, ansehen, entfernen. Den Stand seht ihr in der Liste „Anträge an die Regierung“. Selbst aufstellen („Selbst“) geht weiterhin.
  • Meldepflicht: Die Personenabfrage zeigt den gemeldeten Wohnsitz (✔) bzw. „Kein Wohnsitz gemeldet“ / „Wohnsitz nicht umgemeldet“ mit Datum. Hat jemand die Frist verpasst, bekommen Beamte im Dienst einen Hinweis der Meldebehörde. Bußgeld im Strafkatalog: Ordnung → Verstoß gegen die Meldepflicht.
  • Immobilien: An der Tür kann die Polizei mit der Ramme durchsuchen (Kollegen in der Nähe kommen mit) und ein Objekt versiegeln. Während der Durchsuchung kommt ihr an Lager und Kleiderschrank und könnt Pflanzen, Labore & Stationen beschlagnahmen (E).
  • Kamerabilder: /kamerabilder (oder F1 → Polizei → Kontrolle → Kamerabilder): alle Beweisfotos von Überwachungskameras – Raubüberfälle, Tresore, Tankbetrug, Einbrüche (Hauskamera), Bankraub, Juwelier, Geldtransporter und Blitzerfotos. Mit Zeitstempel und – wenn der Täter keine Maske trug – Namen. Jedes Foto steht auch in der Asservatenkammer.
  • Geheimverstecke: Bewohner können ein unsichtbares Geheimversteck anlegen. Danach gezielt suchen: F1 → Polizei → Kontrolle → „Nach Verstecken suchen“ oder /versteck (8 Sek., Umkreis 8 m – je näher, desto höher die Chance; alle 20 Sek. erneut). Gefunden → E: öffnen, ausräumen, Bodenplatte beschlagnahmen (Asservatenkammer).

Gangkartei (Polizei & BKABC)

  • Tablet (F9) → Gangkartei: Akte jeder bekannten Gruppierung mit Einstufung (Beobachtung · Kriminelle Gruppierung · Gewaltbereit · Organisierte Kriminalität · Terrorgefahr), Gebiet/Treffpunkten, Erkenntnissen, Mitgliedern (mit Vorstrafen und Haftbefehl-Hinweis) und Aktivitäten.
  • Automatische Zuordnung: Bei jeder Ausweiskontrolle und Personenabfrage wird geprüft, ob die Person zu einer Gang gehört. Wenn ja, landet sie in der Akte (neue Akte, falls die Gang noch unbekannt ist) und du bekommst einen Hinweis. Das Ergebnis steht auch im Kontrollprotokoll.
  • Lagebild: Revierkämpfe, Gebietsübernahmen, Graffiti und beobachteter Drogenhandel der Gangs werden automatisch als Aktivität in die Akte eingetragen.
  • Bearbeiten (Recht „Gangkartei bearbeiten“): Akte anlegen, einstufen, Mitglied zuordnen (auch aus der Personenakte: „Gang zuordnen“) oder entfernen, eigene Beobachtungen erfassen.
  • Die BKABC hat denselben Zugriff, inklusive voller Personenabfrage (Akten, Vorstrafen, Haftbefehle, Gang). Der Zoll sieht die Gangkartei nicht.
  • Protokoll für die Leitung: Jede Suche, Abfrage, Akteneinsicht und Änderung an der Gangkartei steht unter Tablet → Protokolle („Gangkartei“, „Überprüfung“).
  • Alles davon geht auch im Bürgerportal (bangercity.de → Portal → Behörden-Tablet).

Leitstelle, Einsatzleitung & Einsatzplanung (alle Behörden)

  • Rechtsklick auf die Karte in der Leitstelle (Tablet F9):
    • Neuer Einsatz. Einsätze von BKABC, Zoll, Rettungsdienst und Feuerwehr landen in deren eigener Leitstelle, Einsätze der Polizei bei allen Polizeibehörden.
    • Lagemarkierung / Warnung: Kreis auf der Karte (bis 3 km, bis 12 Std.) als Information, Gefahr, Betretungsverbot oder Flugverbot.
      • Intern sehen sie nur Behörden im Dienst, mit Häkchen „Für Bürger sichtbar“ alle Spieler (Karte, Banner, Handy).
      • Wer ein Betretungsverbot betritt, wird gewarnt, und die Behörde bekommt automatisch einen Einsatz.
      • Ein Flugverbot wird als echte Flugverbotszone im BKABC-Radar eingerichtet, mit Cockpit-Warnung.
      • Klick auf eine Markierung in der Leitstellen-Karte → aufheben.
    • Aktive BKABC-Mandate sind in der Leitstellen-Karte als lila gestrichelter Bereich eingezeichnet.
    • Kräfte hierhin schicken: Polizei, Rettungsdienst, Feuerwehr, BKABC und/oder Luftunterstützung (Polizei-, Rettungs-, Löschhubschrauber) alarmieren und gezielt einzelne Einheiten beordern. Beorderte bekommen Wegpunkt, Signalton und Hinweis; Piloten werden extra alarmiert.
    • Straßensperre / Kontrollstelle hier mit Grund, Umkreis (15–300 m), Dauer und optionaler Bürgerinfo. Die Absperrungen werden automatisch aufgestellt, auch wenn gerade niemand vor Ort ist (sobald ein Spieler in die Nähe kommt). Auf Wunsch werden Einheiten zur Besetzung beordert.
    • Großen Bereich sperren: den Umkreis frei auf der Karte skizzieren.
    • Auftrag für diesen Ort planen.
    Alle im Dienst bekommen bei neuen Sperrungen einen Hinweis.
  • Oben in der Leitstelle: „Kräfte / Unterstützung“ und „Luftunterstützung“ an deine Position. Unterwegs: F6 → Luftunterstützung anfordern bzw. Nachalarmieren.
  • Einsatz annehmen: Bei einer neuen Einsatzmeldung erscheint rechts „[Y] Einsatz #… annehmen“. Y nimmt den neuesten noch nicht angenommenen Einsatz an und setzt die Route; alternativ /annehmen. Wer den Einsatz selbst angelegt oder angefordert hat, ist automatisch schon dabei.
  • Einsatzprotokoll: Leitstelle → Reiter „Protokoll“. Dort stehen alle Einsätze der letzten 14 Tage mit Beginn, Dauer, Ort, beteiligten Einheiten und Verlauf (Notizen, Nachalarmierungen, Abschluss). Sie sind durchsuchbar, und mit „Als Bericht“ entsteht daraus ein fertiger Einsatzbericht.
  • Bodycam (Leitung, Recht „Bodycams“): Leitstelle → Reiter „Einheiten“ → Kamera-Symbol bei einer Einsatzkraft der eigenen Behörde. Du siehst ihr Livebild aus Brusthöhe mit Straße und Uhrzeit, mit ← / → schaltest du zur nächsten Einheit, Rücktaste beendet. Die Einsatzkraft bekommt einen Hinweis, dass ihre Bodycam angesehen wird; jeder Abruf steht im Protokoll.
  • Einsatzplanung (Tablet): Die Leitung (Recht „Einsatzplanung“) legt Aufträge an – Streifendienst, Zivilstreife, Fahndung nach einer Person, Ermittlung zu einem Fall, Kontrollstelle, Objektschutz usw. (beim Rettungsdienst RTW-Besatzung, Notarzt, Luftrettung; bei der Feuerwehr Löschzug, Technik …). Dazu kommen Priorität, Gebiet oder Kartenpunkt, Bezug (Fall, Fahndung, Person, Einsatz) und die zugewiesenen Kolleginnen und Kollegen. Diese werden sofort benachrichtigt, übernehmen den Auftrag und melden ihn als erledigt. Mit „Zielperson“ wählst du eine Person als Ziel des Auftrags (z. B. Observation, Fahndung) – sie steht rot markiert im Auftrag, ein Klick öffnet ihre Akte.
  • Dienstplan: Wochenansicht mit Früh-, Spät- und Nachtschicht und Rolle (z. B. „Streife 1“, „Zivil“, „Leitstelle“). Eingeteilte werden benachrichtigt. Beim Dienstantritt erinnert das Tablet an offene Aufträge und die heutige Schicht; die Zahl offener eigener Aufträge steht im Menü.

Wirtschaftsprüfung & Führungszeugnis

  • Tablet → Wirtschaftsprüfung (Recht „Wirtschafts- & Steuerprüfung“, Polizei ab Rang 6, Zoll ab Rang 4). Unter „Firmen“ siehst du alle Firmen und Betriebe mit Umsatz, Ausgaben, Gewinn und Ausschüttungen. Mit „Prüfung“ und einem Anlass (optional mit Aktenzeichen) ordnest du eine Prüfung an. Der Inhaber wird informiert.
  • In der Prüfung siehst du das Geschäftsbuch der letzten 30 Tage und automatisch erkannte Auffälligkeiten: Entnahmen am System vorbei, große Einlagen und Entnahmen, häufige runde Einlagen (Geldwäsche-Muster), Umsatzspitzen, mehr entnommen als verdient.
  • Abschluss: ohne Beanstandung, Steuernachzahlung (Rechnung an den Inhaber) oder Anzeige. „Meldungen“ zeigt alle automatischen Meldungen ab $10.000.
  • Führungszeugnis: in der Personenakte der Knopf „Führungszeugnis“. Es zeigt nur Vorstrafen nach Tilgungsregeln, keine Strafzettel. Die Strafakte zeigt weiterhin alles.

BKABC (Nationalgarde) anfordern

  • Reichen eure Kräfte nicht (Großlage, Absperrung großer Bereiche, Durchsuchung, Schutz, Ordnung bei Massenereignissen), stellt die Dienstgruppenleitung im Tablet (F9) → „BKABC anfordern“ einen Mandatsantrag: Art, Titel, Begründung, Bereich (deine Position + Radius), Laufzeit, Bezug zum Einsatz oder Fall und gewünschte Befugnisse.
  • Der Präsident oder die Projektleitung genehmigt oder lehnt ab. Danach startet die BKABC. Du bekommst jede Entscheidung als Benachrichtigung, und die Liste zeigt den aktuellen Stand. Offene Anträge kannst du zurückziehen.
  • Das Recht heißt „BKABC-Mandat anfordern“ (Polizei und Zoll, Standard ab Rang 8) und lässt sich unter Rechte anpassen.

Hubschrauber, Flugzeuge & Stellplätze (alle Behörden)

  • Hof & Landeplätze: Eingeparkte Dienstfahrzeuge stehen sichtbar auf ihren Stellplätzen bereit – auf dem Hof bzw. der Hubschrauber auf dem Landeplatz (Polizei: Dach Mission Row, Rettungsdienst: Pillbox, Feuerwehr: Wache Davis und Flugbereitschaft am Flughafen LSIA). Einfach einsteigen und losfahren. Wer ein Dienstfahrzeug auf einem Stellplatz abstellt, muss es nicht einparken – es wird nicht abgeschleppt und steht auch nach einem Neustart noch dort.
  • Fliegen dürfen Dienstluftfahrzeuge nur Beamte mit dem Recht „Luftfahrzeuge fliegen“ (Tablet → Personal → Rechte; Standard: Polizei ab Rang 5, Rettungsdienst und Feuerwehr ab Rang 4). Alle anderen fliegen als Mitflieger mit.
  • Tastenhinweise: Sobald du im Dienst in ein Luftfahrzeug steigst, zeigt das HUD rechts unten, was du aktivieren kannst (Kamera, Sicht, Scheinwerfer, Ziel aufschalten, Wasserabwurf mit Tankstand, Tanken). Polizeihubschrauber tragen die Polizei-Lackierung, Rettungshubschrauber die der Luftrettung.
  • Hubschrauber-Kamera E (Pilot oder Mitflieger), im Flugzeug von Polizei und BKABC K: Maus schwenken, Mausrad zoomen, Rechtsklick wechselt die Sicht – Normal, Nachtsicht und bei Polizei und BKABC Wärmebild. E oder Rücktaste beendet. Feuerwehr: /helikamera, weil E dort das Löschwasser abwirft.
  • Ziel erfassen und verfolgen: Linksklick auf eine Person oder ein Fahrzeug im Fadenkreuz (Leertaste tut dasselbe) – danach folgt die Kamera von selbst. Rechts im Bild steht die Infotafel: Höhe, Geschwindigkeit, Kurs, Zoom, Sicht und zum Ziel Art, Modell, Kennzeichen, Insassen, Entfernung, Tempo und Straße, darunter ein Lagebild mit Norden oben. Verschwindet das Ziel hinter einem Dach oder einer Brücke, läuft die Verfolgung weiter und zeigt einen Countdown – erst danach gilt es als verloren. Hält ein verfolgtes Fahrzeug an und die Insassen steigen aus, übernimmt die Kamera automatisch die Person. Umschalt schaltet den Auto-Zoom ein, ein zweiter Klick auf dasselbe Ziel löst es wieder.
  • Ziel für alle Einheiten markieren Enter: Das erfasste Ziel läuft bei allen Einheiten im Dienst auf Karte und Minimap mit – Polizei, BKABC, Zoll, Rettungsdienst und Feuerwehr sehen dieselbe Markierung. Solange die Kamera dranbleibt, wird sie automatisch erneuert; sie erlischt also nicht mitten in der Verfolgung. Eigene Markierungen hebst du mit /markierungaus auf.
  • Luftbild: vom Boden mitsehen (Recht „Luftbild“, Standard für alle Behörden ab Rang 1) – F6 → Luftbild aufschalten oder /luftbild. Du siehst dasselbe Bild, dieselbe Infotafel und dasselbe Lagebild wie der Beobachter in der Luft. ←/→ wechselt zwischen laufenden Kameras, Rücktaste beendet. So weiß die Streife am Boden, wohin sie fahren muss, ohne dass jemand es durchs Funkgerät beschreiben muss.
  • Türschütze X (Recht „Türschütze“, Polizei und BKABC): Pilot oder Mitflieger nimmt eine Bordwaffe auf. Kamera und Bordwaffe schließen sich aus: Entweder du beobachtest oder du sicherst. Die Waffe ist geliehen, landet nie in deinem Inventar und verschwindet beim Ausschalten, Aussteigen oder Dienstende. Jede Aufnahme steht im Dienstprotokoll – ein Schuss aus der Luft ist die letzte Maßnahme, nicht die erste. Am Steuer lässt sich eine Handwaffe nicht abfeuern – das unterbindet das Spiel. Wer aus dem Cockpit schießen will, braucht einen Hubschrauber mit eigener Bordbewaffnung.
  • Bewaffneter Hubschrauber: Im Fuhrpark steht ein Polizeihubschrauber (bewaffnet) ab Rang 13. Seine Bordkanonen bedient der Pilot mit den normalen Fahrzeugwaffen-Tasten – dafür braucht es den Türschützen nicht. Die BKABC hat dafür Annihilator und Valkyrie, dort aber nur mit der Qualifikation „Hubschrauberführer“ und einem Mandat, das schwere Mittel freigibt. Bei der Polizei gibt es kein Mandat: Hier ist der Rang die einzige Schranke, und der Einsatz gehört entsprechend begründet.
  • Luftstreife (unbemannter Hubschrauber) (Recht „Luftstreife“, Polizei und BKABC) – F6 → Luftstreife oder /luftstreife: Ein echter Hubschrauber mit NPC-Piloten fliegt an und erscheint für alle Einheiten auf der Karte. Übernehmen kann ihn jede berechtigte Einheit vom Boden aus – übernehmen heißt Aufträge geben, nicht selbst fliegen: „Hierher kommen lassen“, „Zum Wegpunkt fliegen“, „Zurückrufen“. In der Kamera erfasst du wie gewohnt ein Ziel und gibst es mit F an den Piloten weiter – ab dann verfolgt der Hubschrauber es selbstständig. Die Kamera der Luftstreife steht auch in /luftbild.
  • Nachtsicht / Wärmebild ohne Kamera N im Hubschrauber (Polizei und BKABC mit Wärmebild, Rettungsdienst und Feuerwehr nur Nachtsicht).
  • Suchscheinwerfer G: In der Kamera leuchtet er dorthin, wo du hinschaust, sonst schräg nach vorne. Alle Spieler sehen den Lichtkegel.
  • Luftunterstützung anfordern: F6 → Nachalarmieren (oder im Tablet am Einsatz → Nachalarmieren): Polizeihubschrauber, Rettungshubschrauber oder Löschhubschrauber / Löschflugzeug. Die Behörde bekommt den Einsatz, Piloten zusätzlich einen eigenen Hinweis mit Signalton; du siehst, wie viele Piloten im Dienst sind.

Fälle, Asservaten & Fingerabdrücke

Alles, was die Polizei sicherstellt, landet in der Asservatenkammer und kann einer Fallakte zugeordnet werden. Dazu kommen Fingerabdrücke an Laboren, Pflanzen und Stationen sowie Ballistik über Patronenhülsen und das Waffenregister. Alles läuft über das Tablet: F9 → Fälle & Asservaten (oder /asservaten).

  1. Fall anlegen: Tablet → Fälle & Asservaten → Neuer Fall: Titel (z. B. „Meth-Labor Grove Street“) und Ermittlungsnotizen eintragen. Ein neuer Fall wird automatisch dein aktiver Fall. Du kannst jeden offenen Fall mit „Als aktiven Fall setzen“ aktivieren und ihn wieder lösen.
  2. Vor Ort ermitteln – F6 → „Ermittlung / Fallakte“ (oder /fallakte): Fall wählen oder neu anlegen, Tatort/Fundort markieren (deine Position mit Straße), Zeugenaussage aufnehmen (die Person neben dir wird automatisch als Zeuge/Geschädigte/r in die Akte aufgenommen), Gegenstand/Waffe eintüten (direkt aus deinem Inventar – nicht nur an der Wache), Beobachtung/Notiz, Beweisfoto (Bild-Link, z. B. Screenshot bei Discord hochladen) und das Fahrzeug neben dir (Kennzeichen + Halter).
  3. Automatisch im aktiven Fall: Beschlagnahmen bei Durchsuchungen und an Laboren, Fingerabdrücke, Patronenhülsen (am Tatort E), Schmauchspurentests und Einlagerungen an der Asservatenkammer. Ohne aktiven Fall liegen Asservate unter „Ohne Fall“ und lassen sich später zuordnen.
  4. Im Tablet ergänzen: In der Fallakte gibt es den Kasten „Zur Akte hinzufügen“: Notiz, Zeugenaussage, Person (als Tatverdächtig, Zeuge, Geschädigt oder Beteiligt), Beweisfoto, Tatort, Fahrzeug, Asservat aus der Kammer, Bericht verknüpfen, Strafakte verknüpfen und Kamerabild (direkt im Tablet ansehen). Außerdem gibt es den Knopf „Zur Fallakte“ auf Personen-, Fahrzeug- und Berichtsseiten.
  5. Übersicht: Einträge lassen sich filtern (Asservate, Spuren & Tests, Aussagen & Notizen, Orte/Fahrzeuge/Berichte). Bei Orten setzt „Route setzen“ ein GPS-Ziel. Der Verlauf zeigt, wer wann was hinzugefügt, entfernt oder geändert hat. Eigene Notizen, Aussagen und Verknüpfungen kannst du wieder entfernen (Vorgesetzte alle).
  6. Auswerten: In der Fallakte stehen alle Asservate. Rechts siehst du die Fingerabdruck-Treffer (wer wie oft woran war) und kannst die Person mit einem Klick als Tatverdächtige aufnehmen. Rote „Treffer“-Marken zeigen, dass dieselbe Waffe oder Spur schon in einem anderen Fall vorkommt.
  7. Akteneinsicht: Richter sehen die Fälle im Verfahren gegen den Angeklagten. Anwälte mit Vollmacht sehen sie in der Mandantenakte (/kanzlei) und können Einspruch gegen einzelne Asservate einlegen. Er landet unter „Anzeigen“. Neue Asservate und Fälle erscheinen auch im Discord-Kanal der Polizei.
  8. Abschließen: „Fall schließen“. Asservate kann ein Vorgesetzter vernichten. An der Waffenkammer der Wache lassen sie sich herausgeben (sie landen im Inventar), z. B. zur Rückgabe an den Eigentümer.
WasWie
Person durchsuchenF6 an der gefesselten Person:
  • „Illegales beschlagnahmen“ nimmt alles Illegale auf einmal: Drogen, Material, Diebesgut, illegale Waffen und Schwarzgeld. Das Schwarzgeld geht an die Staatskasse.
  • „Gegenstand gezielt beschlagnahmen“ stellt einzelne Gegenstände oder Waffen als Beweismittel sicher, auch legale.
Jedes Stück wird ein eigenes Asservat mit Verdächtigem, Fundort und Fingerabdruck der Person.
Drogenlabor, Pflanze, Werkbank, DruckmaschineDavorstellen, E:
  • Fingerabdrücke sichern: Zeigt jeden Spieler, der die Station benutzt hat, mit Anzahl und letzter Nutzung. Das gilt fürs Aufstellen, Kochen und Bauen sowie bei Pflanzen fürs Pflanzen, Gießen, Düngen und Ernten. Die Spur kommt als Asservat in den Fall, die Station bleibt stehen (z. B. für eine Observation).
  • Beschlagnahmen: Baut die Station ab. Sie wird ein Asservat samt allen Fingerabdrücken.
Funde einlagernAn der Waffenkammer der Wache E → „Asservatenkammer: einlagern“: Gegenstände oder Fundwaffen aus deinem Inventar wählen, dazu Anzahl, Fall, Fundort und verdächtige Person. Bei Waffen kannst du die Seriennummer eintragen, falls sie lesbar ist. Sie wird sofort mit dem Register abgeglichen.
PatronenhülsenWer schießt (außer im Dienst), hinterlässt Hülsen. Polizisten im Dienst sehen sie am Tatort als kleine gelbe Markierung. E → Hülse eintüten. Ist die Tatwaffe legal registriert, nennt die Ballistik sofort die Seriennummer. Sonst bleibt die Spur offen und schlägt an, sobald die Waffe später bei jemandem sichergestellt wird. Hülsen bleiben etwa eine Stunde liegen.
Waffe prüfenTablet → Fälle & Asservaten → „Waffe prüfen“ (Seriennummer eingeben) oder die Lupe an einem Waffen- oder Hülsen-Asservat. Die Prüfung zeigt:
  • Register: legal registriert, mit Besitzer und Datum, oder Schwarzmarkt, Eigenbau oder abgefeilt.
  • Unbekannte Seriennummer: Die Waffe ist nicht registriert.
  • Asservatenkammer: ob die Waffe schon dort liegt.
  • Ballistik: ob sie schon bei einem Fall benutzt wurde (Hülsen, frühere Sicherstellungen).
Laborbrand: Explodiert ein Labor, rückt die Feuerwehr an und bekommt Zutritt. Findet sie das Labor, meldet sie es mit E an die Polizei. Dann kommt ein Einsatz „Feuerwehr meldet Drogenlabor“, und die Tür ist für Streifen in der Nähe offen. Drinnen: Fall anlegen, Fingerabdrücke sichern, beschlagnahmen.

Schwarzgeld beschlagnahmen & Raubgeld zurückgeben

  • Polizei und BKABC durchsuchen gefesselte Personen über F6 → Beschlagnahmen. Das ganze Schwarzgeld wird eingezogen und kommt als Asservat in die Asservatenkammer, nicht mehr sofort in die Staatskasse.
  • Markiertes Geld (Beute aus Bank, Laden, Geldtransporter, Automat) steht als eigenes Asservat mit Herkunft im Tablet, z. B. „Markiertes Geld $40.000 – Bankraub Fleeca Legion Square“. Das Schild markiert · rückverfolgbar zeigt, dass es zugeordnet werden kann. Nicht markiertes Schwarzgeld (Drogen, Waffen …) steht getrennt daneben.
  • Ist der Fall geklärt: Tablet → Fälle & Asservaten → Auskehren. Markiertes Geld geht automatisch an den Geschädigten zurück (Banktresor, Ladenkasse, Firmenkonto, Geldtransport-Firma). Unmarkiertes Geld geht an die Staatskasse. Gibt es den Geschädigten nicht mehr, bekommt es ebenfalls die Staatskasse.
  • Geld wird nicht vernichtet und nicht an Beamte herausgegeben.

Neue Tatbestände im Strafkatalog

Die vollständige Liste mit allen Bußgeldern und Haftzeiten steht im Polizei-Tablet und im Regierungs-Tablet unter „Strafkatalog“. Der Präsident kann die Höhe der Strafen anpassen. Neu hinzugekommen sind:

BereichTatbestandBußgeldHaft
EigentumÜberfall auf einen Geldtransporter$30.00070 Min.
EigentumSprengung eines Geldautomaten$25.00060 Min.
EigentumTresoreinbruch in einem Unternehmen$12.00030 Min.
EigentumHehlerei (Raubgeld, gestohlene Ware)$8.00020 Min.
WirtschaftSteuerhinterziehung$15.00020 Min.
WirtschaftBetrug (Rechnung, Kredit, Verkauf)$8.00020 Min.
WirtschaftUntreue / Veruntreuung von Firmen- oder Bankgeld$15.00030 Min.
WirtschaftWucher / illegale Kreditvergabe$12.00025 Min.
WirtschaftInsiderhandel / Kursmanipulation$20.00030 Min.
WirtschaftInsolvenzverschleppung / Bankrott$10.00015 Min.
WirtschaftVereitelung einer Pfändung$5.00010 Min.
WirtschaftUrkundenfälschung (Papiere, Kennzeichen)$5.00015 Min.
WirtschaftGewerbe ohne Anmeldung / Schwarzarbeit$3.000–
NaturAngeln ohne Angelschein$750–
NaturFang geschützter Tiere (z. B. Schildkröte)$2.500–
NaturWilderei / Jagen ohne Jagdschein$4.00010 Min.
OrdnungMissachtung einer Straßensperre$1.500–

Zoll & Grenzschutz

Der Zoll ist eine eigene Behörde (Bewerbung über das Bürgerportal). Dienst, Umkleide, Ausrüstung und Fahrzeughalle am Zollamt (grünes Pass-Symbol auf der Karte, die Mautstellen sind gelb); Tablet, Chef-Menü, Fuhrpark, Absperrungen und Straßensperren wie bei der Polizei. Funk: 50.00–59.99 (Zoll), 1.00 (alle Behörden) – alles zum Funk im Kapitel Handy unter „Funk & Behördenfunk“. Das Zoll-Tablet gibt es auch im Bürgerportal (Behörden-Tablet).

  • Kontrollen: Personen und Fahrzeuge durchsuchen, fesseln, eskortieren, ins Fahrzeug setzen, Bußgelder ausstellen, Fahrzeuge zur Fahndung ausschreiben – über F1 und das Tablet.
  • /zoll: Maut-Ticket prüfen, Ticket verkaufen, Bußgeld wegen Mautprellerei, Protokoll aller Durchfahrten und Kontrollen.
  • Gewahrsam: Der Zoll liefert nicht selbst in die JVA ein. /zoll → „Übergabe an die Polizei“ ruft eine Streife, die die Person übernimmt. „Polizei anfordern“ für Unterstützung.
  • Abgrenzung zur Polizei: Der Zoll kontrolliert, durchsucht, fesselt, verhängt Bußgelder, schreibt Fahrzeugfahndungen aus und beschlagnahmt Fahrzeuge. Die Personenabfrage zeigt nur Ausweis, Führerscheine, Fahrzeuge und ob eine Fahndung besteht. Keine Strafakten, Haftbefehle, Ortung, Kameras, Blitzer, Gewahrsam oder JVA – dafür ruft der Zoll die Polizei (/zoll → Polizei anfordern bzw. Übergabe).
  • F1-Radialmenü „Zoll“: Fesseln, Eskortieren, Ins/aus dem Fahrzeug, Durchsuchen, Kontrolle (Ausweis, Bußgeld, Fahrzeug anhalten, Zoll-Menü) und Dienst (Tablet, Status, Absperrungen, Notfallknopf).
  • NPC-Zöllner übernehmen die Mautstellen, wenn kein Zoll im Dienst ist (ab Zollamtmann auch dauerhaft einschaltbar).

Abschleppen lassen

  • F6 → Sicherstellen & Abschleppdienst rufen oder in der Verkehrskontrolle L → „Fahrzeug sicherstellen“ – oder /abschleppauftrag am Fahrzeug: Grund, Gebühr und Sperrzeit eingeben → der Abschleppdienst bekommt den Auftrag und bringt das Fahrzeug zum Abschlepphof (dort beschlagnahmt). Ist niemand im Dienst oder nimmt keiner innerhalb von 5 Minuten an, wird es automatisch beschlagnahmt.
  • /abschleppen (bisher) beschlagnahmt weiterhin sofort – z. B. wenn es schnell gehen muss.

Gegen die Unterwelt

Im F6-Menü gibt es zusätzlich:

  • Waffen prüfen: Jede Waffe der Person – legal registriert (mit Seriennummer), Schwarzmarkt, Eigenbau oder abgefeilt.
  • Dokumente genau prüfen: Gefälschte Führer- und Waffenscheine fallen meistens auf und werden eingezogen.
  • Kennzeichen prüfen: Gefälschte Kennzeichen erkennen und das Original wieder anbringen.
  • FIN prüfen (bei Verdacht): Am Fahrzeug im F6-Menü – die Fahrgestellnummer wird abgelesen und die Fahrzeugakte öffnet sich mit allen bisherigen Haltern, Kennzeichenwechseln, Diebstahlmeldungen und Hehler-Spuren. Pflicht ist das bei einer Kontrolle nicht. Im Tablet kann man auch direkt nach einer FIN suchen.
  • Fahrzeuge einer Person (z. B. bei Diebstahl): Tablet → Person öffnen → Karte Fahrzeuge. Dort steht jedes zugelassene Fahrzeug mit:
    • Kennzeichen und FIN
    • GPS-Tracker
    • Markierung „Gestohlen gemeldet“
    Darunter stehen die früheren Fahrzeuge – auch solche, die nach einem Diebstahl beim Hehler gelandet und ohne Zulassung weiterverkauft wurden. Per Klick öffnet sich jeweils die Fahrzeugakte mit FIN-Historie (für Ortung, Fahndung und Wiedererkennung).
  • Fahrzeuge ohne Zulassung: Autos vom Schwarzmarkt haben ein nicht registriertes Kennzeichen – die Fahrzeugabfrage schlägt Alarm.
  • GPS-Ortung: Hat ein als gestohlen gemeldetes Fahrzeug einen GPS-Tracker, gibt es in der Fahrzeugakte den Knopf „Orten“ – 3 Minuten lang live auf der Karte. Steht es in einer Garage oder war es schon beim Hehler, gibt es kein Signal.
  • Illegales beschlagnahmen (Person gefesselt): Schwarzgeld (geht an die Staatskasse), Drogen, Diebesgut, Einbruchswerkzeug und illegale Waffen. Alles landet als Asservat im aktiven Fall. Mit „Gegenstand gezielt beschlagnahmen“ stellst du einzelne Dinge sicher.
  • In Wohnungen: Pflanzen, Labore, Werkbänke und Druckmaschinen E → Fingerabdrücke sichern oder beschlagnahmen. Mehr dazu unter „Fälle, Asservaten & Fingerabdrücke“.
  • Hinweise kommen automatisch in die Leitstelle: auffälliger Stromverbrauch, chemischer Geruch, Laborexplosionen, Steuerprüfungen, Kamerabilder von Überfällen.

Rettungsdienst & Krankenhaus

Wer schwer verletzt wird, stirbt nicht sofort – er wird bewusstlos. Der Rettungsdienst kann ihn vor Ort wiederbeleben, sonst geht es ins Krankenhaus.

Wenn du am Boden liegst: K.o., kritisch, Herzstillstand

Wie schlimm es ist, hängt von deinen Verletzungen ab – der Bildschirm zeigt die Stufe und die verbleibende Zeit.

StufeWannWas passiertRettungsdienst
Bewusstlos (K.o.)Schläge, Stürze, Unfälle ohne schwere VerletzungNach ca. 1 Minute wachst du von selbst auf (wenig Gesundheit).„Wecken“ – ohne Material
Kritisch – kurz vor dem TodBlutende Wunden, innere Blutung, schwere Brüche/VerbrennungenBis zu 3 Minuten (starke Blutung: kürzer), dann Herzstillstand. Ist der Rettungsdienst unterwegs, bekommst du 1 Minute mehr.„Stabilisieren“ – 1 Verband
Herzstillstandnach „kritisch“, beim Verbluten oder schwerem KopfschussNach 1 Minute kannst du mit E selbst ins Krankenhaus (mit Verlusten), nach 5 Minuten automatisch.„Reanimieren“ – Medikit
  1. G ruft den Rettungsdienst (Notruf 112 mit Standort und deinen Verletzungen, alle 90 Sekunden möglich).
  2. Hast du gerufen und es ist Rettungsdienst im Dienst, ist „Ins Krankenhaus“ 3 Minuten gesperrt – der Rettungsdienst soll die Chance haben, zu kommen. Nimmt er den Einsatz an („… ist unterwegs“), bleibt es gesperrt und der automatische Transport wartet mindestens 4 Minuten.
  3. Im Krankenhaus wachst du im Bett auf und wählst: Notaufnahme – sofort (2.500 $, 15 Sek.) oder auf einen Arzt warten (750 $; kommt keiner, übernimmt nach 5 Minuten der Stationsarzt). Danach stehst du mit E auf. Reicht dein Konto nicht, kommt der Rest als Rechnung.
Krankenhaus = Verlust: Bargeld, Schwarzgeld, Gegenstände (außer Handy & Ausweise) und Waffen sind weg. Wirst du vom Rettungsdienst vor Ort wiederbelebt, verlierst du nichts.

Wer sich bewusstlos ausloggt, ist nach dem Einloggen wieder bewusstlos.

Wiederbelebt = stabilisiert, nicht gesund: Belebt dich der Rettungsdienst wieder, bist du nur stabilisiert. Du humpelst und kannst nicht rennen, springen, kämpfen oder selbst fahren. Der Rettungsdienst legt dich auf die Trage, bringt dich im Rettungswagen ins Krankenhaus und liefert dich ein. Dort beginnt im Bett die Wundheilung (ca. 1½ Minuten, normale Behandlungskosten 750 $, du verlierst nichts). Ein Arzt am Bett kann sie sofort abschließen. Wirst du nicht eingeliefert, klingt der Zustand nach 20 Minuten von selbst ab.

Verletzungen: Wunden, Blutung, Knochenbrüche

Treffer verletzen eine Körperstelle (Kopf, Brustkorb, Bauch, Arme, Beine). Im Inventar (I) siehst du unter „Verletzungen“ deinen Körper-Umriss: rot = blutet, lila = Bruch, orange = Verbrennung, gelb = Prellung, blau = versorgt. Unten links erscheint ein Hinweis, solange du blutest oder etwas gebrochen ist.

VerletzungWoherWas passiertWas hilft
SchusswundeSchuss (Weste fängt Rumpftreffer ab → nur Prellung)Blutet: leicht ca. 2 %, mittel 5 %, schwer 10 % Gesundheit pro Minute. Leichte Blutungen hören nach ein paar Minuten auf.Verband stoppt die Blutung (schwere sickern weiter). Heilen: Krankenhaus.
Stich-/SchnittwundeMesser, Machete, Flasche …Blutet (leicht/mittel)Verband, heilt danach von selbst (30–60 Min.)
KnochenbruchSturz aus der Höhe, schwerer Unfall, Schläger, ExplosionBein: humpeln, kein Rennen/Springen · Arm: Zittern beim Zielen · Rippen: kein SprintenRettungsdienst schient (heilt in ca. 1 Std.), Krankenhaus heilt sofort
Innere Blutungschwerer Unfall, ExplosionBlutet, kein Verband möglichNur Krankenhaus
VerbrennungFeuer, Molotow, Explosionschwere blutetVerband, leichte heilen von selbst
Prellung / GehirnerschütterungSchläge, Stürze, UnfälleGehirnerschütterung: ab und zu SchwindelHeilen von selbst (10–15 Min.)
  • Selbst helfen: Verband im Inventar benutzen (Doppelklick) – verbindet die schlimmste offene Blutung.
  • Hilfe rufen: /112 – der Rettungsdienst sieht in der Einsatzmeldung, wo du verletzt bist.
  • Krankenhaus-Empfang (grüner Kreis in Pillbox, E): Untersuchung für jeden und ambulante Behandlung aller Verletzungen (leicht 120 $, mittel 250 $, schwer 450 $ je Verletzung, Bruch +250 $).
  • Kleinigkeiten (Kratzer, leichte Stürze) erzeugen keine Verletzung. Wer blutet, hat genug Zeit für Verband oder Rettungsdienst – unversorgt wird es aber gefährlich.

Hunger, Durst & Gesundheit

Hunger und Durst siehst du im HUD und im Inventar (I). Sie sinken mit der Zeit – Durst schneller als Hunger, und bei Anstrengung (Rennen, Sprinten, Schwimmen) schneller als beim Stehen oder Autofahren.

WertWas passiert
voll → leerHunger hält im Ruhezustand etwa 4 Stunden, Durst etwa 3 Stunden (Spielzeit am Stück).
unter 25 % / 10 %Hinweis „Du bekommst Hunger / Durst“ bzw. „großer Hunger / am Verdursten“. Das HUD blinkt.
unter 40 %Kleine Wunden heilen nicht mehr von selbst. Bist du satt und nicht durstig, heilst du langsam bis 60 %.
0 %Kein Sprinten, ab und zu Schwindel, und du verlierst langsam Gesundheit (etwa 5 Minuten bis zum Zusammenbruch).

Essen & Trinken (Supermärkte): Brot +25 % Hunger, Wrap +35 %, Wasser +40 % Durst, Cola +25 % (gibt Ausdauer), Apfel- und Orangensaft +30 % Durst, Wein +15 % Durst (leicht angetrunken). Benutzen im Inventar per Doppelklick.

Selbst behandeln: Verband +30 % Gesundheit (bis höchstens 85 %, 4 Sekunden), Medikit heilt komplett, kleine Weste gibt Panzerung 50, schwere Schutzweste 100. Nach Bewusstlosigkeit oder Krankenhaus hast du mindestens 40 % Hunger und Durst.

Für den Rettungsdienst

  • Dienst, Umkleide und Ausrüstung im Krankenhaus (Pillbox). Fahrzeuge in der Dienstgarage und am Heliport.
  • Einsatz 112: Im Einsatz und als Meldung steht, was du mitnehmen musst – z. B. „Medikit + Verbände (starke Blutung)“ bei Schussverletzungen, „ggf. Feuerwehr (Rettungsschere)“ bei Verkehrsunfällen.
  • Medikits & Verbände: im Medizinlager im Krankenhaus (Arzt-NPC, E – füllt auf 3 Medikits / 10 Verbände auf) oder aus dem Notfallrucksack am Heck jedes Rettungswagens (E, max. 2 Medikits / 5 Verbände tragen). Der Rucksack hat 4 Medikits und 10 Verbände und wird am Krankenhaus automatisch wieder aufgefüllt.
  • Patienten im Krankenhaus: Wählt ein Patient „Auf einen Arzt warten“, bekommt ihr einen Einsatz. Ans Bett gehen, E „Patient behandeln“ (1 Medikit). Du bekommst 35 % der Behandlungskosten, der Rest geht an den Rettungsdienst.
  • F6: Patient untersuchen (Befund), wiederbeleben (Medikit), Wunden versorgen (Bandage), vollständig behandeln, tragen/stützen, ins Fahrzeug legen, Rechnung aus dem Leistungskatalog.
  • Nachalarmieren (F6 → Nachalarmieren, /nachalarm oder im Tablet beim Einsatz): Polizei, Rettungsdienst und Feuerwehr können sich gegenseitig – oder Verstärkung der eigenen Behörde – dazuholen. Hast du einen Einsatz angenommen, werden die Kräfte in genau diesen Einsatz alarmiert (mit Notiz, auf Wunsch „dringend“); sonst entsteht ein neuer Einsatz an deiner Position. Du siehst sofort, wie viele der angeforderten Kräfte im Dienst sind.
  • F9 Tablet: bewusstlose Personen live mit Route, Patientenakten (Blutgruppe, Allergien, Verlauf), Leistungskatalog, Einsatzberichte.
  • Notrufe mit /112 (Auswahl „Medizinischer Notfall“) und vom Bewusstlos-Bildschirm landen beim Rettungsdienst; bei „Feuer mit Verletzten“ und Verkehrsunfällen mit Eingeklemmten wird der Rettungsdienst zusammen mit der Feuerwehr alarmiert. Funkstatus FMS (S1–S8).

Untersuchung & Behandlung (Rettungsdienst)

  • F6 → Patient untersuchen öffnet den Körper-Umriss mit allen Verletzungen. Körperstelle anklicken = nur diese Stelle.
  • Je Verletzung: Verband anlegen (1 Verband: Blutung/Verbrennung) · Schienen (2 Verbände: Bruch) · Versorgen/Behandeln (vor Ort nur Leichtes; im Krankenhaus alles – schwere Schusswunden, Brüche und innere Blutungen brauchen ein Medikit).
  • Reihenfolge: Blutung stoppen, Brüche schienen, dann ab ins Krankenhaus. Nach einer Wiederbelebung sind äußere Blutungen notversorgt.
  • Am Krankenhausbett (E „Patient untersuchen & behandeln“): einzelne Stellen versorgen und „Behandlung abschließen“ – sind alle versorgt, brauchst du dafür kein Medikit mehr.
  • „Vollständig behandeln“ vor Ort heilt Lebenspunkte und Kleinigkeiten; Brüche und schwere Wunden bleiben fürs Krankenhaus.

Trage, Rettungshubschrauber & Notaufnahme

  1. Am Heck des Rettungswagens (beim Rettungshubschrauber an der Seitentür) E: Trage herausnehmen oder Notfallrucksack (Medikits & Verbände). Liegt ein Patient im Fahrzeug, auch „Patient mit der Trage ausladen“.
  2. An der Trage: E schieben bzw. abstellen. Steht der Patient (oder liegt er) daneben: G Patient auf die Trage legen – auch wenn er nicht schwer verletzt ist. G nimmt ihn wieder herunter.
  3. Zurück zum Heck: E Patient mit Trage einladen – er liegt hinten im Fahrzeug, die Trage ist verstaut.
  4. Zur Notaufnahme fahren: An der Patienten-Übergabe (roter Kreis an der Zufahrt bzw. auf dem Hubschrauberlandeplatz) E „Patient an die Notaufnahme übergeben“ – direkt aus dem Fahrzeug oder mit der Trage. Der Patient kommt sofort ins Bett und verliert nichts.
  5. Im Bett wählt der Patient: Sofortbehandlung (Notaufnahme, 2.500 $, 15 Sek.), Wundheilung im Bett (750 $, ca. 1½ Min.) oder auf einen Arzt warten (750 $). Wartet er oder heilt auf Station, kannst du am Bett mit E „Patient behandeln“ – du bekommst 35 % der Kosten.
  • Alle Schritte gehen auch über F6 und das Radialmenü F1 → Rettungsdienst → „Trage & Krankenhaus“.
  • Nach einer Wiederbelebung ist der Patient nur stabilisiert (humpelt, kann nicht selbst fahren) und gehört ins Krankenhaus.
  • Rettungshubschrauber steht auf dem Landeplatz in Pillbox bereit. Kamera, Nachtsicht und Suchscheinwerfer wie bei der Polizei (Kapitel Polizei → „Hubschrauber, Flugzeuge & Stellplätze“). Fliegen erst mit dem Recht „Luftfahrzeuge fliegen“.

Straßensperrung bei Einsätzen

Straße per Karte sperren (Polizei, Feuerwehr, Rettungsdienst – Recht „Straßen sperren“): Tablet (F9) → Bürgerinfo oder Rechtsklick auf die Karte in der Leitstelle → Mitte anklicken, Umkreis mit dem Schieberegler skizzieren (15–300 m), Grund wählen, Dauer „bis Einsatzende“ (Standard) oder feste Zeit. Die Sperrung gilt sofort: Absperrungen stehen automatisch an den Zufahrten, das Navi plant eine Umleitung, Fahrer bekommen einen Hinweis. Sie erscheint überall – rot auf der Karte, im Pausemenü unter „Verkehr & Sperrungen“, im Straßenbauamt-Tablet und auf bangercity.de. Sie bleibt auch nach einem Neustart bestehen, bis jemand aus der Behörde oder die Leitung sie aufhebt (Tablet → Straßensperrungen → Aufheben).

Feuerwehr & Brände

Die Feuerwehr Los Santos löscht Brände, rettet eingeklemmte Personen und hilft bei Unfällen. Feuer brennen bei uns nicht nach ein paar Sekunden von selbst aus – sie breiten sich aus, bis jemand löscht.

Für alle Bürger

  • Notruf: /112 öffnet eine Auswahl – Medizinischer Notfall, Feuer / Brand, Feuer mit Verletzten oder Technische Hilfe (Unfall, eingeklemmt, Ölspur). Direkt an die Feuerwehr: /feuerwehr Text oder /brand. Auch per Handy: Services-App → Feuerwehr.
  • Fahrzeugbrand: Fängt ein Motor Feuer (Auto, Motorrad, Roller, LKW, Bus, Boot, Hubschrauber, Flugzeug), wird die Feuerwehr automatisch alarmiert. Das Fahrzeug brennt dann länger, explodiert aber nicht sofort – raus aus dem Fahrzeug! Wird nicht gelöscht, brennt es nach etwa 12 Minuten aus.
  • Explosionen (Unfälle, Tankstellen, Brandsätze) hinterlassen ein Feuer, das bis zu 15 Minuten weiterbrennt und sich ausbreiten kann. Die Feuerwehr wird automatisch alarmiert.
  • Rauch: Wer ohne Atemschutz direkt an den Flammen steht, verliert Gesundheit und hustet. Abstand halten!
  • Feuerlöscher: Gibt es im 24/7 Supermarkt und im Werkzeughandel (einzeln, ca. 220 $). Damit kannst du kleine Brände selbst löschen – langsamer als die Feuerwehr.
  • Unfälle: Baust du einen schweren Unfall (harter Aufprall, Motor stark beschädigt), laufen Betriebsstoffe aus – an der Unfallstelle entsteht eine Ölspur und die Feuerwehr wird automatisch alarmiert, Polizei immer und bei Verletzten auch der Rettungsdienst. Leichte Blechschäden lösen nichts aus.
  • Kaputter Motor: Fährst du mit einem stark beschädigten Motor (qualmt) weiter, verliert dein Fahrzeug Öl entlang der Strecke – auch das wird gemeldet. Also lieber gleich in die Werkstatt.
  • Ölspuren sind dunkle Flecken auf der Straße – Fahrzeuge rutschen darüber. Vorsichtig fahren, bis die Feuerwehr abgestreut hat. Die Flecken sieht jeder; ohne Feuerwehr im Dienst trocknen sie nach ca. 35 Minuten. Einsätze (Unfall, Ölspur) gibt es nur, wenn Feuerwehr im Dienst ist.
  • Für Einsätze kann die Feuerwehr einen Kostenbescheid ausstellen (z. B. Fahrzeugbrand, Türöffnung, Fehlalarm). Er erscheint bei deinen Rechnungen.
  • Bürgerinfo & Warnungen: Feuerwehr, Polizei und Rettungsdienst können Meldungen an alle senden – sie erscheinen oben auf dem Bildschirm und im Handy, oft mit einem markierten Bereich auf der Karte (z. B. „Großbrand – Fenster geschlossen halten“).
  • Straßensperrungen stehen als rote Bereiche auf der Karte. Dort fährt kein normaler Verkehr mehr – bitte umfahren und den Einsatzkräften folgen.
  • Automatische Sperrung: Ist keine Polizei im Dienst, sperrt die Leitstelle Brand- und Unfallstellen selbst. Sie stehen im Pausemenü (Startseite und „Verkehr & Sperrungen“) und auf bangercity.de, und sie enden mit dem Einsatz. Für die Prämie „Einsatzstelle abgesichert“ zählt diese automatische Sperrung nicht, dafür müsst ihr selbst absperren.
  • Es laufen höchstens 5 Brände bzw. Einsätze gleichzeitig. So wird die Stadt nicht mit Ereignissen überschwemmt.

In der Feuerwehr arbeiten

Die Feuerwehr ist eine Behörde wie Polizei und Rettungsdienst. Die Wachleitung stellt ein (Tablet → Personal oder Bürgerportal). Feuerwache: Davis (Station 7) – Dienst, Umkleide, Ausrüstung und Fahrzeughalle. Die Dienstgarage siehst du als Mitglied auf der Karte; Fahrzeuge gibt es nur im Dienst.

Taste / BefehlFunktion
F6Feuerwehr-Menü: Lage & Wegpunkt, Schlauch nehmen/zurücklegen, Feuerlöscher auffüllen, Atemschutz an/ab & Flasche wechseln, Fahrzeugtür aufschneiden, Notöffnung, Kostenbescheid, Absperrungen, Nachalarmieren, Status, Funkspruch, Notfallknopf
/nachalarmNachalarmieren (F6 → Nachalarmieren, /nachalarm oder im Tablet beim Einsatz): Polizei, Rettungsdienst und Feuerwehr können sich gegenseitig – oder Verstärkung der eigenen Behörde – dazuholen. Hast du einen Einsatz angenommen, werden die Kräfte in genau diesen Einsatz alarmiert (mit Notiz, auf Wunsch „dringend“); sonst entsteht ein neuer Einsatz an deiner Position. Du siehst sofort, wie viele der angeforderten Kräfte im Dienst sind.
F9Tablet: aktive Brände live (Brandstärke, Kräfte vor Ort, Route), Leitstelle, Einsatzberichte, Personal, Fuhrpark, Leistungskatalog
Y (auch Z)Letzten Einsatz annehmen
EEinsatzaufgaben: Person retten, Brandmeldeanlage prüfen, Rettungsschere ansetzen, Bindemittel streuen

Ablauf eines Einsatzes

  1. Alarmierung: Der Pieper geht, oben erscheint die Alarmkarte mit Einsatzstichwort (z. B. B3 – Brand Gebäude, TH3 – VU, Person eingeklemmt, ABC2 – Gefahrgutaustritt), Adresse, Meldebild und den alarmierten Kräften. Mit Y annehmen (Status S3).
  2. Anfahrt: Auf der Karte blinkt der Einsatz. Bei Straßeneinsätzen entsteht die Lage erst beim Eintreffen – dann steht das Unfallfahrzeug genau auf der Fahrbahn.
  3. Eintreffen: Automatisch Status S4 und eine Lagemeldung an die Leitstelle (Brandherde, vermisste Personen).
  4. Einsatzstelle absichern: Leitkegel, Absperrungen oder eine Straßensperrung (F6 → Absperrungen). Bei Fahrzeugbränden, Unfällen, Ölspuren und Explosionen gibt eine abgesicherte Einsatzstelle +20 % Prämie, beim Gefahrgut ist sie Pflicht.
  5. Brandbekämpfung / Rettung – siehe unten.
  6. Nachlöscharbeiten: Nach Gebäude-, Wald- und Explosionsbränden bleiben Glutnester (orange Punkte). Innerhalb von 5 Minuten kontrollieren (E), sonst flammt das Feuer wieder auf.

Drogenlabor gefunden? Polizei rufen

  • Explodiert ein Drogenlabor in einer Wohnung, kommt der Alarm B3 – Explosion mit Brand. Vor Ort löschst du das Feuer an der Tür. Solange der Einsatz läuft (30 Min.), ist die Tür für die Feuerwehr offen: Hausmenü an der Tür → hinein.
  • Drinnen stehst du vor dem Labor (oder vor Pflanzen und Werkbänken) und drückst E → „der Polizei melden“. Die Leitstelle erstellt einen Polizeieinsatz „Feuerwehr meldet Drogenlabor“ mit allem, was du gefunden hast. Streifen an der Tür bekommen automatisch Zutritt.
  • Nichts anfassen oder mitnehmen: Beschlagnahme und Spurensicherung (Fingerabdrücke) macht die Polizei.

Absperren & Straßen sperren

  • F6 → Absperrungen: Leitkegel (auch mit Warnlicht), große Kegel, Absperrgitter, Absperrschranken, Warnleitbake (Pfeil), Hinweisschild, Flutlicht und Stromerzeuger. Eine Vorschau folgt deinem Blick – mit Mausrad oder ←/→ drehen, mit E aufstellen (beliebig viele hintereinander), mit ⌫ fertig.
  • Leitkegel-Reihe: sechs Kegel auf einmal in Blickrichtung – ideal zum Sperren einer Fahrspur.
  • Objekt verschieben: steht etwas falsch, nimmst du das nächste Objekt (4 m) auf und stellst es mit Vorschau neu auf.
  • Straße per Tablet sperren: Tablet → Bürgerinfo → Punkt auf der Karte anklicken (oder Rechtsklick in der Leitstellenkarte → „Straße hier sperren“), Grund, Bereich und Dauer wählen. Mit „Absperrungen automatisch aufstellen“ stehen an allen Zufahrten Schranken und Leitkegel, sobald die erste Einsatzkraft vor Ort ist.
  • Straße per Karte sperren (Polizei, Feuerwehr, Rettungsdienst – Recht „Straßen sperren“): Tablet (F9) → Bürgerinfo oder Rechtsklick auf die Karte in der Leitstelle → Mitte anklicken, Umkreis mit dem Schieberegler skizzieren (15–300 m), Grund wählen, Dauer „bis Einsatzende“ (Standard) oder feste Zeit. Die Sperrung gilt sofort: Absperrungen stehen automatisch an den Zufahrten, das Navi plant eine Umleitung, Fahrer bekommen einen Hinweis. Sie erscheint überall – rot auf der Karte, im Pausemenü unter „Verkehr & Sperrungen“, im Straßenbauamt-Tablet und auf bangercity.de. Sie bleibt auch nach einem Neustart bestehen, bis jemand aus der Behörde oder die Leitung sie aufhebt (Tablet → Straßensperrungen → Aufheben).
  • Straßensperrung vor Ort: Grund, Bereich (15–60 m) und Dauer wählen. Der Verkehr wird umgeleitet bzw. hält an, die Sperrung erscheint für alle auf der Karte. Auf Wunsch werden die Bürger automatisch informiert. Aufheben über F6 oder im Tablet unter Bürgerinfo.

Bürgerinfo (Tablet)

Im Tablet (F9) unter Bürgerinfo sendet die Feuerwehr (ab Löschmeister) Warnungen, Informationen oder Hinweise zu Straßensperrungen an alle Bürger – mit Vorschau, optionalem Bereich auf der Karte und Gültigkeitsdauer. Aktive Meldungen lassen sich beenden oder mit einer Entwarnung aufheben.

Löschen

MittelReichweiteHinweis
Feuerlöscherca. 7 mAus der Ausrüstung. Am Löschfahrzeug wieder auffüllen (F6).
Schlauchca. 15 mAm Löschfahrzeug oder MTW nehmen (F6). Doppelte Löschleistung, unendlich Wasser – solange du nicht weiter als ca. 38 m vom Fahrzeug weggehst.
Wasserwerferca. 30 mIm Löschfahrzeug (Fahrersitz) zielen und spritzen – stärkstes Löschmittel.

Auf die Flammen zielen, nicht in die Luft. Jeder Brandherd hat eine Stärke; wird ein Feuer nicht bekämpft, wird es wieder stärker und breitet sich aus. Ein Brand ist gelöscht, wenn alle Brandherde aus sind – dann wird der Einsatz automatisch abgeschlossen.

Waldbrand & Löschhubschrauber

  • Ein Waldbrand (nach Hitze und Trockenheit oder vom Wetterdienst gemeldet) ist größer als ein normaler Flächenbrand und breitet sich schnell aus. Ein Löschfahrzeug allein schafft das nicht: mehrere Fahrzeuge, Gelände-Quads und Hubschrauber einsetzen.
  • Löschhubschrauber: Tief (unter 15 m) über einem See oder dem Meer schweben, dann füllt sich der Tank (6 Abwürfe). Über dem Brand mit höchstens 70 m Höhe E drücken: Wasser wird abgeworfen und löscht alles im Umkreis von ca. 30 m. Geht mit gängigen Hubschraubern (z. B. Polizei-, Rettungs- und Transporthubschrauber).
  • Löschflugzeug (Amphibium „Dodo“, Flugbereitschaft am Flughafen LSIA): Im Tiefflug (unter 6 m, schneller als ca. 50 km/h) über See oder Meer gleiten, dann füllt sich der Tank (3 Ladungen). Alternativ am Stützpunkt landen und stehen bleiben (LSIA oder Sandy Shores). Über dem Brand (höchstens 120 m über Grund) E drücken: Eine Ladung geht als ca. 110 m langer Streifen in Flugrichtung nieder. Ideal für große Waldbrände – im Anflug in Windrichtung über die Feuerfront ziehen.
  • Löschhubschrauber und Löschflugzeug stehen auf ihren Stellplätzen bereit. Fliegen darf, wer das Recht „Luftfahrzeuge fliegen“ hat. Kamera mit /helikamera, Suchscheinwerfer G. Andere Behörden fordern euch über Nachalarmieren → Löschhubschrauber / Löschflugzeug an.
  • Bei Hochwasser und nach einem Tornado gibt es technische Hilfe: Fahrzeuge im Wasser, eingeschlossene Personen, umgestürzte Fahrzeuge und Trümmer.

Ausrüstung

  • Atemschutzgerät: Benutzen (Inventar) oder F6. Schützt vor Rauch und Hitze (keine Brandverletzungen), ca. 12 Minuten Luft – Warnung bei 2 Minuten. Flasche am Löschfahrzeug wechseln. Ohne Atemschutz kommst du nicht zu eingeschlossenen Personen.
  • Rettungsschere: Tür abtrennen, eingeklemmte Personen befreien (ab Rang 2).
  • Ölbindemittel: ein Sack pro Ölfleck.
  • Außerdem Feuerlöscher, Feuerwehraxt, Halligan-Tool, Handlampe, Verbände. Die Leitung stellt in der Umkleide die Dienstuniform zusammen („Dienstuniform zusammenstellen“: der Kleidungs-Editor wie im Laden, mit Vorschau und Bildern, ohne Kosten – danach Name und Mindestrang) – getrennt für Männer und Frauen.

Einsätze

Sind Kräfte im Dienst, alarmiert die Leitstelle regelmäßig Einsätze (alle paar Minuten, mit mehr Kräften öfter):

EinsatzWas zu tun ist
GebäudebrandGroßer Brand in einem Geschäft – breitet sich schnell aus. Manchmal ist eine Person eingeschlossen: mit Atemschutz hingehen und retten.
PKW-BrandBrennendes Fahrzeug am Straßenrand löschen.
ContainerbrandKleiner Brand auf einem Parkplatz.
Flächen- / WaldbrandViele Brandherde, breitet sich sehr schnell aus – Quad und Löschfahrzeug mitnehmen.
BrandmeldeanlageAnlage prüfen (E) – meist Fehlalarm, manchmal ein Schwelbrand.
VerkehrsunfallPerson eingeklemmt: Rettungsschere ansetzen. Manchmal läuft Benzin aus und es brennt. Rettungsdienst und Polizei werden mit alarmiert.
Verkehrsunfall (Spieler)Ein Spieler hatte einen schweren Unfall – Betriebsstoffe laufen aus. Einsatzstelle absichern, die Flecken mit Bindemittel abstreuen. Bei Verletzten kommt der Rettungsdienst mit.
ÖlspurMehrere Flecken auf der Fahrbahn mit Bindemittel abstreuen (E am Fleck, 1 Bindemittel je Fleck). Bis dahin rutschen Fahrzeuge. Verliert ein beschädigtes Spielerfahrzeug Öl, zieht sich die Spur über mehrere hundert Meter – der Einsatzpunkt liegt in der Mitte, die Flecken sind als echte Ölflecken auf der Straße zu sehen (zusätzlich braune Markierung). Abgestreute Flecken verschwinden für alle.
GefahrgutunfallLkw verliert einen unbekannten Stoff (gelbliche Wolke, giftig ohne Atemschutz). Ablauf: 1. Gefahrenbereich absperren (mind. 3 Absperrungen oder eine Straßensperrung) → 2. mit Atemschutz das Leck abdichten → 3. den Stoff mit Bindemittel aufnehmen.

Bezahlung

Neben dem Gehalt gibt es für jeden erfolgreichen Einsatz eine Einsatzprämie aus der Staatskasse (abzüglich Lohnsteuer, angepasst an den Preisindex). Beteiligt ist, wer mitgelöscht oder geholfen hat oder beim Abschluss in der Nähe war. Mehrere Kräfte bekommen einen Teambonus.

EinsatzPrämie (gesamt, ca.)
Flächenbrand / Gebäudebrand1.400 $ / 1.100 $ + 30 $ je gelöschtem Brandherd
Verkehrsunfall mit Befreiung / Verkehrsunfall (Spieler)850 $ / 450 $
Explosion / Fahrzeugbrand / Brandstiftung650 $ / 500 $ / 500 $
Gefahrgutunfall1.300 $
Ölspur / Container / Brandmeldeanlage350 $ / 250 $ / 180 $
Einsatzstelle abgesichert+20 % (Fahrzeugbrand, Unfall, Ölspur, Explosion, Gefahrgut)
Person gerettet+600 $

Zusätzlich bekommt das Feuerwehr-Konto eine Einsatzpauschale – davon kauft die Leitung Fahrzeuge (Löschfahrzeug, MTW, Quad, Kommando- und Einsatzleitwagen).

Ränge: Feuerwehrmann-Anwärter → Feuerwehrmann → Oberfeuerwehrmann → Hauptfeuerwehrmann → Löschmeister → Oberlöschmeister → Hauptlöschmeister → Brandmeister → Oberbrandmeister → Hauptbrandmeister → Brandinspektor → Branddirektor. Funkstatus FMS (S1–S6, S0 = Notfall).

BKABC – Nationalgarde

Die BKABC – Nationalgarde & Regierungsschutz sitzt auf der Militärbasis Fort Zancudo und untersteht der Regierung. Sie schützt Präsident, Regierungsgebäude und die Basis, überwacht den militärischen Luftraum und hilft bei Großlagen und Katastrophen – aber nur mit einer klaren Einsatzgrundlage. Den Alltag (Verkehrskontrollen, kleine Diebstähle, Streife) macht weiter die Polizei.

Für alle Bürger

  • Fort Zancudo ist Sperrgebiet. Der Besucherbereich am Haupttor ist frei. Der Betriebsbereich ist nur mit Ausweis oder für Behörden im Dienst zugänglich, der Schutzbereich (Leitstelle, Waffenkammer, Hangars) nur für die BKABC. Bewegungsmelder melden unbefugte Personen, aber keine Namen. Eine Wache klärt vor Ort, wer du bist.
  • Besuch, Lieferung, Amtshilfe: Am Haupttor E → Besucheranmeldung. Die BKABC stellt dir einen Besucherausweis aus: Bereich, Gültigkeit und ob du begleitet werden musst. Vorzeigen mit /besucherausweis. Ohne Begleitung in einen Bereich, für den Begleitung vorgeschrieben ist, löst einen Alarm aus.
  • Flugverbotszone: Über der Basis gilt ein Flugverbot (roter Bereich auf der Karte, gilt bis in große Höhe). Beim Annähern bekommst du im Cockpit eine Warnung mit der Richtung zum Abdrehen. Fliegst du trotzdem ein, erfasst das Radar einen unbekannten Kontakt und meldet ihn der Leitstelle. Es wird nicht automatisch geschossen und dein Name nicht automatisch angezeigt.
  • Flugfreigabe beantragen: /flugfreigabe (Kennzeichen, Zweck, Dauer) oder am Haupttor. Gilt für Pilot, Luftfahrzeug und Zeitraum, z. B. für Rettungsflüge, Anlieferungen oder Behördenunterstützung. Abgelaufene oder widerrufene Freigaben gelten nicht mehr.
  • Temporäre Flugverbote (z. B. bei Staatsbesuchen) erscheinen als Bürgerinfo oben auf dem Bildschirm, im Handy und als Bereich auf der Karte.
  • Bewerben: Bürgerportal → Bewerbungen → BKABC. Beschwerden über Maßnahmen gehen wie bei der Polizei über die Anzeigen bzw. die Justiz.

Aufgaben & Grenzen

  • Ohne Mandat erlaubt: Schutz der Basis und des Luftraums, Regierungsschutz, Besucher- und Lieferverkehr, Ausbildung und Übungen.
  • Nur mit Mandat: Unterstützung der Polizei bei bestätigten Großlagen und schweren bewaffneten Konflikten, Katastrophenhilfe und Evakuierung, Suche und Rettung, Sondertransporte. Ein Mandat legt fest: Anlass, Bereich, Befugnisse (z. B. Festnahmen, Straßensperren, Drohnen, Waffen- oder Schwermittelfreigabe), Einsatzleitung und Laufzeit (höchstens 24 Std.).
  • Kein Einsatzgrund: eine friedliche Demonstration, eine Wahl oder ein Turf War allein. Die BKABC bekommt keine Ganggebiete, keine Punkte und keine Belohnung aus Gangkriegen. Timer und Wertung eines Turf Wars bleiben unverändert.
  • Keine Strafhoheit: Die BKABC darf festnehmen (im eigenen Bereich und im Rahmen eines Mandats) und kurz in Gewahrsam nehmen. Strafen setzt sie nicht fest – die Person wird an die Polizei übergeben (siehe unten).
  • Keine Verkehrskontrollen und kein Blitzer.

Mandate: Präsident, Eilmandat, Amtswechsel

  • Antrag: BKABC-Tablet (F9) → Mandate & Einsätze → „Mandat beantragen“ (Recht „Mandate beantragen“). Der Präsident entscheidet im Regierungs-Tablet (/regierung) → BKABC-Aufsicht mit Begründung: genehmigen, sofort starten oder ablehnen. Danach startet die Einsatzleitung ein genehmigtes Mandat und schließt es mit Abschlussvermerk.
  • Mandat direkt erteilen (Präsident / Projektleitung): Regierungs-Tablet (/regierung) → BKABC-Aufsicht → „Neues Mandat“. Arten: Großlage, Regierungsschutz, Infrastruktur, Katastrophenhilfe, Suche & Rettung, Transport, Überwachung/Observation, Sperrung, Ruhe & Ordnung, Durchsuchung, Regierungsauftrag, Spezialauftrag, Übung. Bereich (vorgegebene Gebiete wie Los Santos, Rathaus, Hafen, LSIA, ganz San Andreas, im Spiel auch die eigene Position mit Radius), Befugnisse und Dauer (bis 24 Std.) legst du fest. Das Mandat ist sofort genehmigt und auf Wunsch sofort aktiv; die BKABC wird benachrichtigt.
  • Anforderung durch Polizei oder Zoll: Behörden-Tablet (F9) → „BKABC anfordern“ (Recht „BKABC-Mandat anfordern“, ab Dienstgruppenleitung). Der Antrag erscheint beim Präsidenten bzw. der Projektleitung in der BKABC-Aufsicht als „beantragt von [Polizei] …“. Nach der Genehmigung startet die Einsatzleitung der BKABC das Mandat. Die anfordernde Person bekommt jede Entscheidung als Benachrichtigung. Offene Anträge kann die eigene Behörde zurückziehen.
  • Eilmandat: Ab stv. Kommandant bei unmittelbarer Gefahr sofort gültig, aber nur 60 Minuten. Der Präsident muss es danach prüfen (bestätigen oder beanstanden). So bleibt die Garde handlungsfähig, auch wenn der Präsident nicht online ist, aber ohne Dauervollmacht.
  • Amtswechsel: Der frühere Präsident verliert sofort alle Rechte. Laufende Mandate bleiben bis zu ihrem Ende gültig, werden nicht verlängert und sind für die neue Regierung als „Prüfung offen“ markiert.
  • Der Präsident sieht Kennzahlen und Mandate, aber keine Kameras, Ortungen oder Einzelmaßnahmen. Politischer Rang ist keine Akteneinsicht.
  • Mandat auf der Karte: Im Regierungs-Tablet hat jedes Mandat den Knopf „Karte“ – Bereich und Radius (z. B. wo Drohnen fliegen dürfen), Befugnisse, Begründung, Akten- und Einsatzbezug. „Alle auf der Karte“ zeigt beantragte (rot), genehmigte (blau) und aktive (grün) Mandate zusammen.
  • Zielperson & Richter: Beim Antrag (BKABC-Tablet) und beim direkten Erteilen (Regierung) kann eine Zielperson angegeben werden, z. B. für eine Observation. Der Präsident sieht dazu, ob ein Richterbeschluss zu dieser Person besteht (Art, Status, Richter – ohne Inhalte). Ortung oder Abhören braucht weiterhin einen eigenen Beschluss.
  • Freigaben ändern: Bei laufenden Mandaten kann der Präsident im Regierungs-Tablet mit „Freigaben“ nachträglich Befugnisse an- oder abschalten (Festnahmen, Sperrungen, Evakuierung, Luftraum, Drohnen, Waffen, schwere Mittel). Das gilt sofort und wird protokolliert.
  • Benachrichtigung: Neue, genehmigte, geänderte oder widerrufene Mandate erreichen alle Angehörigen der BKABC, im Dienst und außer Dienst, auch aufs Handy. Beim Einloggen und Dienstantritt kommt eine Übersicht der aktiven Mandate. Aktive Mandate sind als lila Bereich auf der Karte eingezeichnet.
  • Was ein Mandat freischaltet:
    • Gepanzerte Fahrzeuge: jedes aktive Mandat.
    • Schwere Mittel: Freigabe „Schwere Mittel“.
    • Bordwaffen: Freigabe „Waffen“ und Lehrgang Fahrzeugbewaffnung.
    • Drohnen außerhalb der Basis: Freigabe „Drohnen“. In der Basis geht es immer. Reichweite 1,5 km um den Bediener.

Für Angehörige der BKABC

  • Dienst, Umkleide, Waffenkammer, Fuhrpark, Tablet, Leitstelle, Personal funktionieren wie bei der Polizei (Kapitel Polizei). Dienstuniformen legt die Leitung in der Umkleide fest („Aktuelles Outfit als Dienstuniform festlegen“).
  • Ränge: Anwärter, Gardist, Obergardist, Unteroffizier, Feldwebel, Leutnant, Hauptmann, Major, Stellvertretender Kommandant, Kommandant. Rechte stellt die Leitung im Tablet unter „Rechte“ je Rang ein.
  • Ausbildung: Tablet → Personal & Ausbildung. Lehrgänge: Grunddienst, Festnahme & Übergabe, Einsatzführung, Drohnenführer, Hubschrauber, Flugzeug, Kampfjet, gepanzerte Fahrzeuge, Bordwaffen und vertrauliche Informationssysteme. Viele davon laufen ab und müssen aufgefrischt werden. Eintragen darf nur, wer den Lehrgang selbst gültig hat (oder die Leitung). Sich selbst eintragen geht nicht. Ein hoher Rang ersetzt keine Qualifikation.
  • Suspendierung (Leitung): beendet sofort den Dienst und sperrt Drohnen, Kameras und Maßnahmen.
  • Funk: Kanäle 70–79 (Zentrale 70, Basissicherung 71, Luftstaffel 72, Einsatz 73, Führung 74), Leitstelle aller Behörden auf 1.
  • F6: Fesseln, Durchsuchen, Ausweis- und Besucherausweisprüfung, Gewahrsam, Absperrungen, Drohne, Zonen, Nachalarmieren.

Fahrzeuge, Luftstaffel & schwere Mittel

  • Leichte Fahrzeuge (Geländewagen, LKW, Gefangenentransporter) stehen im Dienst bereit, Hubschrauber und Flugzeuge auf Hangar und Helipads. Einfach einsteigen (Stellplatz-System wie bei den anderen Behörden).
  • Gepanzerte Fahrzeuge brauchen die Qualifikation und ein aktives Mandat. Schwere Mittel (Kampfpanzer, Kampfhubschrauber, Kampfjet) brauchen die Qualifikation und ein Mandat mit Schwermittelfreigabe.
  • Bordwaffen bleiben gesperrt, bis ein Mandat mit Waffenfreigabe aktiv ist und du den Lehrgang „Fahrzeugbewaffnung“ hast. Fahren heißt also noch lange nicht schießen dürfen.
  • Fuhrpark: Geländewagen, Gefangenentransporter, LKW, gepanzerte Wagen und Transporter, Kampfpanzer Rhino/Khanjali, Radpanzer APC, Hubschrauber (Aufklärung, Transport, Schwerlast, Valkyrie, Annihilator) und Flugzeuge (Titan, Regierungsjet, Aufklärungsflugzeug, Lazer, Hydra). Im Bestand stehen bereits ein Titan, ein Rhino und ein Lazer.
  • Flugzeuge der BKABC haben ebenfalls Kamera mit Nachtsicht/Wärmebild (K) und Suchscheinwerfer (J). E und G sind im Flugzeug Seitenruder bzw. Fahrwerk.
  • Hubschrauber haben wie bei der Polizei Kamera (E), Nachtsicht und Suchscheinwerfer (G). Fliegen dürfen nur Angehörige mit dem Recht „Luftfahrzeuge fliegen“ und der passenden Qualifikation.
  • Kampfhubschrauber: Annihilator (ab Rang 6) und Valkyrie (ab Rang 7) stehen im Fuhrpark. Ihre Bordkanonen bedient der Pilot mit den normalen Fahrzeugwaffen-Tasten – dafür braucht es den Türschützen nicht. Fliegen darf sie nur, wer die Qualifikation „Hubschrauberführer“ hat und ein Mandat mit Freigabe schwerer Mittel. Ohne Mandat bleiben sie am Boden.
  • Beschaffung über das Behördenkonto (Tablet → Fuhrpark). Geld beantragt die Leitung beim Präsidenten (/subvention).

Luftraum, Radar & Flugleitung

  • Tablet → Luftraum & Radar: Das Radar ist eine Live-Karte mit Reichweitenkreis (ca. 9 km, fast ganz San Andreas), Flugverbots- und Basiszonen. Darauf siehst du alle Luftfahrzeuge mit Pilot mit Richtungspfeil, Spur, Kennung, Höhe (Meter über dem Meer), Tempo und Kurs. Die Karte aktualisiert sich alle 2,5 Sekunden. Grün = eigene, blau = mit Freigabe, lila = Behördenkennung, rot = unbekannt. Nicht mehr gemessene Kontakte werden als veraltet angezeigt und verschwinden.
  • Vorfälle: Ein Einflug ohne Freigabe legt einen Vorfall an. Wiederholungen desselben Luftfahrzeugs zählen zum selben Vorfall statt neue Meldungen zu erzeugen, schnelle Durchflüge zwischen zwei Messungen werden trotzdem erkannt. Verlassen der Zone oder eine Landung werden automatisch vermerkt. Ihr dokumentiert Kontaktversuch, Klärung und Abschluss. Weitere Maßnahmen entscheidet ihr im RP nach Einsatzregeln.
  • Flugfreigaben erteilen, ablehnen und widerrufen (Recht „Luftraum“). Neue Anträge erscheinen in der Übersicht.
  • Temporäres Flugverbot an deiner Position mit Radius, Höhe und Dauer, die Bürger werden informiert.
  • Zonen bearbeiten: /bkzonen (Recht „Zonen“). Eckpunkte an der eigenen Position setzen (die Grenze ablaufen bzw. abfliegen), Unter- und Obergrenze sowie Vorwarnabstand einstellen, ein- und ausschalten. Die Startzonen von Fort Zancudo sind vorläufig – bitte vor Ort genau setzen.

Basis & Zutritt

  • Tablet → Basis & Zutritt: Alarme (Bewegungsmelder, Basisalarm) übernehmen und mit Vermerk abschließen. Außerdem Besucheranmeldungen bearbeiten und Besucherausweise ausstellen oder widerrufen (Bereich, Dauer bis 24 Std., Begleitpflicht).
  • Unbefugte im Betriebs- oder Schutzbereich lösen höchstens alle 2 Minuten einen gebündelten Alarm aus, mit Anzahl und ungefährem Ort, aber ohne Namen. Ist niemand von der BKABC im Dienst, bleibt der Alarm im Tablet, ohne Meldungsschleife.

Mobile Einsatzzentrale

Der schwarze Truck aus dem Fuhrpark ($180.000, ab Rang 6) wird besetzt, nicht betreten. Zwei Wege:

  • Vom Fahrerplatz: anhalten und G drücken.
  • Zu Fuß: neben dem Fahrzeug stehen (2,5 m um die Karosserie genügen) und E drücken.
  • Danach öffnet G die Führungskonsole, E gibt den Platz wieder frei. Wer weiter als 6 m weggeht, gibt ihn automatisch frei – sonst bliebe die Flugverbotszone stehen, während der Bediener längst weg ist.
  • Klemmt es: /ez rein besetzt ohne Abstandsprüfung, /ez pruefen zeigt, ob der Truck überhaupt erkannt wird.

Warum nicht begehbar? Der Terrorbyte hat innen keine begehbare Kollision – GTA setzt einen beim Betreten in einen getrennten Innenraum und zeigt den Truck außen separat. Ohne einen eigenen Interior-Mod lässt sich das nicht nachbauen; wer sich per Koordinaten „hineinsetzt“, fällt durch das Fahrzeug. Funktional macht es keinen Unterschied: zwei Leute können gleichzeitig dran arbeiten (einer im Fahrerhaus, einer hinten), und Konsole, Kameras, Satellit, Drohnen, Laser und Flugverbotszone sind dieselben.

  • Automatische Flugverbotszone: Solange die Zentrale besetzt ist, liegt eine Sperrzone von 400 m um den Truck – sichtbar auf der Karte, mit Warnung beim Einflug, genau wie jede andere Sperrzone. Sie erlischt beim Verlassen und spätestens nach 60 Minuten von selbst.
  • Führungskonsole: G öffnet sie, egal wo im Laderaum du stehst. Von dort aus: Rundumkameras, Überwachungskameras der Behörden, Satellitenbild, Bodycams, Drohnenstart und Zielmarkierung.
  • Rundumkameras: vier Masten auf dem Dach (vorn, rechts, hinten, links), 360° schwenkbar mit starkem Zoom und Nachtsicht. A/D/W/S schwenken, Q/E oder Mausrad zoomen, ←/→ wechselt die Kamera, H Nachtsicht, Rücktaste zurück. Die Kameras hängen am Fahrzeug: wird der Truck umgestellt, stimmt das Bild weiter.
  • Satellit – Livebild: eine echte Kamera hoch über Los Santos. Mit W A S D oder der Maus fährt man über die Stadt (Shift schneller), Q/E ändert die Höhe (80–900 m), das Mausrad zoomt, ←/→ dreht das Bild, H schaltet Tagsicht / Nachtsicht / Wärmebild um. Personen und Fahrzeuge sind in Echtzeit zu sehen; Leertaste markiert, was im Fadenkreuz ist, für alle Einheiten. Rücktaste beendet. Auch mit /satellit. Das Wärmebild reicht jetzt bis zum Boden, egal auf welcher Höhe du stehst – vorher war es aus größerer Höhe eingeschaltet, aber leer.
  • Satellit – Lagebild: daneben die Übersichtskarte über ganz Los Santos: Einheiten, laufende Einsätze, Sperrzonen, alle Überwachungskameras und alle laufenden Zielmarkierungen. Jede Ebene lässt sich einzeln ausschalten, ein Klick auf eine Kamera schaltet sie auf, ein Klick auf eine Markierung öffnet die Aktionen dazu. Es gibt die Seite auch im Tablet selbst (Recht „Kameras“).
  • Auch private Kameras: Bei einer Lage stehen zusätzlich die Kameras in der Liste, die Bürger und Betriebe sich selbst eingebaut haben (grau und gestrichelt, mit Objekt und Eigentümer). Verändern lassen sie sich nicht, und jeder Zugriff darauf wird gesondert protokolliert.
  • Personen markieren: In der Rundumkamera die Leertaste – siehe unten.
  • Bodycams: Aufschalten auf das Livebild einer Einsatzkraft (Recht „Bodycams“). Bei gemeinsamen Lagen auch auf die Bodycams der Polizeibehörden, weil die Einsatzleitung dann hier sitzt. Die betroffene Person wird darüber informiert, dass jemand mitsieht.
  • Drohnen: Die besetzte Zentrale gilt als Startplattform wie die Basis – du brauchst draußen kein Mandat mehr, das Drohnen freigibt. Lehrgang „Drohnenführer“ bleibt nötig.

Laser-Zielmarkierung

Aus der Rundumkamera lässt sich ein Punkt für die Luftfahrzeuge markieren: Kamera auf das Ziel richten, Enter drücken. Alle BKABC-Luftfahrzeuge sehen es danach auf der Karte, als Lichtsäule am Boden und im Cockpit mit Entfernung, Richtung und Zielhöhe.

  • Es schießt nichts von selbst. Die Markierung sagt nur, worauf die Besatzung schauen soll – verantwortlich bleibt, wer abdrückt. Ein Knopf in der Zentrale entscheidet hier nicht über Leben.
  • Voraussetzungen: Recht „Einsätze führen“, Lehrgang „Einsatzführung“, ein Platz in der besetzten Zentrale und ein aktives Mandat mit Waffenfreigabe (oder eine laufende Übung – dann steht „ÜBUNG“ im Cockpit).
  • Reichweite 600 m ab der Zentrale. Es gibt immer nur ein markiertes Ziel: eine neue Markierung ersetzt die alte, damit im Funk nie unklar ist, welches Ziel gemeint ist.
  • Die Markierung erlischt nach 10 Minuten, beim Verlassen der Zentrale oder von Hand über die Führungskonsole. Jede Markierung und jedes Aufheben steht im Prüfprotokoll.

Raketenbeschuss aus dem Livebild

Im Satelliten-Livebild kann die BKABC eine Stelle beschießen: ein Klick, eine Rakete. Die Maus verschiebt im Livebild das Bild, es gibt also keinen Mauszeiger – getroffen wird immer die Stelle unter dem Fadenkreuz in der Bildmitte. Steht die Freigabe, erscheint oben links „Waffenfreigabe aktiv“; ohne diese Zeile passiert auf Klick nichts.

Das ist etwas anderes als die Zielmarkierung. Beim Laser sagt die Zentrale nur, worauf zu schauen ist, und im Cockpit sitzt jemand, der die Verantwortung trägt. Hier löst die Zentrale selbst aus. Entsprechend enger sind die Voraussetzungen.

  • Voraussetzungen: Recht „Einsätze führen“, Lehrgang „Einsatzführung“ und ein aktives Mandat mit Waffenfreigabe – oder eine laufende Übung, dann steht der Schuss als „ÜBUNG“ im Protokoll.
  • Kontingent: höchstens 8 Raketen je Einsatzkraft und Stunde, dazwischen 6 Sekunden Nachladezeit. Endet das Mandat, endet auch die Freigabe – sofort, nicht erst beim nächsten Öffnen.
  • Niemand in der Nähe, kein Schuss. Ist im Umkreis von 400 m um das Ziel kein Spieler, wird nicht geschossen: ein Einschlag, den niemand sieht, ist kein Einsatzmittel. Der Befehl steht trotzdem im Protokoll.
  • Jeder einzelne Schuss steht mit Koordinate, Uhrzeit und Namen im Prüfprotokoll und geht zusätzlich an den Discord-Kanal der BKABC. Ein Beschuss ohne Lage, die ihn trägt, ist auch im Spiel ein Dienstvergehen.

Versorgungsabwurf

Die BKABC fordert einen eigenen Abwurf an – Sturmgewehr und Pistole, oft Schrotflinte oder MP, dazu Munition und Sanitätsmaterial – und bestimmt dabei selbst, wo er niedergeht. Es ist euer Nachschub, ihr nehmt ihn selbst in Empfang; eine ausgeloste Zone am anderen Ende des Landes wäre sinnlos. Nötig sind das Recht „Einsätze führen“, der Lehrgang „Einsatzführung“ und ein aktives Mandat oder eine laufende Übung. Eine Waffenfreigabe braucht es nicht: Nachschub ist kein Angriff.

  1. In der Einsatzzentrale die Führungskonsole öffnen (G) → Versorgungsabwurf. Das öffnet die Lagekarte im Tablet. Ohne Einsatzzentrale geht es auch direkt im Tablet unter Leitstelle.
  2. Rechtsklick auf die Karte an der Stelle, an der die Kiste niedergehen soll → „Versorgungsabwurf hierhin“. Der gewählte Ort wird angezeigt, bevor du bestätigst.
  3. Die Maschine startet und wirft genau dort ab. Ohne Tablet geht es mit /nachschub – dann ist dein Wegpunkt auf der Karte der Abwurfpunkt.
  • Der Punkt braucht offenes Gelände: Auf Wasser wird nicht abgeworfen, und an Stellen, an denen sich die Höhe nicht bestimmen lässt, auch nicht. Dann meldet das Tablet es und du wählst einen anderen Punkt.
  • Nur Angehörige der BKABC sehen ihn – auf der Karte, als Rauch am Boden und an der Kiste selbst. Dienst brauchst du dafür nicht. Er ist eine Einsatzhilfe und soll der Truppe Material nachliefern, nicht der halben Stadt ein Schild mit „hier liegen Waffen“ auf die Karte stellen.
  • Entsprechend geht keine Einsatzmeldung an die Leitstelle, und es entsteht kein Fahndungsdruck. Ein eigener Nachschubabwurf ist keine Lage, sondern Logistik.
  • An der Kiste sichert G den Inhalt (nur Einsatzkräfte im Dienst). Damit ist der Rest aus dem Verkehr – auch bei einem Abwurf, den die Unterwelt bestellt hat.
  • Es gibt einen Abwurf gleichzeitig auf dem Server. Ein Versorgungsabwurf belegt dieselbe Maschine wie ein krimineller – wer zuerst anfordert, bekommt sie.
  • Jede Anforderung steht im Prüfprotokoll und im Discord.

Personen & Fahrzeuge markieren

Etwas anderes als der Laser: Hier wird nicht ein Punkt am Boden markiert, sondern eine Person oder ein Fahrzeug – und die Markierung läuft mit, wenn das Ziel sich bewegt. Sie ist für alle Einheiten im Dienst auf Karte und Minimap sichtbar, dazu ein Pfeil über dem Ziel, wenn man nah dran ist. Dasselbe System nutzt die Polizei aus dem Hubschrauber, siehe Kapitel Polizei.

  • Rundumkamera: Leertaste markiert, was im Fadenkreuz ist. Geht in Tagsicht, Nachtsicht und Wärmebild – im Wärmebild ist das der eigentliche Sinn: man sieht jemanden, der sonst nicht zu finden wäre.
  • Überwachungskameras: in der Kamerasicht Enter, H schaltet durch Tag/Nacht/Wärme.
  • Die Position führt der Server nach, nicht der Markierende – sie friert also nicht ein, wenn dieser wegsieht. Verliert der Server das Ziel, erlischt die Markierung: ein Blip, der auf einem alten Punkt stehen bleibt, ist schlimmer als keiner.
  • Gültig 4 Minuten, höchstens 3 Markierungen je Einsatzkraft. Eine Markierung ist eine Beobachtung, kein Peilsender. Aufheben mit /markierungaus oder über das Satellitenbild.

Richtmikrofon

Satellitenbild → markierte Person anklicken → „Gespräch vor Ort mithören“. Die Zielperson und alle in etwa 12 m um sie herum kommen dabei vorübergehend in einen eigenen Hörkanal – du hörst das Gespräch so, wie es vor Ort stattfindet.

  • Nur mit Beschluss: nötig ist eine aktive Informationsmaßnahme „Richtmikrofon“ für diese Person (Tablet → Informationsmaßnahmen, höchstens 2 Std., ein Richter entscheidet). Ohne Beschluss geht es nicht – es gibt keinen zweiten Weg zum Abhören.
  • Solange du mithörst, bist du selbst stumm. Höchstens 10 Minuten, dazu endet es mit der Frist des Beschlusses, bei Widerruf, bei Dienstende oder wenn die Markierung erlischt.
  • Wer gerade telefoniert, wird nicht erfasst: sein Gespräch würde abbrechen – und eine verdeckte Maßnahme, die auffällt, ist keine.
  • Nur eine Einsatzkraft kann dieselbe Person mithören. Start, Ende und Grund stehen in der Maßnahmenakte.
  • Beenden: /mithoeren aus.

Drohnen

  • Unbewaffnete Aufklärungsdrohnen aus dem Bestand (Beschaffung im Tablet → Drohnen, Recht Finanzen). Start mit dem Knopf „Starten“ im Tablet → Drohnen, mit /drohne, über F6, am Drohnen-Bedienplatz oder aus der Führungskonsole der mobilen Einsatzzentrale. In der Basis und in der besetzten Einsatzzentrale geht das immer, sonst draußen nur mit einem Mandat, das Drohnen freigibt. Dafür brauchst du den Lehrgang „Drohnenführer“.
  • Steuerung: W A S D, Leertaste/Strg Höhe, Maus schwenken, Mausrad Zoom, Rechtsklick Nachtsicht/Wärmebild, Rücktaste landen. Der Akku hält ca. 18 Minuten, die Reichweite beträgt 1,5 km.
  • Ziel erfassen und verfolgen: Linksklick auf eine Person oder ein Fahrzeug – die Drohne folgt dann von selbst. Rechts im Bild steht dieselbe Infotafel wie im Hubschrauber: Höhe, Akku, Signal, Abstand, Zoom und zum Ziel Art, Kennzeichen, Entfernung, Tempo und Straße, dazu ein Lagebild mit Norden oben. Kurzer Sichtverlust beendet die Verfolgung nicht, Umschalt schaltet den Auto-Zoom ein.
  • Ziel für alle Einheiten markieren Enter: Dieselbe Markierung wie aus dem Hubschrauber – sie läuft bei allen Einheiten im Dienst auf Karte und Minimap mit, auch bei der Polizei.
  • Kontakt für die Lagemeldung erfassen liegt jetzt auf E (früher Linksklick). Das ist die Beobachtung für die Akte, nicht die Verfolgung.
  • Du bleibst als Figur am Platz stehen und bist nicht unverwundbar. Wirst du angegriffen, bewusstlos, gefesselt oder gehst aus dem Dienst, bricht die Steuerung ab und die Drohne kehrt zurück. Jede Drohne kann immer nur eine Person steuern.
  • Markierte Kontakte sind Sichtbeobachtungen: Fahrzeugtyp und Tempo, Kennzeichen nur von nah genug und gezoomt. Personen hinter Wänden erkennt die Drohne nicht. Alte Kontakte gelten als veraltet. „Sichern“ legt eine Beobachtung in deinen aktiven Fall (Fälle & Asservaten). Daten aus Übungen kommen nie in echte Akten.
  • Hubschrauber, Flugzeug und Luftstreife: Für die BKABC gilt alles, was im Kapitel Polizei & Justiz unter „Hubschrauber, Flugzeuge & Stellplätze“ steht – die Flugzeug-Kamera auf K, der Türschütze auf X, das Luftbild über /luftbild und die Luftstreife über /luftstreife. Kamera, Zielerfassung und Markierung sind überall dieselben.

Informationsmaßnahmen (nur Spieldaten)

  • Tablet → Informationsmaßnahmen (Recht + Lehrgang „Vertrauliche Informationssysteme“). Antrag mit Zielperson, Fall- oder Einsatzbezug, Begründung und Dauer. Ein Richter entscheidet im Regierungs-Tablet → BKABC-Aufsicht. Danach ist die Maßnahme befristet aktiv und endet automatisch.
  • Verbindungsdaten: wer mit wem wann telefoniert bzw. geschrieben hat (letzte 72 Std.), ohne Inhalte.
  • Geräteortung: nur bei eingeschaltetem Handy, nicht in abgeschirmten Bereichen. Ergebnis ist ein Suchbereich der Funkzelle (ca. 350 m) mit Uhrzeit, kein exakter Punkt. Ohne Signal siehst du nur die letzte bekannte Ortung.
  • Telefonüberwachung & Funküberwachung: Nach dem Beschluss am Abhörplatz in Fort Zancudo im Tablet „Mithören starten“. Laufende Telefonate des Ziels bzw. sein aktueller Funkkanal laufen live mit, auch Kanalwechsel und neue Anrufe. Solange du mithörst, bist du selbst stumm (nicht hörbar). Es endet beim Verlassen des Platzes, bei Fristende, Widerruf oder Suspendierung. Echte Gespräche außerhalb des Spiels, Discord oder Mikrofone sind nie Teil davon.
  • Peilsender: Beschluss mit Kennzeichen → am Fahrzeug F6 → „Peilsender anbringen“ → im Tablet orten (ca. 40 m genau, nur wenn das Fahrzeug draußen steht). Jeder kann sein Fahrzeug mit /peilsender absuchen und einen Sender mit etwas Glück finden.
  • Eilanordnung (ab stv. Kommandant): bei Gefahr im Verzug 60 Minuten gültig. Ein Richter prüft sie danach – ist sie rechtswidrig, wird sie beendet und markiert.
  • Jeder Abruf wird protokolliert. Ergebnisse sehen nur der Antragsteller und die Leitung, nicht die ganze Fraktion. Widerruf oder Fristende stoppt die Datenabrufe sofort.

Festnahme, Gewahrsam & Übergabe

  • Festnehmen, durchsuchen und Gegenstände sicherstellen wie bei der Polizei. Beweise und Beobachtungen kommen in die Fallakte (Fälle & Asservaten).
  • In Fort Zancudo gibt es einen kleinen Übergabe-/Gewahrsamsbereich. Das ist kein zweites Gefängnis, es gelten dieselben Höchstfristen wie bei der Polizei.
  • Übergabe: Tablet → Gewahrsam → „An Polizei übergeben“. Die Polizei bestätigt mit „Übernahme bestätigen“. Erst dann ist sie verantwortlich, und der Gefangenentransport bringt die Person automatisch in eine Gewahrsamszelle der Polizei. Wer niemanden übergeben will, nutzt „Freilassen“: Die Person kommt am Haupttor frei und erhält ihre Sachen zurück. Es bleibt derselbe Datensatz: Fristen laufen weiter, Effekten bleiben erhalten, nichts wird doppelt angelegt. Strafe, Richter und JVA laufen danach über den normalen Weg der Polizei.

Personenabfrage & Gangkartei

Die BKABC fragt Personen wie die Polizei ab: Akten, Vorstrafen, Haftbefehle und Gang-Zugehörigkeit. Die Gangkartei (Tablet → Gangkartei) teilt sie mit der Polizei, siehe Kapitel Polizei. Jede Abfrage wird protokolliert.

Protokoll & Kontrolle

Mandate, Entscheidungen, Luftraumvorfälle, Alarme, Ausweise, Maßnahmen, Ausbildung, Suspendierungen, Drohneneinsätze und Zielmarkierungen stehen im Prüfprotokoll (Tablet, Recht Protokolle). Es kann nicht bearbeitet oder gelöscht werden. Lageinfos ohne vertrauliche Inhalte gehen in den Discord-Kanal der BKABC.

Eigene Betriebe & Gewerbe

Du willst dein eigener Chef sein? Es gibt zwei Wege: einen bestehenden Betrieb kaufen (Supermarkt, Werkzeughandel, Tankstelle) oder ein eigenes Gewerbe gründen und dein Firmengebäude selbst bauen lassen.

Betrieb kaufen (24/7, Werkzeughandel, Tankstelle)

  • Freie Betriebe haben ein „ZU VERKAUFEN“-Schild. Davor kannst du mit G kaufen. Eine Übersicht aller freien Betriebe gibt es mit /betriebe und im Gewerbeamt im Rathaus.
  • Richtpreise: Supermarkt ca. 180.000 $, Werkzeughandel ca. 220.000 $, Tankstelle ca. 320.000 $ (bezahlt von der Bank, sonst bar). Pro Person höchstens 3 Betriebe.
  • Gehört ein Betrieb niemandem, betreibt ihn der Staat.

Verwalten (/betrieb oder G am Betrieb)

  • Preise selbst setzen – in einem Rahmen um den Marktpreis.
  • Lager & Bestellungen: Ware beim Großhandel bestellen. Die Logistik liefert sie (Warenwert + Liefergebühr aus der Betriebskasse). Leere Regale = keine Verkäufe. Die Lager sind bewusst klein (z. B. 25 Stück je Ware im 24/7, 3.000 Liter an der Tankstelle) – plane regelmäßige Bestellungen ein.
  • Betriebskasse: Bar-Einnahmen landen hier. Entnehmen geht nur als Bargeld direkt an der Kasse. Volle Kassen locken Räuber!
  • Geldabholung: Unter Einstellungen → „Geldtransport & Firmenkonto“ beauftragst du Geld-Transporte BC. Ein Fahrer holt das Bargeld aus der Kasse und zahlt es bei der Bank auf dein Firmenkonto ein (Gebühr wird abgezogen). Betrag leer lassen = ganze Kasse. Solange kein Fahrer unterwegs ist, kannst du stornieren.
  • Firmenkonto: Jeder Betrieb hat automatisch ein eigenes Konto mit IBAN. In jeder Bankfiliale siehst du es unter deinen Konten und kannst von dort überweisen (z. B. auf dein Girokonto). Bestellungen zahlt erst die Kasse, dann das Firmenkonto.
  • Ausstattung: Überwachungskameras (ansehbar, zeichnen Tankbetrug und Überfälle auf) und Objekte frei platzieren. Platzieren: Mausrad/Pfeile drehen, Enter setzen.
  • Bei Tankstellen siehst du, wer getankt und nicht bezahlt hat.

Gewerbe gründen

GewerbeGebührGrundstückWas ihr macht
Autohändler50.000 $jaFahrzeuge einkaufen, ausstellen, verkaufen – mit Lager, Probefahrt und Verkäufer-Tablet
Laden / Kiosk20.000 $jaLebensmittel, Getränke, Alltagswaren – Ware kommt über die Logistik
Imbiss15.000 $jaEssen & Getränke: Imbissbude, Foodtruck oder Pavillon
Baufirma40.000 $jaBauaufträge annehmen und vor Ort bauen – braucht Bauhof (Lagerplatz), Lkw und Gabelstapler
Reinigungsfirma12.000 $neinAutos reinigen, Häuser & Wohnungen auf Auftrag putzen (/reinigung)
Anwaltskanzlei15.000 $neinNur mit Anwaltszulassung (Prüfung im Rathaus) – Mandanten vertreten, Verträge, Rechnungen
Dienstleister10.000 $neinSecurity, Reinigung, Event … – Firma mit Konto und Rechnungen
  1. Gewerbegrundstück beim Makler kaufen (für Autohändler, Laden, Imbiss).
  2. Im Gewerbeamt (Rathaus) „Gewerbe gründen“: Name, Art, Grundstück wählen, Gebühr zahlen. Du bekommst eine Firma mit eigenem Job und Firmenkonto.
  3. Im Firmen-Tablet (/firma) die nötigen Gebäude in Auftrag geben: Verkaufscontainer, Bürocontainer, Ausstellungsfläche, Imbissbude, Foodtruck, Pavillon, Lagercontainer … Du stellst sie live auf dem Grundstück auf.
  4. Gebaut wird von einer Baufirma (Ausschreibung) oder vom Bauamt (teurer, ca. 30 Min.). Sobald alle nötigen Gebäude stehen, ist dein Betrieb geöffnet.
  5. Außenanlagen wie Zäune, Tore, Poller und Licht stellst du sofort selbst auf (Reiter „Außenanlagen“, mit C aneinanderreihen).

Firmen-Tablet (/firma)

  • Ränge: Azubi, Mitarbeiter, Leitung, Chef. Rechnungen ab Mitarbeiter, Bauaufträge annehmen ab Leitung, Personal & Konto ab Chef.
  • Gehälter zahlt die Firma (nicht der Staat) alle 30 Minuten an Mitarbeiter im Dienst – inklusive Lohnsteuer. Ist das Firmenkonto leer, gibt es kein Gehalt.
  • Rechnungen an Kunden (/rechnung), Firmenkonto ein-/auszahlen, Protokoll aller Aktionen.
  • Mitarbeiter einstellen geht auch im Bürgerportal (Jobangebot per Namenssuche).

Autohändler: Hof & Ausstellung

  1. Einkaufen: Tablet F6 → „Lager & Preise“ → Einkaufen (65 % vom Listenpreis, Firmenkonto).
  2. Ausstellen: F6 → „Hof & Ankauf“ → Fahrzeug wählen → mit der Kamera auf dem Hof platzieren (Mausrad/Q/E drehen, Enter) → Preisschild festlegen. Die Autos stehen echt auf dem Hof und bleiben auch nach Neustarts.
  3. Preisschild: Über jedem Auto steht der Preis als 3D-Schrift. Ändern im Tablet oder am Auto (E).
  4. Umparken: Mitarbeiter am Auto E → „Umparken“, hinfahren, G = hier abstellen.
  5. Verkauf: Kunden gehen zum Auto, E → kaufen (Bank/bar + Fahrzeugsteuer) und fahren sofort mit eigenem Kennzeichen los. Das Geld geht aufs Firmenkonto.
  6. Gebrauchtwagen-Ankauf: Kunde fährt mit seinem Auto auf den Hof, im Tablet ein Ankaufangebot machen. Stimmt er zu, bekommt er das Geld, das Auto steht mit Preisschild auf dem Hof.

Anwaltszulassung

Wer eine Anwaltskanzlei gründen will, braucht die Zulassung. Prüfung im Rathaus → Bürgerbüro (Sachbearbeiterin): 15 Fragen zum Regelwerk (Multiple Choice), mindestens 13 richtig, 15 Minuten Zeit. Prüfungsgebühr 750 $, bei Bestehen 7.500 $ Zulassungsgebühr. Nach einem Fehlversuch 60 Minuten Wartezeit – also vorher das Regelwerk gründlich lesen.

Anwaltskanzlei: Arbeitsweise

  • Mandanten fragen einen Anwalt mit /anwalt an (auch in Gewahrsam). Alle Anwälte im Dienst bekommen die Anfrage; wer annimmt, bekommt einen Wegpunkt zum Mandanten.
  • Vollmacht: Der Mandant erteilt sie über /anwalt, wenn der Anwalt neben ihm steht (14 Tage, jederzeit widerrufbar).
  • Akteneinsicht (/kanzlei → Mandanten): Strafakte, offene Bußgelder, Haftstatus und die Ermittlungsakten der Polizei. Das sind alle Fälle, in denen der Mandant als Tatverdächtiger, über Fingerabdrücke oder als Besitzer eines Asservats vorkommt, mit Notizen, Asservaten, Seriennummern und Fingerabdrücken. Zu jedem Asservat lässt sich direkt ein Einspruch oder Beweisantrag stellen.
  • Einspruch gegen Bußgelder oder Akteneinträge und Antrag auf Haftprüfung – landet bei der Polizei im Tablet unter „Anzeigen“, der Status ist in der Akte sichtbar.
  • Verträge aufsetzen: Parteien in der Nähe unterschreiben digital, alle sehen ihre Kopie unter /anwalt → Meine Verträge.
  • Honorar per Rechnung über das Firmen-Tablet.

Baufirma: so läuft ein Auftrag

Aufträge vom Straßenbauamt: Genehmigt das Straßenbauamt einen Bauauftrag (z. B. Hausanschluss, Laterne, Zaun, Blitzer, Kamera von Behörden und Regierung), geht er zuerst 5 Minuten lang als Ausschreibung an alle Baufirmen (Meldung an Mitarbeiter und Inhaber). Mit /ausschreibungen annehmen (ab Rang Leitung). Dann erscheint die Markierung auf der Karte, dort mit E die Arbeitsschritte erledigen. Ist der Auftrag fertig, geht das Budget aus der Staatskasse aufs Firmenkonto (abzüglich Steuer für Dienstleistungen). Nimmt keine Firma an, baut das Straßenbauamt selbst.

  1. Voraussetzung: Gewerbegrundstück mit fertigem Bauhof (Lagerplatz) – den ersten Bauhof baut das Bauamt. Beim Baustoffhandel (Karte, /bau) kauft die Firma ihre Baumaschinen: Gabelstapler, Kasten-Lkw, Pritsche, Sattelzug, Kipper, Mischer (Firmenfahrzeuge, stehen danach in der Garage).
  2. Neue Ausschreibung → alle Baufirmen bekommen eine Nachricht. Firmen-Tablet → Bauaufträge → annehmen (ab Leitung).
  3. Material: „Liefern lassen“ (Logistik, Lieferkosten zahlt die Firma) oder „Selbst abholen“: mit Firmen-Lkw zum Baustoffhandel, Gabelstapler daneben, /bau → Paletten kaufen & laden (Firmenkonto) → zur Baustelle → Gabelstapler dabei → /bau → abladen. Beim Selbstabholen bleibt der Materialanteil des Auftrags bei euch.
  4. Bauhof: Paletten zwischenlagern (bis 60) und später wieder aufladen – praktisch für Großaufträge.
  5. Bauen: an den orangen Markierungen E = ein Bauabschnitt. Jeder Abschnitt verbraucht Material, das auf der Baustelle liegen muss.
  6. Letzter Abschnitt fertig → das Gebäude steht, der Auftragswert geht aufs Firmenkonto (abzüglich Umsatzsteuer).
Nimmt drei Stunden lang keine Baufirma eine Ausschreibung an, übernimmt das Bauamt ohne Aufpreis. Baufirmen bauen auch private Häuser, Garagen und Anbauten auf Grundstücken.

Reinigungsfirma

  • Kunden bestellen mit /reinigung eine Reinigung für ihr Haus oder ihre Wohnung (Preis legt die Firma fest, Rechnung erst nach getaner Arbeit).
  • Mitarbeiter: /reinigung → Aufträge → annehmen (Wegpunkt + 30 Min. Zutritt zum Objekt). Drinnen 5 Arbeitsschritte (Boden, Saugen, Küche, Fenster, Bad) – jeweils an einer anderen Stelle. Danach geht die Rechnung automatisch an den Kunden.
  • Autoreinigung: /reinigung → „Fahrzeug reinigen“ am nächsten Auto – das Auto ist danach sauber, optional Rechnung an einen Kunden in der Nähe.

Nachtclub oder Bar betreiben

Ein Club besteht aus zwei Teilen: Der Club selbst ist eine Immobilie (Kategorie „Nachtclub / Bar“) – du kaufst ihn beim Makler oder vom Staat, genau wie ein Haus. Das Gewerbe „Nachtclub / Bar“ macht daraus einen Betrieb mit Mitarbeitern, Firmenkonto und Rechnungen. Beides brauchst du.

  1. Club kaufen: Beim Makler nach der Kategorie Nachtclub / Bar fragen. Im Angebot sind unter anderem Bahama Mamas, Tequi-la-la, das Vanilla Unicorn, zwei große Nachtclubs und zwei Rocker-Clubhäuser. Gangs und Rocker können aus der Gangkasse kaufen – wer an die Kasse darf, führt dann auch den Club.
  2. Gewerbe anmelden (Gewerbeamt, Art „Nachtclub / Bar“) und im Clubbüro deinem Club zuordnen. Ohne Gewerbe gibt es kein Firmenkonto – und ohne Firmenkonto keinen Verkauf.
  3. Punkte setzen: Stell dich im Club an die Stelle und tippe /clubpunkt plus bar, dj, office, stock, stage oder door. Erst danach gibt es dort etwas zu tun.
  4. Ware bestellen: Clubbüro → „Ware bestellen“. Bier, Wein, Spirituosen, Cocktails, Alkoholfreies und Snacks kommen über die Logistik und landen im Clublager (300 Stück je Ware). Bezahlt wird vom Firmenkonto. Die Einkaufspreise sind Marktpreise: Was im Club ausgeschenkt wird, verschwindet wirklich vom Markt – wird viel getrunken, wird die Ware knapper und teurer, und das gilt stadtweit.
  5. Öffnen und am Tresen ausschenken: E am Tresen, Gast davor, Getränk wählen. Der Gast zahlt sofort, der Umsatz geht aufs Firmenkonto (abzüglich Steuer).
  • Eintritt: Im Büro einen Betrag festlegen, am Einlass kassieren. Wer bezahlt hat, kommt für vier Stunden rein. Mitarbeiter zahlen nie.
  • Preise: Der Verkaufspreis entsteht aus dem Einkaufspreis mal deinem Aufschlag (einstellbar zwischen ×1 und ×6).
  • Strom: Ein Club zieht deutlich mehr als ein Laden – die Stadtwerke rechnen entsprechend ab. Bleibt die Rechnung offen, wird abgeklemmt: Dann schweigt die Anlage und am Tresen geht nichts mehr.
  • Teil der Wirtschaft: Sobald das Gewerbe zugeordnet ist, zählt der Club wie Laden und Imbiss – mit Kasse, die sich überfallen lässt, und einer Abholung durch die Geld-Transporte. Die Einkaufspreise folgen dem Preisindex der Marktwirtschaft.
  • Ränge: Ausschenken und Einlass darf jeder Mitarbeiter, die Musik ab Rang 1, Bestellungen und Veranstaltungen ab Rang 2, Preise und Einstellungen nur der Chef.

Musikanlage

  • Am DJ-Pult E: Sender und Lautstärke. Zur Wahl stehen BangerCity FM – synchron zu allen anderen Hörern der Stadt – oder eine eigene Stream-Adresse, die der Chef hinterlegt.
  • Die Anlage ist im ganzen Club zu hören und dringt gedämpft nach draußen. Die Lautstärke gilt für alle Gäste.

Veranstaltungen & Werbung

  • Clubbüro → Veranstaltungen: Clubnacht, Live-Konzert, DJ-Set, private Feier oder Karaoke – mit Titel, Beginn, Dauer und Eintritt. Die Kosten gehen vom Firmenkonto.
  • Werbung dazubuchen (Aushänge, Radiospot auf BC FM, Social Media, Anzeige im Portal) erhöht die Reichweite: Je mehr Werbung, desto mehr Leute bekommen die Ankündigung mit.
  • Zum Start öffnet der Club automatisch und übernimmt den Eintritt der Veranstaltung; am Ende schließt er wieder.

Auftritte von BangerCity Records

  • Bei Live-Konzert und DJ-Set kannst du im Büro einen Auftritt anfragen: Künstler auswählen (oder alle unter Vertrag einladen), Gage festlegen, absenden.
  • Gebucht wird über das Label: Dein Club zahlt die Buchungssumme an BangerCity Records, das Label lädt die Künstler ein und zahlt ihnen die Gage aus. Die Künstler sehen die Anfrage in /kuenstler → Label und sagen zu oder ab.
  • Wer auftritt, stellt sich im Club auf die Bühne (E). Nur wer lange genug gespielt hat, bekommt seine Gage – wie bei jedem anderen Auftritt auch.

Firmenfahrzeuge

  • Die Firmenleitung (Chef bzw. höchster Rang) kann im Autohaus als Zahlungsart „Firma“ wählen – bezahlt wird vom Firmenkonto.
  • Das Fahrzeug gehört der Firma, nicht der Person, die es gekauft hat. Abholen auf dem Autohaus-Hof kann jeder Mitarbeiter.
  • Alle Mitarbeiter sehen Firmenfahrzeuge in jeder öffentlichen Garage, können sie ausparken, einparken und haben den Schlüssel. Wer die Firma verlässt, kommt nicht mehr dran.
  • Polizei, Rettungsdienst und Feuerwehr beschaffen ihre Fahrzeuge über den Fuhrpark im Tablet – auch diese gehören immer der Behörde und stehen allen im Dienst in der Dienstgarage zur Verfügung.

Eigene Bank gründen

Bank-Tablet: /bankverwaltung öffnet das Tablet deiner Bank. Darin findest du:
  • Bilanz und Reserve
  • Kapital einlegen und Gewinn entnehmen
  • Kreditanträge mit Selbstauskunft und Risiko genehmigen oder ablehnen
  • Kundenkonten sperren
  • Gebühren, Zinsen und Automatik einstellen, Werbung schalten
  • Soll-Bestand der Tresore setzen und Bargeld bestellen oder zurückschicken
  • Automaten beantragen (live platzieren), reparieren und abbauen. Die Seite „Geldautomaten“ zeigt alle deine Automaten mit Bargeld, Füllstand und Bau-Status. Mit „Auffüllen“ bestellst du Bargeld, ein Geldtransport bringt es hin.
  • das Protokoll: Kontoeröffnungen, Kündigungen und Wechsel mit dem umgezogenen Guthaben sowie alle Tresorbewegungen
  • Börsengang: Umwandlung in eine AG und Aktien ausgeben → Wirtschaft
Bargeld direkt am Tresor entnehmen oder einlegen geht über /bankmenue. Offene Kreditanträge zeigt dir auch das Pausemenü unter „Aufgaben“.
  • Voraussetzungen: mehr als $3.000.000 Vermögen (Bank + Bargeld) und ein sauberes Führungszeugnis: keine Vorstrafen, kein offener Haftbefehl, keine Haft.
  • An einem freien Filialgebäude (gelber Marker, z. B. ehemalige Fleeca-Filialen, Pacific Standard, Paleto) mit E einen Lizenzantrag stellen: Name der Bank und Startkapital (ab $1.000.000). Die Bankenaufsicht (Präsident/Projektleitung) entscheidet.
  • Bei Genehmigung werden Startkapital (bleibt als Eigenkapital in der Bank), Lizenzgebühr ($100.000) und Gebäudepreis von deinem Konto abgebucht. Die Filiale öffnet sofort unter deinem Banknamen.
  • Verwaltung mit /bankverwaltung:
    • Bilanz: Einlagen deiner Kunden, Bargeld in Tresoren, Kredite, Eigenkapital und daraus die Reserve bei der Zentralbank. Sie muss mindestens 10 % der Einlagen betragen, sonst gibt es keine neuen Kredite und keine Ausschüttungen.
    • Konditionen: Kontoführungsgebühr, Fremdabhebungsgebühr, Sparzins (höchstens Leitzins), Kreditzins (mindestens Leitzins), Automatik für Kredite (Höchstbetrag, Mindest-Score).
    • Tresore & Automaten: Bestand, Soll-Bestand (die Automatik bestellt Nachschub per Geldtransport), Bargeld bei der Zentralbank bestellen oder zurückgeben, weitere Filialen kaufen oder verkaufen.
    • Geldautomat beantragen: Tablet → Tresore & Automaten → „Automat beantragen“. Das Tablet schließt sich und du siehst den Automaten als Vorschau dort, wo du hinschaust (bis 20 m): ←/→ wechselt das Modell (grüner Fleeca-, roter, blauer oder grauer Automat, vorausgewählt passend zur Bankfarbe), Mausrad dreht ihn (mit Shift fein), ↑/↓ ändert die Höhe, Q richtet ihn an der Wand aus, G setzt die Höhe zurück, E bestätigt, X bricht ab. Der Automat steht später genau so da und leuchtet in der Farbe deiner Bank. Danach Standort-Name und Begründung eingeben. Nach Genehmigung durch die Bankenaufsicht baut das Straßenbauamt oder eine Baufirma (Ausschreibung) den Automaten auf. Kosten $25.000. Der Automat wird aus deiner nächsten Filiale befüllt.
    • Kreditanträge mit vollständiger Selbstauskunft und BC-Score: bewilligen (Zins/Laufzeit anpassen) oder ablehnen. Zinsen sind dein Ertrag, Ausfälle laufen automatisch in die Lohnpfändung.
    • Tresorprotokoll: Jede Bewegung wird gespeichert.
  • Dein Geld: Für die Bank gilt dieselbe Regel wie für jede Firma: Firmengeld ist kein Privatgeld. Gewinn schüttest du versteuert aus (/bankverwaltung). Bargeld direkt aus dem Tresor zu nehmen ist erlaubt, wird aber automatisch an die Bankenaufsicht gemeldet.
  • Werbung schalten (/bankverwaltung): Benachrichtigung an alle Spieler, z. B. „0 € Kontoführung für Neukunden!“. Der Text steht 24 Std. im Bankvergleich. $5.000 je Aussendung, alle 3 Std. möglich.
  • Risiko-Entscheidungen: Jeder Kreditantrag zeigt eine Risikoeinschätzung (gering/mittel/hoch mit Ausfallwahrscheinlichkeit), die Rate im Verhältnis zum Einkommen und die Sicherheit. Du darfst auch riskante Kredite bewilligen. Bei Ausfall wählst du: Kontopfändung, Zwangsversteigerung der Sicherheit oder Abschreibung.
  • Geschäftskonten: Firmen deiner Kunden führen ihr Konto bei dir. Du legst die Gebühr pro Woche fest.
  • Überfälle: Bei einem Banküberfall oder einer Automatensprengung ist echtes Bargeld deiner Bank weg und wird als Verlust gebucht. Der Geldtransport bringt automatisch Nachschub. Gesprengte Automaten lässt du in der Bankverwaltung reparieren ($8.000).
  • Laufende Kosten: je Filiale $3.500 und je Automat $600 pro Woche. Erträge: Gebühren und Kreditzinsen. Aufwand: Sparzinsen deiner Kunden.
  • Verstößt eine Bank gegen Regeln oder ist sie pleite, kann die Bankenaufsicht die Lizenz entziehen. Die Kunden behalten ihr Guthaben, die Kredite übernimmt der Staat.

Firma verkaufen (an einen Spieler)

  1. /firmaverkaufen → Firma bzw. Betrieb wählen → Käufer muss neben dir stehen → Kaufpreis eingeben.
  2. Der Käufer sieht das Geschäftsbuch (Umsatz, Ausgaben, Gewinn, Eigenkapital, ggf. Aktie) und nimmt an. Sein Geld geht sofort auf ein Treuhandkonto.
  3. Die Übernahme wird angekündigt: Benachrichtigung an alle Spieler und an die Mitarbeiter, dazu Discord. Bis zur Übergabe (2 Std.) kann jede Seite abbrechen, dann gibt es das Geld zurück.
  4. Danach wird automatisch übergeben: Inventar, Objekte, Bauten, Grundstück und Firmenkonto gehen an den Käufer, bei börsennotierten Firmen auch das Aktienpaket. Der Verkäufer bekommt den Preis abzüglich Grunderwerbsteuer. Mitarbeiter bleiben angestellt, der neue Inhaber wird Chef.
  5. Während einer laufenden Prüfung von Finanzamt oder Polizei ist kein Verkauf möglich.

Geschäftskonto für deine Firma

  • Jede Firma und jedes angemeldete Gewerbe (auch ein gekaufter Laden, eine Tankstelle oder ein Waffenladen) braucht genau ein Geschäftskonto bei einer Bank deiner Wahl, getrennt vom Privatkonto. Die Bank kann eine andere sein als die deines Privatkontos.
  • Eröffnen: am Schalter einer Bankfiliale oder der Zentralbank (sie führt Geschäftskonten, aber keine Privatkonten) → Konto & Bank → „Geschäftskonten deiner Firmen“ → Hier eröffnen.
  • Solange kein Konto eröffnet ist, führt die Zentralbank es vorläufig gegen Gebühr ($40 pro Woche). Einnahmen laufen weiter, aber am Bankschalter kommst du nicht an das Geld. Beim Einloggen und jede Woche wirst du daran erinnert.
  • Wechseln: bei der bisherigen Bank kündigen, nach 2 Stunden Kündigungsfrist bei der neuen eröffnen. IBAN und Guthaben ziehen mit. Das Geschäftskonto siehst du am Schalter nur bei der Bank, die es führt.
  • Staatsbetriebe und Behörden führt immer die Zentralbank.

Firmengeld ist kein Privatgeld – Geschäftsbuch & Gewinnausschüttung

  • Jede Firma, jeder Betrieb und jede Behörde hat ein Geschäftsbuch. Jede Buchung landet automatisch darin: Verkäufe, Einkäufe, Gehälter, Steuern, Einlagen, Entnahmen. Du siehst es mit /geschaeftsbuch (Inhaber und Chefs).
  • Du lebst vom Gewinn, nicht vom Umsatz. Aus der Firma darfst du nur entnehmen:
    1. deine eigenen Einlagen (Geld, das du vorher eingezahlt hast) – steuerfrei,
    2. den erwirtschafteten Gewinn (Einnahmen minus Ausgaben, Gehälter und Steuern) – mit Kapitalertragsteuer.
    Mehr geht nicht: Das Geld bleibt für Gehälter, Ware und Investitionen in der Firma. Das gilt an der Kasse, im Firmenmenü, im Bürgerportal und bei Überweisungen vom Firmenkonto aufs eigene Konto.
  • Was vor Einführung der Geschäftsbücher schon auf dem Konto war, zählt als Gewinnvortrag und ist ausschüttbar (versteuert).
  • Gehälter für dich und dein Team stellst du wie bisher ein. Sie sind Ausgaben der Firma, und die Lohnsteuer wird automatisch abgeführt.
  • Behörden und Staatsbetriebe (Polizei, Rettung, Feuerwehr, Zoll, BKABC, Stadtwerke, Straßenbauamt, Taxi, Logistik, Lieferdienst, Geldtransport, Abschleppdienst): Keine private Entnahme. Das Geld ist nur für Gehälter, Fahrzeuge, Ausrüstung und Ausgaben da.
  • Meldepflicht: Einlagen und Entnahmen ab $10.000 meldet das System automatisch dem Finanzamt.
  • Prüfungen: Das Finanzamt (Präsident/Projektleitung) und die Polizei können eine Steuer- bzw. Wirtschaftsprüfung anordnen. Du wirst informiert. Geprüft wird das Geschäftsbuch der letzten 30 Tage. Ergebnis: ohne Beanstandung, Steuernachzahlung (Rechnung) oder Anzeige.

Steuern & Risiken für Unternehmer

  • Umsatzsteuer steckt in euren Rechnungen und wird automatisch abgeführt; Lohnsteuer bei jedem Gehalt.
  • Rechtsform: Neue Firmen sind Einzelunternehmen, und du haftest privat. Mit /geschaeftsbuch → Rechtsform wirst du eine Ltd. ($5.000 + Stammkapital ab $25.000) und haftest nur noch mit dem Firmenvermögen. Für den Börsengang ist eine Ltd. Pflicht. → Wirtschaft
  • Pleite: Kannst du Gehälter nicht zahlen, entstehen Lohnrückstände. Notfalls meldest du Insolvenz an (/geschaeftsbuch). Unbezahlte Rechnungen werden gemahnt und können gepfändet werden, Firmenkonten können gesperrt werden. → Wirtschaft
  • Strom (Stadtwerke): Läden, Tankstellen, Gewerbe und Autohäuser zahlen jede Woche Strom – automatisch vom Firmenkonto, sonst aus der Kasse. Reicht beides nicht, kommt eine Rechnung an dich. Nach 5 Tagen unbezahlt wird der Strom gesperrt: Der Betrieb ist geschlossen (keine Verkäufe, Zapfsäulen aus), bis du zahlst. Neue Gewerbe brauchen erst einen Stromanschluss durch einen Elektriker.
  • Läden und Tankstellen können überfallen werden – ein Teil der Betriebskasse ist dann weg. Regelmäßig abholen lassen senkt den Schaden.
  • Überwachungskameras (Ausstattung im Betrieb): Bei Überfall, Tresoreinbruch oder Tankbetrug macht die Kamera automatisch ein Foto – mit Zeitstempel, aus Sicht der Kamera. Du siehst deine Fotos mit /kamerabilder, die Polizei ebenfalls. Maskierte Täter sind nicht erkennbar. Ohne Kamera gibt es bei Tankbetrug kein Kennzeichen.
  • Auch der Geldtransporter kann überfallen werden. Dann ersetzt die Versicherung von Geld-Transporte BC 50 % des Verlusts aufs Firmenkonto.
  • Gangs verlangen in ihren Gebieten eventuell Schutzgeld (/schutzgeld). Ablehnen ist erlaubt – kann aber Ärger geben. Erstatte Anzeige!

Regierung, Steuern & Wirtschaft

San Andreas hat eine gewählte Regierung. Sie legt die Steuern fest, ernennt Richter und verwaltet die Staatskasse.

Ämter

  • Präsident: wird alle 30 Tage gewählt. Legt Steuersätze, Strafkatalog und Haushalt fest, ernennt Richter, macht Bekanntmachungen, kann begnadigen und gibt Wetterwarnungen heraus: /regierung → Präsidialamt → „Wetterwarnung herausgeben“. Dort wählt er Regionen, Stufe (Hinweis, Warnung, Unwetterwarnung), Art (z. B. Gewitter, Schnee & Glätte, Hitze, Sturm, Nebel), Dauer und einen Text mit Verhaltenstipps. Laufende Warnungen kann er dort auch aufheben. Extremwetter-Meldung: Sagt die Vorhersage für die nächsten Stunden Extremwetter voraus (Schneesturm oder starker Schneefall, Gewitter, Starkregen, Hitze ab 38 °C, Frost ab −3 °C), bekommen der Präsident und die Polizei im Dienst eine Meldung mit Region, Zeitraum und Dauer. Mit „Übernehmen“ ist das Warnformular vorausgefüllt, Gültigkeit „bis Ende laut Vorhersage“ inklusive. Die Polizei kann Warnungen ebenfalls herausgeben: Tablet → Wetter & Warnungen (Recht „Bürgerinfo“). Ist weder ein Präsident noch die Polizei im Dienst, gibt der Wetterdienst 30 Minuten vor dem Extremwetter automatisch eine Warnung heraus.
  • Richter (bis zu 4): vom Präsidenten für 30 Tage ernannt. Führen Verfahren, sprechen Urteile, erlassen Haftbefehle, prüfen Haft.
  • Die Polizei erhebt Anklage.

Beweise im Verfahren: Öffnet ein Richter ein Verfahren (Regierungs-Tablet → Justiz), sieht er neben Strafakte und Sachverhalt auch die Ermittlungsakten der Polizei zum Angeklagten. Dazu gehören alle Fälle mit Notizen und Asservaten, Seriennummern, Fingerabdrücken und ob ein Asservat vernichtet oder herausgegeben wurde.

Vertrauensfrage – den Präsidenten abwählen

  1. Votum starten: Jeder eingereiste Bürger kann mit Begründung ein Votum gegen den Präsidenten starten: /vertrauensfrage, im Rathaus (Wahllokal) oder im Bürgerportal unter „Regierung & Wahlen“. Das wird öffentlich angekündigt.
  2. Unterschreiben: Andere Bürger unterschreiben dort. Kommen innerhalb von 7 Tagen 30 Unterschriften zusammen, muss sich der Präsident ab diesem Tag der Abstimmung stellen.
  3. Abstimmen (2 Tage): Vertrauen (bleibt im Amt), Neuwahl (Neuwahl wird ausgerufen, er bleibt bis dahin kommissarisch im Amt und darf wieder kandidieren) oder Absetzung (sofort raus, Neuwahl ohne ihn).
  4. Ergebnis: Vertrauen gewinnt, wenn es mindestens so viele Stimmen hat wie Neuwahl und Absetzung zusammen, oder wenn weniger als 15 Bürger abstimmen. Sonst entscheidet, ob Absetzung oder Neuwahl mehr Stimmen hat. Danach ist 7 Tage Ruhe, bevor gegen denselben Präsidenten ein neues Votum startet.

Der Präsident wird über jeden Schritt informiert (im Spiel, beim Einloggen und im Discord).

Subventionen für Behörden

Polizei, Rettungsdienst, Feuerwehr, Zoll, Straßenbauamt, Abschleppdienst, Stadtwerke und Geld-Transporte können Geld aus der Staatskasse beantragen. Die Leitung gibt /subvention ein: Betrag, Zweck (Fahrzeuge, Ausrüstung, Personal …) und Begründung. Dort sieht sie auch den Stand ihrer Anträge.

Der Präsident entscheidet im Regierungs-Tablet (Präsidialamt): genehmigen (auch teilweise) oder ablehnen, immer mit Begründung. Bewilligtes Geld geht sofort aufs Behördenkonto. Antrag und Entscheidung erscheinen im Discord. Die Leitung bekommt Bescheid.

Blitzer & Kameras: Anträge der Polizei

Die Polizei-Leitung beantragt neue feste Blitzer und Überwachungskameras im Polizei-Tablet. Der Präsident sieht sie im Regierungs-Tablet (Präsidialamt → „Blitzer & Kameras“) mit Ort, Tempolimit und Begründung. Er genehmigt mit Budget oder lehnt ab, immer mit Begründung. Mit der Genehmigung geht ein Auftrag ans Straßenbauamt. Das Budget zahlt die Staatskasse erst, wenn installiert ist. Antrag, Entscheidung und Installation erscheinen im Discord, die Polizei bekommt Bescheid.

Aufträge an das Straßenbauamt

Der Präsident erteilt im Regierungs-Tablet (Präsidialamt) Aufträge an das Straßenbauamt: Veranstaltungen, Staatsbesuche, Sanierungen, Absperrungen. Mit Titel, Beschreibung, Ort, Beginn, Dauer und Budget. Das Budget überweist die Staatskasse erst, wenn der Auftrag erledigt ist.

Öffentlich auf der Startseite

Auf bangercity.de unter „Regierung“ steht für alle sichtbar, was gerade läuft. Dort siehst du Subventionsanträge, Blitzer- und Kamera-Anträge, Aufträge ans Straßenbauamt, Veranstaltungen und offene Ausschreibungen für Baufirmen. Zu jedem Eintrag gehören Stand, Betrag und die Begründung des Präsidenten, also offen, genehmigt, in Arbeit, umgesetzt oder abgelehnt. Wer etwas beantragt hat, wird dort nicht genannt, nur die Behörde oder Firma.

Neu im Amt?

Wer Präsident wird, ob gewählt oder von der Regierung eingesetzt, bekommt sofort eine Amtseinführung: alle Aufgaben, Befehle und wo man was findet. War der neue Präsident offline, kommt sie beim nächsten Einloggen. Mit /amt öffnest du sie jederzeit wieder, „Tablet öffnen“ führt direkt ins Präsidialamt.

Wählen & Mitmachen

  • /regierung öffnet das Regierungs-Tablet – das Gleiche gibt es im Bürgerportal unter „Regierung & Wahlen“.
  • Wahlen laufen automatisch vor jedem Amtsende. Abstimmen kannst du im Wahllokal im Rathaus oder im Portal.
  • Rathaus & Gericht: Rockford Hills (Bürgerbüro, Wahllokal, Gerichtssaal).

BKABC-Aufsicht: Mandate auf der Karte

/regierung → BKABC-Aufsicht: Bei jedem beantragten oder laufenden Mandat zeigt „Karte“ den Einsatzbereich mit Radius (z. B. Drohneneinsatz), Befugnisse, Begründung und – falls angegeben – die Zielperson mit dem Stand der Richterbeschlüsse zu ihr. „Alle auf der Karte“ zeigt alle offenen und aktiven Mandate. Beim Erteilen eines Mandats kannst du selbst eine Zielperson wählen. Geht auch im Bürgerportal. Details im Kapitel BKABC.

Bankenaufsicht

Wo vergebe ich Banken? Regierungs-Tablet (im Spiel oder im Bürgerportal) → Bankenaufsicht. Das ist sichtbar für Präsident und Projektleitung.
• Feste Banken (Fleeca Bank, Maze Bank, Pacific Standard, Blaine County Savings, Lombank) sind immer im System, aber inaktiv. „Inhaber einsetzen & aktivieren“ wählt eine Person, ein Gebäude und das Startkapital. Ihr Stammgebäude wird automatisch übernommen, wenn es frei ist. „Stilllegen“ macht die Bank wieder inaktiv (nur ohne Kunden und Kredite).
• Bank mit eigenem Namen: „Lizenz direkt erteilen“. Die Projektleitung kann außerdem neue feste Banken anlegen.
• Filialen: Unter „Standorte“ weist du ein Gebäude einer Bank zu. Ein neues Filialgebäude legst du im Spiel an deiner Position an.
• Geldautomaten sofort bauen: Tablet im Spiel öffnen, hinstellen und „Automat hier aufstellen“ wählen. Der Automat ist ohne Bauauftrag sofort in Betrieb.

Lizenz direkt erteilen: Präsident und Projektleitung können jeder Person (auch sich selbst) ohne Antrag eine Banklizenz geben, mit oder ohne Filialgebäude. Das Startkapital stellt die Regierung, oder es wird vom Konto des Inhabers abgebucht. Standorte: Alle Bankgebäude und Automaten stehen mit Status in einer Liste. Freie Gebäude lassen sich einer Bank zuweisen, Standorte freigeben, und im Spiel legst du an deiner Position neue Filialgebäude an oder stellst einen Automaten für eine Bank sofort auf. Das läuft nicht über den Makler, sondern über die Regierung.

Regierungs-Tablet → Bankenaufsicht (Präsident und Projektleitung): Banklizenzen erteilen oder ablehnen (das System prüft Vermögen und Führungszeugnis vorab), Geldautomaten-Standorte genehmigen (danach geht ein Bauauftrag ans Straßenbauamt; bei jedem Automaten im Bau steht, ob der Auftrag noch offen ist, wer ihn angenommen hat, wie weit er ist und wann die Partnerfirma übernimmt. Die Projektleitung kann die Partnerfirma sofort beauftragen oder den Automaten sofort bauen lassen), die Bilanzen aller Banken (Kunden, Einlagen, Tresore, Kredite, Eigenkapital, Reserve) und Kreditausfälle einsehen. Bei Verstößen oder Pleite: Lizenz entziehen. Dann gehen die Kunden mit vollem Guthaben zur Zentralbank, die Kredite übernimmt der Staat.

Finanzamt-Beamte

Der Präsident (oder die Projektleitung) ernennt bis zu 3 Finanzamt-Beamte (Regierungs-Tablet → Präsidialamt). Amtszeit 30 Tage, Amtsbezüge aus der Staatskasse. Sie arbeiten auf der Seite Finanzamt: Sie sehen alle Geschäftsbücher und Meldungen, ordnen Steuerprüfungen an und schließen sie mit Nachzahlung oder Anzeige ab.

Finanzamt

Regierungs-Tablet → Finanzamt (Präsident und Projektleitung): Überblick über alle privaten Firmen (Umsatz, Gewinnausschüttungen, Kapitalertragsteuer), die automatischen Meldungen ab $10.000 und alle Geschäftsbücher. Mit „Prüfung“ ordnest du eine Steuerprüfung an. Die Auswertung zeigt Auffälligkeiten und das Geschäftsbuch der letzten 30 Tage. Abschluss: ohne Beanstandung, Nachzahlung (Rechnung an den Inhaber) oder Anzeige an die Polizei. Den Satz der Kapitalertragsteuer stellst du unter „Steuern & Haushalt“ ein.

Wohin das Geld fließt

Alle Steuern, Gebühren, Bußgelder, beschlagnahmtes Schwarzgeld und Staatsverkäufe gehen in die Staatskasse. Daraus bezahlt der Staat unter anderem Zuschüsse für die Wirtschaft. Die Einnahmen nach Kategorie sind im Regierungs-Tablet öffentlich einsehbar. Einen Überblick über alle Steuern findest du unter Geld.

Zentralbank, Staatsdruckerei & Geldmenge

  • Regierungs-Tablet → Zentralbank & Geldmenge (für alle sichtbar). Dort siehst du: Geldmenge M1 (Bargeld + Giro + Firmenkonten) und M2 (+ Sparkonten) mit Veränderung zu gestern und zur Vorwoche, Bargeld im Umlauf und in Tresoren, Staatskasse und geschätztes Schwarzgeld. Gemessen wird stündlich.
  • Präsident & Projektleitung steuern die Geldpolitik:
    • Druckauftrag ($100.000 – $10.000.000): Die Staatsdruckerei druckt in ca. 10 Min. + 6 Min. je Million. Die Druckkosten betragen 0,4 % aus der Staatskasse. Danach bringt der Geldtransport das Geld zur Zentralbank.
    • Leitzins (% pro Woche): Grundlage für Kredit- und Sparzinsen der Banken.
    • Automatische Mindestreserve: Wird das Bargeld bei Zentralbank und Druckerei knapp, druckt die Zentralbank selbst nach. So bleibt der Kreislauf am Laufen, auch wenn niemand regiert.
    • Soll-Bestand je Filialtresor: Fällt er unter 40 %, schickt die Zentralbank Nachschub. Liegt er über 200 %, wird der Überschuss zurückgeholt.
  • Zu viel neues Geld treibt die Preise (Inflation), zu wenig macht Bargeld knapp.

Marktwirtschaft

Ausführlich erklärt im Kapitel Wirtschaft, Börse & Rohstoffe. In der Regierung: Seiten Börse & Anleihen (Börsengänge genehmigen, Staatsbetriebe teilprivatisieren, Staatsanleihen ausgeben, Handel aussetzen) und Zentralbank & Geldmenge.

Waren haben einen Großhandelspreis und einen Marktpreis, der sich alle paar Minuten nach Angebot und Nachfrage richtet. Der daraus berechnete Preisindex (Spanne ca. 0,85 – 1,35) bestimmt auch Mieten, Möbel, Kleidung, Tuning, Taxi, Baukosten und Grundstückspreise. /marktpreise zeigt die aktuellen Werte.

Wirtschaft, Börse & Rohstoffe

BangerCity hat eine echte Marktwirtschaft: Geld wird gedruckt, liegt in Tresoren und bei Banken, Firmen erwirtschaften Gewinne und gehen an die Börse, Rohstoffpreise schwanken und bestimmen, was du im Laden zahlst. Alles hängt zusammen. Hier steht, wie es funktioniert.

Der Geldkreislauf

  1. Staatsdruckerei: Nur hier entsteht neues Bargeld. Der Druckauftrag kommt vom Präsidenten oder automatisch, wenn das Bargeld knapp wird.
  2. Geldtransport bringt die Scheine zur Zentralbank (Union Depository) und von dort in die Tresore der Banken und ihrer Geldautomaten.
  3. Du hebst ab, gibst aus, bekommst Gehalt. Läden zahlen ihre Kasse über den Geldtransport wieder ein.
  4. Banken verleihen Geld als Kredit und schaffen damit neues Buchgeld. Die Reserve bei der Zentralbank begrenzt, wie viel sie verleihen dürfen.
  5. Die Geldmenge (Bargeld + Konten) wird stündlich gemessen. Wächst sie schneller als das, was es zu kaufen gibt, steigen die Preise (Inflation) und Gold wird teurer.

Live: Regierungs-Tablet bzw. Bürgerportal → Zentralbank & Geldmenge, im Spiel /boerse, auf der Startseite unter Börse & Märkte.

Inflation: Geldmenge, Staatshaushalt & Leitzins

  • Neben einzelnen Rohstoffen gibt es ein allgemeines Preisniveau. Es wird alle 5 Minuten neu berechnet und wirkt auf alle Waren, Rohstoffe und Aktienwerte, über den Preisindex auch auf Mieten, Kleidung, Tuning, Taxi, Bau, Strom und mehr.
  • Preise steigen, wenn die Geldmenge schnell wächst oder die Staatskasse mehr ausgibt als sie einnimmt (viele Subventionen, Zahlungen, Gehälter). Preise fallen bei einem Haushaltsüberschuss oder einem hohen Leitzins.
  • Der Präsident steuert also mit: Gibt er zu viel aus, wird alles teurer. Mit dem Leitzins kann die Zentralbank gegensteuern. Die aktuelle Inflationsrate pro Tag und die Gründe stehen in /boerse → Überblick und auf der Startseite.
  • Kaum Spieler online (z. B. nachts) zählt nicht als Flaute: Unter 4 Spielern bleibt die Nachfrage neutral, damit die Preise nicht grundlos fallen.
  • Tankstellen: Staatliche Tankstellen (ohne Besitzer) verkaufen immer zum aktuellen Marktpreis, der dem Ölpreis und der Inflation folgt. Spieler-Tankstellen setzen ihren Preis selbst (60–250 % des Marktpreises).

Rohstoffe

RohstoffWovon der Preis abhängtWas dadurch teurer/billiger wird
RohölWie viel getankt wird, wie viel die Spieler offshore fördern, Bestand im Tanklager, Förderkürzungen, ÖlschwemmeSprit (75 %), Motoröl, Kunststoff, Transport – ein wenig fast alles
WeizenLebensmittelnachfrage, Wetter in Grapeseed & Sandy Shores (Hitze, Frost, Unwetter = schlechte Ernte)Brot (35 %), Wraps
ZuckerGetränkenachfrage, ErnteCola, Säfte, Wein
StahlNachfrage nach Werkzeug & Waffen, StreiksWaffen (30 %), Reparatursets, Feuerlöscher, Dietriche
KupferElektroniknachfrage, MinenHandy, GPS, Funkgerät, Munition, Pflanzenlampen
GoldGeldmenge (Inflationsschutz), Krisen, LeitzinsSicherer Hafen für Anleger
  • Die Kurse bewegen sich alle 5 Minuten. Jeder Rohstoff strebt zu seinem fairen Wert, dazu kommen Schwankungen.
  • Marktereignisse wie Ölkrise, Missernte, Stahlstreik, neue Kupfermine, Hafensturm oder Finanzkrise können Preise innerhalb von Stunden um 20–60 % bewegen. Sie stehen in den Marktnachrichten, und alle Spieler werden benachrichtigt.
  • Rohstoffe kannst du als Zertifikat kaufen und verkaufen (/boerse → Rohstoffe). 1 Zertifikat entspricht 1 Einheit.

Die Ölkette: von der Plattform bis zur Zapfsäule

Rohöl ist der einzige Rohstoff, der komplett von Spielern kommt. Es gibt keinen Import, der das auffängt.

Plattform (Fässer & Container) → Schlepper / Skylift → Tanklager im Hafen (Barrel) → Raffinerie (120 Liter je Barrel) → Logistik → Tankstelle
  • Die Fördermenge der letzten 24 Stunden wird mit dem Tagesbedarf verglichen. Wird wenig gefördert, steigt der Rohölpreis um bis zu 30 % – zusätzlich bis 15 %, wenn auch das Tanklager leer ist. Bei viel Förderung fällt er entsprechend.
  • Im Börsen-Terminal steht der Grund dabei: „Offshore-Förderung 24 Std.: 62 % vom Bedarf", „Tanklager: 1.840 Barrel".
  • Weil Sprit zu 75 % am Rohöl hängt, merkt das jeder Autofahrer an der Zapfsäule. Und weil die Transportbranche gegen den Ölpreis läuft, merken es auch die Aktionäre.
  • Der harte Teil: Ist das Kraftstofflager leer, kann die Logistik keine Tankstelle beliefern – auch nicht gegen Geld. Dann wird nicht nur getankt teurer, dann ist schlicht nichts da.

Wie man mitmacht, steht unter Jobs & Fraktionen → Offshore-Ölförderung. Die Logistik sieht ihren Bestand mit /oellager.

Wie Ladenpreise entstehen

Ladenpreis = Grundpreis × Angebot & Nachfrage × Rohstoffe (inkl. Inflation) × Strom – an der Kasse kommt die Steuer dazu
  • Angebot & Nachfrage: Viel verkauft und leere Lager machen eine Ware teurer, volle Lager und wenig Nachfrage billiger. Gezählt wird der Füllstand aller Läden einer Ware zusammen. Sind die Regale der Ammu-Nations fast leer, steigen Waffenpreise um bis zu 25 %, bis die Logistik nachliefert. Bei unter 4 Spielern online zählt die Nachfrage als normal.
  • Rohstoffe: Jede Ware hat Rohstoffanteile. Steigt Öl um 40 %, wird Sprit um etwa 30 % teurer (75 % Anteil × 40 %).
  • Am einzelnen Laden: Knappheit vor Ort (leeres Lager bis +25 %). Spielerläden setzen ihre Preise zwischen 60 % und 250 % des Marktpreises.
  • Aus allen Waren entsteht der Preisindex (Inflation). Danach richten sich Mieten, Kleidung, Tuning, Taxi, Bau, Strom, Geldtransport und mehr.
  • /marktpreise zeigt jede Ware mit vollständiger Aufschlüsselung. Klick auf eine Zeile zeigt die Rechnung.

Aktien & Börse

  • /boerse öffnet das Börsenterminal: Überblick, Rohstoffe, Warenpreise, Aktien, Staatsanleihen, dein Depot, Börsengang. Bezahlt wird über dein Girokonto.
  • Aktien kauft und verkauft man mit BC-Dollar (Spielwährung) über das Girokonto. Weil Aktien Sachwerte sind, steigt ihr fairer Wert mit der Inflation, Bargeld auf dem Konto verliert dagegen an Kaufkraft.
  • Kurs einer Aktie: Sie strebt zu ihrem fairen Wert = (Eigenkapital + 8 × Wochengewinn laut Geschäftsbuch) ÷ Aktienzahl. Dazu kommen Kauf- und Verkaufsdruck, die Branche (Transport leidet unter teurem Öl, Bau unter teurem Stahl …), Marktereignisse und Zufall. Eine laufende Prüfung durch Finanzamt oder Polizei drückt den Kurs um 10 %, eine Anzeige um 25 %.
  • Handel läuft gegen den Marktmacher der Börse: Kauf zum Kurs + 0,5 %, Verkauf zum Kurs − 0,5 %, Gebühr 0,5 % (mind. $5) und Börsenumsatzsteuer (Standard 0,25 %) an den Staat. Kapitalertragsteuer fällt auf Kursgewinne, Dividenden und Anleihezinsen an. Verkaufen geht nur, solange die Börse genug Geld hat (Liquidität).
  • Börsenindex BCX: Er zeigt, wie sich alle Aktien zusammen entwickeln (Basis 1.000 = Ausgabepreise).

Mit der eigenen Firma an die Börse

  1. Voraussetzungen: Rechtsform Ltd. (siehe unten), Unternehmenswert ab $1.000.000 (Eigenkapital + 8 × Wochengewinn laut Geschäftsbuch), Geschäftsbuch seit mindestens 7 Tagen, $50.000 Umsatz, sauberes Führungszeugnis.
  2. /boerse → Börsengang: Name der AG, Kürzel (3–5 Buchstaben), Aktienzahl, Anteil für Anleger (10–70 %), Branche.
  3. Die Finanzaufsicht (Präsident/Projektleitung) genehmigt. Danach folgen 2 Stunden Zeichnung zum Ausgabepreis, dann der freie Handel.
  4. Das Geld der Anleger geht als Kapital an die Firma (für Investitionen, nicht privat entnehmbar). Deine eigenen Aktien liegen in deinem Depot.
  5. Gewinn kannst du als Dividende an alle Aktionäre ausschütten (/boerse → deine Aktie). Verkaufst du selbst mehr als 5 % auf einmal, wird das als Insider-Meldung an die Finanzaufsicht gemeldet.

Mit der Bank an die Börse

  1. Voraussetzung: mindestens $1.000.000 Eigenkapital in der Bank (Bilanz im Bank-Tablet). Alter und Umsatz zählen bei Banken nicht.
  2. /bankverwaltung → Börsengang → „In AG umwandeln“. Die Gebühr von $25.000 geht von der Reserve der Bank ab.
  3. Danach im selben Reiter den Börsengang beantragen: Name, Kürzel, Aktienzahl, Anteil für Anleger. Die Branche ist automatisch Finanzen.
  4. Ab hier wie bei jeder Firma: Die Finanzaufsicht genehmigt, 2 Std. Zeichnung, dann freier Handel. Der Erlös fließt als Kapital in die Bank, Dividenden zahlst du aus der Reserve.
  5. Kurs einer Bank-Aktie: Neben Eigenkapital und Gewinn (Gebühren und Zinsen minus Kosten) zählen auch die Einlagen der Kunden und die Zahl der Konten. Wechseln Kunden mit viel Geld weg, sinkt der faire Wert. Eine zu kleine oder negative Reserve und Kreditausfälle drücken den Kurs zusätzlich.

Produktion, Strom & Stadtwerke-Aktie

  • Weizenfarm und Stahlwerk (siehe Jobs) liefern echte Rohstoffe. Ihre Lieferungen der letzten 24 Std. fließen in den Weizen- und Stahlpreis ein: Wird wenig gearbeitet, wird es teurer, bei viel Arbeit günstiger. Dazu kommt der Lagerbestand im Silo bzw. Stahllager, genau wie bei den Läden: Ist er leer, wird es teurer. Ist er voll, weil die Logistik nichts abholt, gibt es ein Überangebot, und es wird günstiger. Ausschlag bis ±10 %. Die Betriebe verkaufen zum aktuellen Weltmarktpreis an den Großhandel.
  • Strompreis-Index: Die Stromrechnungen der Stadtwerke an Betriebe hängen am Öl- und Kupferpreis (Brennstoff & Netze) und am Preisindex.
  • Stadtwerke Los Santos AG (SWLS): 25 % der Stadtwerke sind an der Börse („Regierungsaktie“). Der Erlös ging in die Staatskasse.
  • Führungswechsel: Bekommt eine börsennotierte Firma einen neuen Inhaber oder ein Staatsbetrieb eine neue Leitung, wird das als Nachricht veröffentlicht. Der Kurs reagiert, je nach Stimmung der Anleger steigt oder fällt er 24 Std. lang. Wer früh kauft oder verkauft, kann daran verdienen oder verlieren.

Discord

Im Discord gibt es die Kanäle 📈・börse (Börsenbericht alle 3 Std., Börsengänge, Dividenden, Anleihen) und 🛢️・marktpreise (Rohstoffpreise, Preisindex, Inflation, Marktereignisse). Für das Team und das Finanzamt kommt der interne Kanal 🔎・finanzaufsicht dazu.

Staatsanleihen & Regierungsaktien

  • Der Präsident gibt Staatsanleihen aus (Stück $1.000, Zins pro Woche, 1–12 Wochen). Dein Geld geht in die Staatskasse, du bekommst jede Woche Zinsen und am Ende den Nennwert zurück. Vorzeitiger Verkauf an die Börse ist zu 97 % möglich.
  • Reicht die Staatskasse nicht, kommt es zur Staatspleite: Anleger bekommen nur eine Teilzahlung, Gold steigt und Aktien fallen.
  • Regierungsaktien: Der Präsident kann Staatsbetriebe (z. B. Stadtwerke, Logistik, Taxi) bis 49 % an die Börse bringen. Der Erlös geht in die Staatskasse, Dividenden zahlt der Betrieb.

Wer was steuert

WerWasWo
Präsident / ProjektleitungSteuersätze (inkl. Kapitalertrag-, Börsen- und Stromsteuer), Leitzins, Gelddruck, Notkredit, Banklizenzen, Börsengänge, Anleihen, Handelsaussetzung, SteuerprüfungenRegierungs-Tablet
FinanzamtSteuerprüfungen, Kontosperre, Arrest, PfändungsbeschlüsseRegierungs-Tablet → Konten & Pfändungen
ProjektleitungMarkt zurücksetzen, Insolvenz erzwingen, Börsengang ohne VoraussetzungenRegierungs-Tablet → Wirtschaft (Admin)
Banken (Spieler)Gebühren, Spar- & Kreditzinsen, Kredite, Geldautomaten, Sperre von Kundenkonten/bankverwaltung
Firmen (Spieler)Preise im eigenen Laden, Gehälter, Börsengang, DividendenFirmenmenü, /boerse
Polizei / ZollWirtschaftsprüfungen, FührungszeugnisTablet → Wirtschaftsprüfung
Der MarktRohstoffpreise, Aktienkurse, Warenpreiseautomatisch, alle 5 Minuten

Rechnungen ablehnen, Mahnungen & Pfändung

  1. Ablehnen: Findest du eine Rechnung falsch (Leistung nicht erbracht, zu hoch), lehnst du sie mit Begründung ab: ESC → Rechnungen → Ablehnen oder in der Bank → Rechnungen. Der Aussteller wird informiert.
  2. Gläubiger entscheidet mit /forderungen: Rechnung zurückziehen oder darauf bestehen.
  3. Mahnungen: Unbezahlte Rechnungen werden nach 7, 14 und 21 Tagen gemahnt (1.–3. Mahnung). Jede Mahnung kostet 5 % Mahngebühr (mind. $25), die auf die Rechnung kommt.
  4. Pfändung: Ab der 2. Mahnung kann der Gläubiger in /forderungen die Pfändung beantragen. Forderungen des Staates (Bußgelder, Steuern, Behörden) werden sofort vollstreckt. Bei privaten Gläubigern entscheidet das Finanzamt bzw. die Regierung.
  5. Nach dem Pfändungsbeschluss wird sofort eingezogen, was über dem Pfändungsfreibetrag auf dem Konto liegt. Danach gehen 50 % jedes Geldeingangs an den Gläubiger, bis alles bezahlt ist. Häuser und Autos können über Kredit-Sicherheiten gepfändet werden.
Offene Mahnungen, laufende Pfändungen und Insolvenzen senken deinen BC-Score deutlich.

Kontosperre & Arrest

  • Kontosperre: Das ganze Guthaben (auch Sparkonten) wird auf ein Sperrkonto gelegt. Neue Eingänge landen ebenfalls dort, bis die Sperre aufgehoben ist.
  • Arrest: Nur ein bestimmter Betrag wird gesichert, zum Beispiel für eine Steuerschuld oder bei Verdacht auf Geldwäsche.
  • Wer darf das? Bank-Inhaber sehen in /bankverwaltung → Kundenkonten nur die Konten ihrer eigenen Bank und können sie bei Betrugs- oder Geldwäscheverdacht sperren (die Finanzaufsicht wird informiert). Finanzamt, Präsident und Projektleitung sehen im Regierungs-Tablet unter Konten & Pfändungen alle Konten. Dort können sie sperren, Arrest setzen, freigeben und zugunsten der Staatskasse pfänden.
  • Ob dein Konto gesperrt ist, siehst du in der Bank-App auf der Übersicht.

Rechtsform: Einzelunternehmen, Ltd. oder AG

RechtsformHaftungSo wirst du es
EinzelunternehmenDu haftest mit deinem Privatvermögen: Bleiben bei einer Insolvenz Schulden übrig (z. B. Löhne), werden sie bei dir gepfändet.Standard bei jeder neuen Firma
Ltd.Haftung nur mit dem Firmenvermögen. Bei Insolvenz zahlt der Staat offene Löhne (Insolvenzgeld)./geschaeftsbuch → Firma → Rechtsform: Eintragung $5.000 + Stammkapital ab $25.000 vom Firmenkonto. Das Stammkapital bleibt gebunden und kann nicht entnommen werden.
AGwie Ltd., Aktionäre tragen das Risiko mitautomatisch mit dem Börsengang (nur Kapitalgesellschaften dürfen an die Börse)

Insolvenz (Pleite einer Firma)

  • Kann eine Firma oder ein Gewerbe die Gehälter nicht mehr zahlen, wird jeder ausgefallene Lohn als Lohnrückstand vermerkt.
  • Der Inhaber meldet die Insolvenz in /geschaeftsbuch → Firma → Insolvenz anmelden. Die Projektleitung kann eine Insolvenz auch erzwingen.
  • Ablauf: Firmenkonto und Ladenkasse werden verwertet. Zuerst werden die Lohnrückstände bezahlt (reicht das Geld nicht, anteilig). Was danach übrig bleibt, geht an die Aktionäre bzw. den Inhaber. Der Betrieb fällt an den Staat zurück, ein Gewerbe wird aufgelöst. Börsennotierte Firmen werden vom Handel genommen.
  • Fehlbetrag: Beim Einzelunternehmen wird der Rest beim Inhaber privat gepfändet. Bei Ltd./AG zahlt der Staat den Mitarbeitern Insolvenzgeld.
  • Jede Insolvenz wird als Nachricht veröffentlicht und senkt den BC-Score des Inhabers 90 Tage lang stark.

Staatspleite & Notkredit

  • Fällt die Staatskasse unter $10.000, ist der Staat pleite. Das wird öffentlich gemeldet: Die Börse fällt und Gold steigt.
  • Während der Staatspleite fallen die Gehälter von Behörden und Staatsbetrieben (Polizei, Rettung, Feuerwehr, Zoll, Stadtwerke, Taxi …) aus. Auch Amtsbezüge, Subventionen und Anleihezinsen können nicht bezahlt werden.
  • Ausweg: Steuern erhöhen, Ausgaben senken oder ein Notkredit der Zentralbank. Den nimmt der Präsident im Regierungs-Tablet unter Zentralbank auf. Das Geld wird neu geschaffen und treibt die Inflation. Getilgt wird an derselben Stelle.
  • Ab $100.000 in der Staatskasse läuft alles wieder normal.

Überfälle & ihre Folgen

  • Ladenüberfälle, überfallene Geldtransporter, Bankraub und gesprengte Automaten nehmen echtes Geld aus Kasse, Transport oder Tresor.
  • Jeder Überfall wird der Finanzaufsicht gemeldet. Bei börsennotierten Firmen und Banken fällt der Kurs (etwa −5 % für 12 Std.).
  • Ab $50.000 Beute gibt es eine Marktnachricht: Der Börsenindex sinkt etwas und Gold steigt. Ab $250.000 ist der Effekt stärker.
  • Fehlt einer Bank Bargeld im Tresor, sinkt ihre Reserve. Im schlimmsten Fall droht der Bank die Pleite oder der Lizenzentzug.

Steuern auf einen Blick (Wirtschaft)

  • Börsenumsatzsteuer (Standard 0,25 %): auf jeden Kauf und Verkauf von Aktien, Anleihen und Rohstoff-Zertifikaten, zusätzlich zur Handelsgebühr.
  • Kapitalertragsteuer: auf Kursgewinne, Dividenden, Anleihezinsen und Gewinnentnahmen aus Firmen.
  • Stromsteuer (Standard 7 %): steckt in jeder Stromrechnung der Stadtwerke (Betriebe und Haushalte).
  • Umsatzsteuer: auch in Bankgebühren (Kontoführung, Fremdabhebung) enthalten.
  • Alle Sätze legt der Präsident unter Steuern & Haushalt fest.
Ladenpreise staatlicher Läden (24/7, Ammu-Nation, Tankstellen) passen sich automatisch an. Dabei zählen Nachfrage, Vorrat im Laden, Rohstoffpreise inklusive Inflation und der Strompreis. Die Steuer kommt an der Kasse dazu. Spielerläden legen ihre Preise selbst fest.

Für Projektleitung: Wirtschaft (Admin)

Im Regierungs-Tablet unter Wirtschaft (Admin) kann die Projektleitung folgendes tun, wenn die Wirtschaft aus dem Ruder läuft:

  • Markt zurücksetzen: Rohstoffe auf ihren Basiswert, Marktfaktoren auf 1, Inflation auf 100 %.
  • Die Staatskasse korrigieren und eine Staatspleite beenden.
  • Rechtsformen setzen und eine Insolvenz erzwingen oder aufheben.
  • Firmen ohne Voraussetzungen an die Börse bringen, zum Beispiel zum Testen.
  • Überfälle testen: Admin-Menü (F10) → Überfall-Test. Dort gibt es den Testmodus ohne Polizei-Mindestzahl, Waffen und Sprengstoff, einen Cooldown-Reset, einen Geldtransporter und Wegpunkte zu Banktresoren, Automaten, Kassen und Tresoren.
  • Aktien delisten (mit oder ohne Erstattung) und den BC-Score eines Bürgers zurücksetzen.

Jede Aktion wird protokolliert (Discord admin-log).

Gangs & Gebiete

Gangs kämpfen um Gebiete, verdienen mit Drogen und Deals – und haben eine gemeinsame Kasse. Gangs werden vom Team gegründet; bewirb dich mit deiner Gruppe im Discord.

Gangs & Rocker-Clubs

Es gibt zwei Arten: Gangs (Autos, Hauptquartier) und Rocker-Clubs (Motorräder wie Daemon, Hexer, Zombie Chopper, Clubhaus, Ränge Prospect → Member → Road Captain → Vize-Präsident → Präsident). Gebiete, Kriege, Tags und Dealer funktionieren für beide gleich.

Gang-Tablet

F7 oder /gang: Mitglieder, Ränge, Gebiete, Kriege, Deals, Kasse, Fahrzeuge.

Radialmenü: Hast du eine Spraydose dabei, steht F1 → Tag sprühen direkt in der ersten Ebene (sprüht sofort euer Kürzel). Außerdem F1 → Gang (nur für Mitglieder): Tag sprühen (euer Kürzel direkt), Gang-Tablet, Gebietsgrenzen, Dealer anheuern.

RangDarf
AnwärterDabei sein
MitgliedGangfahrzeuge, Lager
Soldat+ Kriege, Großdeals
Vize+ Einladen, Rauswerfen, Befördern, Kasse, Fahrzeuge kaufen, Schutzgeld
BossAlles, inkl. Einstellungen

Die Rangnamen kann jede Gang im Tablet selbst festlegen.

Eure Orte auf der Karte: Mitglieder sehen Hauptquartier, Ganggarage und Ganglager ihrer Gang als Symbol in der Gangfarbe auf der Karte (P) – andere sehen sie nicht. Gesetzt werden die Orte vom Team.

Gebiete auf der Karte

Alle Gang-Gebiete leuchten in der Neonfarbe der Gang auf der großen Karte (P) und auf der Minimap – neutrale Gebiete nur blass. Während eines Gangkriegs blinkt das Gebiet. Auch auf der Live-Karte auf bangercity.de sind sie zu sehen. Genaue Grenzen vor Ort: /gangzonen.

Gebiete & Einfluss

  • Jedes Viertel ist in Sektoren (ca. 350 × 350 m, z. B. „Grove Street · B2“) geteilt. Jeder Sektor hat einen eigenen Besitzer und einen Einfluss von 0–100 % – ein Viertel kann also mehreren Gangs gehören.
  • Eigene Drogenverkäufe stärken den Einfluss. Verkäufe, Kills und Drive-bys fremder Gangs schwächen ihn. Ohne Aktivität sinkt er langsam.
  • Bei 0 % wird ein Gebiet neutral. Neutrale Gebiete übernimmt ihr durch Verkäufe, Tags und Dealer (Anspruch 100).
  • Betritt eine fremde Gang euer Gebiet, bekommt ihr eine Warnung mit ungefährem Ort. /gangzonen zeigt die Grenzen.
  • Wer nicht zur Gang gehört und ihr Gebiet betritt, bekommt einen Hinweis „Du bist jetzt im Gebiet von …“.
  • Hauptquartier ist geschützt: Um das HQ bzw. Clubhaus liegt ein eigener Schutzbereich (ca. 150 × 150 m, also rund 75 m in jede Richtung), der immer der Gang gehört – er kann weder im Krieg erobert noch durch Tags oder Verkäufe neutral werden. Alles drumherum ist normal angreifbar.

Tags sprühen (Gebiet markieren)

  1. Spraydose (Supermarkt/Werkzeughandel) im Inventar benutzen – das Kürzel eurer Gang ist schon eingetragen – oder /spray KÜRZEL. Vor eine Wand stellen, ausrichten, sprühen.
  2. Eigenes Gebiet: +3 % Einfluss je Tag. Ab 3 eigenen Tags verliert das Gebiet keinen Einfluss mehr durch Untätigkeit.
  3. Neutrales Gebiet: +12 Anspruchspunkte je Tag – mit genug Tags (und Verkäufen) gehört es euch.
  4. Fremdes Gebiet: −5 % Einfluss für die Besitzer. Die bekommen sofort eine Meldung mit Ort.
  5. Fremde Tags übersprühen (einfach direkt drübersprühen) oder mit dem Spray-Entferner (Item benutzen, nah an den Tag) wegmachen – im eigenen Gebiet gibt das +3 % Einfluss. Die betroffene Gang bekommt sofort eine Meldung und sieht die Stelle 30 Minuten lang rot eingekreist auf der Karte.
  6. Pro Gang und Gebiet zählen höchstens 5 Tags, ein Tag alle 45 Sekunden. Tags bleiben dauerhaft stehen (auch nach Neustarts), bis jemand sie übersprüht oder entfernt. Jeder Spray eines Gangmitglieds zählt als Tag seiner Gang – der Text ist egal (Standard: euer Kürzel).

Straßendealer (NPC)

  1. Anheuern: Boss oder Vize stellt sich im eigenen Gebiet an die gewünschte Stelle und tippt /gangdealer (10.000 $ aus der Gangkasse). Höchstens 1 Dealer pro Gebiet und 3 pro Gang.
  2. Beliefern: Mit Drogen im Inventar (Gras, Kokain, Meth, Heroin, Crack, Ecstasy, LSD, Pilze – auch Premium-Ware) zum Dealer gehen, E drücken → „Ware liefern“ → Sorte und Menge wählen (bis 120 Einheiten). Jedes Gangmitglied darf liefern.
  3. Solange mindestens ein Mitglied online ist, verkauft er selbstständig (etwa eine Einheit pro Minute, etwas unter Straßenpreis). Jeder Verkauf stärkt euren Einfluss.
  4. Spieler kaufen beim Dealer: Wer ihn findet (keine Markierung auf der Karte!), redet mit ihm (E) und kauft bar – etwas teurer als auf der Straße. Das Geld landet in seiner Kasse, jeder Verkauf stärkt euer Gebiet. Ohne Ware sagt er nur „komm später wieder“.
  5. Kasse abholen am Dealer (E) – das Geld geht in die Gangkasse. Ist er ausverkauft, bekommt ihr eine Meldung.
  6. Risiko: Fremde Gangs können ihn mit gezogener Waffe ausrauben (H): Kasse und die Hälfte der Ware sind weg, euer Einfluss sinkt. Anwohner melden ihn ab und zu der Polizei – die kann ihn festnehmen (Ware und Kasse beschlagnahmt).

Gang-Immobilien, Hanfplantage & Labor

Eine Gang kann Häuser, Lagerhallen und Grundstücke besitzen – bezahlt aus der Gangkasse, eingetragen auf die Gang (nicht auf eine Person).

  1. Kaufen: An der Tür bzw. am Grundstück eines inserierten Objekts (Marktplatz: /immobilien) erscheint für Vize und Boss der Button „Für <Gang> kaufen“. Höchstens 5 Objekte pro Gang. Liegt euer HQ in einem Gebäude, kauft genau dieses Objekt. Über einen Makler: Er bietet euch einen Kaufvertrag mit „Käufer ist eine Gang“ an – Vize oder Boss unterschreibt, die Gangkasse zahlt.
  2. Übersicht: Gang-Tablet (/gang) → Immobilien: alle Objekte der Gang mit Route, Anbau-Stand (Töpfe, erntereif, Lampen, Labor) und „Verwalten“. Auch unter /immobilien erscheinen sie mit dem Hinweis „Gang“.
  3. Zutritt: Alle Mitglieder kommen hinein und nutzen Lager & Kleiderschrank. Verwalten, einrichten, verkaufen, Schlüssel vergeben dürfen Vize und Boss. Mieteinnahmen und Verkaufserlöse gehen in die Gangkasse.
  4. Anbau: Im Schwarzmarkt (Unterwelt) Pflanztopf, Hanfsamen (oder Mohn/Sporen), Dünger und eine Pflanzenlampe kaufen. Den Topf im Inventar benutzen und im Gebäude oder draußen auf dem Grundstück aufstellen (bis 12 Töpfe pro Objekt). Am Topf E: Samen pflanzen, mit Wasser gießen, düngen, ernten. Hanf braucht ca. 60 Minuten, mit Lampe in der Nähe schneller.
  5. Weiterverarbeiten: Ein Drogenlabor (Schwarzmarkt) kann ebenfalls im Gang-Objekt stehen. Die fertige Ware bringt ihr zu euren Dealern oder verkauft sie auf der Straße.
  6. Vorsicht: Hoher Stromverbrauch (Lampen, Labor) fällt auf – Anwohner geben der Polizei gelegentlich einen Tipp. Die Polizei kann Objekte durchsuchen und Anlagen beschlagnahmen.

Turf War – Gangkrieg starten

  1. F7 → Gebiete → das fremde (oder neutrale) Gebiet anklicken → „Angreifen“. Das darf ab Rang Soldat. Kostet 25.000 $ aus der Gangkasse. Mindestens 3 von euch und – bei einem gefestigten Gebiet – 3 Verteidiger müssen online sein. Heimatgebiete können nicht angegriffen werden.
  2. Der Krieg läuft über alle Sektoren des Viertels, die der Verteidiger dort besitzt. 2 Minuten Vorbereitung, dann 15 Minuten Kampf.
  3. Tags erobern die Fläche: Sprüht während der Kampfzeit Tags (Spraydose, F1 → Tag sprühen). Jeder Tag beansprucht einen Kreis von 60 m um sich – ihr seht ihn sofort in eurer Gangfarbe auf der Karte (vorläufig). Pro Gang zählen bis zu 12 Tags, 20 Sekunden Pause zwischen zwei Tags.
  4. Entschieden wird erst am Ende: Es zählen nur Tags, die bis Kriegsende noch stehen. Die gegnerische Gang kann eure Tags übersprühen oder mit dem Spray-Entferner entfernen – dann ist der Kreis weg. Also: Tags setzen und verteidigen.
  5. Kills: +10 Punkte je Kill, ein stehender Tag +15. Liegen Tags beider Gangs näher als 90 m beieinander, ist der Kreis umkämpft (blinkt) – dann entscheiden die Kills in der Nähe, danach die Kills insgesamt; bei Gleichstand behält der Verteidiger.
  6. Ergebnis: Ist ein Sektor zu mindestens 60 % mit euren gehaltenen Kreisen abgedeckt, gehört euch der ganze Sektor. Sonst bekommt ihr nur die Kreise als eigenes Revier („… · Revier BG“). Wo kein Tag von euch steht, ändert sich nichts. Die Live-Anzeige zeigt Tags, Kills und die vorläufig eroberte Fläche.
  7. Der HQ-Schutzbereich (ca. 150 × 150 m um das Hauptquartier) kann nie erobert werden – Tags dort zählen nicht.
  8. Danach sind die Sektoren eine Weile gesperrt (90 Min., umkämpfte unter 30 % Einfluss nur die Hälfte).
  9. Tipp: Ein Gebiet erst mit Tags, Verkäufen und Drive-bys unter 30 % Einfluss drücken – dann braucht ihr keine 3 Verteidiger online und die Sperre ist kürzer.

Beginn und Ende jedes Gangkriegs werden im Discord unter „ankündigungen“ veröffentlicht.

Warnung für alle: Wer – egal ob Gang, Bürger oder Polizei – eine Region betritt, in der gerade ein Gangkrieg läuft oder gleich beginnt, bekommt eine Warnung. Das Gebiet blinkt auf der Karte.

Drogen (Grundversorgung)

  • An festen Punkten: Gras ernten & verpacken, Kokablätter pflücken & zu Kokain verarbeiten, Meth aus gekauften Chemikalien kochen. Im eigenen Gebiet gibt es mehr Ertrag.
  • Straßenverkauf: Mit Drogen im Inventar Passanten mit G ansprechen. Der Preis hängt vom Gebiet (fremdes Gebiet = mehr, aber gefährlich), der Nachfrage und der Qualität (Premium +50 %) ab. 15 % gehen automatisch in die Gangkasse.
  • Passanten lehnen ab oder rufen die Polizei.
  • Großdeal: Im Tablet vereinbaren (10/25/50 Einheiten), Ware in der Zeit zum Treffpunkt bringen. Zahlt besser als die Straße – aber andere Gangs erfahren eventuell davon.
  • Mehr Drogen, eigener Anbau und Labore: → Unterwelt

Kasse & Fahrzeuge

  • Gangkasse: Bargeld und Schwarzgeld einzahlen, auszahlen als Schwarzgeld (ab Vize). Einnahmen aus Deals, Straßenverkauf und Schutzgeld landen hier.
  • Gangfahrzeuge in Gangfarbe im Tablet kaufen. Ausparken an der Gang-Garage, abstellen dort oder überall im eigenen Gebiet mit /gangpark.

Unterwelt & Schwarzgeld

Nicht alles in Los Santos ist legal. Die Unterwelt bietet Schwarzmarkt, Hehler, Geldwäsche, eigenen Drogenanbau, Labore, illegale Waffen, Überfälle, große Raubzüge, Schutzgeld und Fälschungen. Höheres Risiko, höherer Gewinn – und die Polizei schläft nicht.

Illegales Roleplay braucht Gegenspieler: Fast alles setzt eine Mindestanzahl Polizisten im Dienst voraus und löst Einsätze aus. Spielt es fair aus – kein „Rennen ohne Roleplay“.

Das Wegwerfhandy

Alles beginnt mit einem Wegwerfhandy (Item benutzen oder /burner). Die App zeigt dein Schwarzgeld, wo Hehler und Geldwäscher gerade stehen, heiße Tipps (gefragte Drogen, Geldtransporter), den Schwarzmarkt, die Drogen-Nachfrage, Aufträge und für Gang-Bosse das Schutzgeld. Danach kannst du weitere auf dem Schwarzmarkt bestellen.

Wo bekomme ich das erste Wegwerfhandy? In der Grove Street (Sackgasse) hängt ein Kontaktmann herum – auf der Karte als „Kontaktmann (Wegwerfhandy)“ markiert. Sprich ihn mit E an: Er verkauft dir das Handy für ca. 750 $ bar (je nach Preisindex) und erklärt dir unter „Wie läuft das hier?“ Schritt für Schritt Schwarzgeld, Anbau, Labor, Verkauf, Waffen und Raub. Die Erklärung gibt es auch jederzeit mit /unterwelthilfe oder im Wegwerfhandy (Knopf „Anleitung“).

Wo bekomme ich was – und wo verkaufe ich?

Sobald du ein Wegwerfhandy hast, stehen alle wichtigen Orte auf deiner Karte (Legende: „Unterwelt“, durchschaltbar). Spieler ohne Handy sehen sie nicht. Im Handy unter Drogen gibt es dieselben Orte mit Wegpunkt-Knopf.

WasWo
Erstes WegwerfhandyKontaktmann, Grove Street (für alle auf der Karte sichtbar)
Pflanztopf, Pflanzenlampe, Dünger (legal)Werkzeughandel (YouTool, Sandy Shores) – oder Schwarzmarkt
Wasser zum GießenJeder 24/7-Supermarkt
Samen, Sporen, Labor-Kit, Chemikalien, Streckmittel, Werkzeug, Waffen, MunitionSchwarzmarkt im Wegwerfhandy → Lieferung in einen toten Briefkasten
Meth-Chemikalien (sofort, bar)Drogen – Einkauf (Hafen) auf der Unterwelt-Karte
Gras & Kokablätter erntenDrogen – Ernte (Felder) auf der Unterwelt-Karte
Verpacken / Meth kochenDrogen – Verarbeitung auf der Unterwelt-Karte – oder im eigenen Labor (Labor-Kit)
Drogen verkaufenAuf der Straße: Passanten mit G ansprechen. Gangs zusätzlich Großdeals. Preis je nach Nachfrage (Handy → Drogen).
Diebesgut verkaufenHehler (Ort wechselt alle 2 Std.)
Schwarzgeld waschenGeldwäscher (Ort wechselt) oder eigener Betrieb
Geklaute AutosSchrottplatz: NPC-Autos zerlegen, Spielerautos an den Hehler. Autos ohne Zulassung kaufen: Wegwerfhandy → Fahrzeuge

Schwarzmarkt & toter Briefkasten

  1. In der App bestellen und sofort mit Schwarzgeld bezahlen: Werkzeug (Dietrich, Bohrmaschine, Hack-Laptop, Thermit, C4, Feile), Fälschungszubehör, Anbau- und Labormaterial, Werkbank, Druckmaschine, Waffenteile, Munition, Waffen.
  2. Die Ware liegt nach kurzer Zeit in einem toten Briefkasten irgendwo in der Stadt – der Wegpunkt kommt automatisch.
  3. Dort E → einsammeln, dann liegt alles im Inventar. Du hast 60 Minuten, sonst ist die Ware weg. Die Lieferung bleibt auch bei einem Server-Neustart erhalten.
  4. Waffen kommen mit 60 Schuss. Nachschub: Munitionspaket bestellen und mit der Waffe in der Hand benutzen.

Preise folgen dem Preisindex. Waffen vom Schwarzmarkt haben keine Seriennummer.

Hehler

  • Der Hehler kauft Diebesgut gegen Schwarzgeld: Schmuck, Luxusuhren, Goldbarren, Elektronik, Kunst, Autoteile, Falschgeld.
  • Er steht an wechselnden Orten und zieht alle 2 Stunden weiter – mit jedem Umzug ändern sich seine Preise. Den aktuellen Ort zeigt das Wegwerfhandy.
  • Ansprechen mit E (geht auch ohne Wegwerfhandy, wenn du ihn findest).

Geldwäsche

Schwarzgeld kannst du nicht normal ausgeben. Du musst es waschen:

Über deinen eigenen Betrieb

In deinem Laden, deiner Tankstelle oder deinem Gewerbe (vor Ort) wird Schwarzgeld als Umsatz verbucht. Es gehen die Umsatzsteuer an den Staat und 10 % „Buchhaltung“ ab – der Rest landet sauber in der Betriebskasse bzw. auf dem Firmenkonto.

Jeder Betrieb hat ein Tageslimit (z. B. Kiosk 15.000 $, Tankstelle 30.000 $, Autohändler 40.000 $). Wer nah ans Limit geht, riskiert eine Steuerprüfung: Nachzahlung von 50 % der Wochensumme und ein Hinweis an die Polizei.

Beim Geldwäscher

Ohne eigenen Betrieb: Der Geldwäscher (wechselnder Ort, siehe App) wäscht bis 20.000 $ am Tag gegen 35 % Provision und gibt dir Bargeld. Anwohner können die Übergabe melden.

Drogen 2.0: Anbau, Labor, Qualität

Anbau im eigenen Objekt

  1. Pflanztopf (Item) in deiner Wohnung, deinem Haus oder auf deinem Grundstück benutzen und aufstellen (Mausrad drehen, Enter setzen). Erlaubt: eigenes Objekt, gemietetes Objekt oder mit Schlüssel (Mitbewohner). Draußen zählt die Grundstücksgrenze – bei Häusern ohne Innenraum und ohne gezeichnete Grenze ca. 30 m um den Eingang. Höchstens 12 Töpfe je Objekt.
  2. Am Topf E → Samen einsetzen: Hanf (ca. 60 Min.), Kokastrauch (ca. 90 Min.), Schlafmohn (ca. 75 Min.), Pilze (ca. 45 Min.).
  3. Regelmäßig mit Wasser gießen – trocknet die Pflanze aus, wird sie krank und stirbt.
  4. Eine Pflanzenlampe daneben (3 m) macht sie 50 % schneller, Dünger bringt mehr Ertrag.
  5. Ernten, wenn sie reif ist. Premium-Qualität (Gras) gibt es nur mit Lampe, Dünger und immer genug Wasser.
Lampen, Labore und Druckmaschinen verbrauchen Strom – das steht in deiner Nebenkostenabrechnung. Bei auffällig hohem Verbrauch bekommt die Polizei einen anonymen Hinweis der Stadtwerke.

Plantage: das Pflanzbeet im Freien

Für größere Mengen gibt es das Pflanzbeet – ein Beet mit 9 Pflanzplätzen, das wie ein Topf aufgestellt wird. Gegossen, gedüngt und geerntet wird immer für das ganze Beet auf einmal; niemand muss 36 Pflanzen einzeln anklicken.

  1. Pflanzbeet auf dem Schwarzmarkt kaufen (Anbau & Labor, 5.500 Schwarzgeld). Es wiegt 9 – mach vorher Platz im Inventar.
  2. Auf dein Grundstück stellen, dort hin, wo Platz ist: das Beet ist etwa 5 × 5 m groß. Item benutzen, Mausrad drehen, Enter setzen. Nur draußen – im Innenraum geht kein Beet, dafür gibt es die Töpfe.
  3. Am Beet E drücken (du kommst auch vom Rand aus dran) → Samenart wählen. Es werden so viele Plätze bepflanzt, wie du Samen dabeihast: 9 Hanfsamen = volles Beet.
  4. Alle gießen / Alle düngen / Alles ernten – ein Knopf für das ganze Beet. Gebraucht wird eine Flasche Wasser bzw. eine Portion Dünger je Pflanze. Hast du zu wenig dabei, wird versorgt, soweit es reicht, und dir gesagt, für wie viele es nicht gelangt hat.
  5. Bis zu 4 Beete je Grundstück – zusammen also 36 Pflanzen. Die Übersicht im Beet zeigt jeden Platz einzeln: Prozent, erntereif, trocken oder vertrocknet.
Pflanzen im Freien fallen auf. Alle 25 Minuten wird gewürfelt, ob jemand die Polizei anruft – je mehr Pflanzen, desto wahrscheinlicher (ab 4 Pflanzen, höchstens 30 % je Prüfung). Entscheidend ist die Lage: mitten in der Stadt gilt die volle Chance, ab etwa 3,5 km vom Zentrum nur noch ein Viertel davon. Ein abgelegenes Grundstück in den Bergen oder im Wald ist deshalb bares Geld wert. Im Haus im Topf sieht dich dagegen niemand von der Straße – dafür findet die Polizei das bei einer Hausdurchsuchung.

Beschlagnahmt die Polizei ein Beet, geht es als ein Asservat in die Kammer („Pflanzbeet mit 27 Hanf-Pflanzen, 84 %“) – und so viel Ware auf einmal aus dem Markt zu nehmen treibt die Straßenpreise hoch.

Kokain: Kokastrauch säen (Kokasamen, Schwarzmarkt) → Kokablätter ernten → im Labor zu Kokain raffinieren. Damit lässt sich Koks jetzt vollständig selbst herstellen, ohne auf die Ernte-Felder auf der Karte angewiesen zu sein.

Geheimversteck

  • Geheimversteck (Bodenplatte) gibt es im Schwarzmarkt (Anbau & Labor). Wie einen Topf im eigenen Objekt oder auf dem eigenen Grundstück aufstellen – ein Versteck je Objekt, Platz für 60 kg.
  • Nur Bewohner (Eigentümer, Mieter, Mitbewohner) sehen es und öffnen es mit E. Für alle anderen ist es unsichtbar – anders als das normale Lager, das die Polizei bei einer Durchsuchung sofort sieht.
  • Abbauen & woanders im selben Objekt neu aufstellen: der Inhalt bleibt erhalten.
  • Die Polizei kann gezielt danach suchen – je näher sie dran ist, desto eher findet sie es. Gefunden = Inhalt weg und Eintrag in der Asservatenkammer.

Labor (Laborausrüstung aufstellen)

RezeptZutatenErgebnis
Meth kochen2× Meth-Chemikalien3× Meth (Chance auf Premium)
Kokain raffinieren4× Kokablätter + 1× Chemikalien2× Kokain (Chance auf Premium)
Crack kochen1× Kokain + 1× Chemikalien3× Crack
Heroin herstellen3× Rohopium + 1× Chemikalien2× Heroin (Chance auf Premium)
Ecstasy pressen2× Chemikalien4× Ecstasy
LSD-Trips tränken1× Chemikalien + 1× Spezialpapier5× LSD
Strecken1× Premium-Ware + 1× Streckmittel2× normale Ware

Beim Herstellen gibt es eine Geschicklichkeitsprüfung: Gelingt sie, steigt die Chance auf Premium. Misslingt sie beim Kochen, kann es eine Verpuffung geben: Die Ladung ist weg, es brennt, und die Nachbarn rufen die Feuerwehr. Die Feuerwehr darf zum Löschen hinein. Sieht sie das Labor, ruft sie die Polizei, und die bekommt ebenfalls Zutritt. Starker Geruch kann auch auffallen.

Fingerabdrücke: Wer eine Station aufstellt, kocht, baut oder eine Pflanze pflanzt, gießt, düngt oder erntet, hinterlässt Abdrücke. Die Polizei kann sie sichern und sieht dann jeden, der die Station benutzt hat, auch nach einer Beschlagnahme in der Fallakte. Wer schießt, hinterlässt Patronenhülsen. Über die Ballistik lässt sich die Waffe später zuordnen, legal registrierte Waffen sofort.

Nachfrage & Verkauf

  • Verkauft wird auf der Straße mit G (siehe Gangs) oder per Großdeal.
  • Jede Droge hat eine Nachfrage (50–150 %): Viele Verkäufe drücken den Preis, Zeit und Beschlagnahmen der Polizei lassen ihn steigen. Regelmäßig ist eine Droge besonders gefragt – das zeigt das Wegwerfhandy.
  • Drogen kann man auch konsumieren (Item benutzen) – mit Wirkung und Nebenwirkung. Der Rausch hält etwa dreimal so lang wie die Wirkung (Gras ca. 4–5 Min., Koks ca. 3 Min., LSD ca. 7 Min.), blendet sanft ein und aus und ist bewusst dezent: Bildfilter, leichtes Wackeln, bei Heroin ein schwankender Gang. Premium-Ware wirkt länger. Nachlegen verlängert den Rausch, aber nur begrenzt.
  • Wer selbst konsumiert, wird süchtig – siehe Sucht & Entzug im nächsten Abschnitt.

Sucht & Entzug

Drogen verkaufen ist ein Geschäft – sie zu nehmen hat Folgen. Wer konsumiert, wird abhängig, und zwar getrennt je Charakter und je Droge. Der Stand bleibt gespeichert: Ausloggen, Serverneustart oder Tage Pause ändern nichts daran. Deinen eigenen Stand siehst du jederzeit mit /sucht.

Zwei Werte: Suchtgrad und Verlangen

  • Suchtgrad (0–100 %) steigt mit jeder Einnahme. Er sinkt nur, wenn du einen Entzug durchhältst – langsam, Stunde für Stunde, auch während du offline bist.
  • Verlangen (0–100 %) ist das, was du merkst. Nach der Einnahme hast du erst Ruhe (bei Meth und Crack rund 20 Minuten, bei Gras eine Stunde). Dann steigt das Verlangen, erreicht nach etwa einem Viertel bis einem Drittel der Entzugszeit seinen Höhepunkt und klingt danach wieder ab, bis der Entzug vorbei ist.

Wie lange und wie schlimm

DrogeEntzug dauertSuchtgrad je EinnahmeHöchste Stufe
Grasca. 10 Stunden+14 %Verlangen (Stufe 2)
Ecstasyca. 12 Stunden+16 %Verlangen (Stufe 2)
LSD / Zauberpilzeca. 10 Stunden+14 %Verlangen (Stufe 2)
Kokainca. 24 Stunden+22 %Entzug (Stufe 3)
Crackca. 24 Stunden+30 %Schwerer Entzug (Stufe 4)
Methca. 24 Stunden+30 %Schwerer Entzug (Stufe 4)
Heroinca. 24 Stunden+32 %Schwerer Entzug (Stufe 4)

Gras, Ecstasy und LSD sind Kleinkram: ein paar Meldungen, etwas Unruhe, nie mehr. Koks, Crack, Meth und Heroin ziehen rund einen Tag durch – und beim zweiten und dritten Mal deutlich härter als beim ersten.

Die vier Stufen

StufeWas passiert
1 – UnruheMeldungen („Dein Körper möchte einen rauchen“), ganz leichtes Zittern.
2 – VerlangenDazu verschwommene Sicht und weniger Puste beim Laufen.
3 – EntzugDu wackelst beim Laufen, beim Zielen zittert die Hand – und du verlierst langsam Leben.
4 – Schwerer EntzugAlles stärker, der Lebensverlust schneller, und beim Rennen geben dir ab und zu die Beine nach.

Unten in der Statusleiste steht die ganze Zeit, woran du hängst – etwa „Du hast Meth genommen, dein Körper möchte mehr“, daneben Stufe, Suchtgrad und Verlangen. Bei jeder neuen Stufe kommt zusätzlich ein Banner über der Leiste.

Am Entzug allein stirbt niemand. Der Lebensverlust hört bei einem Viertel deiner Lebenspunkte auf – tiefer nimmt der Entzug nichts weg. Und bevor es überhaupt an die Gesundheit geht, bekommst du eine deutliche Warnung mit dem Hinweis, was du tun kannst. Wer im Entzug umkippt, ist an etwas anderem gestorben.

Zwei Wege raus

  • Nachlegen. Dieselbe Droge noch einmal nehmen: Das Verlangen ist sofort weg und der Entzug fängt von vorn an – aber der Suchtgrad steigt weiter. Der nächste Entzug ist schlimmer, und irgendwann hilft Nachlegen nur noch für ein paar Stunden. Genau damit verdienen Dealer ihr Geld.
  • Entzugsbehandlung im Krankenhaus. Am Empfang mit E die Untersuchung öffnen: Dort steht der Befund „Abhängigkeit“ mit dem Suchtgrad je Droge und darunter der Knopf „Entzugsbehandlung“. Die Behandlung dauert gut 20 Sekunden, beendet das Verlangen sofort und senkt den Suchtgrad um 45 Punkte – bei jeder Droge, von der du abhängig bist. Kosten: 2.200 $, plus 900 $ je weiterer Droge. Ein Rückfall bringt alles zurück.
  • Durchhalten. Hältst du den Entzug bis zum Ende aus, läuft er von selbst aus und der Suchtgrad baut sich ab – bei Gras um 6 Punkte je Stunde, bei Meth und Heroin nur um 2,5. Das ist der langsame, aber kostenlose Weg.
Solange du am Boden liegst, im Krankenhausbett oder tot bist, hat der Entzug Pause – die Symptome kommen dem Rettungsdienst nicht in die Quere. Sie fangen wieder an, sobald du auf den Beinen bist.

Illegale Waffen

  • Waffenregister: Waffen aus dem Waffenladen (mit Waffenschein) werden mit Seriennummer auf deinen Namen registriert.
  • Schwarzmarkt: Pistolen, Micro-SMG, abgesägte Schrotflinte, Messer, Schlagring – ohne Seriennummer.
  • Werkbank (aufstellen wie das Labor): Waffen aus Waffenteilen bauen, Munition, Griffe, erweiterte und Trommelmagazine sowie Schalldämpfer herstellen, Autoteile zu Waffenteilen verarbeiten.
  • Stufen: Bastler → Tüftler → Waffenschmied → Büchsenmacher → Meister. Jeder Bau bringt Erfahrung, höhere Stufen schalten mehr Rezepte frei.
  • Baupläne: Für die schweren Waffen reicht die Stufe allein nicht. Ein Bauplan ist ein Zettel im Inventar – einmal gelesen, kannst du das Rezept für immer, der Zettel ist dann weg. Vier Stufen von Seltenheit: gewöhnlich (Schrotflinte absägen, Schalldämpfer), selten (Micro-SMG, Tec-9, Pistole .50, Trommelmagazin), episch (Kompaktgewehr, Gusenberg), legendär (AK-47, Karabiner, Advanced Rifle). Zu holen beim Schwarzmarkt (drei im wechselnden Angebot) oder mit Glück in der Beute aus Bankschließfächern und vom Juwelier. Doppelte Pläne kannst du verkaufen. Übersicht: Werkbank → Reiter Baupläne.
  • Qualität: Jede gebaute Waffe hat eine Qualität (Stufe + bestandene Geschicklichkeitsprüfung + Originalteile wie Lauf, Verschluss und Feder vom Schwarzmarkt). Schlechte Qualität verschleißt schneller, wird nie ganz neuwertig und hat mehr Ladehemmungen.
  • Seriennummer abfeilen: Waffe in die Hand nehmen, an der Werkbank mit der Metallfeile – danach ist sie nicht mehr zurückzuverfolgen (aber illegal).
  • Aufträge: Du musst nicht jedes Stück selbst begleiten. An der Werkbank gibst du einen Auftrag über bis zu zehn Stück auf – das Material geht sofort weg, gebaut wird dann von selbst weiter, auch wenn du offline bist. Abgeholt wird später an derselben Werkbank, fertige Ware wartet 48 Stunden; drei Aufträge gleichzeitig je Werkbank. Dafür fällt die Qualität schlechter aus und es gibt weniger Erfahrung, weil die Geschicklichkeitsprüfung fehlt. Ein Abbruch gibt die Hälfte des Materials der noch nicht gebauten Stücke zurück.
  • Gemeinschaftsprojekte: Große Vorhaben, die einer allein nicht stemmt – Waffenkammer ausheben, Munitionsfabrik anwerfen, zweite Werkbank aufbauen. Alle werfen Material in den Topf, bei Abschluss bekommt jeder Beteiligte seinen Anteil, die Hauptbelohnung der mit dem größten Beitrag. Jede Gang hat ihr eigenes Projekt, ohne Gang baust du am offenen Projekt der Stadt mit. Läuft 72 Stunden, danach wird ein neues ausgelost.
  • Statistik: An der Werkbank steht, wie viel du gebaut hast, welche Qualität dir am besten gelungen ist und wie viele Baupläne du kennst – dazu die zehn besten Büchsenmacher der Stadt.
  • Munitionspaket benutzen füllt die Waffe in der Hand auf.
  • Bei einer Polizeikontrolle wird jede Waffe geprüft: registriert, Schwarzmarkt, Eigenbau, abgefeilt oder ohne Papiere. Illegale Waffen werden beschlagnahmt.

Überfälle & Diebstahl

Läden & Tankstellen

Mit gezogener Waffe an die Kasse, H. Ab 2 Polizisten im Dienst. Der Kassierer hebt die Hände und packt ein – 45 Sekunden, stiller Alarm geht sofort raus, du wirst gesucht (3 Sterne). Hat der Laden Kameras und du trägst keine Maske, landet dein Name bei der Polizei. Bei Spieler-Betrieben ist ein Teil der echten Kasse weg.
Stufe 2 – Tresor im Hinterzimmer: Wo ein Tresor steht, zeigt dir das Spiel direkt nach dem Kassen-Überfall den Weg (8 Min. Zeit). Mit einer Bohrmaschine H, Geschicklichkeitsprüfung, 40 Sek. bohren – ein Erschütterungssensor alarmiert die Polizei erneut. Beute: deutlich mehr Schwarzgeld, manchmal ein versiegelter Geldsack. Misslingt die Prüfung, kann der Bohrer brechen.

Einbruch

Mit Dietrich an der Haustür bewohnter Objekte einbrechen (Hausmenü an der Tür, Geschicklichkeitsprüfung – Sicherheitstüren sind schwerer). Ab 2 Polizisten im Dienst. Drinnen H = durchsuchen: Schmuck, Elektronik, Uhren, Kunst, Bargeld, selten Waffenteile – und du kommst an das Lager der Bewohner. Villen lohnen sich mehr als Wohnungen. Vorsicht: Alarmanlage = Sirene, Notruf an die Polizei und Fahndung; Überwachungskamera = Kamerabild bei der Polizei (Maske tragen!). Nach 8 Minuten ist die Tür wieder zu.

Chop Shop

Nicht zugelassene Straßenautos (NPC) zum Schrottplatz fahren und in der Markierung E zerlegen lassen: Schwarzgeld + Autoteile. Die App zeigt Wunschmodelle (+50 %), die Liste wechselt stündlich.

Hehler für Spielerautos

Geklaute Spielerfahrzeuge ebenfalls zum Schrottplatz, E: Der Hehler zahlt ca. 12 % des Werts in Schwarzgeld, baut den GPS-Tracker aus und nimmt die Kennzeichen ab. Der Besitzer verliert den Wagen. Danach steht er im Wegwerfhandy unter Fahrzeuge zum Verkauf (Schwarzgeld, ohne Zulassung, landet in deiner Garage). Achtung: Die FIN bleibt – die Polizei kann darüber alle Halter und die Diebstahlmeldung sehen. Eigene Autos und Dienstwagen nimmt der Hehler nicht.

Gefälschte Kennzeichen

Item am Heck eines Fahrzeugs benutzen → neues Kennzeichen. Vor dem Einparken mit /kennzeichen das Original zurücktauschen! Die Polizei kann Fälschungen erkennen.

Kupfer- & Metalldiebstahl

Buntmetall bringt einzeln wenig, hat dafür keine Seriennummer. Du brauchst einen Bolzenschneider (Schwarzmarkt, $1.200) und solltest Isolierhandschuhe ($350) dabeihaben – ohne sie fängst du dir Stromschläge. Die Ziele sieht man nur, wenn man davorsteht und das Werkzeug dabei hat: Es gibt keine Markierungen auf der Karte.

ZielBeuteRisikoFolge
Baustelle3–7 Altmetallgeringkeine – fällt erst beim nächsten Arbeitstag auf
Straßenlaterne2–4 Kupferkabelmittel, Stromschlag möglichdas Licht geht aus
Ampelanlage3–6 Kupferkabelhöher, fällt schnell aufdie Kreuzung steht
Verteilerkasten8–14 Kupferkabelhoch, ab 2 Polizisten im DienstStromausfall im Umkreis von 140 m
Der Verteilerkasten ist kein Geldautomat. Wer ihn ausräumt, nimmt einem ganzen Viertel den Strom – Kassen stehen still, Anlagen schweigen, Licht aus. Die Stadtwerke bekommen sofort einen Störauftrag auf die Karte, fahren hin und verdienen daran. Es bleibt also nicht lange dunkel, und es sieht jemand, dass du da warst. Jeder Kasten gibt erst nach 45 Minuten wieder etwas her.

Gestempeltes Kupfer: Die Stadtwerke prägen ihre Kabel. Etwa die Hälfte deiner Beute trägt den Stempel – der Hehler zahlt dafür nur rund ein Drittel, und die Polizei sieht sofort, woher es stammt. Wie beim markierten Raubgeld gilt: Es loszuwerden ist das eigentliche Problem, nicht es zu bekommen.

Verkaufen kannst du beides beim Hehler (bester Preis, wechselnder Treffpunkt) oder am Schrottplatz Cypress Flats. Der Platzwart fragt nie und ist immer da, zahlt dafür weniger: drei Viertel des Hehlerpreises für Altmetall, gut die Hälfte für Kupfer. Pro Tag nimmt er für höchstens $20.000 an. Bezahlt wird in Schwarzgeld.

Große Raubzüge

ZielPolizeiAblauf
Bankfiliale (ehem. Fleeca, 6 Gebäude)ab 4An der Tresortür H und Methode wählen: Hack-Laptop (leise, stiller Alarm, Geschicklichkeitsprüfung, Zeitschloss 60 Sek., der Laptop kann durchbrennen) oder Thermit (laut: sofort Großalarm und 5 Sterne, die Tür ist nach 35 Sek. durch). Im offenen Tresor H:
• Bargeld einpacken: Das ist das echte Geld der Bank, die die Filiale betreibt (je Griff ein Geldsack à $5.000, höchstens $150.000 je Überfall). Geldsäcke nur an einem sicheren Ort öffnen, Farbpatronen sind möglich. Gehört das Gebäude keiner Bank oder ist der Tresor leer, gibt es kein Bargeld.
• Schließfächer mit der Bohrmaschine: Schmuck, Gold, Uhren, etwas Bargeld.
Die Bank verbucht den Verlust, der Bankinhaber wird alarmiert, der Geldtransport bringt Nachschub.
Geldautomat einer Bank sprengenab 2Am Automaten H → C4 anbringen (8 Sek.), 15 Sek. Zündung, Abstand halten! Danach die Geldkassetten einsammeln (H): Das ist der echte Bestand des Automaten, ein Viertel verbrennt. Sofortiger Alarm. Der Automat ist kaputt, bis die Bank ihn reparieren lässt. Je Automat alle 6 Std. möglich.
Blaine County Savings (Paleto)ab 5Wie oben – schwerer, mehr Schließfächer, bis zu $300.000 Bargeld aus dem Tresor.
Juwelier Vangelicoab 3Mit Waffe oder Schlagwerkzeug die Vitrinen einschlagen (H). Schmuck & Uhren beim Hehler verkaufen.
Geldtransporter (Bank-Belieferung)ab 3Taucht unregelmäßig an einer Bank auf (Tipp aufs Wegwerfhandy). C4 an die Hecktüren (H oder im Inventar benutzen), in Deckung, dann Geldsäcke greifen (H).
Geld-Transporte BC (Spieler)ab 2Echte Fahrer holen das Geld der Läden ab und fahren Staatsaufträge mit großen Summen. Ein beladener Transporter muss stehen – dann C4 an die Hecktüren (H oder C4 im Inventar benutzen), 20 Sek. Zündung, danach Geldsäcke greifen. Das Wegwerfhandy zeigt, wie viele beladene Transporter unterwegs sind. Notsignal geht sofort an Polizei und Firma – die Fahrer sind bewaffnet.

Beute: Geldsäcke

  • Aus Geldtransportern gibt es versiegelte Geldsäcke (je 5.000 $) und am Ende lose Geldbündel (je 500 $). Säcke sind schwer – einer allein trägt nur wenige, also im Team kommen oder ein Fahrzeug mitbringen.
  • Öffnen (Item benutzen) nur an einem sicheren Ort: in deiner Wohnung, deinem Haus, deiner Lagerhalle oder auf deinem Grundstück – dauert 20 Sek. Mit etwas Pech platzt eine Farbpatrone und das Geld ist eingefärbt (nur noch ein Drittel wert). Bündel kannst du überall einstecken.
  • Wer mit Säcken erwischt wird: die Polizei kann sie beschlagnahmen.

Abwurf aus der Luft

Mit /abwurf lässt du über deine Kontakte eine Kiste abwerfen. Das kostet Schwarzgeld und ist kein Geschenk: Du bezahlst dafür, als Einziger zu wissen, wo sie niedergeht – und dieser Vorsprung ist alles, was du bekommst.

  1. Die Maschine startet, du bekommst einen Wegpunkt. Rund anderthalb Minuten weiß es sonst niemand.
  2. Danach erscheint der Abwurf für alle auf der Karte, und die Kiste sinkt sichtbar vom Himmel. Am Boden markiert sie farbiger Rauch.
  3. An der Kiste E drücken: jeder Griff dauert ein paar Sekunden und bringt einen Posten. Es sind mehrere drin – du musst also mehrfach ran und stehst dabei im Freien.
  4. Etwa 20 Sekunden nach der Landung meldet das Radar den Abwurf an Polizei und Nationalgarde. Ab dann gilt rund um die Kiste Fahndungsdruck.
  • Es gibt nur einen Abwurf gleichzeitig auf dem Server, danach dauert es rund 45 Minuten bis zum nächsten. Dieselbe Person kann erst nach 1,5 Stunden wieder anfordern.
  • Deine Kontakte fliegen nicht, wenn kaum Beamte im Dienst sind – sonst wäre es kein Risiko, sondern eine Auszahlung.
  • Wer nicht räumt, verliert: Nach 20 Minuten holt sich jemand anderes die Kiste. Und Einsatzkräfte können sie sichern – dann ist der Rest weg, für alle.
  • Drin sind Geldbündel, Waffenteile, Munition, Elektronik, selten Thermit oder ein Goldbarren. Nichts davon ist legal erklärbar.
  • Niemand bewacht die Kiste. Es stehen keine Posten dort – die einzige Gegenwehr sind andere Spieler und die Behörden. Wer zuerst da ist und am längsten stehen bleibt, bekommt den Inhalt.

Kredithai & Schulden

Kredithai „Vinnie“ verleiht Bargeld ohne Fragen (bis $5.000, mit jeder pünktlichen Rückzahlung $5.000 mehr, höchstens $30.000), zu 25 % Zins und fällig in 7 Tagen, zurückgezahlt bar bei ihm. Wer nicht zahlt, bekommt Drohungen, und die Schuld wächst um 10 % pro Tag. Nach 24 Std. schickt er Schläger, alle 3 Std. erneut, sobald du draußen bist. Spieler können sich mit /privatkredit → „per Handschlag“ selbst als Geldverleiher betätigen, ohne Vertrag und ohne Schutz durch Behörden.

Schutzgeld

  • Gang-Bosse und Vizes sehen in der App alle Spieler-Betriebe in ihren Gebieten. Vor Ort stellen sie eine Forderung (wöchentlich).
  • Der Inhaber bekommt ein Angebot: Zahlen = automatische Abbuchung aus der Betriebskasse in die Gangkasse. Ablehnen = die Gang darf den Laden verwüsten (30 Min. geschlossen + Schaden).
  • Inhaber verwalten alles mit /schutzgeld (auch kündigen) – und können natürlich /anzeige erstatten.

Fälschungen

  • Druckmaschine (aufstellen wie das Labor): Falschgeld drucken ($1.000-Bündel), Führerscheine und Kennzeichen fälschen.
  • Gefälschter Führerschein / Waffenschein: Item benutzen → Art wählen → steht wie echt in deinen Lizenzen. Bei einer genauen Dokumentenprüfung fliegt die Fälschung meistens auf.

Falschgeld in Umlauf bringen

Ein frisch gedrucktes Bündel hat zwei Wege: an einer Ladenkasse wechseln lassen (60 % in echtem Bargeld, aber jeder vierte Kassierer ruft die Polizei) – oder einstecken und damit andere Leute bezahlen.

  1. Bündel benutzen → Scheine einstecken (Anzahl wählen). Die Blüten stehen danach als eigenes rotes Feld Falschgeld in deiner Übersicht. Du weißt ja, was du hast.
  2. Bezahlen kannst du damit nirgends. Keine Kasse, keine Bank, kein Automat nimmt sie an.
  3. Weitergeben: /blueten <Spieler-ID> <Betrag>. Die Person muss direkt vor dir stehen. Bei ihr sieht es aus wie eine ganz normale Barzahlung: „$2.000 erhalten“, das Bargeld in der Anzeige steigt. Sie merkt zunächst nichts.
Und dann fällt es auf. An jeder Kasse, Tankstelle und im Autohaus wird geprüft: Grundrisiko 12 % je Bezahlvorgang, zusätzlich 2,5 % je 1.000 $ Falschgeld in der Tasche. Kleine Summen können also auch hochgehen, große fast sicher. In etwa der Hälfte der Fälle ruft der Kassierer die Polizei – mit deiner Position. Die Bank erkennt Blüten immer, sie hat ein Prüfgerät: wer Falschgeld einzahlen will, fliegt garantiert auf.
  • Aufgefallene Blüten sind nicht weg, sondern ab dann als Falschgeld sichtbar: legal bezahlen geht nicht mehr, weiterschieben an den nächsten Spieler schon.
  • Die Polizei erkennt Blüten bei einer Kontrolle („Bargeld prüfen“) – auch dann, wenn du selbst noch glaubst, es sei echtes Geld. Sie sieht dabei sogar, ob du davon wusstest. Eingezogen wird bei der Beschlagnahme (Person gefesselt); dann ist das Geld endgültig weg.
  • Beim Hehler bringt ein Bündel 300–380 Schwarzgeld – der sichere, aber schlechteste Preis.
Blüten weiterzugeben ist ein Betrug am Mitspieler. Das gehört zum Spiel, braucht aber wie jede kriminelle Handlung ein Gegenüber, das mitspielen kann – kein Dauerbeschuss derselben Person und keine Betrugsmasche am Neuling in der Einreise. → Regelwerk

Raubgeld ist markiert

  • Alles, was du bei einem Überfall erbeutest, ist Schwarzgeld: Ladenkasse, Tresor, Bank, Geldtransporter, Geldautomat.
  • Geld aus Bank, Läden, Geldtransportern und Automaten ist markiert, denn die Seriennummern sind registriert. Wirst du damit erwischt, kann die Polizei es zurückverfolgen und dem Geschädigten zurückgeben. Auch Geldsäcke und Bündel sind markiert.
  • Schwarzgeld aus Drogen, Waffenhandel, Hehlerei oder Schutzgeld ist nicht markiert. Die Polizei beschlagnahmt es trotzdem.
  • Ausgegebenes oder gewaschenes Geld verliert die Markierung. Wer sein Raubgeld schnell wäscht, ist also sicherer, die Geldwäsche hat aber eigene Risiken.

Was die Polizei dagegen tun kann

Waffen- und Dokumentenprüfung, Kennzeichenprüfung, Bargeldprüfung auf Falschgeld, Beschlagnahme von Schwarzgeld, Falschgeld und illegalen Gegenständen, Durchsuchung von Wohnungen mit Beschlagnahme von Pflanzen und Laboren, Suche nach Geheimverstecken, Kamerabilder, anonyme Hinweise (Strom, Geruch, Geldübergaben) und Steuerprüfungen. Dazu kommen Fingerabdrücke an Laboren und Pflanzen und Ballistik über Patronenhülsen. Alles landet in der Asservatenkammer und in Fallakten. → Polizei

Bürgerportal

Das Bürgerportal ist dein Zugang zur Stadt im Browser – vom Handy oder PC, auch wenn du gerade nicht spielst.

Anmelden

  1. Im Spiel /website eingeben – du bekommst einen Code (15 Minuten gültig, wird in die Zwischenablage kopiert).
  2. Im Portal auf Registrieren: Code, Benutzername und Passwort eingeben.
  3. Passwort vergessen? Neuen Code im Spiel holen → Passwort vergessen.

Was du im Portal machen kannst

  • Übersicht & Charakter: Ausweis, Status, Lizenzen, letzter Standort.
  • Inventar & Finanzen: Kontostand, Rechnungen bezahlen.
  • Fahrzeuge & Immobilien: alles, was dir gehört oder was du gemietet hast. Versicherungsangebote annehmen.
  • Marktplatz: Anzeigen durchstöbern und kaufen, Fahrzeuge & Immobilien verkaufen, eigene Anzeigen verwalten – auch wenn du nicht im Spiel bist. Gegenstände einstellen und kaufen geht nur im Spiel (sie kommen direkt ins Inventar).
  • Gang: Gebietskarte und Übersicht.
  • Betrieb: Für Chefs jeder Firma: Team, Jobangebote per Namenssuche, Beförderungen, Rang-Namen, Gehälter, Firmenkonto, Protokoll. Jobangebote nimmst du im Portal an.
  • Musik & Radio: Songs für BangerCity FM hochladen (Künstler mit Profil und Label-Team), eigene Uploads mit Status und Wiedergaben. Die Studioleitung hört hier alle neuen Songs vor, gibt sie frei oder lehnt sie ab und verwaltet die Playlist.
  • Regierung & Wahlen: Kandidaten, Abstimmung, Steuersätze, Bekanntmachungen. Dazu die Vertrauensfrage: Votum gegen den Präsidenten starten, unterschreiben und abstimmen (siehe Regierung). Der Präsident entscheidet hier auch über Subventionsanträge der Behörden und erteilt Aufträge an das Straßenbauamt.
  • Bewerbungen: bei Polizei, Rettungsdienst, Feuerwehr, Justiz oder Firmen bewerben und den Stand verfolgen. Leitungen sehen hier eingegangene Bewerbungen und laden zum Gespräch ein, nehmen an oder lehnen ab (→ Jobs & Fraktionen).
  • Polizei & Anzeigen: Anzeige online erstatten und den Bearbeitungsstand verfolgen.
  • Straßen & Maut: alle aktuellen Baustellen und Straßensperren (Vollsperrung oder eine Spur), Straßenschaden melden per Postleitzahl (das Straßenbauamt bekommt die Meldung ins Tablet, du siehst den Stand), Maut-Preise und ob dein Maut-Ticket noch gilt. Außerdem Veranstaltung anmelden (Titel, Beginn, Dauer, PLZ, Sperrung ja/nein) und den Stand deiner Anträge sehen.
  • Anwalt finden: alle Kanzleien und zugelassenen Anwälte, Rechtsberatung anfragen – Anwälte sehen die Anfrage im Spiel unter /anwalt.
  • Behörden-Tablet für Polizei, Zoll, Rettungsdienst und Feuerwehr im Browser (Akten, Fahndungen, Berichte, JVA, Personal).

Live-Karte auf bangercity.de

Unter der Karte steht die aktuelle Verkehrslage: alle Straßensperren, Baustellen und geplanten Veranstaltungen mit Grund und Dauer. Ein Klick zeigt die Stelle auf der Karte.

Auf der Startseite gibt es eine Live-Karte von Los Santos. Sie zeigt:

  • Spieler als Punkte – anonym (keine Namen, kein Job), um etwa 60 m verschoben und alle 10 Sekunden aktualisiert. Cyan = zu Fuß, pink = im Fahrzeug. Wer in Innenräumen, bei der Einreise oder in einer eigenen Dimension ist, erscheint nicht.
  • Orte wie im Spiel: Shops und Tankstellen (mit Besitzer bzw. „Zu verkaufen“ und Preis), Behörden (auch Zollamt, Straßenbauamt, JVA), Jobs & Betriebe, Dienstleistungen (z. B. Baustoffhandel), Garagen & Verkehr und Immobilien, die gerade zum Kauf oder zur Miete angeboten werden.
  • Baustellen & Maut: laufende Baustellen (orange = eine Spur gesperrt, rot = Vollsperrung), Straßensperren und die Mautstellen an der Grenze nach Blaine County – mit Phase, Grund und Dauer. Ein Klick auf ein Symbol zeigt die Infos, rechts lassen sich die Ebenen ein- und ausblenden.
Nicht auf der Karte erscheinen? ESC → links unten der Schalter „Auf der Live-Karte zeigen“. Standardmäßig an (grün) – ein Klick schaltet ihn aus (rot), dann bist du auf der Website unsichtbar. Die Einstellung bleibt gespeichert, auch nach dem Neuverbinden.
Die Live-Karte ist nur zum Anschauen. Wer sie nutzt, um im Spiel jemanden aufzuspüren oder der Polizei auszuweichen, betreibt Metagaming – siehe Regelwerk.

Coins & Gameshop

Die BANGER CITY Coins sind unser Dankeschön-Guthaben für alle, die den Server unterstützen. Du kaufst sie außerhalb des Spiels und löst sie im Spiel gegen Unterstützer-Leistungen ein. Coins kannst du nicht mit Ingame-Geld kaufen und nicht an andere Spieler weitergeben.

Kein Pay-to-Win. Eingetauscht werden können nur Dinge, die den Spielverlauf nicht beeinflussen: Unterstützer-Status, Optik und Bequemlichkeit. Es gibt kein Ingame-Geld, keine Fahrzeuge, Waffen, Gegenstände oder Immobilien für Echtgeld und keine Zufallsinhalte – so schreiben es die Cfx.re-Regeln für bezahlte Inhalte vor, und so halten wir es.
PaketPreis
BANGER CITY COINS · 100 Stk.5,99 €
BANGER CITY COINS · 250 Stk.11,99 €
BANGER CITY COINS · 500 Stk.16,99 €
BANGER CITY COINS · 1000 Stk.21,99 €
BANGER CITY COINS · 2500 Stk.44,99 €
BANGER CITY COINS · 5000 Stk.79,99 €

Je größer das Paket, desto günstiger wird der einzelne Coin – beim 5000er-Paket kostet er rund ein Viertel von dem, was er im kleinsten Paket kostet.

  • Coins kaufen: Im Portal unter Coins & Gameshop ein Paket wählen – bezahlt wird sicher über Tebex (PayPal, Kreditkarte u. a.). Melde dich im Shop mit demselben FiveM-/Cfx.re-Konto an, mit dem du auch auf dem Server spielst – nur so wissen wir, wem die Coins gehören.
  • Gutschrift: Bist du online, sind die Coins sofort da und du bekommst eine Nachricht. Warst du offline oder hast dich im Shop mit einem Konto angemeldet, das wir noch nicht kennen, werden die Coins beim nächsten Einloggen automatisch gutgeschrieben – es geht nichts verloren. /coins zeigt dein Guthaben.
  • Einlösen: Im Spiel /gameshop öffnen. Zur Auswahl stehen der Unterstützer-Status in drei Stufen, dauerhafte Outfit- und Tattoo-Plätze, ein Wunschkennzeichen für ein Fahrzeug aus deiner Garage (es muss eingeparkt sein) und die Namensänderung deines Charakters.
  • Alle Käufe und Coin-Buchungen siehst du im Gameshop unter „Meine Käufe“ und im Portal.

Unterstützer-Status

Den Unterstützer-Status gibt es in drei Stufen. Du bekommst ihn entweder als monatliches Abo im Shop oder im Spiel über /gameshop gegen Coins. Er bringt dir ein farbiges Abzeichen im Bürgerportal und zusätzliche Plätze im Kleiderschrank und bei den Tattoos – mehr nicht. Es gibt dafür kein Geld, keine Fahrzeuge, keine Gegenstände und keinen spielerischen Vorteil.

StufeAboIm Spiel für CoinsOutfit-PlätzeTattoo-Plätze
Bronze4,99 € / Monat225 Coins / 30 Tage+5+15
Silber9,99 € / Monat450 Coins / 30 Tage+12+35
Gold19,99 € / Monat900 Coins / 30 Tage+25+70
  • Das Abo verlängert sich monatlich und ist jederzeit kündbar. Läuft es aus, verfällt nur der Status – deine gespeicherten Outfits und Tattoos bleiben erhalten, du kannst dann nur keine neuen über das normale Limit hinaus anlegen.
  • Kaufst du Status nach, wird die Laufzeit verlängert statt überschrieben, und die höhere Stufe gewinnt.
  • Dauerhafte Plätze: Im Gameshop gibt es zusätzlich Outfit- und Tattoo-Plätze zum Behalten – die bleiben dir auch ohne laufenden Unterstützer-Status.
Coins nach einer Stunde noch nicht da? Melde dich im Support mit deiner Tebex-Transaktionsnummer aus der Bestätigungs-Mail – das Team kann die Zahlung dann von Hand deinem Charakter zuordnen. Doppelte Gutschriften sind technisch ausgeschlossen.

Häufige Fragen

Wo erfahre ich von Updates, Events und Ankündigungen?

Auf bangercity.de/news – dort stehen alle Neuigkeiten mit Datum und Bild, jeder Beitrag hat eine feste Adresse zum Weitergeben. Wer Mastodon oder einen anderen Fediverse-Dienst nutzt, folgt einfach news@bangercity.de und bekommt neue Beiträge direkt in den Feed. Angezeigt werden sie außerdem in der FiveM-Serverübersicht. Was sich am Server geändert hat, steht wie gewohnt im Änderungsprotokoll ganz unten auf der Startseite und hier im Wiki.

Mein Wegpunkt landet auf einem anderen Symbol statt dort, wo das Fadenkreuz ist

Das ist GTA-Verhalten: Hast du in der Kartenlegende rechts mit den Pfeiltasten einen Eintrag ausgewählt (weiß hinterlegt), setzt Enter den Wegpunkt auf diesen Eintrag, nicht unter das Fadenkreuz. Setz den Wegpunkt deshalb mit einem Linksklick an die gewünschte Stelle. Alternativ schließt du die Karte einmal und öffnest sie wieder, dann ist die Legendenauswahl weg.

Ich komme nicht aus dem Flughafen raus.

Du musst erst vom Einreiseamt freigegeben werden. Anmelden am Schalter geht nur zwischen 18 und 20 Uhr. Charakter und Fragebogen kannst du vorher erledigen.

Wo bekomme ich ein Handy?

Im Supermarkt (24/7). Danach öffnest du es mit F3 – mehr im Kapitel Handy & Funk.

Wie benutze ich das Handy?

Handy im Supermarkt kaufen, dann mit F3 (oder /handy) öffnen und mit der Maus bedienen. Apps:

  • Telefon
  • Nachrichten (SMS)
  • Kontakte
  • Notruf
  • Funk
  • Mitteilungen
  • Einstellungen: Größe, Position, Hintergrund, Lautlos

Deine Nummer steht auf dem Startbildschirm. Mehr im Kapitel Handy & Funk.

Wie benutze ich das Funkgerät?

Am einfachsten über die Funk-App im Handy (F3 → Funk). Oder ein Funkgerät im Supermarkt bzw. Werkzeughandel kaufen (Behörden: Ausrüstung), benutzen oder /funk.

  • Frequenz eingeben und verbinden.
  • Sprechen mit gedrückter Alt-Taste.
  • In der App speicherst du Frequenzen mit eigenem Namen.
  • Frequenzen unter 100 sind für die Behörden im Dienst reserviert.

Wie rufe ich die Polizei, einen Krankenwagen oder die Feuerwehr?

Im Handy die App Notruf öffnen oder 110 bzw. 112 wählen. Zur Auswahl stehen Polizei, Rettungsdienst, Feuerwehr und Technische Hilfe; dein Standort wird mitgeschickt. Ohne Handy: /911 Text (Polizei) bzw. /112. Bist du bewusstlos: G.

Ich bin bewusstlos – was jetzt?

Mit G rufst du den Rettungsdienst. Nach 60 Sekunden kannst du mit E ins Krankenhaus (dabei verlierst du Bargeld, Gegenstände und Waffen), nach 5 Minuten passiert das automatisch. Wirst du vor Ort wiederbelebt, verlierst du nichts – du bist dann aber nur stabilisiert und der Rettungsdienst bringt dich zur Wundheilung ins Krankenhaus. Im Krankenhaus wählst du Notaufnahme (sofort, 2.500 $) oder Arzt (750 $).

Wie verdiene ich am Anfang Geld?

Im Jobcenter im Rathaus einen staatlichen Job annehmen (Logistik, Taxi, Stadtwerke, Geld-Transporte, Lieferdienst, Abschleppdienst) – ohne Bewerbung. Ohne Anstellung gehen Hafen, Fischen, Jagen und Busfahren. Siehe Jobs.

Wo repariere ich mein Auto?

In einer Werkstatt (z. B. East Customs) – mit /werkstatt eine Anfrage stellen. Notdürftig hilft ein Reparaturset (vor dem Fahrzeug benutzen). Springt es gar nicht mehr an: /abschleppdienst bestellen. Verliert es Öl: Motoröl an der Motorhaube benutzen, abdichten kann nur die Werkstatt.

Wie schließe ich mein Auto ab und öffne den Kofferraum?

U schließt auf und ab (Funkschlüssel, bis 25 m), J öffnet den Kofferraum (nur aufgeschlossen). Schlüssel weitergeben: F1 → Fahrzeug oder /kfz.

Wie tanke ich?

An die Zapfsäule fahren, aussteigen, E an der Säule, zum Tankdeckel gehen, tanken, Zapfpistole zurückhängen und im Tankstellen-Shop an der Kasse bezahlen. Wer nicht bezahlt, wird gefilmt und angezeigt.

Wo mache ich den Führerschein?

In der Fahrschule (Karte). Klasse B (Auto), A (Motorrad), C (Lkw) – Prüfung auf einer festen Strecke. Wurde dir der Schein von der Polizei entzogen, geht die Prüfung erst nach Ablauf der Sperrfrist. Siehe Fahrzeuge.

Wie bezahle ich Rechnungen und Bußgelder?

ESC → Rechnungen, mit /rechnungen oder im Bürgerportal. Offene Rechnungen werden dir beim Einloggen und alle 20 Minuten angezeigt; nach 7 Tagen sind sie überfällig.

Woher bekomme ich ein Auto?

Im Autohaus (PDM oder Luxury Autos – Symbol auf der Karte): aussuchen, Probefahrt, kaufen. Dazu kommen Fahrzeugsteuer und Überführung. Den Führerschein machst du in der Fahrschule. Für den Anfang gibt es den Rollerverleih am Flughafen. Gebrauchte Fahrzeuge findest du auf dem Marktplatz (/markt). → Fahrzeuge

Warum ist mein Auto nach der Bestellung nicht gleich da?

Neuwagen stehen nicht im Autohaus. Sie werden am Import-Terminal am Hafen bestellt und per Transport geliefert:

  • Ein Fahrer der Logistik bringt den Wagen.
  • Beim Staats-Autohaus liefert nach spätestens 15 Minuten ohne Fahrer eine Partner-Spedition (ca. 5 Minuten).
  • Ist er da, bekommst du eine Nachricht und einen Wegpunkt.
  • Am Hof des Autohauses E → abholen.

Den Stand siehst du mit /bestellungen. → Lieferung

Wie lege ich den Sicherheitsgurt an? (anschnallen)

Im Fahrzeug B. Ohne Gurt piept es ab 30 km/h und du verletzt dich bei Unfällen deutlich stärker.

Wie ändere ich meine Sprachreichweite?

Z (englische Tastatur: Y) wechselt zwischen Flüstern, Leise, Normal und Laut – ein Kreis am Boden zeigt die Reichweite. Gesprochen wird mit deiner Sprechtaste aus TeamSpeak; dafür müssen TeamSpeak 3 und das Salty-Chat-Plugin laufen und mit unserem TeamSpeak verbunden sein (/ts zeigt die Adresse).

Ich höre das Spiel, aber keine Stimmen – die anderen hören mich aber.

Fast immer Windows: Im Lautstärkemixer (Einstellungen → System → Sound) hat FiveM ein eigenes Ausgabegerät oder ist leise → auf „Standard“ und 100. Oder die Firewall blockiert eingehende Sprache → die Firewall-Datei aus Erste Schritte ausführen. Ausführlich: Steuerung → „Sprachchat-Probleme“.

Niemand hört mich, obwohl das Mikrofon im HUD grün leuchtet.

Der Sprachchat nimmt das Windows-Standard-Mikrofon – nicht das im GTA-Menü. Rechtsklick Lautsprecher-Symbol → Soundeinstellungen → Weitere Soundeinstellungen → Aufnahme → dein Mikrofon → „Als Standardgerät“ und „Als Standardkommunikationsgerät“. Stehen die anderen in deiner Reichweite? /voice zeigt, wie viele dich gerade hören können.

Was bedeutet „Sprachchat verbindet …“ / „nicht verbunden“?

Gelb: Die Verbindung wird gerade automatisch aufgebaut – kurz warten. Rot: In den Einstellungen ist „Sprach-Chat aktiviert“ aus oder die Verbindung kommt nicht zustande → einschalten und /voicereconnect. Danach notfalls FiveM komplett neu starten.

Kann ich über Shadow oder einen anderen Cloud-PC spielen?

Ja. Alle Einstellungen (Firewall-Datei, Standardgeräte, Lautstärkemixer) auf dem Cloud-PC machen und in der Shadow-App die Mikrofon-Weiterleitung einschalten. Auf dem Mac fängt Shadow teils die Option-Taste ab – die Funk-Taste dann in der Tastenbelegung umlegen.

Wie gebe ich jemandem Geld oder einen Gegenstand?

Inventar (I) → Gegenstand oder Bargeld auswählen → Menge einstellen → Geben. Die Person muss direkt neben dir stehen.

Ich habe Hunger oder Durst.

Essen und Trinken gibt es im Supermarkt (24/7) oder per BangerBite-App. Im Inventar benutzen (Doppelklick). Bei 0 % sinkt deine Gesundheit langsam.

Wie kaufe oder miete ich eine Wohnung?

Für den Start: RNB Apartments. Häuser, Wohnungen und Grundstücke beim Makler oder über den Marktplatz. Danach Wohnsitz beim Bürgerbüro melden und den Strom anmelden (Hausmenü → Nebenkosten). Siehe Wohnen.

Wo ändere ich Frisur, Kleidung oder Tattoos?

Kleidungsläden, Friseure (Scheren-Symbol) und Tattoostudios (Feder-Symbol) auf der Karte – dort E. Über einem Artikel siehst du die Vorschau direkt an deinem Charakter. Siehe Kleidung & Aussehen.

Mein Fahrzeug wurde abgeschleppt oder sichergestellt.

Es steht am Abschlepphof. In der Meldung stehen Grund, Gebühr und Sperrzeit – vorher kannst du es nicht abholen.

Was bedeuten die Sterne oben auf dem Bildschirm?

Nach dir wird gefahndet (Haftbefehl, Fahrzeugfahndung, Flucht, Überfall). Die Anzeige verschwindet nach ein paar Minuten, die Fahndung selbst bleibt aber bestehen, bis die Polizei sie aufhebt.

Mein Auto ist weg!

Der Reihe nach prüfen:

  1. Wo hast du es abgestellt? Draußen geparkte Fahrzeuge bleiben genau dort stehen – auch nach einem Serverneustart. An jeder Garage (E) siehst du alle deine Fahrzeuge mit Status.
  2. Länger als 2 Tage nicht bewegt? Dann hat das Ordnungsamt es abschleppen lassen (du bekommst eine Nachricht). Abholen am Abschlepphof (orange Symbol) gegen eine kleine Gebühr.
  3. Von der Polizei sichergestellt? Grund, Gebühr und Sperrzeit stehen in der Meldung. Das Fahrzeug steht auf dem Hof des Abschleppdienstes in Davis. Nach Ablauf der Sperrzeit löst du es am Hof-Schalter aus (/abschlepphof).
  4. Zerstört oder verschwunden? Dann holst du es am Abschlepphof gegen die Bergungsgebühr. Mit Teil- oder Vollkasko zahlt die Versicherung.
  5. Gestohlen? Mit /anzeige als gestohlen melden. Mit GPS-Tracker (Werkstatt → Sicherheit) kann die Polizei es orten. War es schon beim Hehler, ist es weg; über die FIN kann die Polizei es aber später als deins erkennen.

Mein Fahrzeug springt nicht an.

Hast du den Schlüssel? (/kfz → Schlüssel). Ist der Tank leer? Dann tanken – oder abschleppen lassen.

Ich kann nicht einparken.

Hast du ein gefälschtes Kennzeichen dran? Mit /kennzeichen das Original zurücktauschen.

Wie werde ich Polizist, Rettungssanitäter, Makler …?

Im Bürgerportal unter „Bewerbungen“ die Fraktion oder Firma wählen und die Fragen beantworten. Die Leitung bekommt das im Spiel, im Discord und im Portal und meldet sich (Stand siehst du im Portal). Staatliche Jobs wie Logistik und Taxi gibt es sofort im Jobcenter. → Jobs & Fraktionen

Gibt es Hilfe, wenn ich etwas nicht finde?

Ja – unten rechts im Wiki: „Frag den Assistenten“. Stell deine Frage in normalen Worten (z. B. „Wie überfalle ich eine Tankstelle?“), er erklärt es kurz und verlinkt die passenden Abschnitte.

Bei mir ist es in der Wohnung dunkel.

Die Meldung beim Betreten nennt dir den Grund, derselbe steht oben im Hausmenü:

  • Strom nicht angemeldet – der Normalfall direkt nach Kauf oder Mietbeginn: Hausmenü → Nebenkosten → „Strom anmelden“. Danach kommt ein Techniker der Stadtwerke zum Zählerablesen.
  • Kein Hausanschluss – bei einem Neubau. Die Stadtwerke haben den Auftrag, ein Elektriker legt den Anschluss.
  • Stromsperre – Nebenkosten länger als 5 Tage offen: ESC → Rechnungen → bezahlen, dann wird entsperrt.
  • Störung im Netz – ein Verteilerkasten ist ausgefallen. Nicht deine Schuld, die Stadtwerke reparieren.

Wo bekomme ich ein Wegwerfhandy?

Beim Kontaktmann in der Grove Street (Sackgasse, auf der Karte markiert) für ca. 750 $ bar. Er erklärt dir auch, wie Drogen, Anbau und Schwarzgeld funktionieren („Wie läuft das hier?“ bzw. /unterwelthilfe). → Unterwelt

Wo kaufe ich Sachen für Drogen und wo verkaufe ich sie?

Mit Wegwerfhandy stehen alle Orte auf deiner Karte (Legende „Unterwelt“): Felder, Verarbeitung, Meth-Chemikalien, Hehler, Geldwäscher. Anbau-Zubehör und Labor gibt es auf dem Schwarzmarkt im Handy. Verkauft wird auf der Straße an Passanten mit G. → Unterwelt

Wie kommt das Geld aus meiner Ladenkasse auf die Bank?

Im Betriebsmenü unter Einstellungen „Abholung beauftragen“. Geld-Transporte BC holt es ab und zahlt es auf dein Firmenkonto ein. Bar entnehmen geht nur direkt an der Kasse. → Betriebe

Ich habe Schwarzgeld – was nun?

Waschen (eigener Betrieb oder Geldwäscher) oder auf dem Schwarzmarkt ausgeben. Nicht zu viel herumtragen: Bei Tod oder Festnahme ist es weg. → Unterwelt

Wie bekomme ich eine eigene Bank?

Du brauchst mehr als $3.000.000 Vermögen (Bank + Bargeld) und ein sauberes Führungszeugnis. Geh zu einem freien Filialgebäude (gelber Marker auf der Karte, z. B. die ehemaligen Fleeca-Filialen) und drück E → Lizenzantrag mit Banknamen und Startkapital (ab $1.000.000). Die Bankenaufsicht (Präsident/Projektleitung) entscheidet. Danach verwaltest du alles mit /bankverwaltung. Details: Eigene Bank gründen.

Wie kaufe ich Aktien?

Du brauchst ein Girokonto. Gib /boerse ein → Aktien → Aktie anklicken → Stückzahl → Kaufen. Bezahlt wird vom Girokonto (0,5 % Gebühr). Unter Mein Depot siehst du Wert sowie Gewinn und Verlust. Beim Verkauf mit Gewinn fällt Kapitalertragsteuer an. Rohstoffe wie Gold oder Öl kaufst du als Zertifikat unter Rohstoffe, Staatsanleihen unter Staatsanleihen.

Wie bringe ich meine Firma an die Börse?

/boerse → Börsengang. Voraussetzungen: Unternehmenswert ab $1.000.000, Geschäftsbuch seit 7 Tagen, $50.000 Umsatz, sauberes Führungszeugnis. Die Finanzaufsicht genehmigt, danach folgen 2 Stunden Zeichnung. Mehr unter Wirtschaft, Börse & Rohstoffe.

Wie bekomme ich einen Kredit?

Am Schalter einer Bankfiliale → Bank → Kredite: Betrag, Laufzeit (1–12 Wochen), Zweck und optional eine Sicherheit (Auto oder Immobilie). Der Bankinhaber entscheidet, ist er offline, prüft das System automatisch. Entscheidend ist dein BC-Score (/bcscore). Raten werden wöchentlich vom Girokonto eingezogen.

Was ist der BC-Score und wie verbessere ich ihn?

Deine Bonität von 0 bis 1000, wöchentlich neu berechnet. /bcscore oder Bürgerportal → Finanzen zeigt die Gründe und konkrete Tipps: festen Job annehmen, Rechnungen bezahlen, Kredite pünktlich zurückzahlen, sparen, straffrei bleiben.

Was passiert, wenn ich meinen Kredit nicht zurückzahle?

Nach 3 verpassten Raten fällt der Kredit aus: Dann werden automatisch 50 % aller Kontoeingänge gepfändet, der Kreditgeber kann dein Konto pfänden (über $500) und deine Sicherheit zwangsversteigern lassen. Dein BC-Score sinkt stark. Beim Kredithai kommen Schläger.

Wo ist der nächste Geldautomat? Warum gibt es keine Fleeca mehr?

Banken gehören jetzt Spielern. Filialen und Automaten der Banken sind auf der Karte markiert. Dein Konto eröffnest du am Schalter einer Bank (/banken). Die Zentralbank führt keine Privatkonten. Hast du noch ein altes Konto ohne Bank (Übergangskonto), kommst du nur am Automaten mit Fremdgebühr an dein Geld, bis du ein Konto eröffnest. Überweisen und Kartenzahlung gehen immer.

Meine Firma braucht ein Geschäftskonto – wie?

Am Schalter einer Bankfiliale → Bank → Hausbank → „Geschäftskonten deiner Firmen“ → Hier führen. Ohne eigene Bank berechnet die Zentralbank $40 pro Woche.

Wie verkaufe ich meine Firma an einen anderen Spieler?

/firmaverkaufen → Firma wählen, der Käufer steht neben dir, Preis eingeben. Der Käufer prüft das Geschäftsbuch und zahlt auf ein Treuhandkonto. Die Übernahme wird angekündigt und nach 2 Std. automatisch vollzogen, inklusive Inventar, Objekten, Grundstück und Firmenkonto. Mehr unter Firma verkaufen.

Wie arbeite ich auf der Weizenfarm oder im Stahlwerk?

Farm: Hof in Grapeseed → Auftragsbrett → Feld säen oder ernten → zum Silo. Stahlwerk: LS Foundry → Schrott holen → Hochofen → Gießen. Beides ist ein Nebenjob ohne Anstellung. Details im Kapitel Jobs.

Warum ist alles teurer geworden?

Der Preisindex ist gestiegen – Waren sind knapp. Wenn die Logistik wieder mehr liefert, sinken die Preise. /marktpreise zeigt die aktuellen Werte.

Wie verschwinde ich von der Live-Karte auf der Website?

ESC → links unten „Auf der Live-Karte zeigen“ ausschalten. Auch eingeschaltet erscheinst du nur als anonymer Punkt ohne Namen. → Bürgerportal & Live-Karte

Wo finde ich die Regeln?

Im Regelwerk hier im Wiki. Mit dem Betreten des Servers erkennst du es an.

Wer steckt hinter BangerCity?

Im Spiel unter ESC → Credits: Entwicklung und Serverleitung, Gestaltung, Portal und Technik, mit den Instagram-Namen der Beteiligten.

Wo melde ich Fehler (Bugs) oder Regelverstöße?

Mit einem Support-Ticket im Spiel: ESC → Support & Tickets (oder /ticket bzw. /bug).

  1. Kategorie wählen: Bug, Frage, Spieler melden, Erstattung, Vorschlag, Sonstiges.
  2. Kurz den Grund angeben.
  3. Genau beschreiben: Was, wo, wann, was hast du erwartet?

Deine Position wird auf Wunsch mitgeschickt. Das Team bekommt das Ticket sofort und antwortet dort. Den Status (Offen, In Bearbeitung, Erledigt, Abgelehnt) und die Antworten siehst du unter „Meine Tickets“, eine Benachrichtigung kommt aufs Handy. Clips gerne zusätzlich im Discord.

Schnell Hilfe vom Support: /support Text (z. B. /support Ich stecke unter der Map fest) erstellt sofort ein Ticket mit deiner Position und meldet es allen Supportern im Dienst. Ein Supporter nimmt es an, antwortet dir, kommt zu dir oder holt dich zu sich. Wenn du feststeckst, nicht ausloggen, sondern kurz warten. Verwarnungen vom Team siehst du sofort im Spiel; sie bleiben in deiner Akte.

Wo sehe ich den Zustand meines Autos? Wie fülle ich Öl nach?

/kfz → Fahrzeuge & Schlüssel zeigt Motor, Karosserie, Tank und Öl. Details mit F1 → Fahrzeug → Zustand & Öl → Schadensübersicht oder /schaden. Öl: Motoröl im 24/7 oder Werkzeughandel kaufen, aussteigen und F1 → Fahrzeug → Zustand & Öl → Motoröl nachfüllen. Ein Leck repariert nur die Werkstatt oder ein Reparaturset (mehr unter Fahrzeuge).

Wo ist das Waffenrad?

Es gibt stattdessen die Schnellleiste 1–5 unten in der Mitte. Im Inventar Waffen oder Gegenstände auf die Leiste ziehen (siehe Tasten & Befehle).

Meine Schutzweste wird nicht angezeigt / ich kann sie doppelt anziehen.

Behoben: Die schwere Weste ist sichtbar am Körper, die Panzerung erscheint als blauer Schild-Ring in der Statusleiste. Bei voller Panzerung wird keine zweite Weste verbraucht.

Wie melde ich eine Veranstaltung an?

/veranstaltung oder im Bürgerportal unter „Straßen & Maut“. Auf der Karte die Mitte anklicken und den Bereich einkreisen, dazu Titel, Datum, Beginn und Dauer. Das Straßenbauamt prüft, sperrt bei Bedarf die Straße und baut ab. Bei Genehmigung kommt eine Rechnung (ca. $500) und eine Ankündigung im Discord.

Die Straße ist gesperrt – was nun?

Rot auf der Karte = gesperrt, gelb gestrichelt = geplant. Führt deine Navi-Route durch eine Sperrung, plant das Navi automatisch eine Umleitung. Beim Zufahren bekommst du einen Hinweis. Alle Sperrungen: ESC → Verkehr & Sperrungen. Ein Schlagloch oder eine Ölspur meldest du mit /strassenschaden.

Wie werde ich den Präsidenten los?

Mit der Vertrauensfrage: /vertrauensfrage, im Rathaus oder im Bürgerportal ein Votum mit Begründung starten. Ab 30 Unterschriften in 7 Tagen stimmen die Bürger 2 Tage lang ab – Vertrauen, Neuwahl oder Absetzung (siehe Regierung).

Unsere Behörde braucht Geld – wie kommen wir an Mittel vom Staat?

Die Leitung stellt mit /subvention einen Antrag (Betrag, Zweck, Begründung). Der Präsident entscheidet im Regierungs-Tablet, das Geld geht sofort aufs Behördenkonto. Die Entscheidung erscheint im Discord.

Wie komme ich mit dem Bus irgendwohin?

ESC → Bus & Bahn → Ziel antippen (z. B. Flughafen, Polizei, Jobcenter, Krankenhaus). Du siehst, zu welcher Haltestelle du gehen musst, welche Linie(n) du nimmst, wo du umsteigst und wie lange es dauert – mit Knopf „Wegpunkt zur Haltestelle“.

  1. An der Haltestelle E → Routenplaner → Ziel wählen → Ticket kaufen.
  2. Ein Ticket gilt für die ganze Fahrt; beim Umsteigen steigst du automatisch aus und in den nächsten Bus ein.

Den Linienplan gibt es auch auf bangercity.de unter „Bus & Bahn“.

Welche Buslinien gibt es?

  • 1 City-Ring: Busbahnhof, Krankenhaus, Legion Square, Polizei, Fahrschule, Autohaus PDM
  • 2: Rathaus/Jobcenter, Del Perro, Pier, Strand
  • 3 Flughafen-Express
  • 4: West & Little Seoul
  • 5: Sandy Shores Express
  • 6 Landlinie: Route 68, Paleto, Sandy
  • 7: Süd & Hafen
  • 8: Vinewood & Casino

Umsteigen fast immer am Dashound-Busbahnhof. Die Metro und die Regionalbahn fahren nach Fahrplan, sobald ihre Strecke eingemessen ist.

Wie lange habe ich schon gespielt?

ESC → im Pausemenü unter deinem Charakter: Spielzeit insgesamt und heute (gezählt seit dem 12.10.2026).

Wo sehe ich meine Telefonnummer?

Im Handy (F3) auf dem Startbildschirm und unter Einstellungen.

Die Minimap zeigt große farbige Flächen.

Behoben: Gebiete (Gangs, Grundstücke) und gesperrte Straßenabschnitte sind nur noch auf der großen Karte (P) eingezeichnet. Auf der Minimap siehst du Symbole und Kreise. Die Minimap zoomt wieder normal mit dem Tempo mit.

Nichts gefunden. Versuch ein anderes Wort.
ChangelogWas sich zuletzt geändert hat
18.10.2026
  • UpdateSprachchat läuft wieder über <b>TeamSpeak 3</b> mit dem <b>Salty-Chat-Plugin</b>. Der eingebaute FiveM-Sprachchat hat zu viele Spieler Nerven gekostet: Unter Windows 11 musste man ständig Standard-Aufnahme- und -Wiedergabegerät umstellen, dazu kamen Firewall- und Mixer-Probleme, und die Tonqualität war schwankend. Mit TeamSpeak stellst du Mikrofon, Lautstärke und Sprechtaste <b>einmal an einer Stelle</b> ein – an den Windows-Sound-Einstellungen muss niemand mehr herumschrauben. <b>Was du tun musst:</b> TeamSpeak 3 installieren, das Salty-Chat-Plugin dazu, Sprechtaste setzen und dich mit unserem TeamSpeak verbinden – den Rest macht das Plugin. Im Spiel zeigt <code>/ts</code> Adresse und Kanal, <code>/voice</code> prüft die Verbindung. Reichweite bleibt auf <kbd>Z</kbd>, Funk auf <kbd>Alt</kbd>, Megafon auf <kbd>B</kbd>. Schritt für Schritt im Wiki unter „Erste Schritte“
17.10.2026
  • NeuAbschleppdienst: Reparatur vor Ort. Solange kein Motorschaden vorliegt, muss dein Fahrzeug nicht mehr in die Werkstatt – ein Fahrer im Dienst kann es an der Straße wieder flott machen. Er stellt sich dazu an deine Motorhaube und drückt <kbd>E</kbd>; sein Abschleppwagen muss in der Nähe stehen und er braucht ein <b>Reparaturset</b> aus dem Werkzeughandel. Nach rund einer halben Minute läuft der Motor wieder, Dellen und geplatzte Reifen sind weg. Der Preis richtet sich nach dem Schaden und kommt als Rechnung an den Halter; wer vorher schon einen Abschleppauftrag bezahlt hat, bekommt das Geld auf die Reparatur angerechnet und zahlt nur die Differenz. Hat der Motor seinen Dienst endgültig aufgegeben, geht es weiterhin nur in die Werkstatt – ein kaputter Motor wird am Straßenrand nicht ersetzt
  • UpdateAbschleppdienst: Das Fenster „Abschleppdienst rufen?" ging nach jedem Blechschaden auf – auch wenn das Auto einfach weitergefahren ist. Das nervte mehr, als es half. Die Entscheidung, ob Hilfe nötig ist, lag beim Schadenswert, und der schlug schon bei einer Delle oder einem angekratzten Motor an. Jetzt meldet sich der Abschleppdienst nur noch von selbst, wenn der Wagen <b>wirklich nicht mehr anspringt</b> – also bei Motorschaden oder einem brennenden Motorraum. Alles andere entscheidest du selbst: <code>/abschleppdienst</code> am Fahrzeug bestellt einen Wagen, und im Menü steht jetzt auch, dass der Fahrer ohne Motorschaden gleich vor Ort reparieren kann
  • NeuMeilensteine: Acht Stufen auf der langen Strecke, erreicht über die <b>Gesamtstufe</b> – also die Summe aller Fähigkeiten, nicht über eine einzelne. Es gibt fünf <b>Titel</b> („Angekommen“, „Stadtbekannt“, „Vielseitig“, „Alteingesessen“, „Legende von Los Santos“) und <b>Abzeichen in vier Stufen</b> von Bronze bis Platin. Welchen Titel du führst, wählst du selbst; er steht mit dem Abzeichen in deiner Übersicht und im Pausemenü. <b>Das gibt bewusst keinen Spielvorteil:</b> Es ist ausschließlich Zierde, nichts davon macht stärker, schneller oder reicher. Wer nie Meilensteine sammelt, spielt genauso gut – es ist etwas zum Herzeigen
  • UpdateFähigkeiten: Wenn etwas gelingt, sieht man das jetzt auch. Bei einem Stufenaufstieg, einer geschafften Aufgabe und einem erreichten Meilenstein gibt es einen kurzen Funkenregen; der Meilenstein bekommt zusätzlich eine große Karte mit Abzeichen, Beschreibung und Belohnung. Dazu ein eigener Reiter „Meilensteine“ mit Zeitstrahl, der zeigt, was du schon hast und wie weit es bis zum nächsten ist
  • UpdateFähigkeiten: Die Übersicht sagt dir jetzt, was eine Fähigkeit überhaupt bringt. Oben dein Rang mit Fortschritt bis zum nächsten. Jede Fähigkeitskarte lässt sich aufklappen und zeigt dann drei Dinge: <b>woraus sie wächst</b> (jede Quelle mit ihrem Erfahrungswert, und ehrlich markiert, was noch nicht eingehängt ist), <b>was bei dir schon wirkt</b> (etwa „Lohn +13 % – jeder Job im Server“) und <b>was als Nächstes dran wäre</b>, mit Sprung in den Baum. Darunter eine Liste aller deiner aktiven Boni auf einen Blick
  • NeuFähigkeiten im Pausemenü (<kbd>ESC</kbd>): Neuer Eintrag „Fähigkeiten &amp; Aufgaben“ mit Rang, Gesamtstufe, freien Punkten, allen zehn Fähigkeitsbalken und deinen Tages- und Wochenaufgaben samt Fortschritt. Der Zähler am Eintrag zeigt, wie viel gerade auf dich wartet – freie Punkte und abholbereite Belohnungen
  • UpdateDas <b>Inventar liegt jetzt auf <kbd>I</kbd></b> statt auf K – K öffnet seit heute die Fähigkeiten. Die Taste schließt das Inventar auch wieder, und <code>/inventar</code> geht weiterhin zur Not. Wichtig für alle, die ihre Tastenbelegung früher selbst geändert haben: FiveM merkt sich Belegungen je Befehl, darum heißt der Eintrag jetzt <i>BangerCity: Inventar öffnen (I)</i> unter ESC → Einstellungen → Tastenbelegung → FiveM. Wer dort noch eine alte Belegung auf K hat, macht sie bitte frei, sonst öffnen sich beide Fenster übereinander
  • UpdateDer Fähigkeitsbaum ist jetzt ein echter Baum: links eine Leiste mit allen zehn Fähigkeiten samt Stufe und Fortschritt, rechts der Graph. Die Ausbaustufen stehen in Spalten nach ihrer Reihenfolge, Linien zeigen, was woraus folgt – grün für erledigt, türkis für das, was als Nächstes möglich ist, gestrichelt für Gesperrtes. An jedem Knoten steht, was er bringt, ab welcher Stufe er geht und was er kostet; bei gesperrten zusätzlich, woran es noch fehlt
  • NeuPausemenü: Credits. Unter ESC steht jetzt, wer hinter BangerCity steckt – Entwicklung, Gestaltung, Portal und Technik, mit den Instagram-Namen von T.BACKSIDE und MOK
  • FixPausemenü: „Server verlassen" war bei kleineren Bildschirmen nicht erreichbar. Die Leiste links war länger als das Bild und ließ sich nicht scrollen, der Knopf ganz unten lag damit außerhalb. Jetzt scrollt die Liste der Einträge, während Logo oben und der Live-Karten-Schalter samt „Server verlassen" unten immer stehen bleiben
  • FixRechnungen: Beim Öffnen des Gang-Tablets ging ungefragt eine zweite, fremd aussehende Liste mit den offenen Rechnungen auf. Beide lagen auf F7. Die Rechnungen sind jetzt von der Taste herunter. Deine Rechnungen stehen wie bisher unter ESC auf der Startseite – dort kannst du auch ablehnen und siehst Mahnstufen und bereits Bezahltes. Für schnell zwischendurch gibt es neu /rechnungen, eine kurze Liste zum Bezahlen; sie sieht jetzt aus wie der Rest des Servers statt wie ein Fremdkörper und zeigt oben, was insgesamt offen ist
  • FixInventar: Gegenstände ohne eigenes Bild zeigten ein kaputtes Bildsymbol statt des Ersatz-Symbols ihrer Kategorie, und in der Konsole lief ein Fehler mit. Das Ersatzsymbol wurde eingesetzt, bevor die Zelle überhaupt an der Seite hing – an dem Punkt lässt sich nichts austauschen. Es wird jetzt nachgeholt, sobald die Zelle steht. Betraf jedes Item ohne Bild, fiel aber erst mit den neuen Gegenständen aus dem Abwurf auf
  • FixDer Abwurf ließ sich nicht plündern – [E] an der Kiste tat nichts. Die Ursache lag nicht am Abwurf: Beim Entfernen der Wachen waren drei Dateien mit einer Byte-Markierung am Dateianfang gespeichert worden, an der die gesamte Unterwelt-Resource beim Laden scheiterte. Damit waren nicht nur der Abwurf, sondern auch Drogen, Hehler, Raubzüge und Fälschungen tot. Behoben
  • UpdateVersorgungsabwurf der BKABC ist jetzt eine Einsatzhilfe statt eines öffentlichen Events: Nur Angehörige der Nationalgarde sehen ihn auf der Karte und am Boden, Dienst brauchen sie dafür nicht. Es geht keine Einsatzmeldung an die Leitstelle und es entsteht kein Fahndungsdruck – eigener Nachschub ist keine Lage, sondern Logistik. Der Abwurf der Unterwelt bleibt dagegen für alle sichtbar, das ist dort der Reiz
  • UpdateVersorgungsabwurf der BKABC enthält jetzt Bewaffnung: Sturmgewehr und Pistole immer, Schrotflinte oder MP je nach Abwurf, dazu Munitionspakete und Sanitätsmaterial. Waffen landen direkt im Waffengurt, nicht im Inventar
  • NeuFähigkeiten: Dein Charakter lernt dazu. Taste <b>K</b> öffnet zehn Fähigkeiten – Kondition, Widerstandskraft, Schusswaffen, Nahkampf, Fahren, Handwerk, Handel, Arbeit, Konstitution und Straßenwissen – mit eigenen Stufen bis 20. Erfahrung gibt es für das, was du ohnehin tust: arbeiten, bauen, fahren, handeln, überleben. Es gibt nichts extra zu grinden, und damit niemand eine Nacht durchfarmen muss, sind je Fähigkeit 2.400 Erfahrung am Tag möglich und 9.000 über alle zusammen
  • NeuFähigkeitsbaum mit 45 Ausbaustufen. Jede Stufe bringt einen Punkt, alle fünf Stufen einen extra. Dafür schaltest du frei, was dir liegt: längerer Atem und mehr Tempo, mehr Leben und weniger Schaden, langsamerer Waffenverschleiß und seltenere Ladehemmungen, bessere Bauqualität und Material, das beim Bauen übrig bleibt, günstigere Einkäufe und bessere Verkaufspreise, mehr Lohn in allen Jobs, langsamerer Hunger, mildere Entzugserscheinungen, unauffälligere Verstecke. Manche Stufen setzen eine Vorstufe voraus
  • NeuFähigkeiten wirken im ganzen Spiel: Der Lohn jeder Arbeit steigt mit der Fähigkeit „Arbeit“, an der Werkbank legt „Handwerk“ Qualität obendrauf und lässt mit Glück das Material liegen, im Laden zahlst du mit „Feilschen“ weniger (und der Staat bekommt entsprechend weniger Steuer), der Schwarzmarkt verlangt mit „Alte Kontakte“ weniger, Waffen nutzen sich mit „Materialkenntnis“ langsamer ab und Pflege-Sets bringen mit „Waffenwart“ mehr zurück
  • NeuTägliche und wöchentliche Aufgaben: je drei Stück, für jeden Charakter einzeln gezogen – zwei Spieler haben also nicht dasselbe vor sich. Sie zählen über dieselben Dinge wie die Erfahrung, du erfüllst sie somit nebenbei beim Arbeiten, Fahren, Bauen oder Handeln. Fortschritt und Restzeit stehen unter <b>K</b> → Aufgaben, die Belohnung aus Geld und Erfahrung holst du dort ab. Wochenbelohnungen fallen nicht unter den Tagesdeckel
  • UpdateBKABC: Der Versorgungsabwurf wird jetzt auf der Karte gewählt, statt über einer ausgelosten Zone niederzugehen. Es ist euer eigener Nachschub, und ihr nehmt ihn selbst in Empfang – also bestimmt ihr auch die Stelle. Der Weg führt über die Einsatzzentrale: Führungskonsole öffnen, „Versorgungsabwurf", dann auf der Lagekarte mit Rechtsklick den Punkt wählen. Vor dem Bestätigen steht da, welcher Ort gemeint ist. Ohne Tablet geht es weiter mit /nachschub – dann ist dein Wegpunkt auf der Karte der Abwurfpunkt. Der Punkt braucht offenes Gelände: Auf Wasser wird nicht abgeworfen, und wo sich die Höhe nicht bestimmen lässt, auch nicht; in dem Fall sagt es das Tablet und du wählst neu. Der Abwurf der Unterwelt bleibt ausgelost – wer schwarz bestellt, bestimmt nicht die Adresse, und genau das macht ihn zum Wettlauf
  • NeuAbwurf aus der Luft. Mit /abwurf lässt die Unterwelt gegen Schwarzgeld eine Kiste über einer abgelegenen Zone abwerfen. Rund anderthalb Minuten weiß nur der Besteller, wo sie niedergeht – danach steht sie für alle auf der Karte, sinkt sichtbar vom Himmel und wird am Boden von farbigem Rauch markiert. An der Kiste holt jeder Griff einen Posten heraus, es sind mehrere drin: Man muss also mehrfach ran und steht dabei im Freien. Etwa 20 Sekunden nach der Landung meldet das Radar den Abwurf an Polizei und Nationalgarde, und rund um die Stelle gilt Fahndungsdruck. Einsatzkräfte im Dienst können die Kiste mit [G] sichern – dann ist der Rest für alle weg. Einer gleichzeitig auf dem Server, danach rund 45 Minuten Pause; dieselbe Person erst nach 1,5 Stunden wieder. Und die Kontakte fliegen nicht, wenn kaum Beamte im Dienst sind
  • NeuBKABC: Versorgungsabwurf mit /nachschub – Sanitätsmaterial und Munition aus der Luft, über denselben Weg wie der Abwurf der Unterwelt. Nötig sind Recht „Einsätze führen“, Lehrgang „Einsatzführung“ und ein aktives Mandat oder eine Übung; eine Waffenfreigabe braucht es nicht, Nachschub ist kein Angriff. Anders als der kriminelle Abwurf ist er nicht geheim: Er steht sofort für alle auf der Karte. Es gibt nur eine Maschine – wer zuerst anfordert, bekommt sie. Jede Anforderung steht im Prüfprotokoll
  • NeuWaffenbau: Baupläne. Für die schweren Waffen reicht die Stufe allein nicht mehr – dafür brauchst du einen Bauplan. Der ist ein Zettel im Inventar, wird einmal gelesen und ist danach für immer gelernt; der Zettel ist dann weg. Es gibt vier Stufen von Seltenheit, von gewöhnlich (Schrotflinte absägen, Schalldämpfer) über selten (Micro-SMG, Tec-9, Pistole .50, Trommelmagazin) und episch (Kompaktgewehr, Gusenberg) bis legendär (AK-47, Karabiner, Advanced Rifle). Zu finden sind sie beim Schwarzmarkt, der immer drei im wechselnden Angebot hat, und mit Glück in der Beute aus Bankschließfächern und vom Juwelier. Wer einen Plan doppelt hat, kann ihn verkaufen – seltene Pläne sind damit echte Handelsware zwischen Gangs. Die Übersicht steht an der Werkbank unter „Baupläne"
  • NeuWaffenbau: Aufträge. Statt jedes Stück einzeln zu begleiten, kannst du an der Werkbank jetzt einen Auftrag über bis zu zehn Stück aufgeben. Das Material geht sofort weg, gebaut wird dann von selbst weiter – auch wenn du die Werkbank verlässt und offline gehst. Abgeholt wird später an derselben Werkbank, fertige Ware wartet 48 Stunden. Drei Aufträge gleichzeitig je Werkbank. Der Preis für die Bequemlichkeit: ohne die Geschicklichkeitsprobe fällt die Qualität schlechter aus und es gibt weniger Erfahrung – wer das Beste will, baut weiter selbst. Ein Abbruch gibt die Hälfte des Materials der noch nicht gebauten Stücke zurück
  • NeuWaffenbau: Statistik und Bestenliste. An der Werkbank steht jetzt, wie viele Waffen und Teile du gebaut hast, welche Qualität dir am besten gelungen ist, wie viele Baupläne du kennst und wie lange du insgesamt an der Werkbank gestanden hast. Daneben die zehn besten Büchsenmacher der Stadt
  • NeuWaffenbau: Gemeinschaftsprojekte. Große Vorhaben, die einer allein nicht stemmt – eine Waffenkammer ausheben, eine Munitionsfabrik anwerfen, eine zweite Werkbank aufbauen. Alle werfen Material in den Topf, und wenn es voll ist, bekommt jeder Beteiligte seinen Anteil; die Hauptbelohnung geht an den, der am meisten beigetragen hat. Jede Gang hat ihr eigenes Projekt, wer in keiner Gang ist, baut am offenen Projekt der Stadt mit. Ein Projekt läuft 72 Stunden, danach wird es abgebrochen und ein neues ausgelost
  • NeuWaffenwerkstatt mit 3D-Ansicht: /werkstatt oder an der Waffentheke im Ammu-Nation. Die Waffe aus deiner Hand steht in einer dunklen Studiokulisse mit eigenem Licht, daneben die Werkstatt-Oberfläche im BangerCity-Stil. <b>Ziehen</b> dreht die Waffe, das <b>Mausrad</b> zoomt, <b>R</b> schaltet den Drehteller an und aus. Vier Reiter: Aufsätze einzeln montieren und abnehmen (abgenommene wandern zurück ins Inventar – bisher ging nur „alle auf einmal" über /aufsaetze), Lackierung in acht Farben mit Vorschau am Modell, Tarnmuster für MK2-Waffen und der Zustand samt Seriennummer und Papieren
  • NeuTarnmuster für MK2-Waffen: elf Muster von Digital über Wald, Totenkopf, Leopard und Zebra bis Patriot. Ein Muster je Waffe, beim Wechsel wird das alte ersetzt. Aufgebracht wird es in der Waffenwerkstatt, gebraucht wird dafür ein <b>Tarnmuster-Set</b> von der Werkbank im Ammu-Nation (Waffenschein nötig)
  • NeuAmmu-Nation: Werkbank. An der Waffentheke fertigt der Laden jetzt gegen Bezahlung: Munitionspakete, Pflege-Sets, Waffenlack und Aufsätze (Schalldämpfer, Visier, Griff, Taschenlampe, erweitertes Magazin). Teurer als selbst gebaut, dafür legal, mit Rechnung und Steuer – und ohne Schwarzmarkt. Die Preise folgen dem Preisindex der Marktwirtschaft. Für alles außer Pflege und Lack brauchst du einen Waffenschein
  • FixWaffen: Pflege-Set, Waffenlack und die Aufsätze gab es teilweise als Gegenstand überhaupt nicht – sie mussten von Hand in die Datenbank eingetragen werden. Fehlte einer, hielt man nach dem Kauf nichts in der Hand. Sie werden jetzt beim Start angelegt wie bei allen anderen Systemen
  • FixClubs: /clubpunkt meldete im Clubinnenraum immer „Du bist in keinem Club". Erkannt wurde der Club über den Abstand zum Eingang – nur liegt der Innenraum eines Clubs gar nicht hinter der Tür, sondern an einer eigenen Stelle der Karte, bei Rocker-Clubhäusern mehrere Kilometer entfernt. Wer drinnen stand, war damit für das System nirgends. Jetzt entscheidet der Server, in welchem Club du bist: drinnen über die Immobilie, in der du dich befindest, und erst draußen über die Nähe zum Eingang. In der Bestätigung steht zusätzlich der Name des Clubs, damit man bei zwei Clubs nebeneinander sieht, welcher es war
  • UpdateDas Clublager ist kein Sonderfall mehr, sondern Teil der Marktwirtschaft. Bier, Sekt, Champagner, Whiskey, Wodka, Rum, Cocktails, Longdrinks, Energydrinks, Nüsse und Chips sind jetzt echte Waren mit Angebot, Nachfrage und eigenem Marktfaktor – genau wie Brot oder Wasser. Was im Club über den Tresen geht, verschwindet damit wirklich vom Markt: Wird viel ausgeschenkt, wird die Ware knapper und im Einkauf teurer, und zwar überall. Der Verkaufspreis am Tresen ergibt sich weiter aus dem Einkauf mal dem Aufschlag des Chefs, steigt also mit. Das Lager eines Clubs fasst 300 Stück je Ware, der Füllstand steht im Clubbüro, und beim Bestellen wird auf den freien Platz gekürzt statt stillschweigend zu verschlucken
  • NeuDrogen machen süchtig. Wer selbst konsumiert, wird abhängig – getrennt je Charakter und je Droge, und das bleibt über Relog und Serverneustart gespeichert. Nach der Wirkung kommt das Verlangen: zuerst nur Meldungen und leichtes Zittern, dann verschwommene Sicht und weniger Puste, später Wackeln beim Laufen, zitternde Hand beim Zielen und langsamer Lebensverlust. Unten in der Statusleiste steht, woran du hängst – etwa „Du hast Meth genommen, dein Körper möchte mehr". Gras, Ecstasy und LSD bleiben harmlos und kommen nie über die zweite Stufe; bei Koks, Crack, Meth und Heroin zieht der Entzug rund 24 Stunden durch, bevor er von selbst ausläuft. Wer nachlegt, ist das Verlangen sofort los, wird aber tiefer süchtig: der nächste Entzug fällt schlimmer aus. Am Entzug allein stirbt niemand – unter ein Viertel Leben nimmt er nichts mehr weg, und vor dem ersten Lebensverlust wird deutlich gewarnt. Eigenen Stand ansehen: /sucht
  • NeuEntzugsbehandlung im Krankenhaus. Am Empfang steht in der Untersuchung jetzt auch der Befund „Abhängigkeit" mit dem Suchtgrad je Droge, darunter der Knopf „Entzugsbehandlung". Die Behandlung dauert gut zwanzig Sekunden, beendet das Verlangen sofort und senkt den Suchtgrad deutlich – ein Rückfall bringt alles zurück. Sie kostet 2.200 $ plus 900 $ für jede weitere Droge, von der man abhängig ist, und läuft wie jede andere Behandlung über das Konto des Rettungsdienstes
  • UpdateAmmu-Nation: Das Lager fasst jetzt 15 Stück je Ware statt 6. Mit 6 lagen beim Kauf bereits 3 Stück im Regal und es passten nur 3 nach – eine Bestellung über 5 wurde auf 3 gekürzt, eine zweite fiel ganz aus. Damit liegt der Ammu-Nation gleichauf mit dem Werkzeughandel und weiterhin unter dem Supermarkt. Bestehende Läden übernehmen die neue Lagergröße beim nächsten Serverstart von selbst, der vorhandene Bestand bleibt erhalten
  • UpdateClubs hängen jetzt an denselben Systemen wie alle anderen Betriebe: Sobald einem Club ein Gewerbe zugeordnet ist, meldet er sich im Betriebsregister der Marktwirtschaft an. Damit gelten für ihn Strom, Kasse, Überfall und Geldtransport wie für Laden und Imbiss – fällt der Strom aus, schweigt die Anlage und am Tresen geht nichts mehr. Die Einkaufspreise der Getränke folgen dem Preisindex, der Verkaufspreis ergibt sich daraus mal dem Aufschlag des Chefs.
  • FixClubs: Die Getränke und Snacks hinter dem Tresen gab es als Gegenstände überhaupt nicht – Bier, Wein, Sekt, Champagner, Whiskey, Wodka, Rum, Cocktail, Longdrink, Wasser, Energydrink, Nüsse und Chips waren nur Namen in der Konfiguration. Wer bedient worden wäre, hätte nichts in der Hand gehalten. Sie werden jetzt wie alle anderen Gegenstände beim Start in der Datenbank angelegt
  • FixBestellungen: Am Depot stand ein Auftrag, der nicht zu dem passte, was der Laden bestellt hatte. Bestellmengen werden auf den freien Lagerplatz gekürzt – das ist so gewollt, niemand soll mehr bestellen können, als hineinpasst –, aber es geschah stillschweigend. Beim Ammu-Nation etwa fasst das Lager 6 Stück je Ware und ist beim Kauf schon zu 60 Prozent gefüllt: von 5 bestellten Stück wurden 3. Bei einer zweiten Bestellung zählt das, was bereits unterwegs ist, mit – dann fällt die Ware ganz aus dem Auftrag. In der Bestätigung steht jetzt, was tatsächlich bestellt wurde, was gekürzt wurde und was gar nicht erst mitging, jeweils mit Menge
  • FixLogistik: Nach dem Abstellen einer Palette hing der Gabelstapler fest und schaukelte auf der Stelle – weder vor noch zurück. Die Palette wurde genau dort abgelegt und festgesetzt, wo die Gabeln standen, und mit dem Abhängen kommt ihre Kollision zurück: ein unbewegliches Hindernis mitten im Fahrzeug. Sie wird jetzt so weit vor dem Stapler abgesetzt, dass sie ganz außerhalb liegt, und erst festgesetzt, wenn sie wirklich am Boden liegt
  • FixLogistik: Die Paletten standen immer noch im Auflieger statt darauf. Die Höhe der Ladefläche war bisher geschätzt – 62 Prozent der Auflieger-Höhe –, und das war schlicht zu niedrig. Geschätzt wird jetzt gar nicht mehr: ein Strahl von oben misst die Ladefläche am tatsächlichen Fahrzeug, die Paletten setzen auf dem gemessenen Deck auf. Das stimmt damit auch bei jedem anderen Auflieger, der später dazukommt
  • FixLogistik: Am Lieferziel kam keine Aufforderung, die Paletten abzustellen – man stand mit dem Gabelstapler sichtbar im gelben Kreis und nichts ging. Der Abstand zum Annahmepunkt wurde mitsamt Höhe gerechnet. Die Höhe eines Annahmepunktes weicht von der, auf der man später steht, gern um einige Meter ab – Bordstein, Rampe, Hof. Gemessen wird jetzt nur noch die Strecke über den Boden, bei allen Abfragen am Lieferziel. Kommt der Gabelstapler des Empfängers gar nicht erst an, steht das jetzt als Meldung da, statt dass die Abgabe stumm nicht reagiert
  • FixLogistik: Wurde die Annahmestelle eines Ladens verlegt, zielten bereits offene Bestellungen weiter auf die alte Stelle – häufig mitten im Verkaufsraum, wo kein Gabelstapler hinkommt. Der Lieferpunkt wird jetzt beim Annehmen des Auftrags aufgefrischt. Laufende Fahrten bleiben unberührt: ein Ziel, das sich unterwegs verschiebt, wäre für den Fahrer schlimmer als eines, das falsch steht
  • NeuNachtclubs und Bars sind ein eigenes Gewerbe. Der Club selbst ist eine ganz normale Immobilie der neuen Kategorie „Nachtclub / Bar" – zu haben beim Makler oder vom Staat, und weil es eine Immobilie ist, können auch Gangs und Rocker aus der Gangkasse kaufen. Im Angebot sind Bahama Mamas, Tequi-la-la, das Vanilla Unicorn, zwei große Nachtclubs und zwei Rocker-Clubhäuser; die Innenräume dafür gab es längst. Dazu meldest du das Gewerbe „Nachtclub / Bar" an und ordnest es im Clubbüro zu – das bringt Mitarbeiter, Firmenkonto und Rechnungen. Die Punkte im Club (Tresen, DJ-Pult, Büro, Lager, Bühne, Einlass) setzt der Besitzer selbst mit /clubpunkt, dort wo sie im jeweiligen Gebäude hingehören
  • NeuClubbetrieb: Getränke und Snacks werden über die Logistik bestellt und landen im Clublager, am Tresen wird an Gäste ausgeschenkt (der Gast zahlt sofort, der Umsatz geht aufs Firmenkonto). Am Einlass kassiert man Eintritt – wer gezahlt hat, kommt vier Stunden lang rein, Mitarbeiter zahlen nie. Den Preisaufschlag legt der Chef fest. Strom rechnen die Stadtwerke ab, und ein Club zieht deutlich mehr als ein Laden
  • NeuClubs haben eine Musikanlage. Am DJ-Pult wählt man Sender und Lautstärke: entweder BangerCity FM – synchron zu allen anderen Hörern der Stadt, es läuft also überall derselbe Song an derselben Stelle – oder eine eigene Stream-Adresse, die der Chef hinterlegt. Die Anlage ist im ganzen Club zu hören und dringt gedämpft nach draußen
  • NeuClubs können Veranstaltungen planen: Clubnacht, Live-Konzert, DJ-Set, private Feier oder Karaoke, mit Titel, Beginn, Dauer und Eintritt. Dazu lässt sich Werbung buchen (Aushänge, Radiospot auf BC FM, Social Media, Anzeige im Portal) – je mehr Reichweite, desto mehr Leute bekommen die Ankündigung mit. Zum Start öffnet der Club von selbst und übernimmt den Eintritt der Veranstaltung, am Ende schließt er wieder
  • NeuClubs können Auftritte bei BangerCity Records anfragen. Bei Konzerten und DJ-Sets wählt der Club Künstler aus und legt die Gage fest; gebucht wird über das Label, nicht am Label vorbei: Der Club zahlt die Buchungssumme an Records, das Label lädt die Künstler ein und zahlt ihnen die Gage aus. Die Anfrage landet bei den Künstlern unter /kuenstler → Label, wo sie wie gewohnt zu- oder absagen. Wer auftritt, stellt sich im Club auf die Bühne – und nur wer lange genug gespielt hat, bekommt seine Gage
  • FixLogistik: Der Lkw hob nach dem Beladen ab, sprang hin und her und landete auf dem Dach, sobald man zu ihm ging. Die Paletten wurden mit eingeschalteter Kollision an den Auflieger gehängt – ihr Collider steckte also in genau dem Fahrzeug, an dem sie hingen. Solange niemand in der Nähe war, schlief die Physik; beim Herangehen wachte sie auf und drückte alles auseinander. Paletten hängen jetzt ohne Kollision am Auflieger und am Gabelstapler, der auch nicht mehr zittert
  • FixLogistik: Die Paletten standen halb in der Ladefläche statt darauf. Angehängt wird am Ursprung der Palette, und der liegt bei diesen Modellen in der Mitte des Stapels, nicht unten – es fehlte also die halbe Palettenhöhe. Die wird jetzt aus den Modellmaßen dazugerechnet. Sitzt die Höhe bei einem Auflieger trotzdem nicht, lässt sie sich in der Konfiguration nachstellen, ohne am Code zu drehen
  • NeuBKABC: Raketenbeschuss aus dem Satelliten-Livebild – ein Klick, eine Rakete auf die Stelle im Fadenkreuz. Weil die Maus im Livebild das Bild verschiebt, gibt es keinen Mauszeiger: getroffen wird immer die Bildmitte. Das ist bewusst etwas anderes als die Zielmarkierung, bei der nur jemand hinschaut und die Besatzung im Cockpit entscheidet – hier löst die Zentrale selbst aus, deshalb hängt es an Recht „Einsätze führen“, Lehrgang „Einsatzführung“ und einem Mandat mit Waffenfreigabe (oder einer Übung). Höchstens 8 Raketen je Einsatzkraft und Stunde, 6 Sekunden Nachladezeit, und jeder einzelne Schuss steht mit Koordinate im Prüfprotokoll und im Discord. Ist im Umkreis von 400 m niemand, wird nicht geschossen – ein Einschlag, den keiner sieht, ist kein Einsatzmittel
  • FixSatellit: Das Wärmebild war eingeschaltet, aber leer – man sah dieselbe Stadt wie in Tagsicht und hielt es deshalb für nicht eingebaut. Vorhanden war es immer, es hatte nur keine Reichweite: GTA blendet Wärmesignaturen nach wenigen Dutzend Metern aus, und das Satellitenbild steht in 80 bis 900 m Höhe. Die Ausblendung richtet sich jetzt nach der Flughöhe, damit Personen und Fahrzeuge auch von ganz oben zu sehen sind
  • FixBangerBite: Theke und Küchenpass lagen mitten im Burger Shot Del Perro – und der ist gar nicht betretbar. Wer den Job annahm, kam schlicht nicht an den Dienstantritt und damit an nichts heran; auch das Bestellen per Handy lief ins Leere, weil keine Fahrer in den Dienst kamen. Beide Punkte stehen jetzt draußen auf dem Hof zwischen Gebäude und Garage
  • NeuBangerBite: Sammeltouren. Eine NPC-Tour hat jetzt bis zu drei Adressen, die in einer fahrbaren Runde nacheinander abgearbeitet werden – die nächstgelegene zuerst. Am Küchenpass werden alle Tüten auf einmal gepackt, danach bleibt der Rest im Lieferfach. Das Job-Fenster zeigt „Stopp 2 von 3". Außerdem kommen neue Aufträge jetzt alle 25–60 Sekunden statt alle 90–180, und sie kommen auch dann, wenn gerade eine Spieler-Bestellung offen ist – es gibt also keinen Leerlauf mehr. Nimmt ein Fahrer eine echte Bestellung an, weicht die NPC-Tour dafür zurück
  • NeuBangerBite: Schichtziel, Serie und Bestenliste. Im Tablet steht oben der Stand der laufenden Schicht – gelieferte Touren, Serie ohne Verspätung, Verdienst. Jede vierte pünktliche Lieferung in Folge hebt den Lohn um 10 %, bis höchstens ×1,6; eine Verspätung setzt die Serie zurück. Wer 12 Lieferungen in einer Schicht schafft, bekommt einmalig einen Bonus. Darunter die Bestenliste der Woche mit Lieferungen, Verspätungen, bester Serie und Verdienst. Die Schichtzähler starten bei jedem Dienstantritt neu, die Wochenwertung bleibt
  • NeuEigenes Motorradhaus: „Los Santos Motorräder" in La Mesa. Motorräder gibt es ab sofort nur noch dort – PDM führt sie nicht mehr. Das Haus funktioniert wie die anderen: eigener Job, eigenes Firmenkonto, an Spieler verkäuflich (750.000 $), mit Showroom, Probefahrt und Lieferung über die Logistik
  • FixStadtwerke: Die Firmenwagen standen nicht da, wo das Umspannwerk liegt. Jetzt stehen sie am Umspannwerk. Nach jeder Änderung werden die Fahrzeuge neu hingestellt
  • UpdateFirmengaragen von BangerBite und Abschleppdienst: Alle Stellplätze werden einzeln genutzt (vorher nur der erste), und ausgegebene Fahrzeuge werden reihum darauf verteilt. Vorher stapelten sich zwei Fahrzeuge auf demselben Punkt, wenn zwei Fahrer gleichzeitig eines holten
16.10.2026
  • NeuWerkstatt-Tablet: Seite „Fotostudio". Die Geschäftsführung der Werkstatt kann die Vorschaubilder der Teile jetzt selbst aufnehmen – bisher ging das nur über die Projektleitung. Drei Knöpfe: „Globale Bilder" (Felgen, Scheibentönung, Kennzeichen – einmalig nötig), „Warteschlange abarbeiten" (die Karosserieteile der Fahrzeuge, die zuletzt in der Werkstatt standen) und „Einzelnes Modell". Daneben steht, wie viele Bilder im Archiv liegen, welche Fahrzeuge noch offen sind und ob gerade jemand anders aufnimmt – zwei Sessions gleichzeitig gehen nicht, sie kämen sich beim Ablegen in die Quere. Während der Aufnahme steht man in einem eigenen Studio über der Stadt und darf sich nicht bewegen; abbrechen geht jederzeit. Über /tuningfotos läuft alles weiter wie bisher
  • UpdateWerkstatt-Tablet: Die Übersicht zeigt unten den Umsatz der letzten 14 Tage als Balken. Bisher stand diese Zahl nur unter „Finanzen", und die sieht nur die Geschäftsführung – jetzt sehen auch die Mitarbeiter, wie die Werkstatt läuft